Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
B alangkas
1. “Epekto ng computers games sa mga estudyante”
I. INTRODUKSYON SA PANANALIKSIK
A. Paglalahad ng suliranin
Sa panahon ngayon, madaming kabataan ang sadyang naadik sa paglalaro ng computer games.
Sa paglalaro ng computer games, naapektuhan ang isip ng isang manlalaro dahil siya ay
nagkakaroon ng mga pantasya ukol dun sa nilalaro niya. Ang madalas na nagbibigay ng epekto
ay ang mga computer games na may karahasan na kasama. Mga larong may temang sex,
pagpapaslang at paggamit ng mga sandatang nakakamatay.
B. Pag-aaral
May mga kaso sa ibang bansa tungkol sa mga negatibong epekto ng paglalaro ng computer
games, kinokopya ng mga manlalaro ang mga aksyon at isinasabuhay ito, dahil sa sobrang
paglalaro ng computer games naaangkop na nila at ginagaya ang kanilang nakikita na lalong
nagiging adik sila dahil sa kaharasan. Ang iba naman ay nagbibigay ng positibong epekto sa
pamamagitan ng pagbibigay ng lesson na magaganda at ginagawang mas malawak ang
imahinasyon ng isang manlalaro. Ito yung mga ginagamit nila sa pag aaral o mga talentong na
nahahasa na kanilang nakikita sa pagiging malikhain at sa mga sosyal na akitibidades ng laro.
C. Layunin
Ang layunin ng pananaliksik na ito ay upang maging kumpleto ang grado sa kursong FILIPINO II,
ito ay isang “requirement”upang makapasa. Pwede rin ito sa mga kabataan, lalo na yung hindi
na maalis ang kamay sa keyboard at ang grado ng salamin ay umaabot ng libo libo sa dahilan na
isa siyang adik o manlalaro ng computer games. Ito ay para sa mga interesado malaman ang
mga posibleng negatibong epekto ng paglalaro ng computer games.
2. D. Halaga
Ang kahalagahan ng pananaliksik na ito ay upang magbigay kaalaman sa mambabasa ang
epekto ng paglalaro. Ito ang magbibigay kaalaman sa kanila kung ano ang mga posibleng
mangyari kung sakaling maadik ang isa sa paglalaro ng computer games. Sa mga mata naming
mananaliksik, mahalaga ito malaman ng mga manlalaro upang mabigyan ng limitasyon ang sarili
sa paglalaro.
F. Metodolohiya
Ang mga mananaliksik ay gumamit ng kasanayan sa pagsulat ng terminong papel, naghanap ng
mga materyales na maaaring makatulong sa kanilang pananaliksik at sariling pag iisip tungkol sa
paksa. Nagtanong na rin kami sa iba’t ibang tao tungkol sa kanilang karanasan at kaalaman base
sa aming paksa na inaaral.
G. Saklaw at Delimitasyon
Ang paksa naming ay ang “Epekto ng Computer games sa kabataan.” Ang nasasakop lang ng
aming pananaliksik ay yung mga negatibong epekto nito sa kabataan lamang. Nasasaad din dito
ang nahanap naming mga kaso sa ibang bansa dahil sa pagiging adik sa computer games.
H. Daloy ng pag-aaral
Mas madami ang nakita naming negatibong epekto ng computer games sa kabataan kesa ang
positibo kaya’t ito na lamang ang aming tinahak na paksa. Nais naming mga mananaliksik
ipaalam sa mga mambabasa ang negatibong epekto ng computer games, upang magkaroon sila
ng higit na kaalaman tungkol dito. Nais din naming matulungan ung mga nababahala sa
pamamagitan ng aming mga rekomendasyon.
Hindi naming sinasabing ito ay masama, nagiging masama lang kung hindi na malubayan ang
computer games. Masama kung mas lamang ang saklaw na oras na paglalaro kaysa sa pag-
aaral. Masama kung dahil dito ay nakakasakit tayo ng ibang tao.