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データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと~ゲームのために必要な本当のビジネス・アナリティクス~
Daisuke Nogami
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9 years ago
データマイニングCROSS 2012 Opening Talk - データマイニングの実サービス・ビジネス適用と展望
Koichi Hamada
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12 years ago
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
Tokoroten Nakayama
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11 years ago
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
Hiromitsu Ishimori
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12 years ago
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例
Hiromitsu Ishimori
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12 years ago
Androidmarketing15
Hiromitsu Ishimori
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12 years ago
I phoneアプリのプロモーション成功法2013
Hiromitsu Ishimori
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11 years ago
日本発世界へ!モバイルベンチャーの成功の秘訣
Shinichi Takamiya
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11 years ago
【Drop wave】cedec2012『オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識』
モノビット エンジン
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11 years ago
Mobile App Stores Economy - Casual Connect 2012
App Annie
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11 years ago
iOSアプリの広告による収益化 ~各アドネットワークの傾向、SmAddによる収益最大化~
Koichiro Sumi
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12 years ago
リワード広告におけるリジェクト問題の現状
TakashiOkaniwa
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12 years ago
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
Katsuaki Sato
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12 years ago
いろいろ見せますLord of Knightsのクライアント開発事例紹介
Kouji Hosoda
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12 years ago
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
Hiromitsu Ishimori
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12 years ago
Unity×HTMLで作るiPhone オンラインゲーム開発事例
Kouji Hosoda
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12 years ago
Cyber Z - スマートフォンビジネスサミット
Katsuaki Sato
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12 years ago
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
TakashiOkaniwa
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12 years ago
【20120209】米中市場分析とiPhoneアプリプロモーション
TakashiOkaniwa
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12 years ago
Smart Phone Reward & Social Game
Nobuyoshi Noda
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13 years ago