미코노미 2장

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미코노미 2장

  1. 1. 1. 정말 아마추어가 했다고! 2. 아마추어 계급의 봉기 3. 오픈 소스 소프트웨어의 성장 4. 웹2.0, 세상을 흔들다 5. 개인과 개인을 연결하는 시장
  2. 2. 달롱넷 RF Design House Http://www.dalong.net http://www.rfdh.com
  3. 3. 프로페셔널 자본력 + 생산력 기업 개인
  4. 4. 프로 아마추어 • 자신의 활동에 대한 대가 • 활동하는부류의 아마추어 등 새로운 것 자체에서 장 를 경제적인 보상에서 찾 오는 열정과 즐거움에서 음 순수성 의미를 찾음 수준의 완성 + 열정
  5. 5. • DIY – Do-It-Yourself – 과거 일반 소비자들이 구매했던 공산품 등을 직접 만 드는 트렌드 • Prosumer – 앨빈 토플러 “제 3의 물결” – 생산자와 소비자의 경계가 허물어 지는 새로운 소비자 를 뜻함 – Early Adopter • Open Source Science – 자발적인 참여에 의한 과학활동과 지식의 공유 • 평신도 사역 – 일반 성도를 뜻하는 평신도의 사역에 대한 중요성이 부각되고있음
  6. 6. 1. 문화적인 변화 – 개인주의 : 자신만의 개성을 찾으려는 노력 – 물질적인 안정: 생존에 직접적으로 연관되는 부분에 대해서 어느 정도의 여유가 생김 2. 인터넷의 발달 – 커뮤니티, 공동체 중심으로 이루어짐 – 아마추어들은 대부분 다른 아마추어와 만나 서 정보를 공유하고 서로가 서로를 훈련시키 면서 실력을 키워나감
  7. 7. 1. 문화적인 영향력 – 20세기 산업주의 시대: 획일성을 바탕으로 인 간의 다양성과 창의력을 상실시킴 – 산업혁명 이후: 교통 및 통신기술의 발전 + 매스미디어의 등장= • 공통적인 문화가 발전 (대중문화) 획일성의 지배: 프로 계급에 속한 소수에 의해 생 • 성되는 문화를 다수가 그대로 받아들임 ☞ 이러한 의미에서 아마추어의 활동은? 획일화된 사회에 풍부한 다양성을 다시 불어넣어주는 영양소 역  할
  8. 8. 2. 정치적 영향력 – 민주주의: 구성원의 자발적인 참여에 기반 ☞ 아마추어의 수준 높은 참여는 정치적 성숙도에 크게 기여 3. 사회적인 영향력 – Pro-Am의 생산활동 ☞ 일부 분야에서 프로와 기업에 의해 지배되던 공급 과 유통구조를 변화시키기 시작
  9. 9. Netscape Firefox Internet Explorer • 1995년 • 마이크로소프트 • 모질라 재단 Netscape의 상장 사 • 2004년 9월 출시 • 소수에게 알려지 • 2000년대 초 시 • 2005년 10월까 고 사용되어 왔던 장의 독보적인 존 지 1억회 이상 Web이 모든 이에 재 다운로드됨 의해 사용될 수 • 윈도우 플랫폼과 • Open Source 있게 됨 의 연계와 막강한 Software Open Source Software : 소프트웨어의 근간이 되는 소스코드 자본력을 이용 를 인터넷 등에 무상으로 공개하여 누구나 그 소프트웨어를 개량하고, 이 것을 재배포할 수
  10. 10. Closed • 기존 소프트웨어 업계 방식 Source • 소프트웨어의 소스코드를 비롯한 관련 자료들을 모두 감추고 보호 Software • 처음부터 생성과정을 투명화하여 소스 Open Source 코드를 개방하면서 수정할 수 있게 함 Software • 애플리케이션이 완성되는데 기여
  11. 11. 1. Open Source Software 는 참여하는 모든 사람의 열정을 바탕으로 만들어진다. 2. Open Source Software 는 개방성으로 인 해 소프트웨어의 생성 과정에 참여하는 사 람의 수가 많다는 장점이 있다. – Linus’ Law : “보는 눈만 많다면 어떤 버그라도 쉽게 잡을 수 있다” 3. Open Source Software 는 기본적으로 무 료 또는 매우 적은 비용으로 구축 및 사용 이 가능하다.
  12. 12. Linux – 전세계 서버의 1/3 의 OS • Apache – 웹서버 소프트웨어 시장의 2/3 점유 • MySQL – DB 시장의 3대 선두주자 • SugarCRM • – 고객 관계 관리 소프트웨어 – 일일 다운로드만 2만건이 넘음 • Compiere – ERP(전사적 자원 관리 소프트웨어) 시장에 서 4위권 SourceForge  • Open Source Software 프로젝트의 집합 사이트 • 현재 무려 160,000개의 Open Source Software 프로젝트가 진행
  13. 13. • Open Source Software 에 기반한 새로운 비 즈니스 모델을 가진 많은 기업들이 나타남 • Open Source Business Model: 소프트웨어 자 체는 무료로 배포하지만 소프트웨어의 설치나 지원에 대한 서비스를 제공하여 이윤을 올림 • Sun Microsystems – 솔라리스 운영체제와 자 바 프로그래밍 언어를 오픈 소스화 • IBM – 500개의 특허를 공개 • 소프트웨어 업계의 전반적인 변화 – 소프트웨어 업계의 패러다임 전환
  14. 14. • 웹의 등장: 정보의 흐름이 더 수월해 짐 • 웹의 그물망 구조 – 기존의 언론기관과 미디어업체들이 중 간에서 정보의 흐름을 통제하던 영역을 점점 축소시킴
  15. 15. 2004년 10월 미국 샌프란시스코에서 개최된 Web 2.0 • Conference를 통해 알려짐 Web as Platform: 플랫폼으로서의 웹이라고 정의 • 우리가 컴퓨터를 사용하면서 PC상에서 혼자만 처리하 • 던 다양한 일을 점차 웹 상에서 진행하고 각종 커뮤니케 이션 도구가 웹 상에서 만들어짐에 따라 많은 이가 쉽게 대화의 장으로 뛰어들 수 있게 됨을 나타내는 용어 • Web 의 연결성라는 성격 때문에 일어나게 되는 다양한 효과들
  16. 16. • 기술적인 배경 1. 각종 도구와 장비가 널리 보급 – 아마추어가 프로 수준으로 정보생성 및 공유활동 을 할 수 있게 도움을 줌 (ex) 핸드폰 2. 웹 상에서 각종 활동을 유지할 수 있게 해주는 서 비스의 존재 : 검색엔진 서비스 • 사회.문화적인 배경 참여문화 – 웹에서 할 수 있는 모든 것에 걸쳐서 일어나는 현 – 상으로 훨씬 거대한 규모에서 일어나고 있다는 것
  17. 17. We b • “웹을 이용하는 다수 사용자의 기여와 공헌 이 모여 하나의 커다란 지식창고, 새로운 정 보의 원천이 되는 것”
  18. 18. • 그예  Google : PageRank 라는 검색 랭킹 알고리즘  Wikipedia : 어느 누구나 현재의 페이지를 수정할 수 있게 해주는 도구 Wiki + 백과사전 Encyclopedia = Wikipedia  네이버 지식in : 한 사용자가 질문을 올려놓으면 여 기에 다른 사용자들이 답변을 달아주는 형태  오마이뉴스 : 시민기자제도  Folksonomy : 다수의 사용자들이 자신만의 분류법 을 이용해서 웹 상의 컨텐츠에 Tag라는 짧은 주제 어를 달아줌  추천기능 : 인터넷 최대 서점 Amazon은 도서구매 자가 책에 대한 서평을 남기고 점수를 줄 수 있게 함
  19. 19. • Social Network Service – 사회적 네트워크 서비스 • (Ex) 싸이월드, 마이스페이스, 페이스북, 링 크트인 • 공통점 : 서비스의 목적이 단순히 사람과 사 람을 연결시켜주는 것뿐만 아니라 사람들 의 교류에서 파생되어 나오는 부가적인 가 치를 사용자들이 최대한 느낄 수 있게 유도 한다는 것
  20. 20. • 그 규모가 어마어마함 • 웹을 둘러싼 Pro-Am의 영향력이 크다 • 많은 기업들과 서비스가 단 기간에 초고속 성장을 이룸 • 개인의 웹을 통한 활동이 그 영역과 규모, 영향력 면에서 모두 증가하면서 개인들에 게 새로운 힘을 불어넣고 있음
  21. 21. • (Ex) 금융시장 •2006년 노벨 평화상 •방글라데시의 무하마드 유 누스와 그라민 은행이 공동 수상 • 30여년 동안 빈곤층과 신용 도가 매우 낮은 대상에게 대 출을 하면서도 동시에 재정 적 리스크를 최소화
  22. 22. • 개인은 하나의 그룹에 소속된다 • 개인이 대출을 신청하면 개인의 신용도뿐만 아니라 그 개인이 속한 그룹 전체의 신용도에 의해서 대출 여부가 결정된다 • 개인은 자신의 그룹 내 다른 회원 모두에게 승 인을 받아야만 대출이 가능하다 • 대출에 대한 상환 역시 그룹 전체가 책임을 지 게 된다 • 회원 중 한 명이 채무불이행 시, 그룹 전체 회 원의 대출이 불가능해진다 • 위험도를 줄이기 위해서 그룹별 및 개인별로 대출 최대 한도는 작은 액수로 제한된다.
  23. 23. • 각 회원 사이의 관계를 통해 각 그룹이 스스 로 관리가 가능했다
  24. 24. 영국의 조파 www.zopa.com • 미국의 프로스퍼 www.prosper.com • 키바 : 개발도상국을 대상 www.kiva.org • 이 서비스들의 특징 • – 일반인이 은행 등의 금융기관에서 대출을 받는 것 이 아니라 일반인이 일반인에게 원하는 액수를 원 하는 이율로 대출할 수 있게 중개 ☞ 사람 대 사람 대출 서비스 채권자와 채무자는 각각 원하는 액수와 이율을 – 명시하고 이 둘은 온라인 경매를 통해서 최적의 상태로 연결 단순히 회원과 회원을 연결해주는 역할만을 하고 – 있기 때문에 실질적인 리스크는 그룹 내에서 자 율적으로 관리
  25. 25. • (EX) eBay • 온라인 경매 서비스 • 누구든지 와서 어떠한 물품을 팔 것인지, 어 떠한 가격에 팔 것인지, 어떠한 방법으로 자 신의 물품에 대해서 설명하고 광고할 것인 지를 결정할 수 있는 서비스 • 웹을 통해 세계 곳곳의 사람들이 값싸게 거 래할 수 있는 채널이 생겨남 • 저비용 and 효율성이 높은 시장 탄생
  26. 26. • 웹을 통해서 각종 미디어 생성물의 거래가 쉬워짐 • 변화의 대표적인 예 – Lulu : 사람 대 사람으로 출판물 거래가 가능하 게 해주는 서비스 – Zazzle : 소비자가 자신이 원하는 모양대로 옷, 포스터, 카드, 우표 등의 제품을 만들어서 판매 할 수 있는 서비스 – Etsy : 각종 액세서리, 인테리어 용품, 혼수품 등의 수공예품으로 서비스 함
  27. 27. 1.과거 중앙집중적인 형태의 시장에는 진입 할 수 없었던 아마추어 계급의 공급자들이 맘껏 경제활동을 할 수 있다는 것 2. 더 높은 효율성을 가진 시장에서 일어나는 모든 거래가 전보다 비용이 훨씬 낮기 때문에 Open Source Software와 Web 2.0기업의 경우에서처 럼 기존 산업에 크게 영향을 미칠 수 있다는 점
  28. 28. 새 시대에는 모든 사람이 공급자이자 소비자가 될 수 있다 - Jeremy Rifkin -

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