SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
1. Menu bar-цэсийн мөр

2. Window/Crossing selection toggle -

3. Snap tools – Цэг оноох буюу бусад биетийн байрлалтай давхцуулах

4. Command panels – Командын самбар

5. Object categories – Объектын төрөл

6. Rollout – Бүлэг командын тухай хураангуйлсан болон дэлгэрүүлсэн мэдээлэл

7. Active viewport – Идэвхитэй байгаа ажлын талбар

8. Viewport navigation controls – Ажлын талбарыг удирдах хэрэгсэл

9. Animation playback controls - Хөдөлгөөн удирдах хэрэгсэл

10. Animation keying controls – Хөдөлгөөн үүсгэх удирдлага

11. Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display – Координатын хэмжээсийг үзүүлнэ.
12. Prompt line and status bar- Төлөвийн мөр

13. MAXScript mini-listener – Max script – ийн тухай мэдээллийн хэсэг

14. Track bar – хөдөлгөөний зам

15. Time slider - Цаг заагч

16. Main toolbar - Үндсэн хэрэгсэл


Command Panel
Командын самбар нь 6 хэсэгтэй.

   •   Creat panel – объект үүсгэх самбар
   •   Modify panel – объектыг засварлах өөрчлөх самбар
   •   Hierarchy panel – холбоос удирдах самбар
   •   Motion panel – хөдөлгөөн удирдах самбар
   •   Display panel – объектыг дэлгэцэнд нуух, харуулах эсэхийг тохируулах самбар
   •   Utilities panel – Удирдлагын самбар

                                            Create Panel

Энэ самбар нь объект үүсгэх 7 хэсэгтэй.

   •   Geometry – Геометрийн дүрсүүд үүсгэх
   •   Shapes – Зураас үүсгэх
   •   Lights – Гэрэл үүсгэх
   •   Cameras – Камераар харах
   •   Helpers – Дүрсүүдийн байрлал, хэмжээс болон хөдөлгөөны тухай тусламжийн мэдээлэл.
   •   Space Warps – Олон төрлийн мушгин гажуудуудах хэрэгсэл.
   •   Systems – Систем Systems combine objects, controllers, and hierarchies to provide geometry
       associated with some kind of behavior. Also contains Sunlight and Daylight systems that simulate
       sunlight in your scenes.

                                                Geometry

Энэ хэсэгт эзэлхүүнт дүрсүүдийг үүсгэнэ. Мөн Standard Primitives – Стандарт, Extended Primitives-
Өргөтгөсөн гэсэн төрөлтэй байдаг.


Standard Primitives
Box- хайрцаг үүсгэнэ. Энэ дүрсийн Parameters rollout –с
Length – Урт
Width –Өргөн
Height – Өндөр
Length Segs – Хайрцагны уртын хэмжээг хуваах сегментийн тоо
Width Segs – Хайрцагны өргөний хэмжээг хуваах сегментийн тоо
Height Segs – Хайрцагны өндрийн хэмжээг хуваах сегментийн тоо
Creation method rollout – н Cube сонголт нь кув үүсгэнэ. Box сонголт нь хайрцаг үүсгэнэ.
Generate Mapping Coords—Generates coordinates for applying mapped materials to the box.
Default=on.

Cone – Конус байгуулна. Энэ дүрсийн Parameters rollout –с

Radius1 – Суурийн радиус

Radius2 – Оройн радиус

Height Segments – Конусын өндрийг хуваасан сегментийн тоо

Оройн хэсгийн радусын хэмжээг хөндлөн огтлолын дагуу хуваасан сегментийн тоо




                                     File цэсний үүрэг
File цэс > New командыг дарж шинээр файл үүсгэнэ. Мөн гараас Ctrl+N товч дарж болно. Дараах
харилцах цонх гарч ирнэ.




   •   Keep Objects and Hierarchy- Өмнөх файлаас объектуудыг нь болон объектуудын
       хоорондын холбоо хамаарлыг авч үлднэ.
    • Keep Objects- Өмнөх файлаас зөвхөн объектуудыг авч үлднэ.
    • New All- Бүгдыг устгаж шинээр scene үүсгэнэ.
File цэс > Reset- Файлыг хамгийн сүүлд хадгалсан хэлбэрээр сэргээнэ.
File цэс > Open- Хадгалсан файлыг нээнэ. Мөн гараас Ctrl+О товч дарж болно.
File цэс > Open Recent- хамгийн сүүлд нээж харсан файлуудын жагсаалтаас сонгоно. Энэ
жагсаалтанд байх файлын тоог тодорхойлохдоо Customize > Preferences > Files хавтас > File
Handling бүлэгт агуулагдах Recent Files In File Menu талбарт утга оруулна. Талбарт 0-9 хүртлэх
утга оруулна.
File цэс > Save - Өөрчлөлтийг хадгалах. Мөн гараас Ctrl+S товч дарж болно. Хэрвээ өмнө хадгалж
байгаагүй тохиолдолд Save as командтай ижил үүрэгтэй.
File цэс > Save As - Нэр өгч хадгалах.
File цэс > Save Copy As - Файлын хувь үүсгэж хадгална.
File цэс > Save Selected – Сонгож идэвхижүүлсэн объектыг файл болгон хадгална.
File цэс > Merge - Өөр файлаас объект оруулж ирнэ. Өөрөөр хэлвэл нээлттэй байгаа scene-ийг өөр
scene-тай нэгтгэнэ. Дараах харилцах цонх гарч ирнэ.




All/None – Бүх объектуудыг сонгох, сонголтыг хүчингүй болгох.
Invert – Сонгож идэвхижүүлсэн объектуудаас бусад объектуудыг сонгож идэвхижүүлнэ.
Display Subtree – Ижил төрлийн объектуудыг бүлэглэж эрэмбэлнэ.
Select Subtree—Объектыг дэд хэсгүүдээр нь шаталж харуулна..
Case Sensitive— Нэрсийг томоор, жижгээр бичигдсэн эсэхээс нь хамааруулж ялгана.
Alphabetical – Объектуудын нэрүүдийг A-Z үсгийн дарааллаар эрэмбэлнэ.
By Type – Объектуудын төрлөөр нь эрэмбэлнэ.
By Color – Объектуудын өнгөөр нь эрэмбэлнэ.
List Types бүлэг – Ямар төрлийн объектуудыг үүзүүлэхийг сонгоно. Энэ бүлэгт харгалзах
All/None команд нь бүх объектуудыг зүүлэх, бүх объектуудыг үзүүлэхгүй болгоно. Invert команд
нь харагдуулхаар сонгосон объектын төрлөөс бусад объектын төрлүүдийг сонгож үзүүлнэ.
Хэрэв нэмж оруулж ирэхээр сонгосон объектын нэр, идэвхитэй байгаа файл дахь объектын нэртэй
ижил байвал дараах цонх гарч ирнэ.


Merge— Ижил нэртэй байхыг зөвшөөрнө.

Skip— Объектыг оруулж ирэхгүй.

Delete Old— Хуучин байсан объектоо устгаад шинээр объект оруулж ирнэ.
Cancel— Нэгтгэхийг болиулна.

Auto Rename – Оруулж ирж байгаа объектод автоматаар шинээр нэр өгнө.

Apply to All Duplicates—Treats all subsequent incoming Materials with duplicate names the same way
you specified for the current object.



Шатлан захирах холбоос

3ds max програм нь объектуудын хооронд шатлан захирах холбоос үүсэгдэг.

Parent—children объектуудыг удирдах ба өөр дээд түвшний parent объектод удирдуулагдана.

Child—Энэ объект нь parent объектоор удирдуулагдана. Мөн child объект бусад өөр child
объектуудын parent болж чаддаг.

Ancestors—Бүх parent объектуудын parent объект.

Descendents—Бүх child объектуудын child объект.

Hierarchy—Бүх parent болон холбоотой child объектуудын цуглуулга.

Root— Бүх parent объектуудын эх parent.
Subtree—Сонгосон parent-ын бүх дэд parent объектууд.

Branch—Parent-аас салбарласан нэг ширхэг зам.

Leaf—Өөрийн child байхгүй child. Хамгийн бага замтай.

Link— parent ба child-ийн хоорондын холбоо. Parent-аас child-руу байрлал, эргүүлэх, хэмжээсийн
тухай мэдээллийг дамжуулна.

Pivot— Объект бүрийн төвийн координатыг тогтооно. Child объектын тулгуур цэгээс parent-ын
тулгуур цэгрүү холболтыг тооцоолно.

                                           Toolbars

Main Toolbar- Үндсэн хэрэгсэл

Undo-

Redo-

More Related Content

More from orgil

Its150 l2
Its150 l2Its150 l2
Its150 l2orgil
 
Its150 l1
Its150 l1Its150 l1
Its150 l1orgil
 
Test
TestTest
Testorgil
 
Example excel2007
Example excel2007Example excel2007
Example excel2007orgil
 
Test7
Test7Test7
Test7orgil
 
Test6
Test6Test6
Test6orgil
 
Bodlogiin code
Bodlogiin codeBodlogiin code
Bodlogiin codeorgil
 
Bodlogo
BodlogoBodlogo
Bodlogoorgil
 
Bodlogo
BodlogoBodlogo
Bodlogoorgil
 
Bodlogo
BodlogoBodlogo
Bodlogoorgil
 
Its150 l10powerpoint2007
Its150 l10powerpoint2007Its150 l10powerpoint2007
Its150 l10powerpoint2007orgil
 
Its150 l10powerpoint2007
Its150 l10powerpoint2007Its150 l10powerpoint2007
Its150 l10powerpoint2007orgil
 
Test5
Test5Test5
Test5orgil
 
Test7
Test7Test7
Test7orgil
 
Test7
Test7Test7
Test7orgil
 
Test7
Test7Test7
Test7orgil
 
Test7
Test7Test7
Test7orgil
 
Test6
Test6Test6
Test6orgil
 
Test4
Test4Test4
Test4orgil
 

More from orgil (20)

Its150 l2
Its150 l2Its150 l2
Its150 l2
 
Its150 l1
Its150 l1Its150 l1
Its150 l1
 
Bd
BdBd
Bd
 
Test
TestTest
Test
 
Example excel2007
Example excel2007Example excel2007
Example excel2007
 
Test7
Test7Test7
Test7
 
Test6
Test6Test6
Test6
 
Bodlogiin code
Bodlogiin codeBodlogiin code
Bodlogiin code
 
Bodlogo
BodlogoBodlogo
Bodlogo
 
Bodlogo
BodlogoBodlogo
Bodlogo
 
Bodlogo
BodlogoBodlogo
Bodlogo
 
Its150 l10powerpoint2007
Its150 l10powerpoint2007Its150 l10powerpoint2007
Its150 l10powerpoint2007
 
Its150 l10powerpoint2007
Its150 l10powerpoint2007Its150 l10powerpoint2007
Its150 l10powerpoint2007
 
Test5
Test5Test5
Test5
 
Test7
Test7Test7
Test7
 
Test7
Test7Test7
Test7
 
Test7
Test7Test7
Test7
 
Test7
Test7Test7
Test7
 
Test6
Test6Test6
Test6
 
Test4
Test4Test4
Test4
 

3dsmax7 userreference

  • 1. 1. Menu bar-цэсийн мөр 2. Window/Crossing selection toggle - 3. Snap tools – Цэг оноох буюу бусад биетийн байрлалтай давхцуулах 4. Command panels – Командын самбар 5. Object categories – Объектын төрөл 6. Rollout – Бүлэг командын тухай хураангуйлсан болон дэлгэрүүлсэн мэдээлэл 7. Active viewport – Идэвхитэй байгаа ажлын талбар 8. Viewport navigation controls – Ажлын талбарыг удирдах хэрэгсэл 9. Animation playback controls - Хөдөлгөөн удирдах хэрэгсэл 10. Animation keying controls – Хөдөлгөөн үүсгэх удирдлага 11. Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display – Координатын хэмжээсийг үзүүлнэ.
  • 2. 12. Prompt line and status bar- Төлөвийн мөр 13. MAXScript mini-listener – Max script – ийн тухай мэдээллийн хэсэг 14. Track bar – хөдөлгөөний зам 15. Time slider - Цаг заагч 16. Main toolbar - Үндсэн хэрэгсэл Command Panel Командын самбар нь 6 хэсэгтэй. • Creat panel – объект үүсгэх самбар • Modify panel – объектыг засварлах өөрчлөх самбар • Hierarchy panel – холбоос удирдах самбар • Motion panel – хөдөлгөөн удирдах самбар • Display panel – объектыг дэлгэцэнд нуух, харуулах эсэхийг тохируулах самбар • Utilities panel – Удирдлагын самбар Create Panel Энэ самбар нь объект үүсгэх 7 хэсэгтэй. • Geometry – Геометрийн дүрсүүд үүсгэх • Shapes – Зураас үүсгэх • Lights – Гэрэл үүсгэх • Cameras – Камераар харах • Helpers – Дүрсүүдийн байрлал, хэмжээс болон хөдөлгөөны тухай тусламжийн мэдээлэл. • Space Warps – Олон төрлийн мушгин гажуудуудах хэрэгсэл. • Systems – Систем Systems combine objects, controllers, and hierarchies to provide geometry associated with some kind of behavior. Also contains Sunlight and Daylight systems that simulate sunlight in your scenes. Geometry Энэ хэсэгт эзэлхүүнт дүрсүүдийг үүсгэнэ. Мөн Standard Primitives – Стандарт, Extended Primitives- Өргөтгөсөн гэсэн төрөлтэй байдаг. Standard Primitives Box- хайрцаг үүсгэнэ. Энэ дүрсийн Parameters rollout –с Length – Урт Width –Өргөн Height – Өндөр Length Segs – Хайрцагны уртын хэмжээг хуваах сегментийн тоо Width Segs – Хайрцагны өргөний хэмжээг хуваах сегментийн тоо Height Segs – Хайрцагны өндрийн хэмжээг хуваах сегментийн тоо Creation method rollout – н Cube сонголт нь кув үүсгэнэ. Box сонголт нь хайрцаг үүсгэнэ.
  • 3. Generate Mapping Coords—Generates coordinates for applying mapped materials to the box. Default=on. Cone – Конус байгуулна. Энэ дүрсийн Parameters rollout –с Radius1 – Суурийн радиус Radius2 – Оройн радиус Height Segments – Конусын өндрийг хуваасан сегментийн тоо Оройн хэсгийн радусын хэмжээг хөндлөн огтлолын дагуу хуваасан сегментийн тоо File цэсний үүрэг File цэс > New командыг дарж шинээр файл үүсгэнэ. Мөн гараас Ctrl+N товч дарж болно. Дараах харилцах цонх гарч ирнэ. • Keep Objects and Hierarchy- Өмнөх файлаас объектуудыг нь болон объектуудын хоорондын холбоо хамаарлыг авч үлднэ. • Keep Objects- Өмнөх файлаас зөвхөн объектуудыг авч үлднэ. • New All- Бүгдыг устгаж шинээр scene үүсгэнэ. File цэс > Reset- Файлыг хамгийн сүүлд хадгалсан хэлбэрээр сэргээнэ. File цэс > Open- Хадгалсан файлыг нээнэ. Мөн гараас Ctrl+О товч дарж болно. File цэс > Open Recent- хамгийн сүүлд нээж харсан файлуудын жагсаалтаас сонгоно. Энэ жагсаалтанд байх файлын тоог тодорхойлохдоо Customize > Preferences > Files хавтас > File Handling бүлэгт агуулагдах Recent Files In File Menu талбарт утга оруулна. Талбарт 0-9 хүртлэх утга оруулна. File цэс > Save - Өөрчлөлтийг хадгалах. Мөн гараас Ctrl+S товч дарж болно. Хэрвээ өмнө хадгалж байгаагүй тохиолдолд Save as командтай ижил үүрэгтэй. File цэс > Save As - Нэр өгч хадгалах. File цэс > Save Copy As - Файлын хувь үүсгэж хадгална. File цэс > Save Selected – Сонгож идэвхижүүлсэн объектыг файл болгон хадгална.
  • 4. File цэс > Merge - Өөр файлаас объект оруулж ирнэ. Өөрөөр хэлвэл нээлттэй байгаа scene-ийг өөр scene-тай нэгтгэнэ. Дараах харилцах цонх гарч ирнэ. All/None – Бүх объектуудыг сонгох, сонголтыг хүчингүй болгох. Invert – Сонгож идэвхижүүлсэн объектуудаас бусад объектуудыг сонгож идэвхижүүлнэ. Display Subtree – Ижил төрлийн объектуудыг бүлэглэж эрэмбэлнэ. Select Subtree—Объектыг дэд хэсгүүдээр нь шаталж харуулна.. Case Sensitive— Нэрсийг томоор, жижгээр бичигдсэн эсэхээс нь хамааруулж ялгана. Alphabetical – Объектуудын нэрүүдийг A-Z үсгийн дарааллаар эрэмбэлнэ. By Type – Объектуудын төрлөөр нь эрэмбэлнэ. By Color – Объектуудын өнгөөр нь эрэмбэлнэ. List Types бүлэг – Ямар төрлийн объектуудыг үүзүүлэхийг сонгоно. Энэ бүлэгт харгалзах All/None команд нь бүх объектуудыг зүүлэх, бүх объектуудыг үзүүлэхгүй болгоно. Invert команд нь харагдуулхаар сонгосон объектын төрлөөс бусад объектын төрлүүдийг сонгож үзүүлнэ. Хэрэв нэмж оруулж ирэхээр сонгосон объектын нэр, идэвхитэй байгаа файл дахь объектын нэртэй ижил байвал дараах цонх гарч ирнэ. Merge— Ижил нэртэй байхыг зөвшөөрнө. Skip— Объектыг оруулж ирэхгүй. Delete Old— Хуучин байсан объектоо устгаад шинээр объект оруулж ирнэ.
  • 5. Cancel— Нэгтгэхийг болиулна. Auto Rename – Оруулж ирж байгаа объектод автоматаар шинээр нэр өгнө. Apply to All Duplicates—Treats all subsequent incoming Materials with duplicate names the same way you specified for the current object. Шатлан захирах холбоос 3ds max програм нь объектуудын хооронд шатлан захирах холбоос үүсэгдэг. Parent—children объектуудыг удирдах ба өөр дээд түвшний parent объектод удирдуулагдана. Child—Энэ объект нь parent объектоор удирдуулагдана. Мөн child объект бусад өөр child объектуудын parent болж чаддаг. Ancestors—Бүх parent объектуудын parent объект. Descendents—Бүх child объектуудын child объект. Hierarchy—Бүх parent болон холбоотой child объектуудын цуглуулга. Root— Бүх parent объектуудын эх parent.
  • 6. Subtree—Сонгосон parent-ын бүх дэд parent объектууд. Branch—Parent-аас салбарласан нэг ширхэг зам. Leaf—Өөрийн child байхгүй child. Хамгийн бага замтай. Link— parent ба child-ийн хоорондын холбоо. Parent-аас child-руу байрлал, эргүүлэх, хэмжээсийн тухай мэдээллийг дамжуулна. Pivot— Объект бүрийн төвийн координатыг тогтооно. Child объектын тулгуур цэгээс parent-ын тулгуур цэгрүү холболтыг тооцоолно. Toolbars Main Toolbar- Үндсэн хэрэгсэл Undo- Redo-