2. Model bàn chân nam gi i
- có th th y m t sau hay m t bên trong c a 1 cái h p nào ó b n click ph i chu t vào ch a Top
hay front m i c a s quan sát b n ch n Configue.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
3. - B n v 1 cái h p t i Top View, thi t l p thông s và di chuy n cho h p vào úng v trí nh hình.
- Convert cái h p ó sang Editable Poly, Ch n các Vertex và di chuy n nó nh hình, b n nên quan sát
rõ các vertex ã c di chuy n, và b n làm cho gi ng nh hình minh h a, b n c n s d ng t t c
7(Top,Bottom, Front,Right,Left,Back,Pespective) c a s quan sát có c k t qu nh ý, s d ng
c các c a s ó b n click ph i vào ch Top(ví d là ch Top trong c a s View Top)=>Views và
ch n c a s nào mà b n c n quan sát.Nh c các b n luôn, trong c a s Perspective b n s d ng Arc
rotate ti n h n.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
4. S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
5. Công vi c v t v quá nh y, không sao t t r i b n s wen thôi, còn nhi u cái kinh d h n n a kìa
h h .
- n giai o n t o các Edge(c nh), b n ch n edge=>Cut(ALT+C) r i t o các Edge nh hình.
mình h ng d n cho các b n t o 1 c nh nh th nào, n gi n thôi, nhìn hình kìa .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
6. S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
7. - vi c quan sát c t t h n, b n n ALT+X Object s trong su t, ti n cho ban di chuy n các Vertex
d a theo Template
-Ch n Edges và Remove chúng, sau ó s p x p các Vertex nh hình ti p theo.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
8. -Ch n ti p 1 c nh và n Ring, các c nh song song nó s c ch n=> n Connect=>1 edge ã c t o(màu
xanh)-(xin l i mình ph i vi t ti ng Anh vì ph n m m mình dùng làm tut ko gõ c ti ng Vi t, v i l i
sau này bi t âu trang web c a chúng ta c các n c khác bi t n n a, hy v ng v y )
-T ng t b c trên, chúng ta t o thêm vài c nh nh hình, ch c b n c!ng th c m c sao l i t o l m
th , chúng ta ang t o c cho bàn chân ó mà . C"n th n khi b n ch n các c nh vì nó có th ch n
ko theo ý mu n c a b n, nó có th ch n các c nh i di n mà b n ko bi t, sau khi Connect và b n
xoay sang bên kia thì s r t t i h i, vì th b n nên quan sát các c a s quan sát 1 cách c"n th n thì h n,
nh dùng l nh Undo(CTR+Z).
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
9. S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
10. -B n c g ng di chuy n các vertex #c nh hình, ngay c d i lòng bàng chân n a, b n dùng c a
s Bottom(kh th y).
-L i ch n Edge => Ring=>Connect nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
11. -Remove c nh $ ó.
-Sau khi connect m t d i c a bàn chân c!ng c connect, cho b n % r i m t, mình mô t rõ cho
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
12. b n di chuy n c nh nào cho úng.
-Di chuy n các Vertex t o lòng bàn chân.
Th là xong Ph n 1, b n trông nó gi ng chi c gi y không .
N u b n th c hi n mãi không #c, g n xong r i b th&ng em qu y xóa m t công vi c nãy gi' , hay
th&ng Max b (ng mà ko k p save công vi c c a mình sau khi hoàn thành, t(c mu n s c g ch luôn thì
b n có th download Model.
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16422617/xong_phan1.max.html
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
13. -T i Front View b n Cut 1 'ng => ch n Polygons nh hình
-T i Left View b n dùng BEVEL và "y Polygons ó ra 1 o n.
- N u b n l% tay làm méo mó Polygons mà b n v a m i "y ra, thì b n click Make Planar, sau ó
dùng Move and Rotate xoay tr c Z cho ng n cái nghiêng v phía ph i 1 chút.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
14. -Di chuy n Vertex c nh hình.
- T i Left Viewport b n dùng BEVEL và "y Polygons ra 4 l n ,sau ó di chuy n các Vertex sao cho
có k t qu nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
15. - Bây gi' chúng ta làm móng cho ngón chân cái, b n ch n Polygons ó r i l i dùng BEVEL "y
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
16. xu ng 2 l n, b n nh quan sát k) hình minh h a.
- L i di chuy n các Vertex.
- n ây h i khó 1 chút, b n di chuy n ph n móng sao cho nh hình, hy v ng hình minh h a ko khó
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
17. hi u.
- Chúng ta t o Edge làm các ngón chân còn l i, b n xem k) hình ch n cho úng Edges mà mình
ã tô màu $ m.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
18. - Sau khi t o xong Edges b n di chuy n Vertex #c nh hình.
- Dùng Polygons, click lên 1 Polygon thu c ngón cái r i b n click Grow vài l n nó t ng ch n
các Polygon g n Polygon mà b n v a click ch n ch n toàn b ngón cái, chúng ta s d u nó i cho
ti n vi c làm các ngón khác, khi nào c n b n l i vào Polygon và Click Unhide All.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
19. - n ngón k ti p, b n c!ng làm t ng t nh ngón cái=>di chuy n Vertex, b n xem hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
20. S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
21. -Polygon=>Unhide all xem và s p x p ngón cái và ngón tr$ cho h#p lý n u c n thi t.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
22. - B n ch n toàn b Polygons c a ngón chân tr$ r i click Detach, t tên cho nó là First toe.
-B n n phím H g i ra b ng Select Object và ch n First toe.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
23. -B n copy First toe thành 3 b n copy, mình ko h ng d n ph n này n a, ch c b n c!ng bi t làm nh
th nào r i .
- B n s p x p 3 ngón chân v a m i copy ra nh hình, t t nhiên là dùng các công c d ch chuy n c
b n r i.
- Hi n t i 3 ngón này v n b v bên ngoài, chúng ta s n i nó vào bàn chân, b n nh n H và ch n 3
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
24. ngón chân d u chúng i.
- Ch n Polygons nh hình và Remove chúng i, vì n u nh ng Polygon ó, b n không th n i các
ngón chân còn l i vào bàn chân.
- n ph n khó kh*n ây, b n ph i liên t c dùng Arc Rotate xoay Perspective Viewport có th nhìn
rõ t ng i m c a các ngón chân và bàn chân, chúng ta s " khâu" t i nó l i , b n cho hi n ra t ng
ngón và "khâu" chúng nó l i. B n dùng công c Collapse "khâu", Collapse có th "khâu" nhi u
i m l i v i nhau, làm #c i u ó, b n ch n 2 i m c n "khâu" r i click Collapse, b n c!ng có
th dùng Weld Target, dùng Target Weld thì khác b n ch n 1 i m sau khi click Target Weld r i click
i m k ti p cho 2 i m c dính l i v i nhau ( v này coi b h i m t), mình th 'ng dùng Collapse
h n, b n hãy th xem th nào.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
25. - K t qu sau khi "khâu" t i nó l i.
- ây là Model ph n 2 này, mong r&ng b n ko c n n nó .
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16435038/4.max.html
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
26. - B n ã k t thúc ph n 2 r t t t, Ph n 3 này, b n s mân mê cho bàn chân #c +p và gi ng th t
h n, m t vi c òi h$i s t, m, n t ng chi ti t .
- T i Top Viewport b n t o Edges(màu tr ng) nh hình, và Remove 'ng ch m $ i, ng d i mà
b n ng n phím Delete, nó s làm m t luôn Polygon khu v c ó, khi l% d i ng quên th&ng cu
Undo(Ctr+Z)
- L t bàn chân l i (Bottom) l i Cut và Remove sau ó di chuy n Vertexs nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
27. - Ch n Polygons và Bevel nó lên t o c chân, ó là b c 1. B c2 b n ch n 2 Vertexs Collapse
chúng l i nh hình.
-Sau khi Collapse.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
28. - Ch n Edges =>Ring=>Connect.
-Remove 2 th&ng này i, c"n th n coi ch ng m t Polygons nhé b n.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
29. - Xem k t qu sau khi di chuy n Vertex.
- L i Cut ti p
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
30. - Ki m tra t i 5 c a s nhé.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
31. - Chon toàn b bàn chân và làm nh hình, chúng ta s làm cho bàn chân tr nên m m m i
- B n ch n 1 polygon, chúng ta làm i u này t o ph n chân.
- B n ki m tra xem móng chân ã nh ý ch a. Sau ó b n add Smoth cho bàn chân(thao tác nh tut
Microb)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
32. - Và... ây là k t qu c a vi c hàng gi' mài mông .
Model foot ây .
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16436745/xong.max.html
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
33. Model b p chân nam gi i
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
34. - Chúng ta s t o cái ùi non r n ch c, b n ch n Polygons và BEVEL cho nó nh hình.
-K n b n Collapse 3 Vertexs này l i.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
35. - Nh hình, b n c!ng Collapse 2 Vertexs t i Back Viewport.
- B n Remove các Edge và Vertex này(vì sau khi Remove Edges các Vertex s còn gi l i).
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
36. - B n s p x p các Vertex c nh hình.
- Ch n Polygon trên cùng =>Bevel 1 phát thôi => dùng Selec and Rotate xoay cho Polygon ó c
nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
37. - L n này b n Bevel 4 phát luôn, sau ó s p x p các Vertex dc nh hình.
- T i Back Viewport b n Cut Edges.
- T i Left và Right b n l i Cut ti p.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
38. - Sau ó s p x p các Vertex c nh hình, chúng ta ang t o c cho cái b p chân. B n nh l u ý
t ng Edge, Vertex mà mình ã làm có c k t qu t t.
- Sau khi add Smoth b n s g p tr 'ng h#p này(các m!i tên $ h ng d n s d ng Smooth nh th
nào, n u b n quên ).
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
39. -Chúng ta s x lý nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
40. -Th là xong Ph n 1, ây là Model.
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16496741/xong.max.html
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
41. PH-N 2( T o u g i)
- ây là k t qu .
- L i Bevel => Select and Rotate ( ng quên s d ng Make Planar khi Polygon trên cùng b méo mó
quá)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
42. - T i Right Viewport b n Collapse 3 Vertexs ó.
- Remove c nh này i.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
43. - T i Letf Viewport b n Bevel lên 3 phát, sau ó t i Back View port b n t o các Edge nh hình.
- T i Front viewport b n th c hi n 4 b c
1. Cut g màu tr ng.
2.Ch n các Edge màu xanh.
3. Connect Edges ó.
4. Cut ti p.
Quan sát k) hình minh h a nhé b n.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
44. - B n Collapse h mình các Vertex ó( nh là t ng ôi m t thôi)
- n giai o n m t m$i ây, s p x p Vertex sao cho c nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
45. - B n Cut ti p, và s p x p nh hình( c lên, c lên nào)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
46. ---Xong, b n c m th y th nào , k t qu áng b n b$ công s(c ra ch( .N u tr i qua nh ng giây phút
khó kh*n này, càng v sau b n s th y m i vi c s ko còn quá khó n a.H+n b n t i ph n 3, chúng ta s
t o cái ùi...già( ko ph i cái ùi gà âu ).
Model:
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16498133/xong2.max.html
PH-N 3
-Chúng ta b t u Ph n 3 . B n Bevel ti p t o ph n ùi gà, í l n ùi già .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
47. -Di chuy n các Vertex.
- Collapse các i m $.
-B n t o các 'ng $ m.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
48. - Chú ý các Vertex mà mình ã ánh d u b n ko b nh m l n.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
49. - Ch n 1 Edge-Ring- và Connect .
- Ch n Edges $ và Connect chúng( Edges xanh : ã c Connect)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
50. - T o thêm 2 Edges ó h minh và Remove Edges en.
- Dùng Perspective Viewport, Cut 2 Edges nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
51. - K t qu sau khi s p x p Vertexs.
- L i Cut ti p, chúng ta ang t o c ùi.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
52. -S p x p Vertex cho h#p lý .
PH-N 4
- B n Bevel lên 2 l n.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
53. - % r i m t, b n s p x p các Vertex theo chi u các m!i tên mà mình v .
- L i s p Vertex (1 công vi c bu n t., nh ng s có 1 k t qu +p, các c c hi n rõ khi b n làm t t
công vi c này)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
54. - Cut Edges $ và Remove Edges ch m tr ng.
-Ti p t c công vi c ó.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
55. - Remove Edge ó, và Collapse Vertexs ã c ánh d u $.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
56. PH-N 5 (H t s(c t p trung).
- T t nhiên là ph i Bevel ? b n có th Extrude cho nhanh.
-Collapse chúng.
- Extrude lên 2 l n.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
57. - C!ng l i công vi c ó, ng chán n n, b n hãy trông ch' vào 1 k t qu +p.
- Remove chúng i h mình, chúng ko c n thi t.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
58. - ng quên Remove Vertex còn bám l i, t i nó ch/ng c tích s gì.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
59. - Collapse.
- Ch n Edges ó và Connect , b n ch n s 2 c2 'ng Edges Connect.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
60. - Cut n a, Cut hoài.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
61. - L i s p, chú ý hình m u mà mình làm, nó r t c n thi t có c nh ng c b p rõ ràng.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
62. - Remove cho mình thêm vài em Edges và Vertexs th a.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
63. - Cut cut cut... r i s p x p Vertex.(T.T)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
64. S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
65. - Delete Polygons ó, chúng tr nên th a thãi. B n s hi u t i sao l i Delete chúng.
- N u b n còn nh các tut tr c, chúng ta s " khâu" các Vertex sau khi Instance chân trái này l i vì
th Polygons ó c n ph i Delete.
Di chuy n chân ph i cho phù h#p, n u c n, b n ng quên Pivot di chuy n cho d0 h n.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
66. - Ki m ta xem th nào.- Không t ch(, mình tin b n s làm t t h n mình, r t vui #c cùng b n th c
hi n Tutorial này.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
67. Model cái ly
ây 1 m t tutorial s 3 ng 3DS MAX 53 3 o nên mô 6nh 8 a 8 ly nh trên
23 4 5 7 9i
Tutorial : không yêu c u ; i s 3 ng 8 < = b&ng 3DS MAX 5,8 > n 8 3 3 3 ng 8
2y 6 4 6nh 9c 9c ?th s 4 9c
phiên > n @ 9c th p h n ho c cao h n.A3ây ta s 3 ng chu"n 1 3DS MAX 5,phiên > n thông 4 ng
6 4 23
nh t hi n nay.
Tr c tiên,ta 5o 9y c a 8 ly.Trong thanh Create,8 n Extended Primitives,8 n Gengon,B 3 kh i
9i 6 6 1
6nh 6 c trong Viewport.Sau ?8 ,nh 8 s 3 u nh trong 6nh bên d i.Trong tr 'ng h#p
7 36 9c li 7
:2y,height C 3 18mm,radius C 3 72 mm B s 3 t 8 nh (sides) C 3 8.(C n nh 36 1i n B3 3
123 123 23 m 1
23 8 ,nh s
4 ng trong 3DS MAX 1 mm b&ng 8 8 n Customize - Unit Setup B 8 n Metric: Milimeters).
23 9ch 6 236
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
68. Mu n 8 3 36nh D 3 #c nh 6nh trên,click chu t ; i B tên 8 a viewport ( F? trên bên 59i
?th : 7 E 7 6 23 c D
khung 6nh,Perspective) B 8 n Smooth + Highlights.Sau ? 9nh d u 8 n Edge Faces.
7 236 3 6
3 t u 8 ,nh s a v t th ,ta c n bi n
b 6 i 52nh 4 ng Editable.Click chu t ; i B v t th ,8 n
6 6 2o 6
Convert to: Convert to Editable Poly.
Vi c ti p theo 1 5o b 3 t 36 s a.G6 n v t th ,B 8 n : t Modify
23 m 8 ,nh 236 H 3 3 p 5I i
m h 6
Modify.Trong danh C v t th 3 c p Editable Poly,8 n Vertex
9ch th(3 6
K 3 p,click 8 n Chamfer trong > ng cu n 8 a Edit Vertices.
ti 6
Khi : t :
H 2y #c b t C 9ng,8 H ta J8 3 3 C
6 ng 3?th sKn 2ng 3L 8 i m vertex 8 a v t th .Click chu t
@ o 9c
59i lên v t th 323L ra nh 6nh bên d i.
D B @o 7
Click chu t ; i trên viewport,8 n Sub-objects: Polygon.K 3 p 9nh d u 8 n Ignore Backfacings
6 6 ti 6
menu Selection trong > ng cu n Modify 8 a v t th .Nh n Ctrl B click c6 n v t th .
3 23
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
69. Khi J8 n
36 #c ph n hi n $,8 n Extrude trong > ng cu n Modify,trong pop-up menu 8 ,nh 100
6 6
mm.
Ph n u 8 a 8 ly h i r ng.Nh trên,8 H ta 8 n Sub-object :Edge B 8 n ph n bên trong 8 a
9i 6 ng 6 236
mi ng ly b&ng 8 nh n Ctrl.
9ch
Click chu t ; i lên v t th ,8 n Scale.M2m cho v t th 3 a > n gi ng nh 6nh bên d
6 6 8 7 i
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
70. A3 c ti p theo,C 3 t c n thi t cho công vi c 5o s 3
b r trong su t cho 8 ly.Nh n "M" 3 3
9i m Material
Editor (Ho c 8 n menu Rendering -Meterial Editor). 3
6 Material 1 Standard,8 n N2u cho
23 6
Diffuse.Sau ?8 n Opacity 1 50,Specular Level 1 75 B Glossiness 1 30.G6 n V t li u 9p lên c9i ly
36 23 23 23 23
8 a 8 H ta.
6 ng
Bây gi'3 ; L hi u 8 ,nh Mesh Smooth cho v t th .Trong > ng Modify,G6 n menu 5 3
9p 6 p 6 6 Modify List
B 8 n MeshSmooth.Trong Subdivision Amount s a Interations 1 2.G9i ly C 3 n 4 ng i,không 8 n
236 23 bi O
83 nh nh 8 H ta mong mu n.Nh ng ng lo l ng, ?1 m t b c b t c u 36 ng ta 5o nh ng
8 6 ng 323 8H
chi ti t cho 8 ly.
9i
M t l n n a,8 n Sub-Object 1 Edge B 8 n 8 c nh 36a trong bên d
6 23 236 9c ;< c 8 ly.Trong menu pop-
9i
up 8 n bi u t #ng k 3
6 Chamfer.Trong Chamfer Amount nh p 4,5 mm.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
71. Trên Top Viewport,8 n hai i m 8 nh B 8 n Scale Transform B click chu t ; i lên : t n
6 236 23 6 H m
3 3
h p 5I i.Trong Offset: Screen nh p 500323
6 B Enter.
L n l #t th c hi n 8 b
9c c trên cho t t 8 39c i m 9y,k 3 3 t th 3 t c u MeshSmooth.
8 8v b
G6 c m ng > n, > n Jho2n 52nh 8 ly 5P 3
H 3 6 9i 6 Qtinh! G9c > n 8 8 3 36 n MeshSmooth, t*ng
!ng ?th 8
Interations lên 3 n u th y 8 ly 8 n R c 8 nh h i nhi u.
9i O ?
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
72. G?th 3 render 8 > n C 3 y 8 ly 8 a > n không gi ng #c trong 6nh m u.M 3 ng nhiên 1
3 khi 9c th 9i 7 2
v y,B37 m u trên J #c render b&ng m 3 ng 57 @ 9c, J8 3 3
7 nh
6 3 ch Dnh 6 3?b sung 9nh C 9ng.Ch ng 57
Dnh
?8 3 1 Brazil rls,n u nh 8 3i u ki n, 3
3?tên 23 ? render gi ng nh v y ta 8 3 36 nh sau:
?th 8 ,nh
Brazil: Image Sampling Min Samples=0, Max Samples=3
Brazil: Luma Server Sky Light engaded, lights are shade of yellow
Brazil: Photon Map Server Engaded Global and Caustic
T t 8 3O 1i
8n u 3 c
m nh.Material cho 8 ly s 3 ng Brazil glass,gi ng nh môi tr 'ng.
9i 4
Model c th ng i
Tranh th vi t ti p Tut cho anh em, có v. m i ng 'i ch a quan tâm n Tut lo i này, th t s mà nói
tut modeling nam khó h n n nhi u, vì b n ph i th hi n c t t c các c b p, ch, c n b n kiên trì 1
chút, 1 chút thôi. N u b n ã th c hi n t t nh ng tut tr c thì n ph n này b n s kh$e h n, quan
tr ng là b n ph i ch u khó ý các Vertex, ph n thân cho nam này ph i nói là khá khó, nhi u l n mình
ph i than tr'i, quá nhi u chi ti t nh$. Hy v ng b n kiên nh n, ko thôi t i nghi p cái còmpiut' .
Chúc th #ng l bình an.
BODY MODELING.
- TUT này g m 4 ph n(b ng-l ng-ng c-c )
Chúng ta b t u ph n 1, m nh c nh+ lên, v a làm v a nghe nh c, ko thôi d0 b iên l m.
[right]
PH-N 1
-C!ng nh m i khi, ch n Polygon và Bevel lên, l n này làm 4 phát luôn
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
73. -Delete Polygons m t trong i.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
74. -Collapse nh ng Vertex ó.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
75. - Remove 'ng ch m $ và sau ó chon Edges( $) r i Connect.
-Cut nh hình.
- Nh th 'ng l , sau khi t o Edges, l i ph i di chuy n Vertex.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
76. - Ch n Polygons ó và Bevel . và di chuy n Vertex, b n ang làm c b ng.
- Chúng ta làm cái "Rúng" , ch n Polygon và Bevel, sau ó thao tác nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
77. - V n ch n Polygon ó, b n Bevel sau ó Delete Polygon bên c nh (màu tr ng), di chuy n Vertex, và
n nó vào trong, b n có th cho nó l i ra(n u mu n cho th&ng cu này có cái rún l i). Hy v ng b n hi u
hình minh h a.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
78. PH-N 2
- K t qu
- Ch n Edges(xanh) và Connect.
- Connect ti p, Remove Edges en.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
79. - L i bài tình ca c!, di chuy n b n Vertex ó.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
80. - B n Cut 'ng xanh tr c, sau ó b n Cut ti 'ng $.
- DS nhiên là ph i di chuy n Vertex n a.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
81. - B n Extrude lên 4 l n.
- Sau khi di chuy n Vertex, b n Extrude lên 2 l n và di chuy n Vertex.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
82. S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
83. - Nh hình minh h a, b n Remove Edges ó, sau ó remove luôn Vertex th a.
- Remove ti p Edges và Vertex.
- B n Cut Edges $ m tr c, r i di chuy n Vertex nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
84. - Remove Edge ó, và Collapse Vertex.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
85. - Connect các Edge ó l i.
- Cut nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
86. - Di chuy n Edges có cái l ng ô.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
87. Model con vi khu n
Chào các b n, các b n có thêm ki n th(c c*n b n v Modeling(t o hình) mình vi t thêm 1 tut c
b n n a. chu"n b cho các Tutorial Modeling v ng 'i, trong tut này b n s ti p thu #c nh ng k)
n*ng sau.
- Bevel.
- Select and Uniform Scale.
- Áp v t li u cho Object(v t th ).
- Copy Object.
Tut này b n c g ng th c hi n trong 10'.
Nghe t a c a Tut có v. ghê ghê, nh ng k t qu theo mình thì ko n n i t nh nh ng tut c b n khác,
mình ã ch n l c k) càng r i, Tut này mình làm d a theo 1 tut trên web c a n c ngoài, nh ng mình
c!ng ã s a i khá nhi u. Tr c khi b t u mình mu n trao i v i các b n 1 s kinh nghi m x ng
máu .
- C( kho ng 10' sau khi làm vi c v i 3Dsmax b n nên save công vi c c a mình l i, vì sao? th( nh t vì
ph n m m 3Dsmax lâu lâu b ng , nó m t m$i quá r i, t nhiên ko thích làm vi c n a, nó ng i nhìn
mình, mình ng i nhìn nó, nó thì tr m t ra, còn chúng ta ch, mu n ch i tía nó thôi, vì khi Max (ng
thì công vi c ta làm nãy gi' "t t" luôn không l u c n a, ành ph i làm l i. 2 là l% âu ang làm mámi
kêu th&ng con yêu d u i mua... bún riêu, ph i chi i mua xong r i v làm c!ng #c, &ng này l%
mámi ho c baba lên ki m tra xem th&ng con ang làm gì mà g i mãi ko tr l'i, r i tía ng i ngh ch lung
tung trong ó thì sao ho c tía t t ngu n cái b p vì cái t i mài mông trên gh t sáng n t i, ko ch u
u ng bia v i tía, b i v y, mình ã b r i au l m ch(, nhi u khi t(c nh b bò á, bi t trách ai ây,
ành ng m b hòn làm ng t thôi. .
- Sau khi th c hi n xong tut b n ch u khó làm l i kho ng 2 l n n a cho nhuy0n và c ng xem tut.
Okay, chúng ta b t tay vào vi c thôi. Xin l i hình mô t c a mình ko c rõ các Edge cho l m vì mình
ã gi m kích th c c a hình. ây là 1 tut khá n gi n và ây là k t qu c a mình, b n xem nè...
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
88. - Nh th 'ng l Reset cho th&ng cu Max cái ã File => Reset.
- B n làm theo nh hình mình mô t CREAT=> GEOMETRY=> SPHERE và t o 1 hình c u màu gì
thì tùy b n ch n.
- L p thông s nh hình cho qu c u, mình ch n SEGMENTS = 20, n u Segments nhi u thì b n thao
tác h i v t v , và gai c a MICROB không to.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
89. - Click ph i lên Microb CONVERT TO EDITABLE POLY, ti p theo ch n POLYGONS và b n
gi CTR+ ch n các m t nh mình làm, b n ch n bao nhiêu tùy thích, mình ch n 15 Polygons.
- Ch n BEVEL và b n gi chu t trái "y các Polygons - th chu t ra và di chuy n th t nh+ cho các
Polygons dc thu nh$, b n c!ng có th dùng EXTRUDE, nó khác v i BEVEL ch là b n ch, "y các
Polygon lên xu ng và b n không th thu nh$ ho c làm cho Polygon to ra #c. B n làm nh hình, cho
m y cái gai dài 1 chút trông +p h n. Công d ng c a Bevel và Extrude là t o ra 1 hay nhi u Polygon
m i.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
90. - Sau khi BEVEL b n dùng [Select and Uniform Scale] thu nh$ các Polygons l i, công vi c này h i
o i vì b n ph i làm t ng cái gai thì nhìn nó có v. gi ng nhau h n, công vi c này giúp b n làm wen v i
[Select and Uniform Scale] vì sau này khi Modeling ng 'i b n s v t v n u nh b n s d ng ko
nhu n nhuy0n [Select and Uniform Scale].
- Ti p theo b n l i dùng th&ng BEVEL t o cho gai dài thêm. B n nh quan sát hình thao tác cho
úng.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
91. - L i dùng th&ng cu BEVEL và l n này b n "y ra 2 phát t o 1 cái u tù cho nh ng cái gai.
- Sau khi ch*m chút cho nh ng cái gai x u xí ó, b n b$ ch n POLYGON r i thu g n b ng
EDITABLE POLY sao cho nh hình minh h a, b n tìm b ng Subdivision Surface c a EDITABLE
POLY thi t l p thông s cho Microb. Sau khi b n ch n Use NUMBS Subdivision và quan sát th&ng cu
Microb b n s th y Max ã trau chu t cho nó m #t mà, ph n t i sáng t*ng thêm sáng t i
b n ch n Interation v i giá tr 2 ho c h n(tùy vào c u hình máy c a b n, thông th 'ng Interrator=2 là
Ok). Nh b n th y trên hình minh h a mình có ch, b n 2 phím t t th 'ng dùng, b n hãy th , i u này
h t s(c c n thi t cho vi c Modeling, b n có th tìm hi u thêm ph n phím t t trong Main toolbar=>
HELP=>Hot Key map...
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
92. - Ti p theo n u các b n mu n ngh ch cái Camera thì làm nh hình. sau khi ch n Target b n v h ng
quay cho Camera, nh n C xem h ng quay c a Camera, b n có th b$ qua b c này, trong tut này
mình ch a mu n gi i thi u các chuy n ng c a v t th cho các b n, h+n tut sau nhé, chúng ta c n làm
1 vi c tr c ã.
- Nh n phím M g i ra b ng Material Editor, các b n làm nh hình, chúng ta s áp v t li u cho
Object
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
93. - Th là xong, bây gi' n vi c copy Object. Sau khi ch n Select and Move, click vào Object, b n gi
Ctr+ kéo chu t(nh t con tr$ vào 1 trong 3 v trí c a tr c x,y,z. 1 c a s hi n ra, n u b n ch n Copy
thì Object s c copy, n u b n ch n Instance ho c Reference thì nh ng thay i c a b n t i Object th(
1 s kéo theo vi c Object do b n copy c!ng s thay i y chang, s l a ch n này r t hay, b n hãy th
tìm hi u nhé . copy ra làm nhi u l n b n ch n con s mu n copy trong Number of Copies.
- Nh n F9 và th ng th(c tác ph"m c a b n, hy v ng b n th c hi n tut này 1 cách suông s., không b
cúp i n hay gì gì ó .h h ...
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
94. Model l n c hoa - Ph n 1
Ph n 1 : Modeling, ánh sáng và k) thu t studio
Ph n 2 : Model ch t l$ng bên trong, v t li u và render
Mình s c g ng i khá chi ti t các b n m i h c có th n m b t d0 dàng. Mình s d ng 3dsmax 7
model Vray render, ánh sáng và v t li u và ây là tác ph"m render v i 2 b n khác nhau c a
Vray, b n 1.50.09 b$ #c hi u (ng kính b en c a 1.47.03
Render v i Vray 1.47.03
Render v i Vray 1.50.09
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
95. Nào chúng ta b t u: (Có th m t s t trong 3dsmax mình vi t không chính xác do mình vi t tut này
máy khác và ko có 3dsmax tham kh o)
PH-N 1 : MODELING, ÁNH SÁNG VÀ KT THUUT STUDIO
1. Khi modeling v t th trong 3dsmax b n th 'ng i t d ng 2D bi n thành 3D, và ây mình gi i
thi u cách làm v i kích th c cho tr c, gi s mình làm v i chi u dài bên trong c a chai d u th m là
10cm (n u b n làm v i chi u dài c a c chai d u th m tính luôn ph n kính thì b n tr ph n dày kính
ra s có chi u dài bên trong), ây mình ch, làm v kích th c cho ph n áy ban u, còn cao và r ng
b n mu n thì làm t #ng t .
- Ch,nh Unit trong Menu/Customize/Unit thành Metric/millimete
- B t snap lên, và snap cho ch t grid point, ch,nh kho ng cách gi a các grid thành 10mm gi a các
grid point, ch,nh có 2 cách : M t là vào Menu/customize/Grid setting ho c click ph i vào bi u
t #ng snap ch n sang th. option và ch,nh trong Grid spacing
- Trong khung nhìn Top v 1 'ng th/ng ngang snap qua 10 grid space có 100mm=10cm
2. B$ snap grid mà ch n là snap vertex, v 1 Curve Point (trong Create/Shape ch n list th xu ng là
Nurbs ) r i ch,nh các i m point (vào b ng modifier ch n v t th th( c p Point) sau ó l y Mirror theo
tr c h#p lý và xoay hình có #c hình sau:
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
96. 3. T o 1 plane v i s c nh nh sau và che ph lên hình nurbs v a t o nh hình sau, sau ó convert
plane này sang Editable Poly r i ch n c p vertex
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
97. 4. Sau ó di chuy n các vertex b&ng cách scale ho c move cho i m gi a n&m gi a 2 'ng nurbs r i
m i scale
5. Sau khi move xong ta có hình sau:
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
98. 6. Sau ó sang khung nhìn perpective áp phép hi u ch,nh Shell v i các thông s trong hình r i click
ph i vào Shell và ch n collapse all nh hình r i convert nó sang Editable Poly vì lúc này nó d ng
Editable Mesh
* Chú ý là sau này khi collapse all xong nó u d ng edit mesh nên ph i chuy n nó sang edit
poly.
7. Ch n các m t bên nh sau extrude ra, ch n nhanh ta ch n 1 c nh bên r i ch n Ring (ch n các
c nh t ng t n&m song song v i nó) sau ó gi Ctrl và click vào ô ch n face (cái ô ang ánh d u
trong hình là ô trong $ ngoài vàng).
* Chú ý: K thu t ch n nhanh này sau này s luôn dùng, ch n các c nh n i ti p d ng vòng ta
ch n 1 c nh r i ch n Loop
Sau ó Extrude (click vào nút vuông k bên nút extrude extrude theo kho ng cách chính xác) v i
l a ch n Local normal và kích th c sau)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
99. 8. R i ch n các m t bên trên extrude lên t o cao cho chai d u th m v i thông s trong hình
9. Extrude thêm l n n a t o b d y l p th y tinh bên trên
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
100. 10. Ch n 2 m t nh$ c 2 phía và chu"n b extrude l p m t trên
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
101. 11. Extrude vài l n, m i l n có chi u dài g n v i các c nh bên và s d ng apply ch( không ok,sau khi
hoàn t t nh hình m i nh n OK
12. Ch n 3 c nh nh sau, r i ch n Ring nó ch n t t c các c nh bao quanh phía trong
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
102. 13. Gi Ctrl r i ch n Polygon nó bi n thành ch n các m t bên (các l n sau mình ko nói v cách
ch n nhanh này n a ti t ki m dài tut), r i delete các m t này (delete sau này weld i m #c,
không delete weld ko #c)
14. Trên khung nhìn Top dùng snap vertex d ng snap là 2.5 (không ph i 3D mà là 2.5D,xem s bên
phía trên nút snap ch n snap này nh n và gi nút snap hi n các d ng nút snap là 2D,2.5D và 3D)
snap này có tác d ng b t các i m cùng t a (X,Y) nh ng khác t a Z. R i move các c p 3 i m
i m gi a m i c p snap v i i m gi a d i áy
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
103. 15. Sau khi move xong nó s có d ng:
16. Ch n nhóm i m n&m gi a và ch n weld chính xác (nút ô vuông k weld) v i kho ng các nh
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
104. trên, b m phím s 7 hi n th t ng s vertex có trong hình nó hi m th góc trên bên trái d i ch
Front, r i quan sát 2 tr s t ng s vertex tr c weld và sau weld bi t chính xác nó có weld nh m
hay không n u có ph i ch,nh kho ng cách weld n khi nào nó gi m 6 i m i thì OK.
17. R i ch n các c p 3 i m gi a r i scale theo 1 h ng move 2 i m ngoài ra n&m g n v i các
i m phía trên và d i nh sau:
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
105. 18. Ch n 2 i m gi a bên trong và trên m t, ch n i m n&m bên trong b t See Through (Alt-X)
r i ch n
19. Dùng chamfer chính xác t om tm i gi a
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
106. 20. R i delete 2 m t m i này t o l u chai, sau ó ch n các c nh m t bên trong v a delete r i
gi a shift move th/ng lên l t m t tr ng gi a 2 m t
21. Ch n các i m trên r i weld l p kín m t
22. Ch n các m t xung quanh l r i ch n Inset t o các m t m i
23. Ch n các m t xung quanh l r i extrude lên t o mi ng chai
24. Ch n các m t áy r i extrude lên trên t o áy chai
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
107. 25. Áp phép TurboSmooth v i thông s chèn thêm c nh là 2 ta s có hình sau
26. Khi dùng See Through( Alt X) và quan sát khung nhìn Front (F3 cho hi n th m t) ta s th y
nó có d ng nh hình, quan sát ta th y, th 'ng các chai d u th m ph n áy bên trong +p ng 'i ta
làm cong lên nh ng phía trên l i không có nh v y, ta còn th y có l i c chai không có b dày
mong mu n và áy chai h i cong ko s c nét, ta s kh c ph c các l i trên.
27. A ph n c chai ta ch n các c nh vòng bên trên mi ng và ph n giao c và thân chamfer chính
xác nh sau:
28. A áy ch n các c nh và chamfer nh hình
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
108. 29. A bên trong ch n các c nh và chamfer nh hình
30. Quan sát l i khung nhìn Front ta có hình sau, n u b n th y ph n áy h i th/ng mà b n thích cong
nh lúc u thì không c n chamfer ph n áy. Ok v y là ta ã có ph n chai ã t o nh ý .
31. Trên khung nhìn top ta t o m t hình tr v i thông s nh hình, r i move nó lên trên
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
109. 32. Sau ó chuy n hình tr này sang Editpoly r i ch n các vòng i m bên trong scale ra nh sau:
33. R i extrude m t trong xu ng t o không gian g n cái nút b m x t trên " class="inlineimg"
border="0" />
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
110. 34. Trên khung nhìn Top t o hình tr m i n&m bên trong v i thông s nh hình, r i move nó lên t
vô không gian mà ta v a extrude xu ng ch a ch b c 33.
35. T o ti p 1 hình tr n a( v i kích th c xem hình c a b c 36) t o ph n g n ng bên d ir i
align nó (Alt-A) v i cái hình tr phía trên g n nó vào bên d i hình tr này
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
111. 36. Dùng isolate(Alt-Q) tách góc nhìn riêng cho nó
37. Extrude m t bên trong
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
112. 38. Ch n m t bên trong n a extrude lên t o l
39. M t polygon sau extrude v n ang ch n ta Detach nó t o thành 1 object m i t o cái ng hút
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
113. 40. Extrude nó xu ng d i t o ng hút
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
114. 41. Xóa m t bên d i r i áp Shell vô t o ng có b dày
42. Sau ó Collapse all r i chuy n l i sang Editpoly, r i áp phép Taper t o ph n ng d i nh$ h n
phía trên
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
115. 43. R i áp TurboSmooth,
Chú ý: À turbosmooth là c tính m i c a c a max 7, b n có th d ng meshsmooth có tác d ng t ng
t , turbosmooth nó ch, khác là làm smooth nhanh h n.
44. R i áp Bend làm cong ng hút, v y là ã xong ph n ng hút
45. A cái nút nh n, ch n i m gi a r i chamfer chính xác
46. Ch n m t v a t o r i extrude vô trong
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
116. 47. Ch n các c nh vi n ngoài và vi n trong r i chamfer
48. Sau khi áp TurboSmooth cho nút nh n nó s có d ng (nó h i b l i là ko ng ph/ng, l i này
th 'ng xu t hi n khi áp Turbo ho c meshsmooth dù ã chamfer, nó x y ra m t cong, kh c ph c
nó ta t*ng m t xung quanh, v n này l i là m t ph n khác ây n gi n tôi không kh c ph c
l i này)
49. R i t o nút nh$ bên trong t ng t và t nh v trí trong hình
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
117. 50. T o m t hình tr m i bao quanh làm n p y, move lên o và có thông s nh hình
51. Ch n các c nh trên và d i chamfer t o n p s c nét h n sau khi áp TurboSmooth
52. Áp turbosmooth cho n p r i move ra theo v trí trong hình
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
118. 53. Và nh v y là xong b c model cho Ph n 1, s có d ng nh hình
54. T o camera d ng taget t v trí nó có #c góc nhìn sau
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
119. 55. T o 2 VrayLight có kích th c khác nhau, t v trí c a hình b c 56, ch,nh c 'ng cho nó là
10 thay vì 30
56. Hi u (ng studio: Trong studio ng 'i ta th 'ng dùng v i làm phong n n v t th trong c nh ch p
nó không có biên, Vray có 1 công c h u ích là Vrayplane, ta t o #c m t ph/ng r ng vô h n
t o studio cho c nh ch p v i góc nhìn c c i ph i <90 , n u l n h n ta s th y biên, lúc này s s
d ng m t k) thu t khác t o m t không biên bao ph nên có th ch p các góc nhìn l n.
Trong khung nhìn Top t o m t Vrayplane (trong Create/Geometry/ kéo list xu ng ch n Vray r i ch n
vrayplane), ch, c n ch n Vrayplane và click vào khung nhìn top v trí b t kV là ta ã có 1 vrayplane
c nt o
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
120. 57. T o v t li u cho vrayplane: Ch n VrayMtl trong b ng Material, ch n Diffuse là g n tr&ng, Reflect
ch n 70 scale màu xám r i áp cho Vrayplane, v y là k t thúc ph n 1, xong ph n này b n s có 1 b(c
hình nh sau:
Model màn hình MAC
Nhân lúc thay i không khí, vi t cho anh em cái tut modeling iMac. Nói tr c v i anh em là tut này ít
l'i l m, vì mình ã c g ng minh h a b&ng hình nh khá rõ r i, v i l i ây c!ng ko ph i là tut c*n b n
n a, nhìn hình thì b n có th làm #c thôi.
ây là k t qu , không t i ch( .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
121. -Ok b t u thôi, u tiên chúng ta modeling cái màn hình tr c.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
122. -K ó t o t m kính cho màn hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
123. -K ó là tr c và xoay.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
124. S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
125. S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
126. -C g ng di chuy n Cylinder ti p xúc v i cái , sau ó b n s tìm hi u v Aray.
-Di chuy n Pivot vào tâm c a .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
127. - i màu cho nh ng Cylinder này thành màu en, t ng t nh v y các b n làm ti p nh ng cái l trên
,nh.
- mình h ng d n các b n làm cái Logo luôn, b n ph i ch,nh s a thêm n a, mình ch, làm nháp
thôi. .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
128. S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
129. -K ó là Metal.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
130. -S p x p chúng l i v i nhau, b n nên nhóm chúng l i cho d0 di chuy n. Mình s h ng d n các b n
t o nh g ng.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
131. Hit F9 and enjoy.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
132. Model qu bóng r
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
133. -1
-2
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
134. 3-Di chuy n các Vertex.
-4 Add turbo Smooth vào.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
135. 5-B n làm theo các b c sau.
6-
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
136. 7-
8-Chúng ta s làm 'ng rãnh cho qu bóng.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
137. 9-
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
138. 10-Chu"n b áp v t li u nào.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
139. 11-
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
140. 12-Chúng ta s kh c ch cho qu bóng. ví d nh TimonLp ch/ng h n .
13-Di chuy n Text c t sâu vào qu bóng 1 chút.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
141. 14-Xong
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
142. Model viên kim c ng
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
143. Khung nhìn top các b m t viên kim c ng có d ng:
Các b n trong 3dsmax t o m t cylinder có kích th c nh sau v i s l #ng các c nh bên nh hình
d i, sau ó chuy n hình này sang Editable Poly.
Sau ó các b n ch n các ,nh và scale ra, chú ý là ang làm vi c trên khung nhìn top nên ánh d u
ph n "Ignore backfacing"
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
144. Ch n các ,nh nh sau r i ch n l nh Connect
Sau b c connect trên thì các ,nh "vòng trong" còn l i các b n ch n và ch n l nh Remove.
K n nh p chu t ph i vào nút snap r i ch n Clear All r i ánh d u vô Vertex, óng b ng snap l i, và
b t nút snap này lên n u không b t thì snap dù v a #c ánh d u trong b ng c!ng ko có tác d ng, sau
ó ch n l nh Cut(Alt+C). R i c t các c p i m nh sau:
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
145. T ng t c t cho các c p ,nh còn l i
Sau ó ch n các c nh sau ây và Remove (ko ph i delete à )
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
146. R i ch n các ,nh nh th này sang khung nhìn Front move nó lên theo các v trí t ng x(ng,
ch n d0 ch n d ng khung quét ch n là hình tròn và drag t tâm ra (có th b m Q vài l n).
R i sang khung nhìn Front, ch n các ,nh phía d i (b$ ch n Ignore backfacing) r i ch n l nh
Collapse ,nh d i #c nh n ( n u khi Collapse b l i vì 1 s ,nh còn ngoài thì các b n Convert
to Editable Mesh r i collapse sau ó chuy n v Editable Poly l i), sau ó move các "vòng ,nh" lên
theo v trí thích h#p
Sau khi hoàn t t các b n có th áp v t li u cho nó b&ng raytrace ho c vraymtl, vì tôi còn ang tìm hi u
v 2 lo i v t li u này nên áp ch a rành, các b n có th áp +p h n tôi, n u b n nào có k t qu t t h n
v render và v t li u xin ch, dùm. K t qu nó ph i ra th này:
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
147. T o không gian v tr v i các thiên th ch và hành tinh
Trong tut này các b n s #c cung c p các k) thu t sau:
- Nhào n n các Vertex.
- Add Meshmooth.
- T o chuy n ng cho v t th ( ph n này ch c nhi u b n khoái l m ây). Ph n này mình ch, gi i thi u
s b thôi vì i sâu v ho t hình cho nhân v t thì bây gi' ch a c n thi t, chúng ta s h c i u này
sau khi các b n ã hoàn thành c th nam và n .
Ph n này b n c g ng hoàn thành trong 20', tut này mình d a theo tut cho newbie c a 3Dsmax(c i
biên chút chút). Ok chúng ta b t u thôi, nh tách trà bên c nh v i cái i u c y, v a làm v a Rít
m i s ng, nh"y .
Nh th 'ng l , cho b n xem k t qu lên tinh th n, rít thu c lào v a thôi k.o s c .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
148. Tr c khi làm b n save as 4 hình này vào, ó là sao h$a và 2 m t tr*ng c a nó, chúng là v t li u
b n áp cho Objects, ng quên t tên cho files khi b n save as vào c(ng và n i nào ó cho d0 l y
vì chút n a chúng ta c n lôi u chúng ra.
Mars.
Deimos.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
149. Phobos.
Cu i cùng là thiên th ch, b n có th dùng nó cho m t tr*ng.
- File => Reset Max cái ã.
- T o 1 qu c u trong Perspective view, v i thông s nh hình, nh t tên cho nó là Mars, n phím G
trong m i c a s quan sát n u b n ko c n Grid.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
150. - T i Front view ch n Select and move và copy Mars ( kéo tr c X+gi TRL), sau ó thi t l p thông s
nh hình. t tên cho Object m i là Deimos.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
151. - Copy ti p, b n t tên cho Object th( 3 là Phobos, ây là tên 2 m t tr*ng c a Sao H$a.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
152. - C!ng t i Front view dùng Select and Rotate xoay tr c Y Mars nghiêng 1 góc 15' nh hình.
- thi t l p c a s quan sát khi b n ko c n các c a s kia, b n click ph i vào Maximize Viewport
Toggle.
- Sau khi t o xong 3 hình c u, chúng ta b t u áp v t li u cho chúng, b n nh n M g i ra b/ng
Material Editor r i b n thao tác t ng b c 1 2 nh hình. Sau ó b n ch n hình Mars mà b n ã save
trong c(ng c a b n.T ng t các b c ó, b n áp v t li u cho 2 m t tr*ng c a sao h$a.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
153. S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
154. - Th là xong ph n 1, nh n F9 xem k t qu .
-Ti p theo chúng ta làm 1 ti u hành tinh, 1 m nh thiên th ch. B n l i v 1 qu c u t i Frone View r i
áp v t li u cho nó.
- Sau ó vào Midifier List ch n Noise, và thi t l p thông sô nh hình, chúng ta s bóp méo nó.
- Nh th ch a , thêm méo mó và x u xí, b n convert thiên th ch sang Editable Poly, sau ó
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
155. ch n Vertex r i dùng Select and Move nhào n n các Vertexs ó. thiên th ch có thêm nhKn
nh i sau nh ng ch ng 'ng dài phiêu l u trong v! tr , b n vào Modifier List r i ch n MeshMooth.
B n xem hình thao tác.
- N u mu n b n có th t o ra vài ch c cái thiên th ch trông cho ã m t thì b n copy thiên th ch ra r i
bóp méo các thiên th ch ó cho khác nhau, dùng Scale and Rotate thu nh$ ho c phóng to Objects.
l u k t qu d i d ng flie Bitmap b n vào Rendering trong Main Toolbar => Render và làm nh
hình. mình th 'ng Out put size : 640x480.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
156. - Ok, th là xong, ch c b n c!ng mu n th cho các object chuy n ng ch(, v y hãy làm theo mình,
c( m i l n d ch chuy n th c Frame t 0/100 => 20/100 b n dùng các công c d ch chuy n di
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
157. chuy n Objects, n 100/100 r i thì t t Auto Key and Play ,nh ã nói trên mình ch, gi i thi u khái
quát thôi, n u b n bi t làm Flash thì bên Max c!ng t ng t nh v y, thôi mình ko i sâu, thú th t v i
b n, ph n này mình còn y u l m . Nh t t Auto key tr c khi Play hay ngh ch các th( khác, n u
b n mu n các chuy n ng hoàn h o.
Chúc thành công!
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.