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C組-互動教材設計與實習 期中報告
- 2. FLOW CHART
WHY
背景說明
WHAT
互動模式的假設
心智模型與內容模型
產品或服務的互動架構
HOW
發想過程
現況分析
競業分析
WHO
潛在使用者或
利害關系人的分析
Persona
- 3. WHY ARE WE DOING THIS
搭公車的人日益增加行動裝置市場成熟乘坐時特殊情況處理
等很久
睡過站
找不到站牌
- 4. HOW TO DO IT
發想過程
現況分析
競業分析
自現身有搭公公車車a公經p車p歷與來og了ro公沒o車gl常e m見a問p題
- 6. WHO
潛在使用者分析
通勤族通勤族大致可分為學生族群與上班族群。
旅客旅遊書上對熱門景點的路線規畫大部分是
以大眾運輸工具做為參考的代步方式,包
括捷運、公車等等,旅客使用的機率較高。
- 7. WHO
利害關係人分析
公車業者APP開發者
減少旅客疑問,減輕司機負擔
更加便利的服務,吸引人群
實質上的利益
了解需改進加強地方
- 11. WHAT WE DO
我們以三個persona的行為模式進行以下互動情境假設
(以下擷取部分)
早上上班時(使用功能:查詢時刻)
早上上學時(使用功能:我的最愛)
公車上(使用功能:鬧鈴功能)
- 13. WHAT WE DO
產品名稱-my bus
目標對象-通勤族、旅客
名稱發想原因-
希望擁有此APP,就像公車是自己的,不在因
坐過站或是等不到公車感受自己被公車限制。
Editor's Notes
- 公車常見問題集—乃可截圖
http://www.traffic.ntpc.gov.tw/web/FAQ?command=faqview&groupId=12399
http://e-bus.ntpc.gov.tw/PDA/Home/Passenger
- 公車常見問題集—乃可截圖
http://www.traffic.ntpc.gov.tw/web/FAQ?command=faqview&groupId=12399
http://e-bus.ntpc.gov.tw/PDA/Home/Passenger