6. Re-Mix de procesos
• Tradición 2.0: construcción colaborativa
• OpenP2PDesign
• Tradición: Open Innovation
• Tradición: diseño con/por/para usuarios
• Instituciones participativas
7. Unas preguntas...
Fases de participación social modelo “Me-to-we”
(adaptado de Simon, 2010)
• Para?
Fase 5 Interacción de construcción social entre los
individuos entre sí
• Con?
Fase 4 Las acciones individuales se ponen en red para su
uso social
• Por?
Fase 3 Las acciones individuales es posen se ponen en red
como agregado
Fase 2 Los individuos interactuan con los contenidos
Fase 1 Los individuos consumen contenidos
8. ¿Cuál es vuestro objetivo?
Escala de Arnstein de participación
(adaptado de Menichinelli 2005)
• Difusión Nivel 8 Control
ciudadano
Delegació completa de toda la toma de decisiones y de
su implementación
• Anticipación
Nivel 7 Delegación SE delega algún poder
del poder
• Mejora
Nivel 6 Partenariado El público ya puede negociar con los administradores del
poder incluso por lo que se refiere a negociar roles,
responsbilidades y niveles de control
• Codiseño
Nivel 5 Involucración La visión del púbico tiene cierta influecnia pero los
detentadores habituales del poder siguen siendo los que
toman las decisiones
• Construcción
Nivel 4 Consulta Al púbico se le da voz pero no poder para asegurarse de
que sus ideas vayan a ser finalmente adoptadas
Nivel 3 Información Se informa al público de lo que va a pasar, pasa o ha
pasado
Nivel 2 Educación Público pasivo al que se les da información parcial o
dirigida
Nivel 1 Manipulación
9. Tipos de interacciones
• Difusión (a través de grados de separación)
• Seguimiento (vigilancia o detección compartida)
• Agregación (de opinión, ejemplos, casos)
• Discusión (según como se mire refinamiento de agregaciones)
• Elección (pautas de selección compartidas)
• Co-creación (construcción en puntos y espacios concretos)
11. El centro como
• Interconector
• Facilitador
• Creador
• Codiseñador
• Plataforma
12. Método: depende
(no es una secuencia)
• Identificar lead users • Influencia: delicado, de ida
y vuelta
• Informar involucrar
usuarios como partners • Inspirar: respetar formas
de expresión
• Interactuar
• IIuminar
• ITERAR
• Integrar
• Involucrar: resonar con
su vida • Implementar!
14. refs
• Ideo, (2008) Human-Centered Design Toolkit.: IDEO.
• Jennings, G. (2000) (Ed.) Visitor-Generated Content and Design. Exhibitionist 28(2).
• Jones, P. (2008). Socialization of practice in a process world:Toward participatory organizations. In
Proceedings of Participatory Design Conference 2008, Indiana University, Oct 1-4 2008.
• Menichinelli, M. (2008). openp2pdesign.org_1.1. Accesible en: http://www.scribd.com/doc/
6208079/openp2pdesignorg11
• Menichinelli M., Reti collaborative. Il design per una auto-organizzazione Open Peer-to-Peer, Tesi di
laurea, rel. Ezio Manzini, Politecnico di Milano, A.A. 2004/05 http://www.openp2pdesign.org
• Simon, N (2010). The Participatory Museum. Libro accesible en: http://
www.participatorymuseum.org/
• Shirky, C (2009) Here Comes Everybody: the power of organizing without organizations. Penguin
Press
• Von Hippel, E. (2006) Democratizing Innovation. The MIT Press 2006. Accesible aquí: http://
web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm