SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
1. Nội dung sách
MỤC LỤC
LỜI NÓI ĐẦU.....................................................................................................................1
Chương 1
MỞ ĐẦU
1.1. Giới thiệu về phần mềm...............................................................................................7
1.1.1. Pro/Design ....................................................................................................8
1.1.2. Pro/Assembly ...................................................................................................8
1.1.3. Pro/Sheetmetal .................................................................................................9
1.1.4. Pro/Manufacturing...........................................................................................9
1.1.5. Pro/Mold Design............................................................................................10
1.1.6. Pro/Mechanica................................................................................................10
1.1.7. Pro/Mechanism ..............................................................................................11
1.1.8. Pro/Plastic Advisor ........................................................................................12
1.2. Thông tin phiên bản ...................................................................................................12
1.3. Khởi động Pro/Engineer Wildfire 3.0.......................................................................12
1.4. Giao diện màn hình đồ họa........................................................................................12
1.4.1. Cây thiết kế (Model tree)...............................................................................14
1.4.2. Dashboard.......................................................................................................14
1.4.3. Sash Control (Thanh kéo điều khiển)...........................................................14
1.4.4. Graphic Windows (Cửa sổ đồ họa)..............................................................14
1.4.5. Message Area (Vùng giao tiếp thông tin với máy tính) .............................14
1.5. Thanh công cụ chính (Main Toolbar).......................................................................14
1.6. Feature Creation Toolbar (Các thanh công cụ tạo hình chính)...............................15
1.7. Navigation Windows (Cửa sổ chỉ dẫn).....................................................................15
1.8. Thoát khỏi Pro/Engineer............................................................................................16
Chương 2
CÁC LỆNH VỀ TẬP TIN TRONG PRO/ENGINEER 3.0
2.1. Set Working Directory (Tạo thư mục làm việc) ......................................................17
2.2. Tạo một đối tượng thiết kế mới................................................................................17
2.3. Kiểm tra lại đơn vị trong môi trường vẽ...................................................................19
2.4. Lưu một đối tượng đã thiết kế..................................................................................21
2.5. Lưu đối tượng với tên mới........................................................................................22
2.6. Mở một đối tượng sẵn có..........................................................................................23
2.7. Tạo một bản sao của đối tượng................................................................................23
2.8. Thay đổi tên của đối tượng.......................................................................................24
2.9. Xoá các đối tượng ra khỏi bộ nhớ.............................................................................24
2.10. Xoá các phiên bản cũ...............................................................................................24
2.11. Những thao tác cơ bản khi dùng Pro/Engineer 3.0................................................25
2.11.1. Phóng to, thu nhỏ đối tượng........................................................................25
2.11.2. Quay đối tượng ...........................................................................................25
2.11.3. Di chuyển đối tượng...................................................................................26
2.11.4. Hiển thị các đối tượng ................................................................................26
2.11.5. Bật tắt các đối tượng chuẩn.........................................................................27
2.12. Các phím tắt sử dụng trong Pro/Engineer ..............................................................27
Chương 3
SKETCH (VẼ PHÁC THẢO)
3.1 Giới thiệu về môi trường Sketch................................................................................29
3.1.1 Khái niệm ........................................................................................................29
3.1.2 Giao diện môi trường Sketch .........................................................................29
3.1.3 Chế độ Intent Manager ...................................................................................31
3.1.4 Trình tự làm việc trong môi trường Sketch...................................................31
3.2 Các lệnh vẽ trong môi trường Sketch ........................................................................31
3.2.1. Lệnh line.........................................................................................................31
3.2.2 Lệnh Rectangle................................................................................................32
3.2.3 Lệnh Circle......................................................................................................32
3.2.4 Lệnh Construction...........................................................................................33
3.2.5 Lệnh Arc..........................................................................................................34
3.2.6 Lệnh Fillet .......................................................................................................35
3.2.7 Lệnh Spline......................................................................................................36
3.2.8 Lệnh Point và Coordinate System 2D ...........................................................37
3.2.9 Lệnh Text.........................................................................................................37
3.3. Các lệnh hỗ trợ vẽ phác .............................................................................................39
3.3.1. Lệnh xóa nhiều đối tượng.............................................................................39
3.3.2. Lệnh Trim hoặc Trim kết hợp với Extend....................................................39
3.3.3. Lệnh Divide....................................................................................................40
3.3.4. Lệnh Mirror....................................................................................................40
3.3.5. Lệnh Copy......................................................................................................41
3.3.6 Scale & Rotate.................................................................................................41
3.3.7. Lệnh Use edge & Offset edge .......................................................................42
3.4 Ràng buộc hình học (Contraints) ...............................................................................42
3.4.1 Giới thiệu.........................................................................................................42
3.4.2. Các ràng buộc hình học trong Pro/Engineer ...............................................43
3.4.3 Tắt tạm thời các ràng buột hình học ..............................................................46
3.4.4 Bật tắt và xoá các ràng buộc hình học...........................................................47
3.5 Ghi kích thước.............................................................................................................47
3.5.1. Ghi kích thước khoảng cách giữa hai điểm..................................................48
3.5.2. Ghi kích thước khoảng cách giữa điểm và đường thẳng.............................48
3.5.3. Ghi kích thước chiều dài đoạn thẳng............................................................48
3.5.4. Ghi kích thước bán kính đường tròn hay cung tròn.....................................48
3.5.5. Ghi kích thước đường kính đường tròn........................................................48
3.5.6. Ghi kích thước góc giữa hai đường thẳng....................................................48
3.5.7. Ghi kích thước góc giữa cung tròn với đường thẳng...................................48
3.5.8. Khóa một kích thước .....................................................................................49
3.6 Hiệu chỉnh kích thước.................................................................................................49
3.6.1. Hiệu chỉnh trực tiếp kích thước.....................................................................49
3.6.2. Sử dụng hộp thoại hiệu chỉnh........................................................................49
3.6.3. Hộp thoại Reslove Sketch .............................................................................50
3.7 Bài tập áp dụng............................................................................................................51
3.7.1. Bài tập 1..........................................................................................................51
3.7.2. Bài tập 2..........................................................................................................53
3.7.2. Bài tập 3..........................................................................................................54
3.8. Bài tập tự thiết kế.......................................................................................................56
Chương 4
CÁC LỆNH VẼ SOLID CƠ BẢN
4.1. Lệnh Extrude ..............................................................................................................59
4.1.1. Định nghĩa......................................................................................................59
4.1.2. Cách thực hiện lệnh .......................................................................................60
4.1.3. Các lựa chọn của lệnh....................................................................................60
4.1.4. Lệnh Extrude Protrusion (khởi tạo lệnh Extrude)........................................60
4.1.5. Lệnh Extrude - Cut (cắt bỏ)...........................................................................62
4.1.6. Lệnh Extrude-Thin.........................................................................................64
4.2. Lệnh Revolve .............................................................................................................65
4.2.1. Định nghĩa......................................................................................................65
4.2.2. Cách thực hiện lệnh .......................................................................................65
4.2.3. Lệnh Revolve Protrusion (khởi tạo Revolve)...............................................65
4.2.4. Lệnh Cut-revolve ...........................................................................................68
4.3. Hiệu chỉnh lệnh Extrude và Revolve ........................................................................70
4.4. Lệnh Sweep ................................................................................................................70
4.4.1. Cách thực hiện lệnh .......................................................................................70
4.4.2. Hiệu chỉnh lệnh Sweep..................................................................................74
4.5. Lệnh Blend .................................................................................................................75
4.5.1. Blend - Parallel...............................................................................................76
4.6.2. Blend - Rotational.........................................................................................81
4.6.3. Blend – General..............................................................................................86
4.7. Bài tập áp dụng...........................................................................................................90
4.7.1. Bài tập vẽ khối đặc như hình 4.119 ..............................................................90
4.7.2. Bài tập vẽ khối rắn (Hình 4.144)...................................................................95
4.7.3. Bài tập vẽ chiếc ca (Hình 4.161)...................................................................99
4.7.4. Hãy dùng lệnh Blend-Parallel để vẽ lọ hoa (Hình 4.187) .........................104
4.7.5. Bài tập vẽ mũ bảo hiểm đơn giản (Hình 4.218).........................................112
4.7.6. Bài tập vẽ phần thân mũi khoan đơn giản (Hình 4.250)............................119
4.7.7. Bài tập vẽ ly rượu (Hình 4.272)..................................................................124
Chương 5
TẠO CÁC DATUMS VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG
5.1. Datums......................................................................................................................133
5.1.1. Định nghĩa....................................................................................................133
5.1.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................133
5.2. Datum point (Điểm chuẩn).....................................................................................135
5.2.1. Định nghĩa....................................................................................................135
5.2.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................135
5.3. Datum Axis (tạo một trục chuẩn)............................................................................144
5.3.1. Định nghĩa....................................................................................................144
5.3.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................144
5.4. Tạo mặt phẳng chuẩn (datum Plane) ......................................................................147
5.4.1. Định nghĩa....................................................................................................147
5.4.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................147
5.5. Datum Curves (Đường cong chuẩn).......................................................................152
5.5.1. Định nghĩa....................................................................................................152
5.5.2.Cách thực hiện lệnh ......................................................................................152
5.6. Hệ trục chuẩn Coordinate Systems.........................................................................160
5.6.1. Định nghĩa....................................................................................................160
5.6.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................160
5.7. Sao chép đối tượng...................................................................................................164
5.7.1. Lệnh Mirror..................................................................................................164
5.7.2. Lệnh Copy & Paste......................................................................................166
5.8.1. Lệnh Pattern .................................................................................................171
5.9. Bài tập áp dụng.........................................................................................................181
5.9.1. Bài tập vẽ Headphone..................................................................................181
Chương 6
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KỸ THUẬT VÀ HỖ TRỢ MODEL
6.1. Lệnh Round ..............................................................................................................194
6.1.1. Round đơn giản với bán kính không đổi ....................................................194
6.1.2. Round-Conic ................................................................................................195
6.1.3. Round-Conic với hai giá trị Conic khác nhau............................................195
6.1.4. Round qua một Curve..................................................................................196
6.1.5. Round tới một đỉnh hay một Point..............................................................197
6.1.6. Round- Transitions.......................................................................................199
6.1.7. Round-Round Only......................................................................................200
6.1.8. Lệnh Round Variable...................................................................................203
6.1.9. Lệnh Full Round ..........................................................................................205
6.2. Lệnh Chamfer...........................................................................................................206
6.2.1. Edge Chamfer...............................................................................................207
6.2.2. Chamfer - Corrner........................................................................................209
6.3. Lệnh Shell.................................................................................................................211
6.4. Lệnh Rib ...................................................................................................................213
6.5. Lệnh Draft.................................................................................................................215
6.5.1. Định nghĩa....................................................................................................215
6.5.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................216
6.6. Lệnh Hole ........................................................................................................221
6.6.1. Định nghĩa....................................................................................................221
6.6.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................221
6.7. Thay đổi màu sắc trong thiết kế..............................................................................224
6.7.1. Phủ màu cho Model.....................................................................................224
6.7.2. Thay đổi màu nền giao diện........................................................................226
6.7.3. Lưu thay đổi màu nền giao diện thành File................................................227
6.8. Một số lệnh hỗ trợ khác ...........................................................................................228
6.8.1. Lệnh Hide.....................................................................................................228
6.8.2. Lệnh Delete ..................................................................................................228
6.8.3. Lệnh Edit và Regenerates Model................................................................229
6.8.4. Lệnh Suppress..............................................................................................230
6.8.5. Lệnh Group...................................................................................................232
6.9. Bài tập áp dụng.........................................................................................................233
6.9.1. Bài tập vẽ hộp đựng bút...............................................................................233
6.9.2. Bài tập vẽ ghế nhựa......................................................................................237
Chương 7
CÁC LỆNH TẠO MẶT CƠ BẢN VÀ THAO TÁC TRÊN BỀ MẶT
7.1. Extrude Surface........................................................................................................247
7.1.1. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................247
7.1.2. Hiệu chỉnh lệnh ............................................................................................248
7.2. Lệnh Revolve Surface..............................................................................................249
7.3. Lệnh Sweep Surface ................................................................................................251
7.4. Lệnh Blend Surfcae..................................................................................................252
7.5. Lệnh Fill....................................................................................................................252
7.6. Các lệnh thao tác trên bề mặt ..................................................................................253
7.6.1. Lệnh Merge ..................................................................................................253
7.6.2. Lệnh Trim.....................................................................................................255
7.6.3. Lệnh Round..................................................................................................256
7.6.4. Lệnh Intersect...............................................................................................258
7.6.5. Lệnh Solidify................................................................................................260
7.6.6. Lệnh Thickend .............................................................................................264
7.6.7. Lệnh Extend .................................................................................................265
7.6.8. Lệnh Project .................................................................................................268
7.6.9. Lệnh Offset...................................................................................................269
7.6.10. Lệnh Wrap..................................................................................................274
Chương 8
CÁC LỆNH VẼ NÂNG CAO
8.1. Lệnh Boundary Blend..............................................................................................277
8.1.1. Định nghĩa....................................................................................................277
8.1.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................277
8.2. Lệnh Variable Section Sweep .................................................................................279
8.2.1. Định nghĩa....................................................................................................279
8.2.2. Cách thực hiện lệnh ....................................................................................279
8.3. Lệnh Sweep Blend ...................................................................................................289
8.3.1. Định nghĩa....................................................................................................289
8.3.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................289
8.4. Helical Sweep...........................................................................................................294
8.4.1. Định nghĩa....................................................................................................294
8.4.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................294
8.5. Bài tập áp dụng.........................................................................................................302
8.5.1. Bài tập vẽ Bu lông M20x2,5 dài 100mm (Hình 8.72)...............................302
8.5.2. Bài tập vẽ Chai nhựa (Hình 8.81) ...............................................................305
8.5.3. Bài tập vẽ cánh quạt (Hình 8.142) ..............................................................319
8.5.4. Bài tập vẽ chắn bùn cho xe máy (Hình 8.178)...........................................327
Bài tập 8.5.5. Vẽ con ốc sên (Hình 8.220)............................................................336
TÀI LIỆU THAM KHẢO………………………………………...…………………335
1
2. Giới thiệu
LỜI NÓI ĐẦU
Phần mềm Pro/Engineer Wildfire của hãng Parametric Technology Corporation
(PTC) của Mỹ là một trong những bộ phần mềm nổi tiếng nhất hiện nay trong lĩnh vực
thiết kế, mô phỏng và chế tạo khuôn mẫu. Hiện nay ở Việt Nam phần mềm
Pro/Engineer Wildfire đang được các nhà máy, xí nghiệp chế tạo ứng dụng rộng rãi
trong sản xuất. Tuy nhiên hiện nay có rất ít tài liệu, giáo trình được biên soạn bằng
tiếng Việt hướng dẫn cách sử dụng phần mềm Pro/Engineer Wildfire. Hầu hết các tài
liệu hướng dẫn, hay các video thực hành đều được viết bằng tiếng Anh hay tiếng
Trung. Điều này sẽ gây khó khăn cho những người muốn sử dụng phần mềm.
Để đáp ứng nhu cầu của sinh viên và các cán bộ kĩ thuật đang công tác tại các
nhà máy, xí nghiệp nhóm tác giả chúng tôi viết giáo trình “Sử dụng Pro/Engineer
Wildfire 3.0 - Thiết kế sản phẩm cơ bản”. Giáo trình được viết cho phiên bản
Pro/Engineer Wildfire 3.0, một phiên bản với dung lượng cài đặt nhẹ, cấu hình máy
không yêu cầu cao, đặc biệt nó có tính năng tương tự với Pro/Engineer Wildfire 4.0;
Pro/Engineer Wildfire 5.0, thậm chí nó còn sử dụng được cho cả phiên bản Pro
Engineer/Creo tuy giao diện có chút thay đổi. Khi đã sử dụng thành thạo phiên bản
3.0 đọc giả có thể dễ dàng sử dụng các phiên bản mới ra đời về sau này.
Giáo trình được trình bày tỉ mỉ, dễ hiểu; Mô tả từng công cụ lệnh, các bước vẽ
với các hình ảnh minh họa trực quan. Cuối mỗi chương là các bài tập áp dụng thực tế
được trình bày từng bước vẽ cụ thể rõ ràng, súc tích. Giáo trình dùng làm tài liệu học
tập cho sinh viên các ngành kỹ thuật của các trường đại học, cao đẳng và có thể làm tài
liệu tham khảo cho những người làm công tác thiết kế trong thực tế sản xuất.
Giáo trình được biên soạn gồm 8 chương:
Chương 1- Mở đầu.
Chương 2- Các lệnh về tập tin trong Pro/Engineer Wildfire 3.0 .
Chương 3- Sketch (Vẽ phác thảo).
Chương 4- Các lệnh vẽ Solid cơ bản.
Chương 5- Tạo các Datums và sao chép đối tượng.
Chương 6- Các lệnh hiệu chỉnh kỹ thuật và hỗ trợ Model.
Chương 7- Các lệnh tạo mặt cơ bản và thao tác trên bề mặt.
Chương 8- Các lệnh vẽ nâng cao.
Nhóm tác giả trân trọng cảm ơn ông Hoàng Khương - Văn phòng đại diện
SAEILO tại Việt Nam, cố thầy giáo Th.S Lê Trung Thực - Khoa Cơ khí, Trường Đại học
Bách khoa TPHCM, kỹ sư Hoàng Trung Kiên – Phòng B11, Công ty TNHH MTV Điện
2
cơ hóa chất 15 Thái Nguyên và các thành viên của diễn đàn cơ khí http://www.meslab.org
đã có những đóng góp chuyên môn sâu sắc.
Mặc dầu đã cố gắng nhiều trong quá trình biên soạn, nhưng chắc chắn vẫn còn
thiếu sót. Chúng tôi rất mong nhận được những ý kiến đóng góp, phê bình của bạn đọc để
giáo trình này ngày càng được hoàn thiện hơn.
Mọi ý kiến đóng góp xin gửi về một trong các địa chỉ sau:
Xin chân thành cám ơn !
3. Một số bài tập từ đơn giản tới nâng cao
3
4
5
6

More Related Content

What's hot

Giáo trình học Autocad 2004 Tiếng Việt
Giáo trình học Autocad 2004 Tiếng ViệtGiáo trình học Autocad 2004 Tiếng Việt
Giáo trình học Autocad 2004 Tiếng ViệtPixwaresVitNam
 
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vnLập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vnMasterCode.vn
 
Giáo trình tin học đại cương đỗ thị mơ[bookbooming.com]
Giáo trình tin học đại cương   đỗ thị mơ[bookbooming.com]Giáo trình tin học đại cương   đỗ thị mơ[bookbooming.com]
Giáo trình tin học đại cương đỗ thị mơ[bookbooming.com]bookbooming1
 
Giao trinh-phan-cung-dien-tu[bookbooming.com]
Giao trinh-phan-cung-dien-tu[bookbooming.com]Giao trinh-phan-cung-dien-tu[bookbooming.com]
Giao trinh-phan-cung-dien-tu[bookbooming.com]bookbooming1
 
Giáo trình đào tạo visual basic 6.0 fpt software solution[bookbooming.com]
Giáo trình đào tạo visual basic 6.0   fpt software solution[bookbooming.com]Giáo trình đào tạo visual basic 6.0   fpt software solution[bookbooming.com]
Giáo trình đào tạo visual basic 6.0 fpt software solution[bookbooming.com]bookbooming1
 
Excel 2010-training-book
Excel 2010-training-bookExcel 2010-training-book
Excel 2010-training-bookHien Nguyen
 
Nhập môn công nghệ thông tin
Nhập môn công nghệ thông tinNhập môn công nghệ thông tin
Nhập môn công nghệ thông tinThanh Lee
 
Giáo trình Lập trình C căn bản - Aptech
Giáo trình Lập trình C căn bản - AptechGiáo trình Lập trình C căn bản - Aptech
Giáo trình Lập trình C căn bản - AptechMasterCode.vn
 
Sua chua may_in_va_thiet_bi_ngoai_vi
Sua chua may_in_va_thiet_bi_ngoai_viSua chua may_in_va_thiet_bi_ngoai_vi
Sua chua may_in_va_thiet_bi_ngoai_vihoangphuongclc
 
Lập trình hướng đối tượng với C++
Lập trình hướng đối tượng với C++Lập trình hướng đối tượng với C++
Lập trình hướng đối tượng với C++Trần Thiên Đại
 

What's hot (15)

Giáo trình học Autocad 2004 Tiếng Việt
Giáo trình học Autocad 2004 Tiếng ViệtGiáo trình học Autocad 2004 Tiếng Việt
Giáo trình học Autocad 2004 Tiếng Việt
 
Đề tài: Xây Dựng Chương Trình Quản Lý Nhà Hàng Coffee SEN
Đề tài: Xây Dựng Chương Trình Quản Lý Nhà Hàng Coffee SENĐề tài: Xây Dựng Chương Trình Quản Lý Nhà Hàng Coffee SEN
Đề tài: Xây Dựng Chương Trình Quản Lý Nhà Hàng Coffee SEN
 
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vnLập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
 
Giáo trình tin học đại cương đỗ thị mơ[bookbooming.com]
Giáo trình tin học đại cương   đỗ thị mơ[bookbooming.com]Giáo trình tin học đại cương   đỗ thị mơ[bookbooming.com]
Giáo trình tin học đại cương đỗ thị mơ[bookbooming.com]
 
Giao trinh-phan-cung-dien-tu[bookbooming.com]
Giao trinh-phan-cung-dien-tu[bookbooming.com]Giao trinh-phan-cung-dien-tu[bookbooming.com]
Giao trinh-phan-cung-dien-tu[bookbooming.com]
 
Giáo trình đào tạo visual basic 6.0 fpt software solution[bookbooming.com]
Giáo trình đào tạo visual basic 6.0   fpt software solution[bookbooming.com]Giáo trình đào tạo visual basic 6.0   fpt software solution[bookbooming.com]
Giáo trình đào tạo visual basic 6.0 fpt software solution[bookbooming.com]
 
Excel 2010-training-book
Excel 2010-training-bookExcel 2010-training-book
Excel 2010-training-book
 
Tl open office_calc
Tl open office_calcTl open office_calc
Tl open office_calc
 
Giao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_banGiao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_ban
 
Đề cương xử lý ảnh
Đề cương xử lý ảnhĐề cương xử lý ảnh
Đề cương xử lý ảnh
 
Nhập môn công nghệ thông tin
Nhập môn công nghệ thông tinNhập môn công nghệ thông tin
Nhập môn công nghệ thông tin
 
Giáo trình Lập trình C căn bản - Aptech
Giáo trình Lập trình C căn bản - AptechGiáo trình Lập trình C căn bản - Aptech
Giáo trình Lập trình C căn bản - Aptech
 
Sua chua may_in_va_thiet_bi_ngoai_vi
Sua chua may_in_va_thiet_bi_ngoai_viSua chua may_in_va_thiet_bi_ngoai_vi
Sua chua may_in_va_thiet_bi_ngoai_vi
 
Đề tài: Nhận dạng, phân loại, xử lý ảnh biển số xe bằng phần mềm
Đề tài: Nhận dạng, phân loại, xử lý ảnh biển số xe bằng phần mềmĐề tài: Nhận dạng, phân loại, xử lý ảnh biển số xe bằng phần mềm
Đề tài: Nhận dạng, phân loại, xử lý ảnh biển số xe bằng phần mềm
 
Lập trình hướng đối tượng với C++
Lập trình hướng đối tượng với C++Lập trình hướng đối tượng với C++
Lập trình hướng đối tượng với C++
 

Similar to Thiết kế cơ bản Pro/ENGINEER 5.0

50315210 baigiangkythuatphanmem
50315210 baigiangkythuatphanmem50315210 baigiangkythuatphanmem
50315210 baigiangkythuatphanmemNga Khổng
 
Giao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_banGiao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_banzeus_91
 
giáo trình c căn bản
giáo trình c căn bảngiáo trình c căn bản
giáo trình c căn bảnLam Hoang
 
Giao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_banGiao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_bankatakhung89
 
Lap trinh c can ban
Lap trinh c can banLap trinh c can ban
Lap trinh c can bandaihoccantho
 
Giao trinh visual studio[bookbooming.com]
Giao trinh visual studio[bookbooming.com]Giao trinh visual studio[bookbooming.com]
Giao trinh visual studio[bookbooming.com]bookbooming1
 
Báo Cáo Đồ Án Phần Mềm Quản lý chuỗi bất động sản FULL
Báo Cáo Đồ Án Phần Mềm Quản lý chuỗi bất động sản FULLBáo Cáo Đồ Án Phần Mềm Quản lý chuỗi bất động sản FULL
Báo Cáo Đồ Án Phần Mềm Quản lý chuỗi bất động sản FULLTuanNguyen520568
 
Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tin
Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tinGiáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tin
Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tinVõ Phúc
 
Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tin
Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tinGiáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tin
Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tinVõ Phúc
 
Phan tich-thiet-ke-he-thong-tin
Phan tich-thiet-ke-he-thong-tinPhan tich-thiet-ke-he-thong-tin
Phan tich-thiet-ke-he-thong-tinxxxabcyyy
 
2516102 phan-tich-thiet-ke-he-thong-thong-tin
2516102 phan-tich-thiet-ke-he-thong-thong-tin2516102 phan-tich-thiet-ke-he-thong-thong-tin
2516102 phan-tich-thiet-ke-he-thong-thong-tinTruong Tuyen
 
86050460 de-cuong-bai-giang-quan-tri-mang
86050460 de-cuong-bai-giang-quan-tri-mang86050460 de-cuong-bai-giang-quan-tri-mang
86050460 de-cuong-bai-giang-quan-tri-mangTy Nhok
 
Giáo trình C căn bản.
Giáo trình C căn bản.Giáo trình C căn bản.
Giáo trình C căn bản.Van-Duyet Le
 

Similar to Thiết kế cơ bản Pro/ENGINEER 5.0 (20)

50315210 baigiangkythuatphanmem
50315210 baigiangkythuatphanmem50315210 baigiangkythuatphanmem
50315210 baigiangkythuatphanmem
 
Đề tài: Chương trình quản lý đăng ký tham gia hoạt động giải trí
Đề tài: Chương trình quản lý đăng ký tham gia hoạt động giải tríĐề tài: Chương trình quản lý đăng ký tham gia hoạt động giải trí
Đề tài: Chương trình quản lý đăng ký tham gia hoạt động giải trí
 
Giao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_banGiao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_ban
 
giáo trình c căn bản
giáo trình c căn bảngiáo trình c căn bản
giáo trình c căn bản
 
Giao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_banGiao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_ban
 
Lap trinh c can ban
Lap trinh c can banLap trinh c can ban
Lap trinh c can ban
 
Luận văn: Lập trình game trên thiết bị di động, HAY
Luận văn: Lập trình game trên thiết bị di động, HAYLuận văn: Lập trình game trên thiết bị di động, HAY
Luận văn: Lập trình game trên thiết bị di động, HAY
 
Đề tài: Lập trình game trên thiết bị di động, HOT, 9đ
Đề tài: Lập trình game trên thiết bị di động, HOT, 9đĐề tài: Lập trình game trên thiết bị di động, HOT, 9đ
Đề tài: Lập trình game trên thiết bị di động, HOT, 9đ
 
3.5 g va quy hoach
3.5 g va quy hoach3.5 g va quy hoach
3.5 g va quy hoach
 
Giao trinh visual studio[bookbooming.com]
Giao trinh visual studio[bookbooming.com]Giao trinh visual studio[bookbooming.com]
Giao trinh visual studio[bookbooming.com]
 
Báo Cáo Đồ Án Phần Mềm Quản lý chuỗi bất động sản FULL
Báo Cáo Đồ Án Phần Mềm Quản lý chuỗi bất động sản FULLBáo Cáo Đồ Án Phần Mềm Quản lý chuỗi bất động sản FULL
Báo Cáo Đồ Án Phần Mềm Quản lý chuỗi bất động sản FULL
 
Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tin
Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tinGiáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tin
Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tin
 
Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tin
Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tinGiáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tin
Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tin
 
Phan tich-thiet-ke-he-thong-tin
Phan tich-thiet-ke-he-thong-tinPhan tich-thiet-ke-he-thong-tin
Phan tich-thiet-ke-he-thong-tin
 
2516102 phan-tich-thiet-ke-he-thong-thong-tin
2516102 phan-tich-thiet-ke-he-thong-thong-tin2516102 phan-tich-thiet-ke-he-thong-thong-tin
2516102 phan-tich-thiet-ke-he-thong-thong-tin
 
Pttkhttt
PttkhtttPttkhttt
Pttkhttt
 
86050460 de-cuong-bai-giang-quan-tri-mang
86050460 de-cuong-bai-giang-quan-tri-mang86050460 de-cuong-bai-giang-quan-tri-mang
86050460 de-cuong-bai-giang-quan-tri-mang
 
Giáo trình C căn bản.
Giáo trình C căn bản.Giáo trình C căn bản.
Giáo trình C căn bản.
 
Hn aptech giao_trinh_c_can_ban
Hn aptech giao_trinh_c_can_banHn aptech giao_trinh_c_can_ban
Hn aptech giao_trinh_c_can_ban
 
Giao trinh c can ban
Giao trinh c can banGiao trinh c can ban
Giao trinh c can ban
 

Recently uploaded

30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
SLIDE - Tu van, huong dan cong tac tuyen sinh-2024 (đầy đủ chi tiết).pdf
SLIDE - Tu van, huong dan cong tac tuyen sinh-2024 (đầy đủ chi tiết).pdfSLIDE - Tu van, huong dan cong tac tuyen sinh-2024 (đầy đủ chi tiết).pdf
SLIDE - Tu van, huong dan cong tac tuyen sinh-2024 (đầy đủ chi tiết).pdfhoangtuansinh1
 
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoáCác điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoámyvh40253
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...Nguyen Thanh Tu Collection
 
GIÁO TRÌNH KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
GIÁO TRÌNH  KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘIGIÁO TRÌNH  KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
GIÁO TRÌNH KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘIĐiện Lạnh Bách Khoa Hà Nội
 
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhhkinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhhdtlnnm
 
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘIĐiện Lạnh Bách Khoa Hà Nội
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...Nguyen Thanh Tu Collection
 
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...Nguyen Thanh Tu Collection
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfCampbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfTrnHoa46
 
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢIPHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢImyvh40253
 
Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................TrnHoa46
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...
Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...
Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...hoangtuansinh1
 
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảoKiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảohoanhv296
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quanGNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quanmyvh40253
 

Recently uploaded (20)

30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
SLIDE - Tu van, huong dan cong tac tuyen sinh-2024 (đầy đủ chi tiết).pdf
SLIDE - Tu van, huong dan cong tac tuyen sinh-2024 (đầy đủ chi tiết).pdfSLIDE - Tu van, huong dan cong tac tuyen sinh-2024 (đầy đủ chi tiết).pdf
SLIDE - Tu van, huong dan cong tac tuyen sinh-2024 (đầy đủ chi tiết).pdf
 
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoáCác điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
 
GIÁO TRÌNH KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
GIÁO TRÌNH  KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘIGIÁO TRÌNH  KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
GIÁO TRÌNH KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
 
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhhkinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
 
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
 
1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf
1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf
1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
 
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
 
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfCampbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
 
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢIPHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
 
Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
 
Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...
Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...
Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...
 
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảoKiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quanGNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
 

Thiết kế cơ bản Pro/ENGINEER 5.0

  • 1. 1. Nội dung sách MỤC LỤC LỜI NÓI ĐẦU.....................................................................................................................1 Chương 1 MỞ ĐẦU 1.1. Giới thiệu về phần mềm...............................................................................................7 1.1.1. Pro/Design ....................................................................................................8 1.1.2. Pro/Assembly ...................................................................................................8 1.1.3. Pro/Sheetmetal .................................................................................................9 1.1.4. Pro/Manufacturing...........................................................................................9 1.1.5. Pro/Mold Design............................................................................................10 1.1.6. Pro/Mechanica................................................................................................10 1.1.7. Pro/Mechanism ..............................................................................................11 1.1.8. Pro/Plastic Advisor ........................................................................................12 1.2. Thông tin phiên bản ...................................................................................................12 1.3. Khởi động Pro/Engineer Wildfire 3.0.......................................................................12 1.4. Giao diện màn hình đồ họa........................................................................................12 1.4.1. Cây thiết kế (Model tree)...............................................................................14 1.4.2. Dashboard.......................................................................................................14 1.4.3. Sash Control (Thanh kéo điều khiển)...........................................................14 1.4.4. Graphic Windows (Cửa sổ đồ họa)..............................................................14 1.4.5. Message Area (Vùng giao tiếp thông tin với máy tính) .............................14 1.5. Thanh công cụ chính (Main Toolbar).......................................................................14 1.6. Feature Creation Toolbar (Các thanh công cụ tạo hình chính)...............................15 1.7. Navigation Windows (Cửa sổ chỉ dẫn).....................................................................15 1.8. Thoát khỏi Pro/Engineer............................................................................................16 Chương 2 CÁC LỆNH VỀ TẬP TIN TRONG PRO/ENGINEER 3.0 2.1. Set Working Directory (Tạo thư mục làm việc) ......................................................17 2.2. Tạo một đối tượng thiết kế mới................................................................................17 2.3. Kiểm tra lại đơn vị trong môi trường vẽ...................................................................19 2.4. Lưu một đối tượng đã thiết kế..................................................................................21 2.5. Lưu đối tượng với tên mới........................................................................................22 2.6. Mở một đối tượng sẵn có..........................................................................................23 2.7. Tạo một bản sao của đối tượng................................................................................23 2.8. Thay đổi tên của đối tượng.......................................................................................24 2.9. Xoá các đối tượng ra khỏi bộ nhớ.............................................................................24
  • 2. 2.10. Xoá các phiên bản cũ...............................................................................................24 2.11. Những thao tác cơ bản khi dùng Pro/Engineer 3.0................................................25 2.11.1. Phóng to, thu nhỏ đối tượng........................................................................25 2.11.2. Quay đối tượng ...........................................................................................25 2.11.3. Di chuyển đối tượng...................................................................................26 2.11.4. Hiển thị các đối tượng ................................................................................26 2.11.5. Bật tắt các đối tượng chuẩn.........................................................................27 2.12. Các phím tắt sử dụng trong Pro/Engineer ..............................................................27 Chương 3 SKETCH (VẼ PHÁC THẢO) 3.1 Giới thiệu về môi trường Sketch................................................................................29 3.1.1 Khái niệm ........................................................................................................29 3.1.2 Giao diện môi trường Sketch .........................................................................29 3.1.3 Chế độ Intent Manager ...................................................................................31 3.1.4 Trình tự làm việc trong môi trường Sketch...................................................31 3.2 Các lệnh vẽ trong môi trường Sketch ........................................................................31 3.2.1. Lệnh line.........................................................................................................31 3.2.2 Lệnh Rectangle................................................................................................32 3.2.3 Lệnh Circle......................................................................................................32 3.2.4 Lệnh Construction...........................................................................................33 3.2.5 Lệnh Arc..........................................................................................................34 3.2.6 Lệnh Fillet .......................................................................................................35 3.2.7 Lệnh Spline......................................................................................................36 3.2.8 Lệnh Point và Coordinate System 2D ...........................................................37 3.2.9 Lệnh Text.........................................................................................................37 3.3. Các lệnh hỗ trợ vẽ phác .............................................................................................39 3.3.1. Lệnh xóa nhiều đối tượng.............................................................................39 3.3.2. Lệnh Trim hoặc Trim kết hợp với Extend....................................................39 3.3.3. Lệnh Divide....................................................................................................40 3.3.4. Lệnh Mirror....................................................................................................40 3.3.5. Lệnh Copy......................................................................................................41 3.3.6 Scale & Rotate.................................................................................................41 3.3.7. Lệnh Use edge & Offset edge .......................................................................42 3.4 Ràng buộc hình học (Contraints) ...............................................................................42 3.4.1 Giới thiệu.........................................................................................................42 3.4.2. Các ràng buộc hình học trong Pro/Engineer ...............................................43 3.4.3 Tắt tạm thời các ràng buột hình học ..............................................................46 3.4.4 Bật tắt và xoá các ràng buộc hình học...........................................................47
  • 3. 3.5 Ghi kích thước.............................................................................................................47 3.5.1. Ghi kích thước khoảng cách giữa hai điểm..................................................48 3.5.2. Ghi kích thước khoảng cách giữa điểm và đường thẳng.............................48 3.5.3. Ghi kích thước chiều dài đoạn thẳng............................................................48 3.5.4. Ghi kích thước bán kính đường tròn hay cung tròn.....................................48 3.5.5. Ghi kích thước đường kính đường tròn........................................................48 3.5.6. Ghi kích thước góc giữa hai đường thẳng....................................................48 3.5.7. Ghi kích thước góc giữa cung tròn với đường thẳng...................................48 3.5.8. Khóa một kích thước .....................................................................................49 3.6 Hiệu chỉnh kích thước.................................................................................................49 3.6.1. Hiệu chỉnh trực tiếp kích thước.....................................................................49 3.6.2. Sử dụng hộp thoại hiệu chỉnh........................................................................49 3.6.3. Hộp thoại Reslove Sketch .............................................................................50 3.7 Bài tập áp dụng............................................................................................................51 3.7.1. Bài tập 1..........................................................................................................51 3.7.2. Bài tập 2..........................................................................................................53 3.7.2. Bài tập 3..........................................................................................................54 3.8. Bài tập tự thiết kế.......................................................................................................56 Chương 4 CÁC LỆNH VẼ SOLID CƠ BẢN 4.1. Lệnh Extrude ..............................................................................................................59 4.1.1. Định nghĩa......................................................................................................59 4.1.2. Cách thực hiện lệnh .......................................................................................60 4.1.3. Các lựa chọn của lệnh....................................................................................60 4.1.4. Lệnh Extrude Protrusion (khởi tạo lệnh Extrude)........................................60 4.1.5. Lệnh Extrude - Cut (cắt bỏ)...........................................................................62 4.1.6. Lệnh Extrude-Thin.........................................................................................64 4.2. Lệnh Revolve .............................................................................................................65 4.2.1. Định nghĩa......................................................................................................65 4.2.2. Cách thực hiện lệnh .......................................................................................65 4.2.3. Lệnh Revolve Protrusion (khởi tạo Revolve)...............................................65 4.2.4. Lệnh Cut-revolve ...........................................................................................68 4.3. Hiệu chỉnh lệnh Extrude và Revolve ........................................................................70 4.4. Lệnh Sweep ................................................................................................................70 4.4.1. Cách thực hiện lệnh .......................................................................................70 4.4.2. Hiệu chỉnh lệnh Sweep..................................................................................74 4.5. Lệnh Blend .................................................................................................................75 4.5.1. Blend - Parallel...............................................................................................76
  • 4. 4.6.2. Blend - Rotational.........................................................................................81 4.6.3. Blend – General..............................................................................................86 4.7. Bài tập áp dụng...........................................................................................................90 4.7.1. Bài tập vẽ khối đặc như hình 4.119 ..............................................................90 4.7.2. Bài tập vẽ khối rắn (Hình 4.144)...................................................................95 4.7.3. Bài tập vẽ chiếc ca (Hình 4.161)...................................................................99 4.7.4. Hãy dùng lệnh Blend-Parallel để vẽ lọ hoa (Hình 4.187) .........................104 4.7.5. Bài tập vẽ mũ bảo hiểm đơn giản (Hình 4.218).........................................112 4.7.6. Bài tập vẽ phần thân mũi khoan đơn giản (Hình 4.250)............................119 4.7.7. Bài tập vẽ ly rượu (Hình 4.272)..................................................................124 Chương 5 TẠO CÁC DATUMS VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG 5.1. Datums......................................................................................................................133 5.1.1. Định nghĩa....................................................................................................133 5.1.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................133 5.2. Datum point (Điểm chuẩn).....................................................................................135 5.2.1. Định nghĩa....................................................................................................135 5.2.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................135 5.3. Datum Axis (tạo một trục chuẩn)............................................................................144 5.3.1. Định nghĩa....................................................................................................144 5.3.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................144 5.4. Tạo mặt phẳng chuẩn (datum Plane) ......................................................................147 5.4.1. Định nghĩa....................................................................................................147 5.4.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................147 5.5. Datum Curves (Đường cong chuẩn).......................................................................152 5.5.1. Định nghĩa....................................................................................................152 5.5.2.Cách thực hiện lệnh ......................................................................................152 5.6. Hệ trục chuẩn Coordinate Systems.........................................................................160 5.6.1. Định nghĩa....................................................................................................160 5.6.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................160 5.7. Sao chép đối tượng...................................................................................................164 5.7.1. Lệnh Mirror..................................................................................................164 5.7.2. Lệnh Copy & Paste......................................................................................166 5.8.1. Lệnh Pattern .................................................................................................171 5.9. Bài tập áp dụng.........................................................................................................181 5.9.1. Bài tập vẽ Headphone..................................................................................181 Chương 6 CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KỸ THUẬT VÀ HỖ TRỢ MODEL
  • 5. 6.1. Lệnh Round ..............................................................................................................194 6.1.1. Round đơn giản với bán kính không đổi ....................................................194 6.1.2. Round-Conic ................................................................................................195 6.1.3. Round-Conic với hai giá trị Conic khác nhau............................................195 6.1.4. Round qua một Curve..................................................................................196 6.1.5. Round tới một đỉnh hay một Point..............................................................197 6.1.6. Round- Transitions.......................................................................................199 6.1.7. Round-Round Only......................................................................................200 6.1.8. Lệnh Round Variable...................................................................................203 6.1.9. Lệnh Full Round ..........................................................................................205 6.2. Lệnh Chamfer...........................................................................................................206 6.2.1. Edge Chamfer...............................................................................................207 6.2.2. Chamfer - Corrner........................................................................................209 6.3. Lệnh Shell.................................................................................................................211 6.4. Lệnh Rib ...................................................................................................................213 6.5. Lệnh Draft.................................................................................................................215 6.5.1. Định nghĩa....................................................................................................215 6.5.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................216 6.6. Lệnh Hole ........................................................................................................221 6.6.1. Định nghĩa....................................................................................................221 6.6.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................221 6.7. Thay đổi màu sắc trong thiết kế..............................................................................224 6.7.1. Phủ màu cho Model.....................................................................................224 6.7.2. Thay đổi màu nền giao diện........................................................................226 6.7.3. Lưu thay đổi màu nền giao diện thành File................................................227 6.8. Một số lệnh hỗ trợ khác ...........................................................................................228 6.8.1. Lệnh Hide.....................................................................................................228 6.8.2. Lệnh Delete ..................................................................................................228 6.8.3. Lệnh Edit và Regenerates Model................................................................229 6.8.4. Lệnh Suppress..............................................................................................230 6.8.5. Lệnh Group...................................................................................................232 6.9. Bài tập áp dụng.........................................................................................................233 6.9.1. Bài tập vẽ hộp đựng bút...............................................................................233 6.9.2. Bài tập vẽ ghế nhựa......................................................................................237 Chương 7 CÁC LỆNH TẠO MẶT CƠ BẢN VÀ THAO TÁC TRÊN BỀ MẶT 7.1. Extrude Surface........................................................................................................247 7.1.1. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................247
  • 6. 7.1.2. Hiệu chỉnh lệnh ............................................................................................248 7.2. Lệnh Revolve Surface..............................................................................................249 7.3. Lệnh Sweep Surface ................................................................................................251 7.4. Lệnh Blend Surfcae..................................................................................................252 7.5. Lệnh Fill....................................................................................................................252 7.6. Các lệnh thao tác trên bề mặt ..................................................................................253 7.6.1. Lệnh Merge ..................................................................................................253 7.6.2. Lệnh Trim.....................................................................................................255 7.6.3. Lệnh Round..................................................................................................256 7.6.4. Lệnh Intersect...............................................................................................258 7.6.5. Lệnh Solidify................................................................................................260 7.6.6. Lệnh Thickend .............................................................................................264 7.6.7. Lệnh Extend .................................................................................................265 7.6.8. Lệnh Project .................................................................................................268 7.6.9. Lệnh Offset...................................................................................................269 7.6.10. Lệnh Wrap..................................................................................................274 Chương 8 CÁC LỆNH VẼ NÂNG CAO 8.1. Lệnh Boundary Blend..............................................................................................277 8.1.1. Định nghĩa....................................................................................................277 8.1.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................277 8.2. Lệnh Variable Section Sweep .................................................................................279 8.2.1. Định nghĩa....................................................................................................279 8.2.2. Cách thực hiện lệnh ....................................................................................279 8.3. Lệnh Sweep Blend ...................................................................................................289 8.3.1. Định nghĩa....................................................................................................289 8.3.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................289 8.4. Helical Sweep...........................................................................................................294 8.4.1. Định nghĩa....................................................................................................294 8.4.2. Cách thực hiện lệnh .....................................................................................294 8.5. Bài tập áp dụng.........................................................................................................302 8.5.1. Bài tập vẽ Bu lông M20x2,5 dài 100mm (Hình 8.72)...............................302 8.5.2. Bài tập vẽ Chai nhựa (Hình 8.81) ...............................................................305 8.5.3. Bài tập vẽ cánh quạt (Hình 8.142) ..............................................................319 8.5.4. Bài tập vẽ chắn bùn cho xe máy (Hình 8.178)...........................................327 Bài tập 8.5.5. Vẽ con ốc sên (Hình 8.220)............................................................336 TÀI LIỆU THAM KHẢO………………………………………...…………………335
  • 7. 1 2. Giới thiệu LỜI NÓI ĐẦU Phần mềm Pro/Engineer Wildfire của hãng Parametric Technology Corporation (PTC) của Mỹ là một trong những bộ phần mềm nổi tiếng nhất hiện nay trong lĩnh vực thiết kế, mô phỏng và chế tạo khuôn mẫu. Hiện nay ở Việt Nam phần mềm Pro/Engineer Wildfire đang được các nhà máy, xí nghiệp chế tạo ứng dụng rộng rãi trong sản xuất. Tuy nhiên hiện nay có rất ít tài liệu, giáo trình được biên soạn bằng tiếng Việt hướng dẫn cách sử dụng phần mềm Pro/Engineer Wildfire. Hầu hết các tài liệu hướng dẫn, hay các video thực hành đều được viết bằng tiếng Anh hay tiếng Trung. Điều này sẽ gây khó khăn cho những người muốn sử dụng phần mềm. Để đáp ứng nhu cầu của sinh viên và các cán bộ kĩ thuật đang công tác tại các nhà máy, xí nghiệp nhóm tác giả chúng tôi viết giáo trình “Sử dụng Pro/Engineer Wildfire 3.0 - Thiết kế sản phẩm cơ bản”. Giáo trình được viết cho phiên bản Pro/Engineer Wildfire 3.0, một phiên bản với dung lượng cài đặt nhẹ, cấu hình máy không yêu cầu cao, đặc biệt nó có tính năng tương tự với Pro/Engineer Wildfire 4.0; Pro/Engineer Wildfire 5.0, thậm chí nó còn sử dụng được cho cả phiên bản Pro Engineer/Creo tuy giao diện có chút thay đổi. Khi đã sử dụng thành thạo phiên bản 3.0 đọc giả có thể dễ dàng sử dụng các phiên bản mới ra đời về sau này. Giáo trình được trình bày tỉ mỉ, dễ hiểu; Mô tả từng công cụ lệnh, các bước vẽ với các hình ảnh minh họa trực quan. Cuối mỗi chương là các bài tập áp dụng thực tế được trình bày từng bước vẽ cụ thể rõ ràng, súc tích. Giáo trình dùng làm tài liệu học tập cho sinh viên các ngành kỹ thuật của các trường đại học, cao đẳng và có thể làm tài liệu tham khảo cho những người làm công tác thiết kế trong thực tế sản xuất. Giáo trình được biên soạn gồm 8 chương: Chương 1- Mở đầu. Chương 2- Các lệnh về tập tin trong Pro/Engineer Wildfire 3.0 . Chương 3- Sketch (Vẽ phác thảo). Chương 4- Các lệnh vẽ Solid cơ bản. Chương 5- Tạo các Datums và sao chép đối tượng. Chương 6- Các lệnh hiệu chỉnh kỹ thuật và hỗ trợ Model. Chương 7- Các lệnh tạo mặt cơ bản và thao tác trên bề mặt. Chương 8- Các lệnh vẽ nâng cao. Nhóm tác giả trân trọng cảm ơn ông Hoàng Khương - Văn phòng đại diện SAEILO tại Việt Nam, cố thầy giáo Th.S Lê Trung Thực - Khoa Cơ khí, Trường Đại học Bách khoa TPHCM, kỹ sư Hoàng Trung Kiên – Phòng B11, Công ty TNHH MTV Điện
  • 8. 2 cơ hóa chất 15 Thái Nguyên và các thành viên của diễn đàn cơ khí http://www.meslab.org đã có những đóng góp chuyên môn sâu sắc. Mặc dầu đã cố gắng nhiều trong quá trình biên soạn, nhưng chắc chắn vẫn còn thiếu sót. Chúng tôi rất mong nhận được những ý kiến đóng góp, phê bình của bạn đọc để giáo trình này ngày càng được hoàn thiện hơn. Mọi ý kiến đóng góp xin gửi về một trong các địa chỉ sau: Xin chân thành cám ơn ! 3. Một số bài tập từ đơn giản tới nâng cao
  • 9. 3
  • 10. 4
  • 11. 5
  • 12. 6