1. Scratch: «Το κοτοπουλάκι και τα αβγά»
Σκοπός είναι να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι τύ-
που «περνάω εμπόδια – jumping game» στο
Scratch. Στο έργο της εικόνας έχει χρησιμοποιη-
θεί ως σκηνικό το Blue Sky και τα αντικείμενα
Chick και Egg. Το σενάριο του παιχνιδιού είναι το
ακόλουθο. Το κοτοπουλάκι πρέπει να αποφεύγει
τα εμπόδια (αβγά) που έρχονται συνεχώς προς το
μέρος του, πηδώντας από πάνω τους και κάνο-
ντας έναν ήχο (έχει επιλεγεί ο ήχος Chirp). Το παι-
χνίδι σταματά όταν το κοτοπουλάκι ακουμπήσει
ένα αβγό οπότε φαίνεται και το τελικό σκορ.
Επεξηγήσεις για το κοτοπουλάκι
Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαι-
ούλα, το κοτοπουλάκι πηγαίνει σε μια
συγκεκριμένη θέση (κάτω αριστερά)
και η μεταβλητή Σκορ μηδενίζεται.
Όταν πατηθεί το πλήκτρο διάστημα, το
κοτοπουλάκικάνειτονήχο Chirp καιπη-
δάει προς τα πάνω (δες εντολές: επανά-
λαβε 10 φορές την αλλαγή του y κατά
10) και προς τα κάτω (δες εντολές: επα-
νάλαβε 10 φορές την αλλαγή του y κατά
-10). Η μεταβλητή Σκορ αλλάζει κατά 1.
Επεξηγήσεις για το αβγό
Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαι-
ούλα, το αβγό, για πάντα, πηγαίνει σε
μια συγκεκριμένη θέση στην κάτω δε-
ξιά άκρη της σκηνήςκαιολισθαίνειπρος
την κάτω αριστερή άκρη. Για να μην κι-
νείται πολύ γρήγορα επιλέχθηκαν τα 3
δευτερόλεπτα. Επίσης, το αβγό περιμέ-
νει ώσπου να αγγίξει το κοτοπουλάκι και τότε σταματούν όλα τα σενάρια. Για να βάλουμε και δεύτερο
εμπόδιο-αβγό, αρκεί να διπλασιάσουμε το αντικείμενο Egg. Η μόνη διαφοροποίηση στον κώδικα του
δεύτερου αβγού είναι να προστεθούν πριν το για πάντα οι εντολές: εξαφανίσου, περίμενε 1.5 δευτε-
ρόλεπτο και εμφανίσου, ώστε να κινείται μετά το πρώτο αβγό, με καθυστέρηση 1.5 δευτερόλεπτα.
Δοκιμάστε να φτιάξετε αυτό το παιχνίδι ή κάποιο άλλο τύπου «περνάω εμπόδια – jumping game»1
.
Δείτε τη δική μου προσπάθεια εδώ: https://scratch.mit.edu/projects/494025875.
1 Το παιχνίδι βασίζεται στο Tutorial του βίντεο: https://www.youtube.com/watch?v=1jHvXakt1qw.
Χαρακτήρας: Egg
Χαρακτήρας: Chick