1. organizza
Stiamo
cercando
Con la collaborazione di
tE !
2. Il progetto
Un FEStIVAL che è anche un
CoNtESt, una esposizione,
un laboratorio e molto altro
Un Progetto che colpirà un pubblico ampio
ed eterogeneo, bUSINESS e CoNSUmER
Un evento internazionale con un format
originale per la prima volta in Italia,
a mILANo IL 4, 5 e 6 FEbbRAIo 2010
Si parlerà, si ascolterà, si guarderà, si toccherà e
soprattutto ci si confronterà sui temi della
DIGItAL USER EXPERIENCE nella sua accezione
più ampia ed analizzata dai diversi punti di vista: dell’utente,
del progettista, dell’azienda, delle istituzioni, della scuola.
3. In dettaglio
Webjam Contest
24 oRE NoN StoP DI PRoGEttAzIoNE
di un’interfaccia digitale
I 2 tEAm VINCItoRI andranno
alle finali mondiali in Francia a Giugno
Conference&Expo
SEmINARI tEmAtICI E CoNFERENzE
su temi di ampio respiro
bARCAmP
AREA ESPoSItIVA e di relazione
Notte Bianca
EVENtI AFFILIAtI SUL tERRItoRIo
Digital Indoor
Coinvolgimento del pubblico
in una SFIDA FISICo-DIGItALE
4. Gli organizzatori
NELSEGNoDELL’8 è UN AGGREGAtoRE DI
ComPEtENzE NELL’AmbIto DELLA ComUNICAzIoNE
E DEL mARkEtING.
Attraverso progettazione, realizzazione, integrazione e
posizionamento di contenuti, messaggi e valori aziendali nei
contenitori adatti, siano essi cartacei o digitali, virtuali o fisici
genera la comunicazione adeguata per raggiungere obiettivi
strategici così come operativi.
Cura la progettazione e la segreteria organizzativa del
FEStIVAL DUE.1 e dell’evento WIF ItALIA, ponendosi fin
dalla prima edizione italiana l’obiettivo di stimolare in un modo
innovativo il dibattito intorno alle Digital User Experience.
5. Perchè essere
partner? OPPORTUNITA’
Essere riconosciuti come INNoVAtoRI e
attori attenti all’evoluzione del mercato
e alle nuove generazioni
WIF-DUE.1 è un percorso di CRESCItA
DELLA CULtURA DIGItALE in Italia per
guidare e far EmERGERE LE ECCELLENzE
(Best Practices, Case History e tecnologie abilitanti)
management Aziendale MOLTEPLICI
(imprenditori, responsabili marketing,
comunicazione, commerciali, IT)
Consumer
TARGET
(giovani spender, utilizzatori di tecnologie digitali,
interessati alle iniziative collaterali)
DI RIFERIMENTO
Produttori di contenuti digitali
Partecipanti al Contest
6. Componiamo insieme
la tua Partnership
Sponsorizzazione
mAIN SPoNSoR
GoLD SPoNSoR
SILVER SPoNSoR
Partecipazione Attiva
Sessione Plenaria
Conferenze
Seminari Tecnici Digital Inside
Webjam Contest
Area espositiva
Notte bianca del Web
Digital Indoor
7. Approfondimenti
www.wif-italia.it
www.duepunto1.it
PRESENtAzIoNE dettagliata della manifestazione
VIDEo della Conferenza di avvio del progetto
RASSEGNA StAmPA