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5.
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기본 셋팅 -4 )
6.
허걱~~~!!!! 뭐지?????
7.
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3Ds Max Vertex가 3배로 늘어났습니다. 비교
8.
이유는?
9.
3Ds Max에서 설정한
정점의 UV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 UV
10.
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공유하도록 ReUnwrap UV
11.
ReUnwrap UV 원하는 방향으로
UV Unwrap후 FBX Export
12.
Mesh 설정 FXB file의
필요없는 정보를 삭제합니다. ( Light계산을 하지 않는 이펙트 메쉬는 위와 같이 설정 )
13.
Mesh 설정 Animation Data가
없는 Mesh는 우측과 같이 설정합니다.
14.
유니티 Mesh정보와 비교 Unity
3Ds Max Vertex Count 18 6 비교
15.
180 Vertex
60 Vertex 최종
16.
16 감사합니다. 내용에 오류가 있으면
maya4d@gamevil.com으로 연락 부탁드립니다.
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