1. или “Как создать “анти”-игру из игры”
Атауллин Руслан
Шиворот навыворот
2. Что же такое “шиворот навыворот”?
В данном контексте используется понятие для
отображения игр, которые антонимичны друг к
другу.
К примеру, бои, разрушающие все на своем пути,
в “World of tanks” (с высоким качеством
изображения) или “Minecraft”, цель которого
обратно пропорциональна - создать себе жилье
и развивать его, собирать ресурсы (при этом
можно отметить своеобразный антоним качества
изображения - во втором случае, оно 9-
пиксельное).
____________________________
В целом, нельзя отметить данные варианты как
полная противоположность, однако идеи
действительно антонимичны.
3. Возьмем к примеру….
…. “Веселую ферму”! (А почему бы
и нет?)
Игра, в которую играл каждый
офисный работник, игра, которая
известна по всему миру.
Цель игры достаточно проста: быть
“виртуальным” фермером, вовремя
собирать урожай и ухаживать за
растениями и животными. За это
получать деньги, на обустройство
своей “фермы”.
4. А теперь все сверх наголову!!!
“Злая анти-ферма” - место, где
выращивают медведей и браконьеров для
разграбления деревень, городов и
поселков.
Игра из безобидной становится больше
похожей на ужастик, не правда ли?
5. Или другой вариант...
Менее жестокий.
Аналог такого вариант - игра “Посторой-ка”.
Цель игры обратная “Ферме” - заработать
деньги, покупать на них пропитание для
своего “города” и получать деньги от
аренды (по сути - без усилий).
Нажатие клавиш может быть по-минимуму
(в то время как в “Веселой ферме” без
использования клавиатуры ты не сможешь
стать богатым), так как арендные деньги
“текут” автоматически. Классический
вариант бизнес-игр.
Кстати, местность тоже противоположная -
город, а не деревня.
6. Как мы видим, к каждой игре есть
свой анти-аналог
И я считаю это самым важным.
Умение находить подобный аналог
существующих игр - залог успеха многих
создателей игр.
Спасибо за внимание!