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Tema 6. Interacción entre objetos.
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  • 7. Unidad Didáctica II Tema 4. Objetos y clases. 15B S02. Videopresentación Tema 4. Objetos y clases Tema 5. Definición de clase. 15B - S03 - Videopresentación Tema 5. Definición de clase Tema 6. Interacción entre objetos. 14B - S04 - Tema 6. Interacción entre objetos
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. 15B Práctica obligatoria - Ayuda 1a Parte 14B Práctica 1a Parte
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Tema 4. Objetos y clases. Sesión 2 27 febrero 15
  • 16. Tema 4. Objetos y clases. 1. Los conceptos de Objeto y Clase 2. Creación de objetos 3. Invocación de objetos 4. Parámetros 5. Tipos de datos 6. Instanciación de objetos 7. Estado de un objeto 8. ¿Qué representa un objeto? 9. Interacción entre objetos 10. Código fuente 11. Valores de retorno 12. Objetos como parámetros
  • 17. Tema 5. Definición de clase. avanzado con objetos. Sesión 3 6 marzo 15
  • 18. Tema 5. Definición de clase. avanzado con objetos. 1. El concepto de Clase 2. Campos, constructores y métodos 3. Paso de datos mediante parámetros 4. Asignación de valores 5. Tipos de métodos 1. Métodos de acceso: get() 2. Métodos de modificación: set() 3. Método main() 6. Impresión desde métodos 7. Estructuras de control: la sentencia condicional if 8. Campos, parámetros y variables locales
  • 19. Tema 6. Interacción entre objetos. Sesión 4 13 marzo 15
  • 20. Tema 6. Interacción entre objetos. 1. Abstracción 2. Modularidad 3. Comparación de diagramas de clases con diagramas de objetos 4. Tipos primitivos y tipos objeto 5. Objetos que crean objetos 6. Constructores múltiples 7. Llamadas a métodos 1. Llamadas a métodos internos 2. Llamadas a métodos externos 8. Referencia a parámetros del propio objeto: la palabra clave this 9. Depuración de código
  • 21. Muchas gracias por su atención !Animo y bienvenido a la asignatura de Fundamentos de Informática!