SlideShare a Scribd company logo
1 of 1
Scratch: «Μια αρκούδα στο δάσος»
Σκοπός είναι να δημιουργήσουμε ένα σκηνικό με
δυο αντικείμενα. Στο έργο της εικόνας έχει χρησιμο-
ποιηθεί ως σκηνικό ένα δάσος (Forest) και τα αντι-
κείμενα αρκούδα (bear-walking) και ήλιος (sun). Το
σενάριο είναιτοακόλουθο. H αρκούδα (μπορείτε να
επιλέξετε και άλλο ζωάκι, αρκεί να έχει αρκετές εν-
δυμασίεςκίνησης) περπατάειστο δάσος, αλλάζει εν-
δυμασίες, όταν φτάσει στα όρια της σκηνής ανα-
πηδά και συνεχίζει για πάντα την κίνησή της, από τη
μία άκρη της σκηνής στην άλλη. Από πάνω ένας ή-
λιος αναβοσβήνει συνεχώς.
Επεξηγήσεις για την αρκούδα
Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαιούλα, ορίζουμε
τον τρόπο περιστροφής (αριστερά-δεξιά) για να μην
αναποδογυρίζει η αρκούδα (δείτε τι συμβαίνει όταν
δεν βάλουμε στον κώδικά μας αυτή την εντολή). Ε-
πιλέγουμε μια αρχική θέση με την εντολή πήγαινε
σε θέση x:… y:.. (οι τιμές που φαίνονται στον κώ-
δικα, τοποθετούν την αρκούδα στο κάτω αριστερό
μέρος της σκηνής). Για πάντα, η αρκούδα κινείται 10
βήματα, αλλάζει ενδυμασία, περιμένει 0.1 δευτερό-
λεπτα και εάν βρεθεί στο όριο της σκηνής αναπηδά.
Πειραματιστείτε με τις τιμές των δευτερολέπτων,
για να δείτε πως επηρεάζεται η εναλλαγή ανάμεσα
στις ενδυμασίες της αρκούδας. Σημειώνεται ότι το
συγκεκριμένο αντικείμενο περιλαμβάνει 8 διαφορε-
τικές ενδυμασίες.
Επεξηγήσεις για τον ήλιο
Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαιούλα, για πάντα,
ο ήλιος εμφανίζεται, περιμένει 0.5 δευτερόλεπτα, ε-
ξαφανίζεται και περιμένει 0.5 δευτερόλεπτα. Σκε-
φτείτε πως θα μπορούσατε να κάνετε τον ήλιο να α-
ναβοσβήνειπιο αργά ή πιο γρήγορα. Δοκιμάστεδια-
φορετικές τιμές και παρατηρήστε πως «τρέχει» ο
συγκεκριμένος κώδικας.
Δείτε τη δική μου προσπάθεια εδώ:
https://scratch.mit.edu/projects/492230895.
Χαρακτήρας:
Bear-walking
Χαρακτήρας:
Sun

More Related Content

More from Penelope Markellou

More from Penelope Markellou (20)

Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)
 
Φύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-Μνημεία
Φύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-ΜνημείαΦύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-Μνημεία
Φύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-Μνημεία
 
Φύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και Σημαίες
Φύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και ΣημαίεςΦύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και Σημαίες
Φύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και Σημαίες
 
Φύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρες
Φύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρεςΦύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρες
Φύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρες
 
Φύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλι
Φύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλιΦύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλι
Φύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλι
 
Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024
Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024
Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024
 
Φύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό Ρούντολφ
Φύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό ΡούντολφΦύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό Ρούντολφ
Φύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό Ρούντολφ
 
Ε-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της Πληροφορικής
Ε-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της ΠληροφορικήςΕ-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της Πληροφορικής
Ε-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της Πληροφορικής
 
Τεστ στην Πληροφορική
Τεστ στην ΠληροφορικήΤεστ στην Πληροφορική
Τεστ στην Πληροφορική
 
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιούΚειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
 
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιούΚειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
 
Bingo Κάρτες
Bingo ΚάρτεςBingo Κάρτες
Bingo Κάρτες
 
Bingo
BingoBingo
Bingo
 
Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"
Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"
Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"
 
Παιχνίδι Γνωριμίας
Παιχνίδι ΓνωριμίαςΠαιχνίδι Γνωριμίας
Παιχνίδι Γνωριμίας
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Beebot"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Beebot"Εκπαιδευτικό Σενάριο "Beebot"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Beebot"
 
Εργαστήρια Δεξιοτήτων: "Εγώ και Εσύ Μαζί"
Εργαστήρια Δεξιοτήτων: "Εγώ και Εσύ Μαζί"Εργαστήρια Δεξιοτήτων: "Εγώ και Εσύ Μαζί"
Εργαστήρια Δεξιοτήτων: "Εγώ και Εσύ Μαζί"
 
Εργαστήρια Δεξιοτήτων: "Μικροί Επιστήμονες Εν Δράσει"
Εργαστήρια Δεξιοτήτων: "Μικροί Επιστήμονες Εν Δράσει"Εργαστήρια Δεξιοτήτων: "Μικροί Επιστήμονες Εν Δράσει"
Εργαστήρια Δεξιοτήτων: "Μικροί Επιστήμονες Εν Δράσει"
 
Εργαστήρια Δεξιοτήτων: "Η Οργή των Θεών: Ήφαιστος & Εγκέλαδος"
Εργαστήρια Δεξιοτήτων: "Η Οργή των Θεών: Ήφαιστος & Εγκέλαδος"Εργαστήρια Δεξιοτήτων: "Η Οργή των Θεών: Ήφαιστος & Εγκέλαδος"
Εργαστήρια Δεξιοτήτων: "Η Οργή των Θεών: Ήφαιστος & Εγκέλαδος"
 
Εργαστήρια Δεξιοτήτων "Παιδιά που Ονειρεύονται να Αλλάξουν τον Κόσμο..."
Εργαστήρια Δεξιοτήτων "Παιδιά που Ονειρεύονται να Αλλάξουν τον Κόσμο..."Εργαστήρια Δεξιοτήτων "Παιδιά που Ονειρεύονται να Αλλάξουν τον Κόσμο..."
Εργαστήρια Δεξιοτήτων "Παιδιά που Ονειρεύονται να Αλλάξουν τον Κόσμο..."
 

Recently uploaded

5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
Athina Tziaki
 

Recently uploaded (9)

ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
 

Scratch: Μια αρκούδα στο δάσος

  • 1. Scratch: «Μια αρκούδα στο δάσος» Σκοπός είναι να δημιουργήσουμε ένα σκηνικό με δυο αντικείμενα. Στο έργο της εικόνας έχει χρησιμο- ποιηθεί ως σκηνικό ένα δάσος (Forest) και τα αντι- κείμενα αρκούδα (bear-walking) και ήλιος (sun). Το σενάριο είναιτοακόλουθο. H αρκούδα (μπορείτε να επιλέξετε και άλλο ζωάκι, αρκεί να έχει αρκετές εν- δυμασίεςκίνησης) περπατάειστο δάσος, αλλάζει εν- δυμασίες, όταν φτάσει στα όρια της σκηνής ανα- πηδά και συνεχίζει για πάντα την κίνησή της, από τη μία άκρη της σκηνής στην άλλη. Από πάνω ένας ή- λιος αναβοσβήνει συνεχώς. Επεξηγήσεις για την αρκούδα Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαιούλα, ορίζουμε τον τρόπο περιστροφής (αριστερά-δεξιά) για να μην αναποδογυρίζει η αρκούδα (δείτε τι συμβαίνει όταν δεν βάλουμε στον κώδικά μας αυτή την εντολή). Ε- πιλέγουμε μια αρχική θέση με την εντολή πήγαινε σε θέση x:… y:.. (οι τιμές που φαίνονται στον κώ- δικα, τοποθετούν την αρκούδα στο κάτω αριστερό μέρος της σκηνής). Για πάντα, η αρκούδα κινείται 10 βήματα, αλλάζει ενδυμασία, περιμένει 0.1 δευτερό- λεπτα και εάν βρεθεί στο όριο της σκηνής αναπηδά. Πειραματιστείτε με τις τιμές των δευτερολέπτων, για να δείτε πως επηρεάζεται η εναλλαγή ανάμεσα στις ενδυμασίες της αρκούδας. Σημειώνεται ότι το συγκεκριμένο αντικείμενο περιλαμβάνει 8 διαφορε- τικές ενδυμασίες. Επεξηγήσεις για τον ήλιο Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαιούλα, για πάντα, ο ήλιος εμφανίζεται, περιμένει 0.5 δευτερόλεπτα, ε- ξαφανίζεται και περιμένει 0.5 δευτερόλεπτα. Σκε- φτείτε πως θα μπορούσατε να κάνετε τον ήλιο να α- ναβοσβήνειπιο αργά ή πιο γρήγορα. Δοκιμάστεδια- φορετικές τιμές και παρατηρήστε πως «τρέχει» ο συγκεκριμένος κώδικας. Δείτε τη δική μου προσπάθεια εδώ: https://scratch.mit.edu/projects/492230895. Χαρακτήρας: Bear-walking Χαρακτήρας: Sun