SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
области применения
мультимедиа контента
Работу выполнил
студент группы
154 Горелов Влад
Разновидности мультимедиа
расширение понятия гипертекст на
мультимедийные (в том числе
аудио, трехмерные графические,
анимационные) виды организации
структур записей
данных.Интерактивная
мультимедиа (interactive
(multi)media) — мультимедийная
система, обеспечивающая
возможность произвольного
управления видеоизображением и
звуком в режиме диалога.Live video
(реальное/живое видео) —
характеристика системы
мультимедиа с точки зрения ее
способности работать в реальном
времени. Примерами могут служить
разработки IBM: Linkway Live и
StoryBoard Live.
Основные технические
средства и решения в области
мультимедиа
 Мультимедиа-процессор ( multimedia processor) —
процессор, поддерживающий режимы мультимедиа.
К этому классу процессоров относятся, в частности,
разработки, выполняемые по программе MMX.
Предполагается, что мультимедийные процессоры
могут повысить качество воспроизведения
динамичной графики и видео при существенном
сокращении схемных элементов ПЭВМ, в том числе
микросхем и плат расширения.
 Мультимедийный ПК (MPC, Multimedia Personal
Computer) — компьютер, соответствующий
требованиям стандартов MPC; торговая марка
сертификата соответствия требованиям стандартов
MPC. По лицензии MPC Marketing Council торговая
марка Multimedia Personal Computer может ставиться
на изделия трех видов: ПЭВМ, устройства для их
расширения и пакеты прикладных программ.
 Домашний медиасервер (мультимедийный центр,
медиа-центр; home media server, media center) —
мультимедийный ПК с возможностями
воспроизведения и записи цифровых изображений,
музыки и видео, включая и телевизионные
программы, а также широкополосным доступом к
Интернет-ресурсам, каналам обычного и
спутникового телевидения высокой четкости,
передачам FM-радиостанций.
 AMCA (Apple Media ControlArchitecture) —
архитектура систем управления носителями
Термины мультимедиа
 нфотейнмент (Infotainment, INFOrmation and enterTAINMENT;
информирование развлечением) — прикладное ПО, представляющее
данные в развлекательной форме; наибольшее развитие получило в
мультимедийных системах на CD-ROM.
 Аналоговый звук (analog sound) — звук, который мы слышим, имеет
аналоговую (непрерывную) форму акустических колебаний.
Цифровая запись при воспроизведении преобразуется в аналоговую
форму. В прошлом большинство устройств записи звуков были
аналоговыми.
 Цифровая звукозапись (digital audio) — запись, представляющая
звуки в виде последовательности нулей и единиц. При
воспроизведении цифро-аналоговый преобразователь воссоздает
исходную форму звуковых волн. Цифровая звукозапись используется
на музыкальных компакт-дисках и в ПК.
 Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП; DAC, Digital-to-Analogue
Converter) — электронное устройство, преобразующее сигнал из
цифровой формы (двоичного кода) в аналоговый, то есть
непрерывный с соответственно изменяющейся величиной
напряжения и/или частоты. ЦАП используется при выводе данных из
ЭВМ и необходимости их последующего воспроизведения
аналоговыми (не цифровыми) внешними устройствами, например
акустическими приставками.
 Цифровой преобразователь (аналого-цифровой преобразователь,
АЦП; digitizer, analog-to-digital converter) — электронное устройство,
преобразующее аналоговый сигнал в цифровую форму; используется
при вводе данных в ЭВМ (в том числе результатов звукозаписи и
видеоизображений).
 RAMDAC — входящий в состав видеокарты цифро-аналоговый
преобразователь, который служит для преобразования
результирующего потока данных, формируемого
видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемого на
монитор. Поскольку мониторы используют аналоговый видеосигнал
(за исключением плоскопанельных мониторов), возможный диапазон
цветности изображения определяется параметрами RAMDAC,
который состоит из трех цифро-аналоговых преобразователей (DAC),
по одному на каждый цветовой канал (красный, синий, зеленый —
RGB) и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции.
Для мультимедийных Интернет-
ресурсов характерно
 Могут содержать различные виды
информации(не только текстовую, но
и звуковую, графическую,
анимационную, видео и т.д.)Высокая
степень наглядности
материалов.Поддержка различных
типов файлов: текстовых,
графических, аудио и
видео.Возможность использования
для продвижения творческих работ в
области различных видов
искусств.Ресурс этого типа дает
возможность быстро сообщать о
событиях, которые организуется,
демонстрировать обзорный взгляд на
сферу, учреждение или творческий
коллектив, налаживать обратную
связь со своими посетителями,
раскрывать цели и материалы,
используя современные механизмы
представления информации и
способствовать узнаванию
представленного объекта
посредством сети Интернет.
Сферы применения
мультимедиа
 Интернет
Технология мультимедиа нашла
применение в разработке Web-
страниц иWeb-приложений.
Мультимедиа для программных
интерфейсов часто создаётся как
коллаборация между
креативными профессионалами и
разработчиками программного
обеспечения.
В области развлечений примером
мультимедиа являются
компьютерные игры.
Различные компоненты
мультимедиа могут объединяться
в общий комплекс, называемый
виртуальным миром.
КОНЕЦ

More Related Content

Similar to области применения мультимедиа контента

Мультимедиа технологии
Мультимедиа технологииМультимедиа технологии
Мультимедиа технологииImperiu3
 
Двоичное кодирование звука, изображения
Двоичное кодирование звука, изображенияДвоичное кодирование звука, изображения
Двоичное кодирование звука, изображенияkvlar
 
Лекция №4(часть 2) Организация ЭВМ и систем
Лекция №4(часть 2) Организация ЭВМ и системЛекция №4(часть 2) Организация ЭВМ и систем
Лекция №4(часть 2) Организация ЭВМ и системpianist2317
 
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст NadinFura
 
Презентация Microsoft PowerPoint nou.pptx
Презентация Microsoft PowerPoint nou.pptxПрезентация Microsoft PowerPoint nou.pptx
Презентация Microsoft PowerPoint nou.pptxssuserfd3c1c
 
Презентация продуктовой линейки АВ-коммутации компании Nuvola Media
Презентация продуктовой линейки АВ-коммутации компании Nuvola MediaПрезентация продуктовой линейки АВ-коммутации компании Nuvola Media
Презентация продуктовой линейки АВ-коммутации компании Nuvola MediaPRO.AV
 
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1LavrRu
 
98667658
9866765898667658
98667658aksy02
 
мультимедийные проекторы
мультимедийные проекторымультимедийные проекторы
мультимедийные проекторыRylevskayaA
 
мультимедийные проекторы
мультимедийные проекторымультимедийные проекторы
мультимедийные проекторыRylevskayaA
 
презентация Digispot 3000 rus
презентация Digispot 3000 rusпрезентация Digispot 3000 rus
презентация Digispot 3000 rusguest5352af
 
Мобильные аудиоплееры
Мобильные аудиоплеерыМобильные аудиоплееры
Мобильные аудиоплеерыGosic
 
лекция 14
лекция 14лекция 14
лекция 14JIuc
 

Similar to области применения мультимедиа контента (20)

12.pptx
12.pptx12.pptx
12.pptx
 
Мультимедиа технологии
Мультимедиа технологииМультимедиа технологии
Мультимедиа технологии
 
Двоичное кодирование звука, изображения
Двоичное кодирование звука, изображенияДвоичное кодирование звука, изображения
Двоичное кодирование звука, изображения
 
Лекция №4(часть 2) Организация ЭВМ и систем
Лекция №4(часть 2) Организация ЭВМ и системЛекция №4(часть 2) Организация ЭВМ и систем
Лекция №4(часть 2) Организация ЭВМ и систем
 
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
 
Презентация Microsoft PowerPoint nou.pptx
Презентация Microsoft PowerPoint nou.pptxПрезентация Microsoft PowerPoint nou.pptx
Презентация Microsoft PowerPoint nou.pptx
 
13.pptx
13.pptx13.pptx
13.pptx
 
Презентация продуктовой линейки АВ-коммутации компании Nuvola Media
Презентация продуктовой линейки АВ-коммутации компании Nuvola MediaПрезентация продуктовой линейки АВ-коммутации компании Nuvola Media
Презентация продуктовой линейки АВ-коммутации компании Nuvola Media
 
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
 
52
5252
52
 
98667658
9866765898667658
98667658
 
мультимедийные проекторы
мультимедийные проекторымультимедийные проекторы
мультимедийные проекторы
 
мультимедийные проекторы
мультимедийные проекторымультимедийные проекторы
мультимедийные проекторы
 
ASUS VGA
ASUS VGAASUS VGA
ASUS VGA
 
11.pptx
11.pptx11.pptx
11.pptx
 
презентация Digispot 3000 rus
презентация Digispot 3000 rusпрезентация Digispot 3000 rus
презентация Digispot 3000 rus
 
9.pptx
9.pptx9.pptx
9.pptx
 
7.pptx
7.pptx7.pptx
7.pptx
 
Мобильные аудиоплееры
Мобильные аудиоплеерыМобильные аудиоплееры
Мобильные аудиоплееры
 
лекция 14
лекция 14лекция 14
лекция 14
 

области применения мультимедиа контента

  • 1. области применения мультимедиа контента Работу выполнил студент группы 154 Горелов Влад
  • 2. Разновидности мультимедиа расширение понятия гипертекст на мультимедийные (в том числе аудио, трехмерные графические, анимационные) виды организации структур записей данных.Интерактивная мультимедиа (interactive (multi)media) — мультимедийная система, обеспечивающая возможность произвольного управления видеоизображением и звуком в режиме диалога.Live video (реальное/живое видео) — характеристика системы мультимедиа с точки зрения ее способности работать в реальном времени. Примерами могут служить разработки IBM: Linkway Live и StoryBoard Live.
  • 3. Основные технические средства и решения в области мультимедиа  Мультимедиа-процессор ( multimedia processor) — процессор, поддерживающий режимы мультимедиа. К этому классу процессоров относятся, в частности, разработки, выполняемые по программе MMX. Предполагается, что мультимедийные процессоры могут повысить качество воспроизведения динамичной графики и видео при существенном сокращении схемных элементов ПЭВМ, в том числе микросхем и плат расширения.  Мультимедийный ПК (MPC, Multimedia Personal Computer) — компьютер, соответствующий требованиям стандартов MPC; торговая марка сертификата соответствия требованиям стандартов MPC. По лицензии MPC Marketing Council торговая марка Multimedia Personal Computer может ставиться на изделия трех видов: ПЭВМ, устройства для их расширения и пакеты прикладных программ.  Домашний медиасервер (мультимедийный центр, медиа-центр; home media server, media center) — мультимедийный ПК с возможностями воспроизведения и записи цифровых изображений, музыки и видео, включая и телевизионные программы, а также широкополосным доступом к Интернет-ресурсам, каналам обычного и спутникового телевидения высокой четкости, передачам FM-радиостанций.  AMCA (Apple Media ControlArchitecture) — архитектура систем управления носителями
  • 4. Термины мультимедиа  нфотейнмент (Infotainment, INFOrmation and enterTAINMENT; информирование развлечением) — прикладное ПО, представляющее данные в развлекательной форме; наибольшее развитие получило в мультимедийных системах на CD-ROM.  Аналоговый звук (analog sound) — звук, который мы слышим, имеет аналоговую (непрерывную) форму акустических колебаний. Цифровая запись при воспроизведении преобразуется в аналоговую форму. В прошлом большинство устройств записи звуков были аналоговыми.  Цифровая звукозапись (digital audio) — запись, представляющая звуки в виде последовательности нулей и единиц. При воспроизведении цифро-аналоговый преобразователь воссоздает исходную форму звуковых волн. Цифровая звукозапись используется на музыкальных компакт-дисках и в ПК.  Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП; DAC, Digital-to-Analogue Converter) — электронное устройство, преобразующее сигнал из цифровой формы (двоичного кода) в аналоговый, то есть непрерывный с соответственно изменяющейся величиной напряжения и/или частоты. ЦАП используется при выводе данных из ЭВМ и необходимости их последующего воспроизведения аналоговыми (не цифровыми) внешними устройствами, например акустическими приставками.  Цифровой преобразователь (аналого-цифровой преобразователь, АЦП; digitizer, analog-to-digital converter) — электронное устройство, преобразующее аналоговый сигнал в цифровую форму; используется при вводе данных в ЭВМ (в том числе результатов звукозаписи и видеоизображений).  RAMDAC — входящий в состав видеокарты цифро-аналоговый преобразователь, который служит для преобразования результирующего потока данных, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемого на монитор. Поскольку мониторы используют аналоговый видеосигнал (за исключением плоскопанельных мониторов), возможный диапазон цветности изображения определяется параметрами RAMDAC, который состоит из трех цифро-аналоговых преобразователей (DAC), по одному на каждый цветовой канал (красный, синий, зеленый — RGB) и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции.
  • 5. Для мультимедийных Интернет- ресурсов характерно  Могут содержать различные виды информации(не только текстовую, но и звуковую, графическую, анимационную, видео и т.д.)Высокая степень наглядности материалов.Поддержка различных типов файлов: текстовых, графических, аудио и видео.Возможность использования для продвижения творческих работ в области различных видов искусств.Ресурс этого типа дает возможность быстро сообщать о событиях, которые организуется, демонстрировать обзорный взгляд на сферу, учреждение или творческий коллектив, налаживать обратную связь со своими посетителями, раскрывать цели и материалы, используя современные механизмы представления информации и способствовать узнаванию представленного объекта посредством сети Интернет.
  • 6. Сферы применения мультимедиа  Интернет Технология мультимедиа нашла применение в разработке Web- страниц иWeb-приложений. Мультимедиа для программных интерфейсов часто создаётся как коллаборация между креативными профессионалами и разработчиками программного обеспечения. В области развлечений примером мультимедиа являются компьютерные игры. Различные компоненты мультимедиа могут объединяться в общий комплекс, называемый виртуальным миром.