SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Όταν ανοίγουμε τον Η/Υ... 
•Τα φωτάκια της κεντρικής μονάδας αναβοσβήνουν 
•Ο σκληρός δίσκος κάνει θόρυβο 
•Η οθόνη εμφανίζει την επιφάνεια εργασίας 
•Ποντίκι και πληκτρολόγιο είναι έτοιμα να 
λειτουργήσουν 
Πώς όλα αυτά τα εξαρτήματα λειτουργούν με το 
πάτημα ενός κουμπιού; 
Πώς δημιουργείται στην οθόνη μας ένα περιβάλλον 
με χρώματα και εικόνες; 
Πώς συνεργάζονται τα εξαρτήματα του Η/Υ μεταξύ 
τους;
Υπάρχουν οδηγίες, εντολές που καθοδηγούν τον Η/Υ 
ώστε να πραγματοποιηθούν οι διάφορες εργασίες. 
Το σύνολο των εντολών αυτών ονομάζεται 
πρόγραμμα. 
Η ιδέα της προγραμματιζόμενης μηχανής δεν είναι 
καινούρια και δεν υπάρχει μόνο στους Η/Υ: 
Μηχανές με εντολές 
απλές σύνθετες 
πλυντήριο κινητό 
βίντεο παιχνιδομηχανές
Απλό πρόγραμμα: Για να γράψουμε μια εκπομπή από 
την τηλεόραση στο βίντεο, την ώρα που λείπουμε, 
δίνουμε εντολές όπως... 
•Τι ώρα θα ξεκινήσει η εγγραφή 
•τι ώρα θα τελειώσει η εγγραφή 
•Το κανάλι 
Σύνθετο πρόγραμμα: παιχνιδομηχανές: 
•Διάφορα στάδια 
•Ειδικά εφέ κίνησης και ήχου 
•Πολλοί παίκτες ταυτόχρονα
Ο Η/Υ είναι μια πιο σύνθετη μηχανή, γιατί εμπεριέχει 
πολλές λειτουργίες. 
Έτσι, για να εκτελέσουμε μια εργασία, πρέπει να 
επιλέξουμε και το κατάλληλο πρόγραμμα. 
Διαθέτει πλήθος προγραμμάτων, για ... 
•Κείμενο 
•Επεξεργασία εικόνας 
•Ζωγραφική 
•Επικοινωνία με άλλους Η/Υ 
•Το σύνολο των προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται 
από τους Η/Υ αποτελούν το Λογισμικό.
ΥΛΙΚΟ 
ό,τι μπορούμε να αγγίξουμε 
τα αντικείμενα του Η/Υ 
Δύο μέρη σε κάθε Η/Υ 
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (εικόνα 5.1) 
ό,τι ΔΕΝ μπορούμε να αγγίξουμε 
είναι άυλα (όπως π.χ. οι νότες) 
βρίσκονται αποθηκευμένα στο 
σκλήρό δίσκο ή σε CD, DVD 
γράφεται με γλώσσες 
προγραμματισμού
Εικόνα 5.1: Τα βασικά μέρη του Η/Υ
Εικόνα 5.2: Όταν «ανοίγουμε» ένα πρόγραμμα μεταφέρεται στη μνήμη 
του υπολογιστή και στέλνεται σταδιακά στον επεξεργαστή 
για εκτέλεση 
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό
Δραστηριότητα: Ανοίξτε την αριθμομηχανή που 
βρίσκεται στους Η/Υ του εργαστηρίου σας. 
Προσπαθήστε να προσθέσετε 2 αριθμούς με τη 
βοήθεια του ποντικιού. 
Όταν «φορτώνουμε» ένα πρόγραμμα, 
μεταφέρουμε σταδιακά ένα σύνολο εντολών από 
το σκληρό δίσκο στη μνήμη του Η/Υ. Στη 
συνέχεια, εκτελείται μια ομάδα εντολών από τον 
επεξεργαστή. 
Εικόνα 5.2
Λογισμικό εφαρμογών 
διάφορα προγράμματα: 
ζωγραφικής 
επεξεργασίας φωτογραφίας 
επεξεργασίας κειμένου 
παρουσίαση 
Λογισμικό ηλεκτρονικές εγκυκλοπαίδειες 
παιχνίδια 
Λογισμικό συστήματος 
όλα τα προγράμματα που είναι 
απαραίτητα για τη λειτουργία του 
Η/Υ
Εικόνα 5.3: Σχηματική Αναπαράσταση των κατηγοριών του 
Λογισμικού 
Εικόνα 5.4. Διάφορα 
πακέτα εφαρμογών. 
Εικόνα 5.5: Ο Η/Υ 
χρειάζεται συνέχεια το 
Λ.Σ, όπως ένα λεωφορείο 
χρειάζεται τον οδηγό του 
Εικόνα 5.6: Το Λ.Σ είναι 
ο «μαέστρος» του Η/Υ 
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό – Είδη Λογισμικού
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ 
Είναι υπεύθυνο για: 
• Την αρμονική λειτουργία του Η/Υ 
• Τη διαχείριση του υλικού του Η/Υ 
• Την επικοινωνία μας με τον Η/Υ μέσω των 
περιφερειακών συσκευών 
• Την εκτέλεση άλλων προγραμμάτων 
• Την αποθήκευση των εργασιών μας
Διάφορα λειτουργικά συστήματα: 
MS-Windows 
Linux 
MS-DOS 
Mac OS 
Unix 
! ! ! Ο Η/Υ λειτουργεί ως ενιαίο σύνολο (υπολογιστικό 
σύστημα). Τα στοιχεία του Η/Υ ΔΕΝ μπορούν να 
λειτουργήσουν αυτόνομα.
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ 
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5, σελ. 34 – 38 
Ερωτήσεις σελ. 38 (προφορικά) 
Από τις ασκήσεις σελ. 48: 
Άσκηση 1 
Από άσκηση 2, προτάσεις 1,2,3,4 
Από άσκηση 3, προτάσεις 1,2,3,4,5,6,7,8,9

More Related Content

Similar to A 5 το λογισμικο του υπολογιστη

ο υπολογιστής μου
ο υπολογιστής μουο υπολογιστής μου
ο υπολογιστής μου
pkarkaveli
 
Διαμόρφωση Εργαστηρίου Πληροφορικής ΓΕΛ ΚΑΛΗΣ
Διαμόρφωση Εργαστηρίου Πληροφορικής ΓΕΛ ΚΑΛΗΣΔιαμόρφωση Εργαστηρίου Πληροφορικής ΓΕΛ ΚΑΛΗΣ
Διαμόρφωση Εργαστηρίου Πληροφορικής ΓΕΛ ΚΑΛΗΣ
babis1977_v
 
το λογισμικο του υπολογιστη
το λογισμικο του υπολογιστητο λογισμικο του υπολογιστη
το λογισμικο του υπολογιστη
tzana
 
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίαςΑ-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
ElenaX
 

Similar to A 5 το λογισμικο του υπολογιστη (20)

Software presentation[1]
Software presentation[1]Software presentation[1]
Software presentation[1]
 
ο υπολογιστής μου
ο υπολογιστής μουο υπολογιστής μου
ο υπολογιστής μου
 
Τεστ στην Πληροφορική
Τεστ στην ΠληροφορικήΤεστ στην Πληροφορική
Τεστ στην Πληροφορική
 
Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
 
λογισμικό(Software)
λογισμικό(Software)λογισμικό(Software)
λογισμικό(Software)
 
Διαμόρφωση Εργαστηρίου Πληροφορικής ΓΕΛ ΚΑΛΗΣ
Διαμόρφωση Εργαστηρίου Πληροφορικής ΓΕΛ ΚΑΛΗΣΔιαμόρφωση Εργαστηρίου Πληροφορικής ΓΕΛ ΚΑΛΗΣ
Διαμόρφωση Εργαστηρίου Πληροφορικής ΓΕΛ ΚΑΛΗΣ
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Lesson1
Lesson1Lesson1
Lesson1
 
Windows internet
Windows internetWindows internet
Windows internet
 
Software is a collection of programs and data.
Software is a collection of programs and data.Software is a collection of programs and data.
Software is a collection of programs and data.
 
Σημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
Σημειώσεις Υλικό - ΛογισμικόΣημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
Σημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
 
03 πρωτη παρουσίαση
03 πρωτη παρουσίαση03 πρωτη παρουσίαση
03 πρωτη παρουσίαση
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
το λογισμικο του υπολογιστη
το λογισμικο του υπολογιστητο λογισμικο του υπολογιστη
το λογισμικο του υπολογιστη
 
Lecture 1
Lecture 1Lecture 1
Lecture 1
 
Εισαγωγή στο LinuxMint 17
Εισαγωγή στο LinuxMint 17Εισαγωγή στο LinuxMint 17
Εισαγωγή στο LinuxMint 17
 
Hardware & software
Hardware & softwareHardware & software
Hardware & software
 
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίαςΑ-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
 
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του ΥπολογιστήΚεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή
 
ΤΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
ΤΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΤΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
ΤΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
 

A 5 το λογισμικο του υπολογιστη

  • 1. Όταν ανοίγουμε τον Η/Υ... •Τα φωτάκια της κεντρικής μονάδας αναβοσβήνουν •Ο σκληρός δίσκος κάνει θόρυβο •Η οθόνη εμφανίζει την επιφάνεια εργασίας •Ποντίκι και πληκτρολόγιο είναι έτοιμα να λειτουργήσουν Πώς όλα αυτά τα εξαρτήματα λειτουργούν με το πάτημα ενός κουμπιού; Πώς δημιουργείται στην οθόνη μας ένα περιβάλλον με χρώματα και εικόνες; Πώς συνεργάζονται τα εξαρτήματα του Η/Υ μεταξύ τους;
  • 2. Υπάρχουν οδηγίες, εντολές που καθοδηγούν τον Η/Υ ώστε να πραγματοποιηθούν οι διάφορες εργασίες. Το σύνολο των εντολών αυτών ονομάζεται πρόγραμμα. Η ιδέα της προγραμματιζόμενης μηχανής δεν είναι καινούρια και δεν υπάρχει μόνο στους Η/Υ: Μηχανές με εντολές απλές σύνθετες πλυντήριο κινητό βίντεο παιχνιδομηχανές
  • 3. Απλό πρόγραμμα: Για να γράψουμε μια εκπομπή από την τηλεόραση στο βίντεο, την ώρα που λείπουμε, δίνουμε εντολές όπως... •Τι ώρα θα ξεκινήσει η εγγραφή •τι ώρα θα τελειώσει η εγγραφή •Το κανάλι Σύνθετο πρόγραμμα: παιχνιδομηχανές: •Διάφορα στάδια •Ειδικά εφέ κίνησης και ήχου •Πολλοί παίκτες ταυτόχρονα
  • 4. Ο Η/Υ είναι μια πιο σύνθετη μηχανή, γιατί εμπεριέχει πολλές λειτουργίες. Έτσι, για να εκτελέσουμε μια εργασία, πρέπει να επιλέξουμε και το κατάλληλο πρόγραμμα. Διαθέτει πλήθος προγραμμάτων, για ... •Κείμενο •Επεξεργασία εικόνας •Ζωγραφική •Επικοινωνία με άλλους Η/Υ •Το σύνολο των προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται από τους Η/Υ αποτελούν το Λογισμικό.
  • 5. ΥΛΙΚΟ ό,τι μπορούμε να αγγίξουμε τα αντικείμενα του Η/Υ Δύο μέρη σε κάθε Η/Υ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (εικόνα 5.1) ό,τι ΔΕΝ μπορούμε να αγγίξουμε είναι άυλα (όπως π.χ. οι νότες) βρίσκονται αποθηκευμένα στο σκλήρό δίσκο ή σε CD, DVD γράφεται με γλώσσες προγραμματισμού
  • 6. Εικόνα 5.1: Τα βασικά μέρη του Η/Υ
  • 7. Εικόνα 5.2: Όταν «ανοίγουμε» ένα πρόγραμμα μεταφέρεται στη μνήμη του υπολογιστή και στέλνεται σταδιακά στον επεξεργαστή για εκτέλεση Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό
  • 8. Δραστηριότητα: Ανοίξτε την αριθμομηχανή που βρίσκεται στους Η/Υ του εργαστηρίου σας. Προσπαθήστε να προσθέσετε 2 αριθμούς με τη βοήθεια του ποντικιού. Όταν «φορτώνουμε» ένα πρόγραμμα, μεταφέρουμε σταδιακά ένα σύνολο εντολών από το σκληρό δίσκο στη μνήμη του Η/Υ. Στη συνέχεια, εκτελείται μια ομάδα εντολών από τον επεξεργαστή. Εικόνα 5.2
  • 9. Λογισμικό εφαρμογών διάφορα προγράμματα: ζωγραφικής επεξεργασίας φωτογραφίας επεξεργασίας κειμένου παρουσίαση Λογισμικό ηλεκτρονικές εγκυκλοπαίδειες παιχνίδια Λογισμικό συστήματος όλα τα προγράμματα που είναι απαραίτητα για τη λειτουργία του Η/Υ
  • 10. Εικόνα 5.3: Σχηματική Αναπαράσταση των κατηγοριών του Λογισμικού Εικόνα 5.4. Διάφορα πακέτα εφαρμογών. Εικόνα 5.5: Ο Η/Υ χρειάζεται συνέχεια το Λ.Σ, όπως ένα λεωφορείο χρειάζεται τον οδηγό του Εικόνα 5.6: Το Λ.Σ είναι ο «μαέστρος» του Η/Υ Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό – Είδη Λογισμικού
  • 11. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Είναι υπεύθυνο για: • Την αρμονική λειτουργία του Η/Υ • Τη διαχείριση του υλικού του Η/Υ • Την επικοινωνία μας με τον Η/Υ μέσω των περιφερειακών συσκευών • Την εκτέλεση άλλων προγραμμάτων • Την αποθήκευση των εργασιών μας
  • 12. Διάφορα λειτουργικά συστήματα: MS-Windows Linux MS-DOS Mac OS Unix ! ! ! Ο Η/Υ λειτουργεί ως ενιαίο σύνολο (υπολογιστικό σύστημα). Τα στοιχεία του Η/Υ ΔΕΝ μπορούν να λειτουργήσουν αυτόνομα.
  • 13. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5, σελ. 34 – 38 Ερωτήσεις σελ. 38 (προφορικά) Από τις ασκήσεις σελ. 48: Άσκηση 1 Από άσκηση 2, προτάσεις 1,2,3,4 Από άσκηση 3, προτάσεις 1,2,3,4,5,6,7,8,9