WAVE_WITH_GLSL
- 19. GLSLとは
• GLSL (OpenGL Shading Language) は
GLslangとしても知られ、C言語をベー
スとした高レベルシェーディング言語
である。これはアセンブリ言語やハー
ドウェアに依存した言語を使わないで、
開発者がグラフィックスパイプライン
を直接制御できるようにOpenGL ARB
で策定された。
• Wikipediaより引用
- 20. GLSLとは
• GLSL (OpenGL Shading Language)
はGLslangとしても知られ、C言語を
ベースとした高レベルシェーディング
言語である。これはアセンブリ言語や
ハードウェアに依存した言語を使わな
いで、開発者がグラフィックスパイプ
ラインを直接制御できるようにOpenGL
ARBで策定された。
• Wikipediaより引用
- 30. GLSLとは
• GLSL (OpenGL Shading Language) は
GLslangとしても知られ、C言語をベー
スとした高レベルシェーディン
グ言語である。これはアセンブリ言
語やハードウェアに依存した言語を使
わないで、開発者がグラフィックスパ
イプラインを直接制御できるように
OpenGL ARBで策定された。
• Wikipediaより引用
- 100. フレネルの式
• VとNから求める
• cos α , cos β , 𝑛 から求まればよい
• 展開すると・・・
•
n×cos α −cos(β)
n×cos α +cos(β)
2
+
n×cos β −cos(α)
n×cos β +cos(α)
2
2