5. БОЛЬШИЕ ПРОЕКТЫ
⎻ Упрощение дизайн решений в процессе разработки.
⎻ Сокращение функционала к определенной дате релиза.
⎻ Большое количество тупиковых сценариев.
20. ЧТО УЗНАЕМ
⎻ Кто потенциальные клиенты.
⎻ Есть ли проблема и нужно ли её решать.
⎻ Какие способы решения подойдут для данной задачи.
⎻ Опыт, страхи, убеждения, желания людей.
21. Где искать клиентов.
Через что с ними
взаимодействовать.
Пути клиентов.
Какие возможности и
интерфейсы ожидают.
23. ЧТО УЗНАЕМ
⎻ Подходит ли данное устройство/решение.
⎻ Правильные ли ценности отражены в интерфейсе.
⎻ Экраны, навигация, интерфейсы, формы, названия,
подсказки…
24. Где искать клиентов.
Через что с ними
взаимодействовать.
Пути клиентов.
Какие возможности и
интерфейсы ожидают.
Карта взаимодействия.
Логика работы системы.
Паттерны системы.
26. ЧТО УЗНАЕМ
⎻ Правильно ли расставлены акценты, выбран стиль.
⎻ Похожи ли все элементы сами на себя.
⎻ Экраны, навигация, интерфейсы, формы, названия,
подсказки…
27. Где искать клиентов.
Через что с ними
взаимодействовать.
Пути клиентов.
Какие возможности и
интерфейсы ожидают.
Карта взаимодействия.
Логика работы системы.
Паттерны системы.
UI-кит.
Микровзаимодействия.
Изображения.
Графические решения.
31. ИТОГО
⎻ Проверяем решения на каждом шаге.
⎻ Сценарий пользователя будет всегда реализован.
⎻ Цена изменения всегда будет меньше чем при изменении
конечного продукта.