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VFX 메쉬 최적화
그래픽디자인실 VFX Team : 채문배
이펙트 컨셉
• 파편이 날아가는 이펙트 제작을 위해 파편을 Instance Mesh로 사용
메쉬 제작
• 3Ds Max에서 제작을 합니다.
• 다량을 발생시키는 이펙트니까 면 5개, 정점은 6개로~ ( 흠……. 무겁지 않겠군 )
파트클 설정
• Mesh Particle로 10개를 발생시키고 정점이 6개니까 Vertex는 60개가~
유니티 이펙트제작
똿~!!
180 !!
( 기본 셋팅 -4 )
허걱~~~!!!! 뭐지?????
유니티 Mesh정보와 비교
Unity 3Ds Max
Vertex가 3배로 늘어났습니다.
비교
이유는?
3Ds Max에서 설정한 정점의 UV
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13 14
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UV
Ex) 정점들이 UV좌표를 공유하도록
ReUnwrap UV
ReUnwrap UV
원하는 방향으로 UV Unwrap후 FBX Export
Mesh 설정
FXB file의 필요없는 정보를 삭제합니다.
( Light계산을 하지 않는 이펙트 메쉬는 위와 같이 설정 )
Mesh 설정
Animation Data가 없는 Mesh는 우측과 같이 설정합니다.
유니티 Mesh정보와 비교
Unity 3Ds Max
Vertex Count 18  6
비교
180 Vertex  60 Vertex
최종
16
감사합니다.
내용에 오류가 있으면 maya4d@gamevil.com으로 연락 부탁드립니다.

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