SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
или “Как создать “анти”-игру из игры”
Атауллин Руслан
Шиворот навыворот
Что же такое “шиворот навыворот”?
В данном контексте используется понятие для
отображения игр, которые антонимичны друг к
другу.
К примеру, бои, разрушающие все на своем пути,
в “World of tanks” (с высоким качеством
изображения) или “Minecraft”, цель которого
обратно пропорциональна - создать себе жилье
и развивать его, собирать ресурсы (при этом
можно отметить своеобразный антоним качества
изображения - во втором случае, оно 9-
пиксельное).
____________________________
В целом, нельзя отметить данные варианты как
полная противоположность, однако идеи
действительно антонимичны.
Возьмем к примеру….
…. “Веселую ферму”! (А почему бы
и нет?)
Игра, в которую играл каждый
офисный работник, игра, которая
известна по всему миру.
Цель игры достаточно проста: быть
“виртуальным” фермером, вовремя
собирать урожай и ухаживать за
растениями и животными. За это
получать деньги, на обустройство
своей “фермы”.
А теперь все сверх наголову!!!
“Злая анти-ферма” - место, где
выращивают медведей и браконьеров для
разграбления деревень, городов и
поселков.
Игра из безобидной становится больше
похожей на ужастик, не правда ли?
Или другой вариант...
Менее жестокий.
Аналог такого вариант - игра “Посторой-ка”.
Цель игры обратная “Ферме” - заработать
деньги, покупать на них пропитание для
своего “города” и получать деньги от
аренды (по сути - без усилий).
Нажатие клавиш может быть по-минимуму
(в то время как в “Веселой ферме” без
использования клавиатуры ты не сможешь
стать богатым), так как арендные деньги
“текут” автоматически. Классический
вариант бизнес-игр.
Кстати, местность тоже противоположная -
город, а не деревня.
Как мы видим, к каждой игре есть
свой анти-аналог
И я считаю это самым важным.
Умение находить подобный аналог
существующих игр - залог успеха многих
создателей игр.
Спасибо за внимание!

More Related Content

Viewers also liked (10)

Final abyss Evaluation 2
Final abyss Evaluation 2Final abyss Evaluation 2
Final abyss Evaluation 2
 
ataullin3
ataullin3ataullin3
ataullin3
 
Saving private ryan
Saving private ryanSaving private ryan
Saving private ryan
 
C.V hany.DOC
C.V hany.DOCC.V hany.DOC
C.V hany.DOC
 
Evaluation 4
Evaluation 4Evaluation 4
Evaluation 4
 
Trainspotting
TrainspottingTrainspotting
Trainspotting
 
Ist Cola light leichter als Cola? Experimente mit dem Archimedischen Prinzip
Ist Cola light leichter als Cola? Experimente mit dem Archimedischen PrinzipIst Cola light leichter als Cola? Experimente mit dem Archimedischen Prinzip
Ist Cola light leichter als Cola? Experimente mit dem Archimedischen Prinzip
 
SAP MDG Course Content
SAP MDG Course ContentSAP MDG Course Content
SAP MDG Course Content
 
Generating ideas (speakers notes)
Generating ideas (speakers notes)Generating ideas (speakers notes)
Generating ideas (speakers notes)
 
Psc checklist
Psc checklistPsc checklist
Psc checklist
 

ataullin2

  • 1. или “Как создать “анти”-игру из игры” Атауллин Руслан Шиворот навыворот
  • 2. Что же такое “шиворот навыворот”? В данном контексте используется понятие для отображения игр, которые антонимичны друг к другу. К примеру, бои, разрушающие все на своем пути, в “World of tanks” (с высоким качеством изображения) или “Minecraft”, цель которого обратно пропорциональна - создать себе жилье и развивать его, собирать ресурсы (при этом можно отметить своеобразный антоним качества изображения - во втором случае, оно 9- пиксельное). ____________________________ В целом, нельзя отметить данные варианты как полная противоположность, однако идеи действительно антонимичны.
  • 3. Возьмем к примеру…. …. “Веселую ферму”! (А почему бы и нет?) Игра, в которую играл каждый офисный работник, игра, которая известна по всему миру. Цель игры достаточно проста: быть “виртуальным” фермером, вовремя собирать урожай и ухаживать за растениями и животными. За это получать деньги, на обустройство своей “фермы”.
  • 4. А теперь все сверх наголову!!! “Злая анти-ферма” - место, где выращивают медведей и браконьеров для разграбления деревень, городов и поселков. Игра из безобидной становится больше похожей на ужастик, не правда ли?
  • 5. Или другой вариант... Менее жестокий. Аналог такого вариант - игра “Посторой-ка”. Цель игры обратная “Ферме” - заработать деньги, покупать на них пропитание для своего “города” и получать деньги от аренды (по сути - без усилий). Нажатие клавиш может быть по-минимуму (в то время как в “Веселой ферме” без использования клавиатуры ты не сможешь стать богатым), так как арендные деньги “текут” автоматически. Классический вариант бизнес-игр. Кстати, местность тоже противоположная - город, а не деревня.
  • 6. Как мы видим, к каждой игре есть свой анти-аналог И я считаю это самым важным. Умение находить подобный аналог существующих игр - залог успеха многих создателей игр. Спасибо за внимание!