SlideShare a Scribd company logo
1 of 157
Download to read offline
! ! % &(
                            " #$ '

                           ) *(
                              $+
                ! ,--    ! ! / , ' 0 % &(
                          " . & "   &

                 1 * ' !
                  ' 2 3 4 5' , ) * ( 7 8 9 : $"
                            6     $+ 5 4 (   (9
              7$ ' 5
                ; ! < + 7! =
                       !       > 2 ? ! %;
                                '    '       ( $" &
                                              : (9




S u t m:                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model bàn chân nam gi i




-    có th th y m t sau hay m t bên trong c a 1 cái h p nào ó b n click ph i chu t vào ch a Top
hay front m i c a s quan sát b n ch n Configue.




S u t m:                                                                                       Weblog:
Kienthanh@live.com                                                   http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n v 1 cái h p t i Top View, thi t l p thông s và di chuy n cho h p vào úng v trí nh hình.




- Convert cái h p ó sang Editable Poly, Ch n các Vertex và di chuy n nó nh hình, b n nên quan sát
rõ các vertex ã c di chuy n, và b n làm cho gi ng nh hình minh h a, b n c n s d ng t t c
7(Top,Bottom, Front,Right,Left,Back,Pespective) c a s quan sát có c k t qu nh ý, s d ng
  c các c a s ó b n click ph i vào ch Top(ví d là ch Top trong c a s View Top)=>Views và
ch n c a s nào mà b n c n quan sát.Nh c các b n luôn, trong c a s Perspective b n s d ng Arc
rotate    ti n h n.




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
Công vi c v t v quá nh y, không sao t t r i b n s wen thôi, còn nhi u cái kinh d h n n a kìa
h h .
- n giai o n t o các Edge(c nh), b n ch n edge=>Cut(ALT+C) r i t o các Edge nh hình.
mình h ng d n cho các b n t o 1 c nh nh th nào, n gi n thôi, nhìn hình kìa .




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
-    vi c quan sát c t t h n, b n n ALT+X Object s trong su t, ti n cho ban di chuy n các Vertex
d a theo Template




-Ch n Edges và Remove chúng, sau ó s p x p các Vertex nh hình ti p theo.




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Ch n ti p 1 c nh và n Ring, các c nh song song nó s c ch n=> n Connect=>1 edge ã c t o(màu
xanh)-(xin l i mình ph i vi t ti ng Anh vì ph n m m mình dùng làm tut ko gõ c ti ng Vi t, v i l i
sau này bi t âu trang web c a chúng ta c các n c khác bi t n n a, hy v ng v y )




-T ng t b c trên, chúng ta t o thêm vài c nh nh hình, ch c b n c!ng th c m c sao l i t o l m
th    , chúng ta ang t o c cho bàn chân ó mà . C"n th n khi b n ch n các c nh vì nó có th ch n
ko theo ý mu n c a b n, nó có th ch n các c nh i di n mà b n ko bi t, sau khi Connect và b n
xoay sang bên kia thì s r t t i h i, vì th b n nên quan sát các c a s quan sát 1 cách c"n th n thì h n,
nh dùng l nh Undo(CTR+Z).




S u t m:                                                                                          Weblog:
Kienthanh@live.com                                                      http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
-B n c g ng di chuy n các vertex   #c nh hình, ngay c d   i lòng bàng chân n a, b n dùng c a
s Bottom(kh th     y).




-L i ch n Edge => Ring=>Connect nh hình.




S u t m:                                                                                 Weblog:
Kienthanh@live.com                                             http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Remove c nh $ ó.




-Sau khi connect m t d   i c a bàn chân c!ng c connect,   cho b n % r i m t, mình mô t rõ cho




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
b n di chuy n c nh nào cho úng.




-Di chuy n các Vertex   t o lòng bàn chân.




Th là xong Ph n 1, b n trông nó gi ng chi c gi y không .
N u b n th c hi n mãi không #c, g n xong r i b th&ng em qu y xóa m t công vi c nãy gi' , hay
th&ng Max b (ng mà ko k p save công vi c c a mình sau khi hoàn thành, t(c mu n s c g ch luôn thì
b n có th download Model.
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16422617/xong_phan1.max.html

S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
-T i Front View b n Cut 1   'ng => ch n Polygons nh hình




-T i Left View b n dùng BEVEL và "y Polygons ó ra 1 o n.




- N u b n l% tay làm méo mó Polygons mà b n v a m i "y ra, thì b n click Make Planar, sau ó
dùng Move and Rotate xoay tr c Z cho ng n cái nghiêng v phía ph i 1 chút.




S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Di chuy n Vertex    c nh hình.




- T i Left Viewport b n dùng BEVEL và "y Polygons ra 4 l n ,sau ó di chuy n các Vertex sao cho
có k t qu nh hình.




S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Bây gi' chúng ta làm móng cho ngón chân cái, b n ch n Polygons ó r i l i dùng BEVEL "y




S u t m:                                                                                    Weblog:
Kienthanh@live.com                                                http://kienthanh07.spaces.live.com.
xu ng 2 l n, b n nh quan sát k) hình minh h a.




- L i di chuy n các Vertex.




-   n ây h i khó 1 chút, b n di chuy n ph n móng sao cho nh hình, hy v ng hình minh h a ko khó




S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
hi u.




- Chúng ta t o Edge   làm các ngón chân còn l i, b n xem k) hình   ch n cho úng Edges mà mình
  ã tô màu $ m.




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Sau khi t o xong Edges b n di chuy n Vertex   #c nh hình.




- Dùng Polygons, click lên 1 Polygon thu c ngón cái r i b n click Grow vài l n nó t ng ch n
các Polygon g n Polygon mà b n v a click ch n ch n toàn b ngón cái, chúng ta s d u nó i cho
ti n vi c làm các ngón khác, khi nào c n b n l i vào Polygon và Click Unhide All.




S u t m:                                                                                   Weblog:
Kienthanh@live.com                                               http://kienthanh07.spaces.live.com.
-   n ngón k ti p, b n c!ng làm t   ng t nh ngón cái=>di chuy n Vertex, b n xem hình.




S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Polygon=>Unhide all   xem và s p x p ngón cái và ngón tr$ cho h#p lý n u c n thi t.




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n ch n toàn b Polygons c a ngón chân tr$ r i click Detach,      t tên cho nó là First toe.




-B n n phím H        g i ra b ng Select Object và ch n First toe.




S u t m:                                                                                           Weblog:
Kienthanh@live.com                                                       http://kienthanh07.spaces.live.com.
-B n copy First toe thành 3 b n copy, mình ko h   ng d n ph n này n a, ch c b n c!ng bi t làm nh
th nào r i .




- B n s p x p 3 ngón chân v a m i copy ra nh hình, t t nhiên là dùng các công c d ch chuy n c
b n r i.




- Hi n t i 3 ngón này v n b v bên ngoài, chúng ta s n i nó vào bàn chân, b n nh n H và ch n 3




S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
ngón chân     d u chúng i.




- Ch n Polygons nh hình và Remove chúng i, vì n u      nh ng Polygon ó, b n không th n i các
ngón chân còn l i vào bàn chân.




- n ph n khó kh*n ây, b n ph i liên t c dùng Arc Rotate xoay Perspective Viewport có th nhìn
rõ t ng i m c a các ngón chân và bàn chân, chúng ta s " khâu" t i nó l i , b n cho hi n ra t ng
ngón và "khâu" chúng nó l i. B n dùng công c Collapse "khâu", Collapse có th "khâu" nhi u
 i m l i v i nhau, làm #c i u ó, b n ch n 2 i m c n "khâu" r i click Collapse, b n c!ng có
th dùng Weld Target, dùng Target Weld thì khác b n ch n 1 i m sau khi click Target Weld r i click
 i m k ti p cho 2 i m c dính l i v i nhau ( v này coi b h i m t), mình th 'ng dùng Collapse
h n, b n hãy th xem th nào.




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
- K t qu sau khi "khâu" t i nó l i.




- ây là Model ph n 2 này, mong r&ng b n ko c n n nó .
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16435038/4.max.html




S u t m:                                                                                  Weblog:
Kienthanh@live.com                                              http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n ã k t thúc ph n 2 r t t t, Ph n 3 này, b n s mân mê cho bàn chân #c +p và gi ng th t
h n, m t vi c òi h$i s t, m, n t ng chi ti t .
- T i Top Viewport b n t o Edges(màu tr ng) nh hình, và Remove 'ng ch m $ i, ng d i mà
b n ng n phím Delete, nó s làm m t luôn Polygon khu v c ó, khi l% d i ng quên th&ng cu
Undo(Ctr+Z)




- L t bàn chân l i (Bottom) l i Cut và Remove sau ó di chuy n Vertexs nh hình.




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ch n Polygons và Bevel nó lên   t o c chân, ó là b   c 1. B   c2 b n ch n 2 Vertexs       Collapse
chúng l i nh hình.




-Sau khi Collapse.




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ch n Edges =>Ring=>Connect.




-Remove 2 th&ng này i, c"n th n coi ch ng m t Polygons nhé b n.




S u t m:                                                                                    Weblog:
Kienthanh@live.com                                                http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Xem k t qu sau khi di chuy n Vertex.




- L i Cut ti p



S u t m:                                                           Weblog:
Kienthanh@live.com                       http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ki m tra t i 5 c a s nhé.




S u t m:                                                Weblog:
Kienthanh@live.com            http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Chon toàn b bàn chân và làm nh hình, chúng ta s làm cho bàn chân tr nên m m m i




- B n ch n 1 polygon, chúng ta làm i u này   t o ph n chân.




- B n ki m tra xem móng chân ã nh ý ch a. Sau ó b n add Smoth cho bàn chân(thao tác nh tut
Microb)


S u t m:                                                                                   Weblog:
Kienthanh@live.com                                               http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Và... ây là k t qu c a vi c hàng gi' mài mông   .




Model foot ây .
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16436745/xong.max.html


S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model b p chân nam gi i




S u t m:                                            Weblog:
Kienthanh@live.com        http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Chúng ta s t o cái ùi non r n ch c, b n ch n Polygons và BEVEL cho nó nh hình.




-K     n b n Collapse 3 Vertexs này l i.




S u t m:                                                                                    Weblog:
Kienthanh@live.com                                                http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Nh hình, b n c!ng Collapse 2 Vertexs t i Back Viewport.




- B n Remove các Edge và Vertex này(vì sau khi Remove Edges các Vertex s còn gi l i).




S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n s p x p các Vertex    c nh hình.




- Ch n Polygon trên cùng =>Bevel 1 phát thôi => dùng Selec and Rotate   xoay cho Polygon ó c
nh hình.




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
- L n này b n Bevel 4 phát luôn, sau ó s p x p các Vertex   dc nh hình.




- T i Back Viewport b n Cut Edges.




- T i Left và Right b n l i Cut ti p.




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Sau ó s p x p các Vertex    c nh hình, chúng ta ang t o c cho cái b p chân. B n nh l u ý
t ng Edge, Vertex mà mình ã làm có c k t qu t t.




- Sau khi add Smoth b n s g p tr 'ng h#p này(các m!i tên $ h   ng d n s d ng Smooth nh th
nào, n u b n quên ).


S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Chúng ta s x lý nh hình.




S u t m:                                              Weblog:
Kienthanh@live.com          http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Th là xong Ph n 1, ây là Model.
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16496741/xong.max.html
S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
PH-N 2( T o    u g i)

- ây là k t qu .




- L i Bevel => Select and Rotate (   ng quên s d ng Make Planar khi Polygon trên cùng b méo mó
quá)

S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
- T i Right Viewport b n Collapse 3 Vertexs ó.




- Remove c nh này i.




S u t m:                                                                   Weblog:
Kienthanh@live.com                               http://kienthanh07.spaces.live.com.
- T i Letf Viewport b n Bevel lên 3 phát, sau ó t i Back View port b n t o các Edge nh hình.




- T i Front viewport b n th c hi n 4 b   c
1. Cut g màu tr ng.
2.Ch n các Edge màu xanh.
3. Connect Edges ó.
4. Cut ti p.
Quan sát k) hình minh h a nhé b n.




S u t m:                                                                                       Weblog:
Kienthanh@live.com                                                   http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n Collapse h mình các Vertex ó( nh là t ng ôi m t thôi)




-   n giai o n m t m$i ây, s p x p Vertex sao cho c nh hình.




S u t m:                                                                                 Weblog:
Kienthanh@live.com                                             http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n Cut ti p, và s p x p nh hình( c lên, c lên nào)




S u t m:                                                                          Weblog:
Kienthanh@live.com                                      http://kienthanh07.spaces.live.com.
---Xong, b n c m th y th nào , k t qu áng b n b$ công s(c ra ch( .N u tr i qua nh ng giây phút
khó kh*n này, càng v sau b n s th y m i vi c s ko còn quá khó n a.H+n b n t i ph n 3, chúng ta s
t o cái ùi...già( ko ph i cái ùi gà âu ).
Model:
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16498133/xong2.max.html

                                         PH-N 3
-Chúng ta b t   u Ph n 3 . B n Bevel ti p t o ph n ùi gà, í l n ùi già   .




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Di chuy n các Vertex.




- Collapse các i m $.




-B n t o các   'ng $     m.


S u t m:                                                Weblog:
Kienthanh@live.com            http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Chú ý các Vertex mà mình ã ánh d u   b n ko b nh m l n.




S u t m:                                                                              Weblog:
Kienthanh@live.com                                          http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ch n 1 Edge-Ring- và Connect .




- Ch n Edges $ và Connect chúng( Edges xanh : ã c Connect)




S u t m:                                                                               Weblog:
Kienthanh@live.com                                           http://kienthanh07.spaces.live.com.
- T o thêm 2 Edges ó h minh và Remove Edges en.




- Dùng Perspective Viewport, Cut 2 Edges nh hình.




S u t m:                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
- K t qu sau khi s p x p Vertexs.




- L i Cut ti p, chúng ta ang t o c   ùi.




S u t m:                                                             Weblog:
Kienthanh@live.com                         http://kienthanh07.spaces.live.com.
-S p x p Vertex cho h#p lý .




PH-N 4
- B n Bevel lên 2 l n.


S u t m:                                                 Weblog:
Kienthanh@live.com             http://kienthanh07.spaces.live.com.
-    % r i m t, b n s p x p các Vertex theo chi u các m!i tên mà mình v .




- L i s p Vertex (1 công vi c bu n t., nh ng s có 1 k t qu   +p, các c    c hi n rõ khi b n làm t t
công vi c này)




S u t m:                                                                                           Weblog:
Kienthanh@live.com                                                       http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Cut Edges $ và Remove Edges ch m tr ng.




-Ti p t c công vi c ó.




S u t m:                                                              Weblog:
Kienthanh@live.com                          http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Remove Edge ó, và Collapse Vertexs ã c ánh d u $.




S u t m:                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
PH-N 5 (H t s(c t p trung).
- T t nhiên là ph i Bevel ? b n có th Extrude cho nhanh.




-Collapse chúng.




- Extrude lên 2 l n.




S u t m:                                                                                Weblog:
Kienthanh@live.com                                            http://kienthanh07.spaces.live.com.
- C!ng l i công vi c ó,   ng chán n n, b n hãy trông ch' vào 1 k t qu     +p.




- Remove chúng i h mình, chúng ko c n thi t.




S u t m:                                                                                          Weblog:
Kienthanh@live.com                                                      http://kienthanh07.spaces.live.com.
-   ng quên Remove Vertex còn bám l i, t i nó ch/ng c tích s gì.




S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Collapse.




- Ch n Edges ó và Connect , b n ch n s 2   c2   'ng Edges Connect.




S u t m:                                                                                 Weblog:
Kienthanh@live.com                                             http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Cut n a, Cut hoài.




S u t m:                                         Weblog:
Kienthanh@live.com     http://kienthanh07.spaces.live.com.
- L i s p, chú ý hình m u mà mình làm, nó r t c n thi t   có c nh ng c b p rõ ràng.




S u t m:                                                                                       Weblog:
Kienthanh@live.com                                                   http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Remove cho mình thêm vài em Edges và Vertexs th a.




S u t m:                                                                         Weblog:
Kienthanh@live.com                                     http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Cut cut cut... r i s p x p Vertex.(T.T)

S u t m:                                                              Weblog:
Kienthanh@live.com                          http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Delete Polygons ó, chúng tr nên th a thãi. B n s hi u t i sao l i Delete chúng.




- N u b n còn nh các tut tr c, chúng ta s " khâu" các Vertex sau khi Instance chân trái này l i vì
th Polygons ó c n ph i Delete.
Di chuy n chân ph i cho phù h#p, n u c n, b n ng quên Pivot di chuy n cho d0 h n.




S u t m:                                                                                         Weblog:
Kienthanh@live.com                                                     http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ki m ta xem th nào.- Không t ch(, mình tin b n s làm t t h n mình, r t vui    #c cùng b n th c
hi n Tutorial này.

S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model cái ly




 ây 1 m t tutorial s 3 ng 3DS MAX 53 3 o nên mô 6nh 8 a 8 ly nh trên
    23               4               5           7       9i

Tutorial : không yêu c u ; i s 3 ng 8 < = b&ng 3DS MAX 5,8 > n 8 3 3 3 ng 8
          2y                6     4    6nh 9c                    9c    ?th s 4       9c
phiên > n @ 9c th p h n ho c cao h n.A3ây ta s 3 ng chu"n 1 3DS MAX 5,phiên > n thông 4 ng
            6                                  4          23
nh t hi n nay.

Tr c tiên,ta 5o 9y c a 8 ly.Trong thanh Create,8 n Extended Primitives,8 n Gengon,B 3 kh i
                        9i                      6                       6           1
6nh 6 c trong Viewport.Sau ?8 ,nh 8 s 3 u nh trong 6nh bên d i.Trong tr 'ng h#p
 7                           36     9c li              7
:2y,height C 3 18mm,radius C 3 72 mm B s 3 t 8 nh (sides) C 3 8.(C n nh 36 1i n B3 3
             123             123       23 m                  1
                                                             23           8 ,nh        s
4 ng trong 3DS MAX 1 mm b&ng 8 8 n Customize - Unit Setup B 8 n Metric: Milimeters).
                     23          9ch 6                          236




S u t m:                                                                                  Weblog:
Kienthanh@live.com                                              http://kienthanh07.spaces.live.com.
Mu n 8 3 36nh D 3 #c nh 6nh trên,click chu t ; i B tên 8 a viewport ( F? trên bên 59i
      ?th : 7 E              7                   6 23                   c         D
khung 6nh,Perspective) B 8 n Smooth + Highlights.Sau ? 9nh d u 8 n Edge Faces.
       7                236                           3         6

  3 t u 8 ,nh s a v t th ,ta c n bi n
   b        6                           i 52nh 4 ng Editable.Click chu t ; i B v t th ,8 n
                                          6                               6 2o          6
Convert to: Convert to Editable Poly.




Vi c ti p theo 1 5o b 3 t 36 s a.G6 n v t th ,B 8 n : t Modify
               23     m   8 ,nh                 236 H                  3 3 p 5I i
                                                                       m h   6
Modify.Trong danh C v t th 3 c p Editable Poly,8 n Vertex
                    9ch    th(3                 6




K 3 p,click 8 n Chamfer trong > ng cu n 8 a Edit Vertices.
  ti         6




Khi : t :
      H 2y #c b t C  9ng,8 H ta J8 3 3 C
                          6 ng    3?th sKn 2ng      3L 8 i m vertex 8 a v t th .Click chu t
                                                    @ o 9c
59i lên v t th 323L ra nh 6nh bên d i.
D              B @o         7




Click chu t ; i trên viewport,8 n Sub-objects: Polygon.K 3 p 9nh d u 8 n Ignore Backfacings
             6                 6                         ti             6
 menu Selection trong > ng cu n Modify 8 a v t th .Nh n Ctrl B click c6 n v t th .
 3                                                            23


S u t m:                                                                                    Weblog:
Kienthanh@live.com                                                http://kienthanh07.spaces.live.com.
Khi J8 n
     36        #c ph n hi n $,8 n Extrude trong > ng cu n Modify,trong pop-up menu 8 ,nh 100
                               6                                                    6
mm.




Ph n u 8 a 8 ly h i r ng.Nh trên,8 H ta 8 n Sub-object :Edge B 8 n ph n bên trong 8 a
              9i                  6 ng   6                    236
mi ng ly b&ng 8 nh n Ctrl.
               9ch




Click chu t ; i lên v t th ,8 n Scale.M2m cho v t th 3 a > n gi ng nh 6nh bên d
             6               6                       8                 7             i




S u t m:                                                                                    Weblog:
Kienthanh@live.com                                                http://kienthanh07.spaces.live.com.
A3 c ti p theo,C 3 t c n thi t cho công vi c 5o s 3
  b               r                               trong su t cho 8 ly.Nh n "M" 3 3
                                                                  9i             m Material
Editor (Ho c 8 n menu Rendering -Meterial Editor). 3
              6                                       Material 1 Standard,8 n N2u cho
                                                               23          6
Diffuse.Sau ?8 n Opacity 1 50,Specular Level 1 75 B Glossiness 1 30.G6 n V t li u 9p lên c9i ly
              36            23                   23 23              23
8 a 8 H ta.
     6 ng




Bây gi'3 ; L hi u 8 ,nh Mesh Smooth cho v t th .Trong > ng Modify,G6 n menu 5 3
          9p 6 p   6                                                          6 Modify List
B 8 n MeshSmooth.Trong Subdivision Amount s a Interations 1 2.G9i ly C 3 n 4 ng i,không 8 n
 236                                                       23          bi                O
83 nh nh 8 H ta mong mu n.Nh ng ng lo l ng, ?1 m t b c b t c u 36 ng ta 5o nh ng
  8           6 ng                                323                   8H
chi ti t cho 8 ly.
              9i

M t l n n a,8 n Sub-Object 1 Edge B 8 n 8 c nh 36a trong bên d
             6             23      236 9c         ;<                   c 8 ly.Trong menu pop-
                                                                          9i
up 8 n bi u t #ng k 3
    6               Chamfer.Trong Chamfer Amount nh p 4,5 mm.




S u t m:                                                                                    Weblog:
Kienthanh@live.com                                                http://kienthanh07.spaces.live.com.
Trên Top Viewport,8 n hai i m 8 nh B 8 n Scale Transform B click chu t ; i lên : t n
                   6                  236                 23            6       H              m
                                                                                               3 3
h p 5I i.Trong Offset: Screen nh p 500323
     6                                B Enter.




L n l #t th c hi n 8 b
                    9c   c trên cho t t 8 39c i m 9y,k 3 3 t th 3 t c u MeshSmooth.
                                          8            8v       b




G6 c m ng > n, > n Jho2n 52nh 8 ly 5P 3
   H                     3     6    9i    6 Qtinh! G9c > n 8 8 3 36 n MeshSmooth, t*ng
                                                            !ng ?th 8
Interations lên 3 n u th y 8 ly 8 n R c 8 nh h i nhi u.
                            9i   O ?
S u t m:                                                                                   Weblog:
Kienthanh@live.com                                               http://kienthanh07.spaces.live.com.
G?th 3 render 8 > n C 3 y 8 ly 8 a > n không gi ng #c trong 6nh m u.M 3 ng nhiên 1
  3 khi        9c        th   9i                                7                    2
v y,B37 m u trên J #c render b&ng m 3 ng 57 @ 9c, J8 3 3
     7 nh
      6             3                  ch      Dnh 6      3?b sung 9nh C 9ng.Ch ng 57
                                                                                   Dnh
 ?8 3 1 Brazil rls,n u nh 8 3i u ki n, 3
  3?tên 23                  ?          render gi ng nh v y ta 8 3 36 nh sau:
                                                               ?th 8 ,nh

Brazil: Image Sampling Min Samples=0, Max Samples=3
Brazil: Luma Server Sky Light engaded, lights are shade of yellow
Brazil: Photon Map Server Engaded Global and Caustic

T t 8 3O 1i
      8n        u        3 c
                         m     nh.Material cho 8 ly s 3 ng Brazil glass,gi ng nh môi tr 'ng.
                                                9i    4




Model c th ng        i

Tranh th vi t ti p Tut cho anh em, có v. m i ng 'i ch a quan tâm n Tut lo i này, th t s mà nói
tut modeling nam khó h n n nhi u, vì b n ph i th hi n c t t c các c b p, ch, c n b n kiên trì 1
chút, 1 chút thôi. N u b n ã th c hi n t t nh ng tut tr c thì n ph n này b n s kh$e h n, quan
tr ng là b n ph i ch u khó ý các Vertex, ph n thân cho nam này ph i nói là khá khó, nhi u l n mình
ph i than tr'i, quá nhi u chi ti t nh$. Hy v ng b n    kiên nh n, ko thôi t i nghi p cái còmpiut' .
Chúc th #ng l bình an.
BODY MODELING.
- TUT này g m 4 ph n(b ng-l ng-ng c-c )
Chúng ta b t u ph n 1, m nh c nh+ lên, v a làm v a nghe nh c, ko thôi d0 b iên l m.
[right]
                                                PH-N 1




-C!ng nh m i khi, ch n Polygon và Bevel lên, l n này làm 4 phát luôn




S u t m:                                                                                         Weblog:
Kienthanh@live.com                                                     http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Delete Polygons m t trong i.




S u t m:                                                  Weblog:
Kienthanh@live.com              http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Collapse nh ng Vertex ó.




S u t m:                                              Weblog:
Kienthanh@live.com          http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Remove     'ng ch m $ và sau ó chon Edges( $) r i Connect.




-Cut nh hình.




- Nh th 'ng l , sau khi t o Edges, l i ph i di chuy n Vertex.


S u t m:                                                                                  Weblog:
Kienthanh@live.com                                              http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ch n Polygons ó và Bevel . và di chuy n Vertex, b n ang làm c b ng.




- Chúng ta làm cái "Rúng" , ch n Polygon và Bevel, sau ó thao tác nh hình.




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
- V n ch n Polygon ó, b n Bevel sau ó Delete Polygon bên c nh (màu tr ng), di chuy n Vertex, và
 n nó vào trong, b n có th cho nó l i ra(n u mu n cho th&ng cu này có cái rún l i). Hy v ng b n hi u
hình minh h a.




S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
PH-N 2
- K t qu




- Ch n Edges(xanh) và Connect.




- Connect ti p, Remove Edges en.
S u t m:                                                              Weblog:
Kienthanh@live.com                          http://kienthanh07.spaces.live.com.
- L i bài tình ca c!, di chuy n b n Vertex ó.




S u t m:                                                                  Weblog:
Kienthanh@live.com                              http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n Cut    'ng xanh tr   c, sau ó b n Cut ti   'ng $.




- DS nhiên là ph i di chuy n Vertex n a.




S u t m:                                                                            Weblog:
Kienthanh@live.com                                        http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n Extrude lên 4 l n.




- Sau khi di chuy n Vertex, b n Extrude lên 2 l n và di chuy n Vertex.

S u t m:                                                                                           Weblog:
Kienthanh@live.com                                                       http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Nh hình minh h a, b n Remove Edges ó, sau ó remove luôn Vertex th a.




- Remove ti p Edges và Vertex.




- B n Cut Edges $    m tr   c, r i di chuy n Vertex nh hình.
S u t m:                                                                                  Weblog:
Kienthanh@live.com                                              http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Remove Edge ó, và Collapse Vertex.


S u t m:                                                         Weblog:
Kienthanh@live.com                     http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Connect các Edge ó l i.




- Cut nh hình.


S u t m:                                              Weblog:
Kienthanh@live.com          http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Di chuy n Edges    có cái l ng ô.




S u t m:                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model con vi khu n

Chào các b n, các b n có thêm ki n th(c c*n b n v Modeling(t o hình) mình vi t thêm 1 tut c
b n n a.     chu"n b cho các Tutorial Modeling v ng 'i, trong tut này b n s ti p thu #c nh ng k)
n*ng sau.
- Bevel.
- Select and Uniform Scale.
- Áp v t li u cho Object(v t th ).
- Copy Object.
Tut này b n c g ng th c hi n trong 10'.
Nghe t a c a Tut có v. ghê ghê, nh ng k t qu theo mình thì ko n n i t nh nh ng tut c b n khác,
mình ã ch n l c k) càng r i, Tut này mình làm d a theo 1 tut trên web c a n c ngoài, nh ng mình
c!ng ã s a i khá nhi u. Tr c khi b t u mình mu n trao i v i các b n 1 s kinh nghi m x ng
máu .
- C( kho ng 10' sau khi làm vi c v i 3Dsmax b n nên save công vi c c a mình l i, vì sao? th( nh t vì
ph n m m 3Dsmax lâu lâu b ng , nó m t m$i quá r i, t nhiên ko thích làm vi c n a, nó ng i nhìn
mình, mình ng i nhìn nó, nó thì tr m t ra, còn chúng ta ch, mu n ch i tía nó thôi, vì khi Max (ng
thì công vi c ta làm nãy gi' "t t" luôn không l u c n a, ành ph i làm l i. 2 là l% âu ang làm mámi
kêu th&ng con yêu d u i mua... bún riêu, ph i chi i mua xong r i v làm c!ng #c, &ng này l%
mámi ho c baba lên ki m tra xem th&ng con ang làm gì mà g i mãi ko tr l'i, r i tía ng i ngh ch lung
tung trong ó thì sao ho c tía t t ngu n cái b p vì cái t i mài mông trên gh t sáng n t i, ko ch u
u ng bia v i tía, b i v y, mình ã b r i au l m ch(, nhi u khi t(c nh b bò á, bi t trách ai ây,
  ành ng m b hòn làm ng t thôi. .
- Sau khi th c hi n xong tut b n ch u khó làm l i kho ng 2 l n n a cho nhuy0n và c      ng xem tut.
Okay, chúng ta b t tay vào vi c thôi. Xin l i hình mô t c a mình ko c rõ các Edge cho l m vì mình
  ã gi m kích th c c a hình. ây là 1 tut khá n gi n và ây là k t qu c a mình, b n xem nè...




S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Nh th 'ng l Reset cho th&ng cu Max cái ã File => Reset.
- B n làm theo nh hình mình mô t CREAT=> GEOMETRY=> SPHERE và t o 1 hình c u màu gì
thì tùy b n ch n.




- L p thông s nh hình cho qu c u, mình ch n SEGMENTS = 20, n u Segments nhi u thì b n thao
tác h i v t v , và gai c a MICROB không to.

S u t m:                                                                                  Weblog:
Kienthanh@live.com                                              http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Click ph i lên Microb CONVERT TO EDITABLE POLY, ti p theo ch n POLYGONS và b n
gi CTR+ ch n các m t nh mình làm, b n ch n bao nhiêu tùy thích, mình ch n 15 Polygons.




- Ch n BEVEL và b n gi chu t trái       "y các Polygons - th chu t ra và di chuy n th t nh+ cho các
Polygons dc thu nh$, b n c!ng có th dùng EXTRUDE, nó khác v i BEVEL ch là b n ch, "y các
Polygon lên xu ng và b n không th thu nh$ ho c làm cho Polygon to ra #c. B n làm nh hình, cho
m y cái gai dài 1 chút trông +p h n. Công d ng c a Bevel và Extrude là t o ra 1 hay nhi u Polygon
m i.


S u t m:                                                                                       Weblog:
Kienthanh@live.com                                                   http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Sau khi BEVEL b n dùng [Select and Uniform Scale] thu nh$ các Polygons l i, công vi c này h i
o i vì b n ph i làm t ng cái gai thì nhìn nó có v. gi ng nhau h n, công vi c này giúp b n làm wen v i
[Select and Uniform Scale] vì sau này khi Modeling ng 'i b n s v t v n u nh b n s d ng ko
nhu n nhuy0n [Select and Uniform Scale].




- Ti p theo b n l i dùng th&ng BEVEL     t o cho gai dài thêm. B n nh quan sát hình        thao tác cho
  úng.


S u t m:                                                                                         Weblog:
Kienthanh@live.com                                                     http://kienthanh07.spaces.live.com.
- L i dùng th&ng cu BEVEL và l n này b n "y ra 2 phát     t o 1 cái   u tù cho nh ng cái gai.




- Sau khi ch*m chút cho nh ng cái gai x u xí ó, b n b$ ch n POLYGON r i thu g n b ng
EDITABLE POLY sao cho nh hình minh h a, b n tìm b ng Subdivision Surface c a EDITABLE
POLY thi t l p thông s cho Microb. Sau khi b n ch n Use NUMBS Subdivision và quan sát th&ng cu
Microb b n s th y Max ã trau chu t cho nó m #t mà, ph n t i sáng t*ng thêm sáng t i
b n ch n Interation v i giá tr 2 ho c h n(tùy vào c u hình máy c a b n, thông th 'ng Interrator=2 là
Ok). Nh b n th y trên hình minh h a mình có ch, b n 2 phím t t th 'ng dùng, b n hãy th , i u này
h t s(c c n thi t cho vi c Modeling, b n có th tìm hi u thêm ph n phím t t trong Main toolbar=>
HELP=>Hot Key map...
S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ti p theo n u các b n mu n ngh ch cái Camera thì làm nh hình. sau khi ch n Target b n v h ng
quay cho Camera, nh n C xem h ng quay c a Camera, b n có th b$ qua b c này, trong tut này
mình ch a mu n gi i thi u các chuy n ng c a v t th cho các b n, h+n tut sau nhé, chúng ta c n làm
1 vi c tr c ã.




- Nh n phím M        g i ra b ng Material Editor, các b n làm nh hình, chúng ta s áp v t li u cho
Object
S u t m:                                                                                           Weblog:
Kienthanh@live.com                                                       http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Th là xong, bây gi' n vi c copy Object. Sau khi ch n Select and Move, click vào Object, b n gi
Ctr+ kéo chu t(nh    t con tr$ vào 1 trong 3 v trí c a tr c x,y,z. 1 c a s hi n ra, n u b n ch n Copy
thì Object s c copy, n u b n ch n Instance ho c Reference thì nh ng thay i c a b n t i Object th(
1 s kéo theo vi c Object do b n copy c!ng s thay i y chang, s l a ch n này r t hay, b n hãy th
tìm hi u nhé .     copy ra làm nhi u l n b n ch n con s mu n copy trong Number of Copies.




- Nh n F9 và th ng th(c tác ph"m c a b n, hy v ng b n th c hi n tut này 1 cách suông s., không b
cúp i n hay gì gì ó .h h ...


S u t m:                                                                                         Weblog:
Kienthanh@live.com                                                     http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model l n     c hoa - Ph n 1

Ph n 1 : Modeling, ánh sáng và k) thu t studio
Ph n 2 : Model ch t l$ng bên trong, v t li u và render

Mình s c g ng i khá chi ti t các b n m i h c có th n m b t d0 dàng. Mình s d ng 3dsmax 7
  model Vray render, ánh sáng và v t li u và ây là tác ph"m render v i 2 b n khác nhau c a
Vray, b n 1.50.09 b$ #c hi u (ng kính b en c a 1.47.03

Render v i Vray 1.47.03




Render v i Vray 1.50.09




S u t m:                                                                                   Weblog:
Kienthanh@live.com                                               http://kienthanh07.spaces.live.com.
Nào chúng ta b t u: (Có th m t s t trong 3dsmax mình vi t không chính xác do mình vi t tut này
 máy khác và ko có 3dsmax tham kh o)

PH-N 1 : MODELING, ÁNH SÁNG VÀ KT THUUT STUDIO

1. Khi modeling v t th trong 3dsmax b n th 'ng i t d ng 2D bi n thành 3D, và            ây mình gi i
thi u cách làm v i kích th c cho tr c, gi s mình làm v i chi u dài bên trong c a chai d u th m là
10cm (n u b n làm v i chi u dài c a c chai d u th m tính luôn ph n kính thì b n tr ph n dày kính
ra s có chi u dài bên trong),    ây mình ch, làm v kích th c cho ph n áy ban u, còn cao và r ng
b n mu n thì làm t #ng t .
- Ch,nh Unit trong Menu/Customize/Unit thành Metric/millimete
- B t snap lên, và snap cho ch t   grid point, ch,nh kho ng cách gi a các grid thành 10mm gi a các
grid point, ch,nh có 2 cách : M t là vào Menu/customize/Grid setting ho c click ph i vào bi u
t #ng snap ch n sang th. option và ch,nh trong Grid spacing
- Trong khung nhìn Top v 1 'ng th/ng ngang snap qua 10 grid space có 100mm=10cm




2. B$ snap grid mà ch n là snap vertex, v 1 Curve Point (trong Create/Shape ch n list th xu ng là
Nurbs ) r i ch,nh các i m point (vào b ng modifier ch n v t th th( c p Point) sau ó l y Mirror theo
tr c h#p lý và xoay hình có #c hình sau:




S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
3. T o 1 plane v i s c nh nh sau và che ph lên hình nurbs v a t o nh hình sau, sau ó convert
plane này sang Editable Poly r i ch n c p vertex




S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
4. Sau ó di chuy n các vertex b&ng cách scale ho c move cho i m gi a n&m gi a 2      'ng nurbs r i
m i scale




5. Sau khi move xong ta có hình sau:




S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
6. Sau ó sang khung nhìn perpective áp phép hi u ch,nh Shell v i các thông s trong hình r i click
ph i vào Shell và ch n collapse all nh hình r i convert nó sang Editable Poly vì lúc này nó d ng
Editable Mesh
* Chú ý là sau này khi collapse all xong nó u d ng edit mesh nên ph i chuy n nó sang edit
poly.




7. Ch n các m t bên nh sau extrude ra, ch n nhanh ta ch n 1 c nh bên r i ch n Ring (ch n các
c nh t ng t n&m song song v i nó) sau ó gi Ctrl và click vào ô ch n face (cái ô ang ánh d u
trong hình là ô trong $ ngoài vàng).
* Chú ý: K thu t ch n nhanh này sau này s luôn dùng,       ch n các c nh n i ti p d ng vòng ta
ch n 1 c nh r i ch n Loop
Sau ó Extrude (click vào nút vuông k bên nút extrude extrude theo kho ng cách chính xác) v i
l a ch n Local normal và kích th c sau)




S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
8. R i ch n các m t bên trên extrude lên t o   cao cho chai d u th m v i thông s trong hình




9. Extrude thêm l n n a    t o b d y l p th y tinh bên trên
S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
10. Ch n 2 m t nh$   c 2 phía và chu"n b extrude   l p m t trên




S u t m:                                                                                    Weblog:
Kienthanh@live.com                                                http://kienthanh07.spaces.live.com.
11. Extrude vài l n, m i l n có chi u dài g n v i các c nh bên và s d ng apply ch( không ok,sau khi
hoàn t t nh hình m i nh n OK




12. Ch n 3 c nh nh sau, r i ch n Ring     nó ch n t t c các c nh bao quanh     phía trong




S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
13. Gi Ctrl r i ch n Polygon nó bi n thành ch n các m t bên (các l n sau mình ko nói v cách
ch n nhanh này n a ti t ki m dài tut), r i delete các m t này (delete sau này weld i m #c,
không delete weld ko #c)




14. Trên khung nhìn Top dùng snap vertex d ng snap là 2.5 (không ph i 3D mà là 2.5D,xem s bên
phía trên nút snap ch n snap này nh n và gi nút snap hi n các d ng nút snap là 2D,2.5D và 3D)
snap này có tác d ng b t các i m cùng t a   (X,Y) nh ng khác t a      Z. R i move các c p 3 i m
    i m gi a m i c p snap v i i m gi a d i áy




S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
15. Sau khi move xong nó s có d ng:




16. Ch n nhóm i m n&m gi a và ch n weld chính xác (nút ô vuông k weld) v i kho ng các nh
S u t m:                                                                                   Weblog:
Kienthanh@live.com                                               http://kienthanh07.spaces.live.com.
trên, b m phím s 7 hi n th t ng s vertex có trong hình nó hi m th góc trên bên trái d i ch
Front, r i quan sát 2 tr s t ng s vertex tr c weld và sau weld bi t chính xác nó có weld nh m
hay không n u có ph i ch,nh kho ng cách weld n khi nào nó gi m 6 i m i thì OK.




17. R i ch n các c p 3 i m gi a r i scale theo 1 h   ng   move 2 i m ngoài ra n&m g n v i các
 i m phía trên và d i nh sau:




S u t m:                                                                                       Weblog:
Kienthanh@live.com                                                   http://kienthanh07.spaces.live.com.
18. Ch n 2 i m gi a   bên trong và trên m t,     ch n i m n&m bên trong b t See Through (Alt-X)
r i ch n




19. Dùng chamfer chính xác   t om tm i         gi a




S u t m:                                                                                       Weblog:
Kienthanh@live.com                                                   http://kienthanh07.spaces.live.com.
20. R i delete 2 m t m i này t o l    u chai, sau ó ch n các c nh   m t bên trong v a delete r i
gi a shift move th/ng lên l t m t tr ng gi a 2 m t




21. Ch   n các i   m trên r i weld l p kín m t
22. Ch   n các m   t xung quanh l r i ch n Inset t o các m t m i
23. Ch   n các m   t xung quanh l r i extrude lên t o mi ng chai
24. Ch   n các m   t    áy r i extrude lên trên t o áy chai




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
25. Áp phép TurboSmooth v i thông s chèn thêm c nh là 2 ta s có hình sau
26. Khi dùng See Through( Alt X) và quan sát khung nhìn Front (F3 cho hi n th m t) ta s th y
nó có d ng nh hình, quan sát ta th y, th 'ng các chai d u th m ph n áy bên trong    +p ng 'i ta
làm cong lên nh ng phía trên l i không có nh v y, ta còn th y có l i c chai không có b dày
mong mu n và áy chai h i cong ko s c nét, ta s kh c ph c các l i trên.
27. A ph n c chai ta ch n các c nh vòng bên trên mi ng và ph n giao c và thân chamfer chính
xác nh sau:




28. A áy ch n các c nh và chamfer nh hình




S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
29. A bên trong ch n các c nh và chamfer nh hình




30. Quan sát l i khung nhìn Front ta có hình sau, n u b n th y ph n áy h i th/ng mà b n thích cong
nh lúc u thì không c n chamfer ph n áy. Ok v y là ta ã có ph n chai ã t o nh ý         .




31. Trên khung nhìn top ta t o m t hình tr v i thông s nh hình, r i move nó lên trên
S u t m:                                                                                       Weblog:
Kienthanh@live.com                                                   http://kienthanh07.spaces.live.com.
32. Sau ó chuy n hình tr này sang Editpoly r i ch n các vòng i m bên trong scale ra nh sau:




33. R i extrude m t trong xu ng   t o không gian g n cái nút b m x t    trên    " class="inlineimg"
border="0" />



S u t m:                                                                                         Weblog:
Kienthanh@live.com                                                     http://kienthanh07.spaces.live.com.
34. Trên khung nhìn Top t o hình tr m i n&m bên trong v i thông s nh hình, r i move nó lên        t
vô không gian mà ta v a extrude xu ng ch a ch    b c 33.




35. T o ti p 1 hình tr n a( v i kích th c xem hình c a b c 36) t o ph n g n ng bên d             ir i
align nó (Alt-A) v i cái hình tr phía trên g n nó vào bên d i hình tr này
S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
36. Dùng isolate(Alt-Q)     tách góc nhìn riêng cho nó




37. Extrude m t bên trong



S u t m:                                                                           Weblog:
Kienthanh@live.com                                       http://kienthanh07.spaces.live.com.
38. Ch n m t bên trong n a   extrude lên t o l




39. M t polygon sau extrude v n ang ch n ta Detach nó t o thành 1 object m i     t o cái ng hút
S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
40. Extrude nó xu ng d   i   t o ng hút




S u t m:                                                            Weblog:
Kienthanh@live.com                        http://kienthanh07.spaces.live.com.
41. Xóa m t bên d    i r i áp Shell vô   t o ng có b dày




42. Sau ó Collapse all r i chuy n l i sang Editpoly, r i áp phép Taper     t o ph n ng d        i nh$ h n
phía trên




S u t m:                                                                                           Weblog:
Kienthanh@live.com                                                       http://kienthanh07.spaces.live.com.
43. R i áp TurboSmooth,
Chú ý: À turbosmooth là c tính m i c a c a max 7, b n có th d ng meshsmooth có tác d ng t         ng
t , turbosmooth nó ch, khác là làm smooth nhanh h n.




44. R i áp Bend làm cong ng hút, v y là ã xong ph n ng hút
45. A cái nút nh n, ch n i m gi a r i chamfer chính xác
46. Ch n m t v a t o r i extrude vô trong




S u t m:                                                                                    Weblog:
Kienthanh@live.com                                                http://kienthanh07.spaces.live.com.
47. Ch n các c nh vi n ngoài và vi n trong r i chamfer




48. Sau khi áp TurboSmooth cho nút nh n nó s có d ng (nó h i b l i là ko ng ph/ng, l i này
th 'ng xu t hi n khi áp Turbo ho c meshsmooth dù ã chamfer, nó x y ra m t cong, kh c ph c
nó ta t*ng m t    xung quanh, v n này l i là m t ph n khác    ây       n gi n tôi không kh c ph c
l i này)
49. R i t o nút nh$ bên trong t ng t và t nh v trí trong hình




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
50. T o m t hình tr m i bao quanh làm n p     y, move lên      o và có thông s nh hình




51. Ch n các c nh trên và d   i chamfer   t o n p s c nét h n sau khi áp TurboSmooth




52. Áp turbosmooth cho n p r i move ra theo v trí trong hình

S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
53. Và nh v y là xong b     c model cho Ph n 1, s có d ng nh hình




54. T o camera d ng taget    t   v trí   nó có   #c góc nhìn sau




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
55. T o 2 VrayLight có kích th   c khác nhau,   t   v trí c a hình b   c 56, ch,nh c 'ng       cho nó là
10 thay vì 30

56. Hi u (ng studio: Trong studio ng 'i ta th 'ng dùng v i làm phong n n v t th trong c nh ch p
nó không có biên, Vray có 1 công c h u ích là Vrayplane, ta t o #c m t ph/ng r ng vô h n
t o studio cho c nh ch p v i góc nhìn c c i ph i <90 , n u l n h n ta s th y biên, lúc này s s
d ng m t k) thu t khác t o m t không biên bao ph nên có th ch p các góc nhìn l n.

Trong khung nhìn Top t o m t Vrayplane (trong Create/Geometry/ kéo list xu ng ch n Vray r i ch n
vrayplane), ch, c n ch n Vrayplane và click vào khung nhìn top v trí b t kV là ta ã có 1 vrayplane
c nt o




S u t m:                                                                                          Weblog:
Kienthanh@live.com                                                      http://kienthanh07.spaces.live.com.
57. T o v t li u cho vrayplane: Ch n VrayMtl trong b ng Material, ch n Diffuse là g n tr&ng, Reflect
ch n 70 scale màu xám r i áp cho Vrayplane, v y là k t thúc ph n 1, xong ph n này b n s có 1 b(c
hình nh sau:




Model màn hình MAC

Nhân lúc thay i không khí, vi t cho anh em cái tut modeling iMac. Nói tr c v i anh em là tut này ít
l'i l m, vì mình ã c g ng minh h a b&ng hình nh khá rõ r i, v i l i ây c!ng ko ph i là tut c*n b n
n a, nhìn hình thì b n có th làm #c thôi.
  ây là k t qu , không t i ch( .




S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Ok b t   u thôi,    u tiên chúng ta modeling cái màn hình tr   c.




S u t m:                                                                                       Weblog:
Kienthanh@live.com                                                   http://kienthanh07.spaces.live.com.
-K   ó t o t m kính cho màn hình.




S u t m:                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
-K   ó là tr c và    xoay.




S u t m:                                               Weblog:
Kienthanh@live.com           http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
-C g ng di chuy n Cylinder ti p xúc v i cái   , sau ó b n s tìm hi u v Aray.




-Di chuy n Pivot vào tâm c a   .




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
-      i màu cho nh ng Cylinder này thành màu en, t   ng t nh v y các b n làm ti p nh ng cái l trên
    ,nh.




- mình h       ng d n các b n làm cái Logo luôn, b n ph i ch,nh s a thêm n a, mình ch, làm nháp
thôi. .




S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
-K   ó là Metal.




S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
-S p x p chúng l i v i nhau, b n nên nhóm chúng l i cho d0 di chuy n. Mình s h    ng d n các b n
t o nh g ng.




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
Hit F9 and enjoy.




S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model qu bóng r




S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
-1




-2




S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
3-Di chuy n các Vertex.




-4 Add turbo Smooth vào.




S u t m:                                             Weblog:
Kienthanh@live.com         http://kienthanh07.spaces.live.com.
5-B n làm theo các b   c sau.




6-




S u t m:                                                  Weblog:
Kienthanh@live.com              http://kienthanh07.spaces.live.com.
7-




8-Chúng ta s làm     'ng rãnh cho qu bóng.




S u t m:                                                               Weblog:
Kienthanh@live.com                           http://kienthanh07.spaces.live.com.
9-




S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
10-Chu"n b áp v t li u nào.




S u t m:                                                Weblog:
Kienthanh@live.com            http://kienthanh07.spaces.live.com.
11-




S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
12-Chúng ta s kh c ch cho qu bóng. ví d nh TimonLp ch/ng h n    .




13-Di chuy n Text c t sâu vào qu bóng 1 chút.




S u t m:                                                                                 Weblog:
Kienthanh@live.com                                             http://kienthanh07.spaces.live.com.
14-Xong




S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model viên kim c     ng




S u t m:                                            Weblog:
Kienthanh@live.com        http://kienthanh07.spaces.live.com.
Khung nhìn top các b m t viên kim c    ng có d ng:




Các b n trong 3dsmax t o m t cylinder có kích th     c nh sau v i s l #ng các c nh bên nh hình
d i, sau ó chuy n hình này sang Editable Poly.




Sau ó các b n ch n các ,nh và scale ra, chú ý là ang làm vi c trên khung nhìn top nên ánh d u
ph n "Ignore backfacing"




S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
Ch n các ,nh nh sau r i ch n l nh Connect




Sau b c connect trên thì các ,nh "vòng trong" còn l i các b n ch n và ch n l nh Remove.
K     n nh p chu t ph i vào nút snap r i ch n Clear All r i ánh d u vô Vertex, óng b ng snap l i, và
b t nút snap này lên n u không b t thì snap dù v a #c ánh d u trong b ng c!ng ko có tác d ng, sau
 ó ch n l nh Cut(Alt+C). R i c t các c p i m nh sau:


S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
T   ng t c t cho các c p ,nh còn l i

Sau ó ch n các c nh sau ây và Remove (ko ph i delete à   )




S u t m:                                                                               Weblog:
Kienthanh@live.com                                           http://kienthanh07.spaces.live.com.
R i ch n các ,nh nh th này sang khung nhìn Front move nó lên theo các v trí t ng x(ng,
ch n d0 ch n d ng khung quét ch n là hình tròn và drag t tâm ra (có th b m Q vài l n).




R i sang khung nhìn Front, ch n các ,nh phía d i (b$ ch n Ignore backfacing) r i ch n l nh
Collapse       ,nh d i #c nh n ( n u khi Collapse b l i vì 1 s ,nh còn ngoài thì các b n Convert
to Editable Mesh r i collapse sau ó chuy n v Editable Poly l i), sau ó move các "vòng ,nh" lên
theo v trí thích h#p




Sau khi hoàn t t các b n có th áp v t li u cho nó b&ng raytrace ho c vraymtl, vì tôi còn ang tìm hi u
v 2 lo i v t li u này nên áp ch a rành, các b n có th áp +p h n tôi, n u b n nào có k t qu t t h n
v render và v t li u xin ch, dùm. K t qu nó ph i ra th này:




S u t m:                                                                                         Weblog:
Kienthanh@live.com                                                     http://kienthanh07.spaces.live.com.
T o không gian v tr v i các thiên th ch và hành tinh

Trong tut này các b n s     #c cung c p các k) thu t sau:
- Nhào n n các Vertex.
- Add Meshmooth.
- T o chuy n ng cho v t th ( ph n này ch c nhi u b n khoái l m ây). Ph n này mình ch, gi i thi u
s b thôi vì       i sâu v ho t hình cho nhân v t thì bây gi' ch a c n thi t, chúng ta s h c i u này
sau khi các b n ã hoàn thành c th nam và n .
Ph n này b n c g ng hoàn thành trong 20', tut này mình d a theo tut cho newbie c a 3Dsmax(c i
biên chút chút). Ok chúng ta b t u thôi, nh       tách trà bên c nh v i cái i u c y, v a làm v a Rít
m i s ng, nh"y .
Nh th 'ng l , cho b n xem k t qu        lên tinh th n, rít thu c lào v a thôi k.o s c .




S u t m:                                                                                        Weblog:
Kienthanh@live.com                                                    http://kienthanh07.spaces.live.com.
Tr c khi làm b n save as 4 hình này vào, ó là sao h$a và 2 m t tr*ng c a nó, chúng là v t li u
b n áp cho Objects, ng quên t tên cho files khi b n save as vào c(ng và n i nào ó cho d0 l y
vì chút n a chúng ta c n lôi u chúng ra.
Mars.




Deimos.




S u t m:                                                                                    Weblog:
Kienthanh@live.com                                                http://kienthanh07.spaces.live.com.
Phobos.




Cu i cùng là thiên th ch, b n có th dùng nó cho m t tr*ng.




- File => Reset Max cái ã.
- T o 1 qu c u trong Perspective view, v i thông s nh hình, nh   t tên cho nó là Mars, n phím G
trong m i c a s quan sát n u b n ko c n Grid.




S u t m:                                                                                     Weblog:
Kienthanh@live.com                                                 http://kienthanh07.spaces.live.com.
- T i Front view ch n Select and move và copy Mars ( kéo tr c X+gi TRL), sau ó thi t l p thông s
nh hình. t tên cho Object m i là Deimos.




S u t m:                                                                                      Weblog:
Kienthanh@live.com                                                  http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Copy ti p, b n     t tên cho Object th( 3 là Phobos, ây là tên 2 m t tr*ng c a Sao H$a.




S u t m:                                                                                           Weblog:
Kienthanh@live.com                                                       http://kienthanh07.spaces.live.com.
- C!ng t i Front view dùng Select and Rotate xoay tr c Y   Mars nghiêng 1 góc 15' nh hình.




-   thi t l p c a s quan sát khi b n ko c n các c a s kia, b n click ph i vào Maximize Viewport
Toggle.




- Sau khi t o xong 3 hình c u, chúng ta b t u áp v t li u cho chúng, b n nh n M g i ra b/ng
Material Editor r i b n thao tác t ng b c 1 2 nh hình. Sau ó b n ch n hình Mars mà b n ã save
trong c(ng c a b n.T ng t các b c ó, b n áp v t li u cho 2 m t tr*ng c a sao h$a.
S u t m:                                                                                       Weblog:
Kienthanh@live.com                                                   http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m:                                       Weblog:
Kienthanh@live.com   http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Th là xong ph n 1, nh n F9 xem k t qu .
-Ti p theo chúng ta làm 1 ti u hành tinh, 1 m nh thiên th ch. B n l i v 1 qu c u t i Frone View r i
áp v t li u cho nó.




- Sau ó vào Midifier List       ch n Noise, và thi t l p thông sô nh hình, chúng ta s bóp méo nó.




- Nh th ch a         ,   thêm    méo mó và x u xí, b n convert thiên th ch sang Editable Poly, sau ó

S u t m:                                                                                           Weblog:
Kienthanh@live.com                                                       http://kienthanh07.spaces.live.com.
ch n Vertex r i dùng Select and Move nhào n n các Vertexs ó.       thiên th ch có thêm nhKn
nh i sau nh ng ch ng 'ng dài phiêu l u trong v! tr , b n vào Modifier List r i ch n MeshMooth.
B n xem hình thao tác.




- N u mu n b n có th t o ra vài ch c cái thiên th ch trông cho ã m t thì b n copy thiên th ch ra r i
bóp méo các thiên th ch ó cho khác nhau, dùng Scale and Rotate thu nh$ ho c phóng to Objects.
   l u k t qu d i d ng flie Bitmap b n vào Rendering trong Main Toolbar => Render và làm nh
hình. mình th 'ng Out put size : 640x480.




S u t m:                                                                                         Weblog:
Kienthanh@live.com                                                     http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ok, th là xong, ch c b n c!ng mu n th cho các object chuy n ng ch(, v y hãy làm theo mình,
c( m i l n d ch chuy n th c Frame t 0/100 => 20/100 b n dùng các công c d ch chuy n di
S u t m:                                                                                    Weblog:
Kienthanh@live.com                                                http://kienthanh07.spaces.live.com.
chuy n Objects, n 100/100 r i thì t t Auto Key and Play ,nh ã nói trên mình ch, gi i thi u khái
quát thôi, n u b n bi t làm Flash thì bên Max c!ng t ng t nh v y, thôi mình ko i sâu, thú th t v i
b n, ph n này mình còn y u l m . Nh t t Auto key tr c khi Play hay ngh ch các th( khác, n u
b n mu n các chuy n ng hoàn h o.




Chúc thành công!




S u t m:                                                                                       Weblog:
Kienthanh@live.com                                                   http://kienthanh07.spaces.live.com.

More Related Content

Viewers also liked

[Revit + Robot] Nhà phố 4x20 - Nguyễn Thế Tài
[Revit + Robot] Nhà phố 4x20 - Nguyễn Thế Tài[Revit + Robot] Nhà phố 4x20 - Nguyễn Thế Tài
[Revit + Robot] Nhà phố 4x20 - Nguyễn Thế TàiHuytraining
 
Bố cục và màu sắc trong thiết kế
Bố cục và màu sắc trong thiết kếBố cục và màu sắc trong thiết kế
Bố cục và màu sắc trong thiết kếclbinternet.info
 
Giao trinh sketchup
Giao trinh sketchupGiao trinh sketchup
Giao trinh sketchupkhaluu93
 
Làm thế nào để thiết kế Powerpoint thuyết trình cho hiệu quả
Làm thế nào để thiết kế Powerpoint thuyết trình cho hiệu quảLàm thế nào để thiết kế Powerpoint thuyết trình cho hiệu quả
Làm thế nào để thiết kế Powerpoint thuyết trình cho hiệu quảMinh Duong
 
Hướng dẫn chuyển Revit sang tiếng Việt
Hướng dẫn chuyển Revit sang tiếng ViệtHướng dẫn chuyển Revit sang tiếng Việt
Hướng dẫn chuyển Revit sang tiếng ViệtHuytraining
 
Giáo trình học Revit Architecture 2016 (Cơ bản + Nâng cao)
Giáo trình học Revit Architecture 2016 (Cơ bản + Nâng cao)Giáo trình học Revit Architecture 2016 (Cơ bản + Nâng cao)
Giáo trình học Revit Architecture 2016 (Cơ bản + Nâng cao)Lớp Học Revit
 
Giao trinh 3 dcb+nc archshop
Giao trinh 3 dcb+nc  archshopGiao trinh 3 dcb+nc  archshop
Giao trinh 3 dcb+nc archshoparchshop vn
 
Sách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit Architecture
Sách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit ArchitectureSách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit Architecture
Sách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit ArchitectureKiến Trúc KISATO
 

Viewers also liked (9)

Kỹ Năng Đọc Sách
Kỹ Năng Đọc SáchKỹ Năng Đọc Sách
Kỹ Năng Đọc Sách
 
[Revit + Robot] Nhà phố 4x20 - Nguyễn Thế Tài
[Revit + Robot] Nhà phố 4x20 - Nguyễn Thế Tài[Revit + Robot] Nhà phố 4x20 - Nguyễn Thế Tài
[Revit + Robot] Nhà phố 4x20 - Nguyễn Thế Tài
 
Bố cục và màu sắc trong thiết kế
Bố cục và màu sắc trong thiết kếBố cục và màu sắc trong thiết kế
Bố cục và màu sắc trong thiết kế
 
Giao trinh sketchup
Giao trinh sketchupGiao trinh sketchup
Giao trinh sketchup
 
Làm thế nào để thiết kế Powerpoint thuyết trình cho hiệu quả
Làm thế nào để thiết kế Powerpoint thuyết trình cho hiệu quảLàm thế nào để thiết kế Powerpoint thuyết trình cho hiệu quả
Làm thế nào để thiết kế Powerpoint thuyết trình cho hiệu quả
 
Hướng dẫn chuyển Revit sang tiếng Việt
Hướng dẫn chuyển Revit sang tiếng ViệtHướng dẫn chuyển Revit sang tiếng Việt
Hướng dẫn chuyển Revit sang tiếng Việt
 
Giáo trình học Revit Architecture 2016 (Cơ bản + Nâng cao)
Giáo trình học Revit Architecture 2016 (Cơ bản + Nâng cao)Giáo trình học Revit Architecture 2016 (Cơ bản + Nâng cao)
Giáo trình học Revit Architecture 2016 (Cơ bản + Nâng cao)
 
Giao trinh 3 dcb+nc archshop
Giao trinh 3 dcb+nc  archshopGiao trinh 3 dcb+nc  archshop
Giao trinh 3 dcb+nc archshop
 
Sách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit Architecture
Sách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit ArchitectureSách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit Architecture
Sách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit Architecture
 

Similar to 3ds max nang cao

Huong dan mo_phong_proteus
Huong dan mo_phong_proteusHuong dan mo_phong_proteus
Huong dan mo_phong_proteusphuong le dinh
 
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việt
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việtGiaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việt
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việtmrblonely159
 
Làm quen MASTERCAM 2017
Làm quen MASTERCAM 2017Làm quen MASTERCAM 2017
Làm quen MASTERCAM 2017Technical VN
 
Chuong 2.sketch
Chuong 2.sketchChuong 2.sketch
Chuong 2.sketchongocphong
 

Similar to 3ds max nang cao (7)

Huong dan mo_phong_proteus
Huong dan mo_phong_proteusHuong dan mo_phong_proteus
Huong dan mo_phong_proteus
 
Giáo trình sketch up
Giáo trình sketch upGiáo trình sketch up
Giáo trình sketch up
 
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việt
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việtGiaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việt
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việt
 
Tailieuvkt hk3
Tailieuvkt hk3Tailieuvkt hk3
Tailieuvkt hk3
 
Làm quen MASTERCAM 2017
Làm quen MASTERCAM 2017Làm quen MASTERCAM 2017
Làm quen MASTERCAM 2017
 
Mastercam 2017 cho người mới học
Mastercam 2017 cho người mới họcMastercam 2017 cho người mới học
Mastercam 2017 cho người mới học
 
Chuong 2.sketch
Chuong 2.sketchChuong 2.sketch
Chuong 2.sketch
 

More from Giang Nguyễn

Php can ban_bai1_laptrinhwebphp.com
Php can ban_bai1_laptrinhwebphp.comPhp can ban_bai1_laptrinhwebphp.com
Php can ban_bai1_laptrinhwebphp.comGiang Nguyễn
 
Lap trinh web dong voi php my sql
Lap trinh web dong voi php my sqlLap trinh web dong voi php my sql
Lap trinh web dong voi php my sqlGiang Nguyễn
 
Kentcources 110109221507-phpapp01
Kentcources 110109221507-phpapp01Kentcources 110109221507-phpapp01
Kentcources 110109221507-phpapp01Giang Nguyễn
 
Hay php architect eav modeling
Hay php architect   eav modelingHay php architect   eav modeling
Hay php architect eav modelingGiang Nguyễn
 
Haiphongit.com.tai lieu-php.my sql-thiet-ke-web-dong
Haiphongit.com.tai lieu-php.my sql-thiet-ke-web-dongHaiphongit.com.tai lieu-php.my sql-thiet-ke-web-dong
Haiphongit.com.tai lieu-php.my sql-thiet-ke-web-dongGiang Nguyễn
 
Haiphongit.com.tai lieu-laptrinh ph-pvamysql
Haiphongit.com.tai lieu-laptrinh ph-pvamysqlHaiphongit.com.tai lieu-laptrinh ph-pvamysql
Haiphongit.com.tai lieu-laptrinh ph-pvamysqlGiang Nguyễn
 
Haiphongit.com.tai lieu-learning-php-my sql
Haiphongit.com.tai lieu-learning-php-my sqlHaiphongit.com.tai lieu-learning-php-my sql
Haiphongit.com.tai lieu-learning-php-my sqlGiang Nguyễn
 
Joomla administratormanual vi_20060206
Joomla administratormanual vi_20060206Joomla administratormanual vi_20060206
Joomla administratormanual vi_20060206Giang Nguyễn
 
Canbanvethietkevalaptrinhgame
CanbanvethietkevalaptrinhgameCanbanvethietkevalaptrinhgame
CanbanvethietkevalaptrinhgameGiang Nguyễn
 
Building websites-with-joomla-1-5-sample-chapter-chapter-7-the-menus-menu
Building websites-with-joomla-1-5-sample-chapter-chapter-7-the-menus-menuBuilding websites-with-joomla-1-5-sample-chapter-chapter-7-the-menus-menu
Building websites-with-joomla-1-5-sample-chapter-chapter-7-the-menus-menuGiang Nguyễn
 
Eclipse pdt indigo release review
Eclipse pdt   indigo release reviewEclipse pdt   indigo release review
Eclipse pdt indigo release reviewGiang Nguyễn
 
Bai tap lap trinh web voi joomla csau
Bai tap   lap trinh web voi joomla csauBai tap   lap trinh web voi joomla csau
Bai tap lap trinh web voi joomla csauGiang Nguyễn
 

More from Giang Nguyễn (20)

Php can ban_bai1_laptrinhwebphp.com
Php can ban_bai1_laptrinhwebphp.comPhp can ban_bai1_laptrinhwebphp.com
Php can ban_bai1_laptrinhwebphp.com
 
Os xmldomphp
Os xmldomphpOs xmldomphp
Os xmldomphp
 
Os php-7oohabits
Os php-7oohabitsOs php-7oohabits
Os php-7oohabits
 
Os php-5.3new1
Os php-5.3new1Os php-5.3new1
Os php-5.3new1
 
Lap trinh web dong voi php my sql
Lap trinh web dong voi php my sqlLap trinh web dong voi php my sql
Lap trinh web dong voi php my sql
 
Kentcources 110109221507-phpapp01
Kentcources 110109221507-phpapp01Kentcources 110109221507-phpapp01
Kentcources 110109221507-phpapp01
 
Php day4
Php day4Php day4
Php day4
 
Hay php architect eav modeling
Hay php architect   eav modelingHay php architect   eav modeling
Hay php architect eav modeling
 
Haiphongit.com.tai lieu-php.my sql-thiet-ke-web-dong
Haiphongit.com.tai lieu-php.my sql-thiet-ke-web-dongHaiphongit.com.tai lieu-php.my sql-thiet-ke-web-dong
Haiphongit.com.tai lieu-php.my sql-thiet-ke-web-dong
 
Haiphongit.com.tai lieu-laptrinh ph-pvamysql
Haiphongit.com.tai lieu-laptrinh ph-pvamysqlHaiphongit.com.tai lieu-laptrinh ph-pvamysql
Haiphongit.com.tai lieu-laptrinh ph-pvamysql
 
Chuong07 php
Chuong07 phpChuong07 php
Chuong07 php
 
Bai th08 php voi csdl
Bai th08 php voi csdlBai th08 php voi csdl
Bai th08 php voi csdl
 
Haiphongit.com.tai lieu-learning-php-my sql
Haiphongit.com.tai lieu-learning-php-my sqlHaiphongit.com.tai lieu-learning-php-my sql
Haiphongit.com.tai lieu-learning-php-my sql
 
Hd lap pttkht2008
Hd lap pttkht2008Hd lap pttkht2008
Hd lap pttkht2008
 
Joomla administratormanual vi_20060206
Joomla administratormanual vi_20060206Joomla administratormanual vi_20060206
Joomla administratormanual vi_20060206
 
Canbanvethietkevalaptrinhgame
CanbanvethietkevalaptrinhgameCanbanvethietkevalaptrinhgame
Canbanvethietkevalaptrinhgame
 
C1
C1C1
C1
 
Building websites-with-joomla-1-5-sample-chapter-chapter-7-the-menus-menu
Building websites-with-joomla-1-5-sample-chapter-chapter-7-the-menus-menuBuilding websites-with-joomla-1-5-sample-chapter-chapter-7-the-menus-menu
Building websites-with-joomla-1-5-sample-chapter-chapter-7-the-menus-menu
 
Eclipse pdt indigo release review
Eclipse pdt   indigo release reviewEclipse pdt   indigo release review
Eclipse pdt indigo release review
 
Bai tap lap trinh web voi joomla csau
Bai tap   lap trinh web voi joomla csauBai tap   lap trinh web voi joomla csau
Bai tap lap trinh web voi joomla csau
 

3ds max nang cao

  • 1. ! ! % &( " #$ ' ) *( $+ ! ,-- ! ! / , ' 0 % &( " . & " & 1 * ' ! ' 2 3 4 5' , ) * ( 7 8 9 : $" 6 $+ 5 4 ( (9 7$ ' 5 ; ! < + 7! = ! > 2 ? ! %; ' ' ( $" & : (9 S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 2. Model bàn chân nam gi i - có th th y m t sau hay m t bên trong c a 1 cái h p nào ó b n click ph i chu t vào ch a Top hay front m i c a s quan sát b n ch n Configue. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 3. - B n v 1 cái h p t i Top View, thi t l p thông s và di chuy n cho h p vào úng v trí nh hình. - Convert cái h p ó sang Editable Poly, Ch n các Vertex và di chuy n nó nh hình, b n nên quan sát rõ các vertex ã c di chuy n, và b n làm cho gi ng nh hình minh h a, b n c n s d ng t t c 7(Top,Bottom, Front,Right,Left,Back,Pespective) c a s quan sát có c k t qu nh ý, s d ng c các c a s ó b n click ph i vào ch Top(ví d là ch Top trong c a s View Top)=>Views và ch n c a s nào mà b n c n quan sát.Nh c các b n luôn, trong c a s Perspective b n s d ng Arc rotate ti n h n. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 4. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 5. Công vi c v t v quá nh y, không sao t t r i b n s wen thôi, còn nhi u cái kinh d h n n a kìa h h . - n giai o n t o các Edge(c nh), b n ch n edge=>Cut(ALT+C) r i t o các Edge nh hình. mình h ng d n cho các b n t o 1 c nh nh th nào, n gi n thôi, nhìn hình kìa . S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 6. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 7. - vi c quan sát c t t h n, b n n ALT+X Object s trong su t, ti n cho ban di chuy n các Vertex d a theo Template -Ch n Edges và Remove chúng, sau ó s p x p các Vertex nh hình ti p theo. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 8. -Ch n ti p 1 c nh và n Ring, các c nh song song nó s c ch n=> n Connect=>1 edge ã c t o(màu xanh)-(xin l i mình ph i vi t ti ng Anh vì ph n m m mình dùng làm tut ko gõ c ti ng Vi t, v i l i sau này bi t âu trang web c a chúng ta c các n c khác bi t n n a, hy v ng v y ) -T ng t b c trên, chúng ta t o thêm vài c nh nh hình, ch c b n c!ng th c m c sao l i t o l m th , chúng ta ang t o c cho bàn chân ó mà . C"n th n khi b n ch n các c nh vì nó có th ch n ko theo ý mu n c a b n, nó có th ch n các c nh i di n mà b n ko bi t, sau khi Connect và b n xoay sang bên kia thì s r t t i h i, vì th b n nên quan sát các c a s quan sát 1 cách c"n th n thì h n, nh dùng l nh Undo(CTR+Z). S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 9. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 10. -B n c g ng di chuy n các vertex #c nh hình, ngay c d i lòng bàng chân n a, b n dùng c a s Bottom(kh th y). -L i ch n Edge => Ring=>Connect nh hình. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 11. -Remove c nh $ ó. -Sau khi connect m t d i c a bàn chân c!ng c connect, cho b n % r i m t, mình mô t rõ cho S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 12. b n di chuy n c nh nào cho úng. -Di chuy n các Vertex t o lòng bàn chân. Th là xong Ph n 1, b n trông nó gi ng chi c gi y không . N u b n th c hi n mãi không #c, g n xong r i b th&ng em qu y xóa m t công vi c nãy gi' , hay th&ng Max b (ng mà ko k p save công vi c c a mình sau khi hoàn thành, t(c mu n s c g ch luôn thì b n có th download Model. Download-Link: http://rapidshare.de/files/16422617/xong_phan1.max.html S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 13. -T i Front View b n Cut 1 'ng => ch n Polygons nh hình -T i Left View b n dùng BEVEL và "y Polygons ó ra 1 o n. - N u b n l% tay làm méo mó Polygons mà b n v a m i "y ra, thì b n click Make Planar, sau ó dùng Move and Rotate xoay tr c Z cho ng n cái nghiêng v phía ph i 1 chút. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 14. -Di chuy n Vertex c nh hình. - T i Left Viewport b n dùng BEVEL và "y Polygons ra 4 l n ,sau ó di chuy n các Vertex sao cho có k t qu nh hình. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 15. - Bây gi' chúng ta làm móng cho ngón chân cái, b n ch n Polygons ó r i l i dùng BEVEL "y S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 16. xu ng 2 l n, b n nh quan sát k) hình minh h a. - L i di chuy n các Vertex. - n ây h i khó 1 chút, b n di chuy n ph n móng sao cho nh hình, hy v ng hình minh h a ko khó S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 17. hi u. - Chúng ta t o Edge làm các ngón chân còn l i, b n xem k) hình ch n cho úng Edges mà mình ã tô màu $ m. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 18. - Sau khi t o xong Edges b n di chuy n Vertex #c nh hình. - Dùng Polygons, click lên 1 Polygon thu c ngón cái r i b n click Grow vài l n nó t ng ch n các Polygon g n Polygon mà b n v a click ch n ch n toàn b ngón cái, chúng ta s d u nó i cho ti n vi c làm các ngón khác, khi nào c n b n l i vào Polygon và Click Unhide All. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 19. - n ngón k ti p, b n c!ng làm t ng t nh ngón cái=>di chuy n Vertex, b n xem hình. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 20. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 21. -Polygon=>Unhide all xem và s p x p ngón cái và ngón tr$ cho h#p lý n u c n thi t. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 22. - B n ch n toàn b Polygons c a ngón chân tr$ r i click Detach, t tên cho nó là First toe. -B n n phím H g i ra b ng Select Object và ch n First toe. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 23. -B n copy First toe thành 3 b n copy, mình ko h ng d n ph n này n a, ch c b n c!ng bi t làm nh th nào r i . - B n s p x p 3 ngón chân v a m i copy ra nh hình, t t nhiên là dùng các công c d ch chuy n c b n r i. - Hi n t i 3 ngón này v n b v bên ngoài, chúng ta s n i nó vào bàn chân, b n nh n H và ch n 3 S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 24. ngón chân d u chúng i. - Ch n Polygons nh hình và Remove chúng i, vì n u nh ng Polygon ó, b n không th n i các ngón chân còn l i vào bàn chân. - n ph n khó kh*n ây, b n ph i liên t c dùng Arc Rotate xoay Perspective Viewport có th nhìn rõ t ng i m c a các ngón chân và bàn chân, chúng ta s " khâu" t i nó l i , b n cho hi n ra t ng ngón và "khâu" chúng nó l i. B n dùng công c Collapse "khâu", Collapse có th "khâu" nhi u i m l i v i nhau, làm #c i u ó, b n ch n 2 i m c n "khâu" r i click Collapse, b n c!ng có th dùng Weld Target, dùng Target Weld thì khác b n ch n 1 i m sau khi click Target Weld r i click i m k ti p cho 2 i m c dính l i v i nhau ( v này coi b h i m t), mình th 'ng dùng Collapse h n, b n hãy th xem th nào. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 25. - K t qu sau khi "khâu" t i nó l i. - ây là Model ph n 2 này, mong r&ng b n ko c n n nó . Download-Link: http://rapidshare.de/files/16435038/4.max.html S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 26. - B n ã k t thúc ph n 2 r t t t, Ph n 3 này, b n s mân mê cho bàn chân #c +p và gi ng th t h n, m t vi c òi h$i s t, m, n t ng chi ti t . - T i Top Viewport b n t o Edges(màu tr ng) nh hình, và Remove 'ng ch m $ i, ng d i mà b n ng n phím Delete, nó s làm m t luôn Polygon khu v c ó, khi l% d i ng quên th&ng cu Undo(Ctr+Z) - L t bàn chân l i (Bottom) l i Cut và Remove sau ó di chuy n Vertexs nh hình. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 27. - Ch n Polygons và Bevel nó lên t o c chân, ó là b c 1. B c2 b n ch n 2 Vertexs Collapse chúng l i nh hình. -Sau khi Collapse. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 28. - Ch n Edges =>Ring=>Connect. -Remove 2 th&ng này i, c"n th n coi ch ng m t Polygons nhé b n. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 29. - Xem k t qu sau khi di chuy n Vertex. - L i Cut ti p S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 30. - Ki m tra t i 5 c a s nhé. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 31. - Chon toàn b bàn chân và làm nh hình, chúng ta s làm cho bàn chân tr nên m m m i - B n ch n 1 polygon, chúng ta làm i u này t o ph n chân. - B n ki m tra xem móng chân ã nh ý ch a. Sau ó b n add Smoth cho bàn chân(thao tác nh tut Microb) S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 32. - Và... ây là k t qu c a vi c hàng gi' mài mông . Model foot ây . Download-Link: http://rapidshare.de/files/16436745/xong.max.html S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 33. Model b p chân nam gi i S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 34. - Chúng ta s t o cái ùi non r n ch c, b n ch n Polygons và BEVEL cho nó nh hình. -K n b n Collapse 3 Vertexs này l i. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 35. - Nh hình, b n c!ng Collapse 2 Vertexs t i Back Viewport. - B n Remove các Edge và Vertex này(vì sau khi Remove Edges các Vertex s còn gi l i). S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 36. - B n s p x p các Vertex c nh hình. - Ch n Polygon trên cùng =>Bevel 1 phát thôi => dùng Selec and Rotate xoay cho Polygon ó c nh hình. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 37. - L n này b n Bevel 4 phát luôn, sau ó s p x p các Vertex dc nh hình. - T i Back Viewport b n Cut Edges. - T i Left và Right b n l i Cut ti p. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 38. - Sau ó s p x p các Vertex c nh hình, chúng ta ang t o c cho cái b p chân. B n nh l u ý t ng Edge, Vertex mà mình ã làm có c k t qu t t. - Sau khi add Smoth b n s g p tr 'ng h#p này(các m!i tên $ h ng d n s d ng Smooth nh th nào, n u b n quên ). S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 39. -Chúng ta s x lý nh hình. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 40. -Th là xong Ph n 1, ây là Model. Download-Link: http://rapidshare.de/files/16496741/xong.max.html S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 41. PH-N 2( T o u g i) - ây là k t qu . - L i Bevel => Select and Rotate ( ng quên s d ng Make Planar khi Polygon trên cùng b méo mó quá) S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 42. - T i Right Viewport b n Collapse 3 Vertexs ó. - Remove c nh này i. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 43. - T i Letf Viewport b n Bevel lên 3 phát, sau ó t i Back View port b n t o các Edge nh hình. - T i Front viewport b n th c hi n 4 b c 1. Cut g màu tr ng. 2.Ch n các Edge màu xanh. 3. Connect Edges ó. 4. Cut ti p. Quan sát k) hình minh h a nhé b n. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 44. - B n Collapse h mình các Vertex ó( nh là t ng ôi m t thôi) - n giai o n m t m$i ây, s p x p Vertex sao cho c nh hình. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 45. - B n Cut ti p, và s p x p nh hình( c lên, c lên nào) S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 46. ---Xong, b n c m th y th nào , k t qu áng b n b$ công s(c ra ch( .N u tr i qua nh ng giây phút khó kh*n này, càng v sau b n s th y m i vi c s ko còn quá khó n a.H+n b n t i ph n 3, chúng ta s t o cái ùi...già( ko ph i cái ùi gà âu ). Model: Download-Link: http://rapidshare.de/files/16498133/xong2.max.html PH-N 3 -Chúng ta b t u Ph n 3 . B n Bevel ti p t o ph n ùi gà, í l n ùi già . S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 47. -Di chuy n các Vertex. - Collapse các i m $. -B n t o các 'ng $ m. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 48. - Chú ý các Vertex mà mình ã ánh d u b n ko b nh m l n. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 49. - Ch n 1 Edge-Ring- và Connect . - Ch n Edges $ và Connect chúng( Edges xanh : ã c Connect) S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 50. - T o thêm 2 Edges ó h minh và Remove Edges en. - Dùng Perspective Viewport, Cut 2 Edges nh hình. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 51. - K t qu sau khi s p x p Vertexs. - L i Cut ti p, chúng ta ang t o c ùi. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 52. -S p x p Vertex cho h#p lý . PH-N 4 - B n Bevel lên 2 l n. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 53. - % r i m t, b n s p x p các Vertex theo chi u các m!i tên mà mình v . - L i s p Vertex (1 công vi c bu n t., nh ng s có 1 k t qu +p, các c c hi n rõ khi b n làm t t công vi c này) S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 54. - Cut Edges $ và Remove Edges ch m tr ng. -Ti p t c công vi c ó. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 55. - Remove Edge ó, và Collapse Vertexs ã c ánh d u $. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 56. PH-N 5 (H t s(c t p trung). - T t nhiên là ph i Bevel ? b n có th Extrude cho nhanh. -Collapse chúng. - Extrude lên 2 l n. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 57. - C!ng l i công vi c ó, ng chán n n, b n hãy trông ch' vào 1 k t qu +p. - Remove chúng i h mình, chúng ko c n thi t. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 58. - ng quên Remove Vertex còn bám l i, t i nó ch/ng c tích s gì. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 59. - Collapse. - Ch n Edges ó và Connect , b n ch n s 2 c2 'ng Edges Connect. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 60. - Cut n a, Cut hoài. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 61. - L i s p, chú ý hình m u mà mình làm, nó r t c n thi t có c nh ng c b p rõ ràng. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 62. - Remove cho mình thêm vài em Edges và Vertexs th a. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 63. - Cut cut cut... r i s p x p Vertex.(T.T) S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 64. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 65. - Delete Polygons ó, chúng tr nên th a thãi. B n s hi u t i sao l i Delete chúng. - N u b n còn nh các tut tr c, chúng ta s " khâu" các Vertex sau khi Instance chân trái này l i vì th Polygons ó c n ph i Delete. Di chuy n chân ph i cho phù h#p, n u c n, b n ng quên Pivot di chuy n cho d0 h n. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 66. - Ki m ta xem th nào.- Không t ch(, mình tin b n s làm t t h n mình, r t vui #c cùng b n th c hi n Tutorial này. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 67. Model cái ly ây 1 m t tutorial s 3 ng 3DS MAX 53 3 o nên mô 6nh 8 a 8 ly nh trên 23 4 5 7 9i Tutorial : không yêu c u ; i s 3 ng 8 < = b&ng 3DS MAX 5,8 > n 8 3 3 3 ng 8 2y 6 4 6nh 9c 9c ?th s 4 9c phiên > n @ 9c th p h n ho c cao h n.A3ây ta s 3 ng chu"n 1 3DS MAX 5,phiên > n thông 4 ng 6 4 23 nh t hi n nay. Tr c tiên,ta 5o 9y c a 8 ly.Trong thanh Create,8 n Extended Primitives,8 n Gengon,B 3 kh i 9i 6 6 1 6nh 6 c trong Viewport.Sau ?8 ,nh 8 s 3 u nh trong 6nh bên d i.Trong tr 'ng h#p 7 36 9c li 7 :2y,height C 3 18mm,radius C 3 72 mm B s 3 t 8 nh (sides) C 3 8.(C n nh 36 1i n B3 3 123 123 23 m 1 23 8 ,nh s 4 ng trong 3DS MAX 1 mm b&ng 8 8 n Customize - Unit Setup B 8 n Metric: Milimeters). 23 9ch 6 236 S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 68. Mu n 8 3 36nh D 3 #c nh 6nh trên,click chu t ; i B tên 8 a viewport ( F? trên bên 59i ?th : 7 E 7 6 23 c D khung 6nh,Perspective) B 8 n Smooth + Highlights.Sau ? 9nh d u 8 n Edge Faces. 7 236 3 6 3 t u 8 ,nh s a v t th ,ta c n bi n b 6 i 52nh 4 ng Editable.Click chu t ; i B v t th ,8 n 6 6 2o 6 Convert to: Convert to Editable Poly. Vi c ti p theo 1 5o b 3 t 36 s a.G6 n v t th ,B 8 n : t Modify 23 m 8 ,nh 236 H 3 3 p 5I i m h 6 Modify.Trong danh C v t th 3 c p Editable Poly,8 n Vertex 9ch th(3 6 K 3 p,click 8 n Chamfer trong > ng cu n 8 a Edit Vertices. ti 6 Khi : t : H 2y #c b t C 9ng,8 H ta J8 3 3 C 6 ng 3?th sKn 2ng 3L 8 i m vertex 8 a v t th .Click chu t @ o 9c 59i lên v t th 323L ra nh 6nh bên d i. D B @o 7 Click chu t ; i trên viewport,8 n Sub-objects: Polygon.K 3 p 9nh d u 8 n Ignore Backfacings 6 6 ti 6 menu Selection trong > ng cu n Modify 8 a v t th .Nh n Ctrl B click c6 n v t th . 3 23 S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 69. Khi J8 n 36 #c ph n hi n $,8 n Extrude trong > ng cu n Modify,trong pop-up menu 8 ,nh 100 6 6 mm. Ph n u 8 a 8 ly h i r ng.Nh trên,8 H ta 8 n Sub-object :Edge B 8 n ph n bên trong 8 a 9i 6 ng 6 236 mi ng ly b&ng 8 nh n Ctrl. 9ch Click chu t ; i lên v t th ,8 n Scale.M2m cho v t th 3 a > n gi ng nh 6nh bên d 6 6 8 7 i S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 70. A3 c ti p theo,C 3 t c n thi t cho công vi c 5o s 3 b r trong su t cho 8 ly.Nh n "M" 3 3 9i m Material Editor (Ho c 8 n menu Rendering -Meterial Editor). 3 6 Material 1 Standard,8 n N2u cho 23 6 Diffuse.Sau ?8 n Opacity 1 50,Specular Level 1 75 B Glossiness 1 30.G6 n V t li u 9p lên c9i ly 36 23 23 23 23 8 a 8 H ta. 6 ng Bây gi'3 ; L hi u 8 ,nh Mesh Smooth cho v t th .Trong > ng Modify,G6 n menu 5 3 9p 6 p 6 6 Modify List B 8 n MeshSmooth.Trong Subdivision Amount s a Interations 1 2.G9i ly C 3 n 4 ng i,không 8 n 236 23 bi O 83 nh nh 8 H ta mong mu n.Nh ng ng lo l ng, ?1 m t b c b t c u 36 ng ta 5o nh ng 8 6 ng 323 8H chi ti t cho 8 ly. 9i M t l n n a,8 n Sub-Object 1 Edge B 8 n 8 c nh 36a trong bên d 6 23 236 9c ;< c 8 ly.Trong menu pop- 9i up 8 n bi u t #ng k 3 6 Chamfer.Trong Chamfer Amount nh p 4,5 mm. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 71. Trên Top Viewport,8 n hai i m 8 nh B 8 n Scale Transform B click chu t ; i lên : t n 6 236 23 6 H m 3 3 h p 5I i.Trong Offset: Screen nh p 500323 6 B Enter. L n l #t th c hi n 8 b 9c c trên cho t t 8 39c i m 9y,k 3 3 t th 3 t c u MeshSmooth. 8 8v b G6 c m ng > n, > n Jho2n 52nh 8 ly 5P 3 H 3 6 9i 6 Qtinh! G9c > n 8 8 3 36 n MeshSmooth, t*ng !ng ?th 8 Interations lên 3 n u th y 8 ly 8 n R c 8 nh h i nhi u. 9i O ? S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 72. G?th 3 render 8 > n C 3 y 8 ly 8 a > n không gi ng #c trong 6nh m u.M 3 ng nhiên 1 3 khi 9c th 9i 7 2 v y,B37 m u trên J #c render b&ng m 3 ng 57 @ 9c, J8 3 3 7 nh 6 3 ch Dnh 6 3?b sung 9nh C 9ng.Ch ng 57 Dnh ?8 3 1 Brazil rls,n u nh 8 3i u ki n, 3 3?tên 23 ? render gi ng nh v y ta 8 3 36 nh sau: ?th 8 ,nh Brazil: Image Sampling Min Samples=0, Max Samples=3 Brazil: Luma Server Sky Light engaded, lights are shade of yellow Brazil: Photon Map Server Engaded Global and Caustic T t 8 3O 1i 8n u 3 c m nh.Material cho 8 ly s 3 ng Brazil glass,gi ng nh môi tr 'ng. 9i 4 Model c th ng i Tranh th vi t ti p Tut cho anh em, có v. m i ng 'i ch a quan tâm n Tut lo i này, th t s mà nói tut modeling nam khó h n n nhi u, vì b n ph i th hi n c t t c các c b p, ch, c n b n kiên trì 1 chút, 1 chút thôi. N u b n ã th c hi n t t nh ng tut tr c thì n ph n này b n s kh$e h n, quan tr ng là b n ph i ch u khó ý các Vertex, ph n thân cho nam này ph i nói là khá khó, nhi u l n mình ph i than tr'i, quá nhi u chi ti t nh$. Hy v ng b n kiên nh n, ko thôi t i nghi p cái còmpiut' . Chúc th #ng l bình an. BODY MODELING. - TUT này g m 4 ph n(b ng-l ng-ng c-c ) Chúng ta b t u ph n 1, m nh c nh+ lên, v a làm v a nghe nh c, ko thôi d0 b iên l m. [right] PH-N 1 -C!ng nh m i khi, ch n Polygon và Bevel lên, l n này làm 4 phát luôn S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 73. -Delete Polygons m t trong i. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 74. -Collapse nh ng Vertex ó. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 75. - Remove 'ng ch m $ và sau ó chon Edges( $) r i Connect. -Cut nh hình. - Nh th 'ng l , sau khi t o Edges, l i ph i di chuy n Vertex. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 76. - Ch n Polygons ó và Bevel . và di chuy n Vertex, b n ang làm c b ng. - Chúng ta làm cái "Rúng" , ch n Polygon và Bevel, sau ó thao tác nh hình. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 77. - V n ch n Polygon ó, b n Bevel sau ó Delete Polygon bên c nh (màu tr ng), di chuy n Vertex, và n nó vào trong, b n có th cho nó l i ra(n u mu n cho th&ng cu này có cái rún l i). Hy v ng b n hi u hình minh h a. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 78. PH-N 2 - K t qu - Ch n Edges(xanh) và Connect. - Connect ti p, Remove Edges en. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 79. - L i bài tình ca c!, di chuy n b n Vertex ó. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 80. - B n Cut 'ng xanh tr c, sau ó b n Cut ti 'ng $. - DS nhiên là ph i di chuy n Vertex n a. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 81. - B n Extrude lên 4 l n. - Sau khi di chuy n Vertex, b n Extrude lên 2 l n và di chuy n Vertex. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 82. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 83. - Nh hình minh h a, b n Remove Edges ó, sau ó remove luôn Vertex th a. - Remove ti p Edges và Vertex. - B n Cut Edges $ m tr c, r i di chuy n Vertex nh hình. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 84. - Remove Edge ó, và Collapse Vertex. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 85. - Connect các Edge ó l i. - Cut nh hình. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 86. - Di chuy n Edges có cái l ng ô. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 87. Model con vi khu n Chào các b n, các b n có thêm ki n th(c c*n b n v Modeling(t o hình) mình vi t thêm 1 tut c b n n a. chu"n b cho các Tutorial Modeling v ng 'i, trong tut này b n s ti p thu #c nh ng k) n*ng sau. - Bevel. - Select and Uniform Scale. - Áp v t li u cho Object(v t th ). - Copy Object. Tut này b n c g ng th c hi n trong 10'. Nghe t a c a Tut có v. ghê ghê, nh ng k t qu theo mình thì ko n n i t nh nh ng tut c b n khác, mình ã ch n l c k) càng r i, Tut này mình làm d a theo 1 tut trên web c a n c ngoài, nh ng mình c!ng ã s a i khá nhi u. Tr c khi b t u mình mu n trao i v i các b n 1 s kinh nghi m x ng máu . - C( kho ng 10' sau khi làm vi c v i 3Dsmax b n nên save công vi c c a mình l i, vì sao? th( nh t vì ph n m m 3Dsmax lâu lâu b ng , nó m t m$i quá r i, t nhiên ko thích làm vi c n a, nó ng i nhìn mình, mình ng i nhìn nó, nó thì tr m t ra, còn chúng ta ch, mu n ch i tía nó thôi, vì khi Max (ng thì công vi c ta làm nãy gi' "t t" luôn không l u c n a, ành ph i làm l i. 2 là l% âu ang làm mámi kêu th&ng con yêu d u i mua... bún riêu, ph i chi i mua xong r i v làm c!ng #c, &ng này l% mámi ho c baba lên ki m tra xem th&ng con ang làm gì mà g i mãi ko tr l'i, r i tía ng i ngh ch lung tung trong ó thì sao ho c tía t t ngu n cái b p vì cái t i mài mông trên gh t sáng n t i, ko ch u u ng bia v i tía, b i v y, mình ã b r i au l m ch(, nhi u khi t(c nh b bò á, bi t trách ai ây, ành ng m b hòn làm ng t thôi. . - Sau khi th c hi n xong tut b n ch u khó làm l i kho ng 2 l n n a cho nhuy0n và c ng xem tut. Okay, chúng ta b t tay vào vi c thôi. Xin l i hình mô t c a mình ko c rõ các Edge cho l m vì mình ã gi m kích th c c a hình. ây là 1 tut khá n gi n và ây là k t qu c a mình, b n xem nè... S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 88. - Nh th 'ng l Reset cho th&ng cu Max cái ã File => Reset. - B n làm theo nh hình mình mô t CREAT=> GEOMETRY=> SPHERE và t o 1 hình c u màu gì thì tùy b n ch n. - L p thông s nh hình cho qu c u, mình ch n SEGMENTS = 20, n u Segments nhi u thì b n thao tác h i v t v , và gai c a MICROB không to. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 89. - Click ph i lên Microb CONVERT TO EDITABLE POLY, ti p theo ch n POLYGONS và b n gi CTR+ ch n các m t nh mình làm, b n ch n bao nhiêu tùy thích, mình ch n 15 Polygons. - Ch n BEVEL và b n gi chu t trái "y các Polygons - th chu t ra và di chuy n th t nh+ cho các Polygons dc thu nh$, b n c!ng có th dùng EXTRUDE, nó khác v i BEVEL ch là b n ch, "y các Polygon lên xu ng và b n không th thu nh$ ho c làm cho Polygon to ra #c. B n làm nh hình, cho m y cái gai dài 1 chút trông +p h n. Công d ng c a Bevel và Extrude là t o ra 1 hay nhi u Polygon m i. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 90. - Sau khi BEVEL b n dùng [Select and Uniform Scale] thu nh$ các Polygons l i, công vi c này h i o i vì b n ph i làm t ng cái gai thì nhìn nó có v. gi ng nhau h n, công vi c này giúp b n làm wen v i [Select and Uniform Scale] vì sau này khi Modeling ng 'i b n s v t v n u nh b n s d ng ko nhu n nhuy0n [Select and Uniform Scale]. - Ti p theo b n l i dùng th&ng BEVEL t o cho gai dài thêm. B n nh quan sát hình thao tác cho úng. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 91. - L i dùng th&ng cu BEVEL và l n này b n "y ra 2 phát t o 1 cái u tù cho nh ng cái gai. - Sau khi ch*m chút cho nh ng cái gai x u xí ó, b n b$ ch n POLYGON r i thu g n b ng EDITABLE POLY sao cho nh hình minh h a, b n tìm b ng Subdivision Surface c a EDITABLE POLY thi t l p thông s cho Microb. Sau khi b n ch n Use NUMBS Subdivision và quan sát th&ng cu Microb b n s th y Max ã trau chu t cho nó m #t mà, ph n t i sáng t*ng thêm sáng t i b n ch n Interation v i giá tr 2 ho c h n(tùy vào c u hình máy c a b n, thông th 'ng Interrator=2 là Ok). Nh b n th y trên hình minh h a mình có ch, b n 2 phím t t th 'ng dùng, b n hãy th , i u này h t s(c c n thi t cho vi c Modeling, b n có th tìm hi u thêm ph n phím t t trong Main toolbar=> HELP=>Hot Key map... S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 92. - Ti p theo n u các b n mu n ngh ch cái Camera thì làm nh hình. sau khi ch n Target b n v h ng quay cho Camera, nh n C xem h ng quay c a Camera, b n có th b$ qua b c này, trong tut này mình ch a mu n gi i thi u các chuy n ng c a v t th cho các b n, h+n tut sau nhé, chúng ta c n làm 1 vi c tr c ã. - Nh n phím M g i ra b ng Material Editor, các b n làm nh hình, chúng ta s áp v t li u cho Object S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 93. - Th là xong, bây gi' n vi c copy Object. Sau khi ch n Select and Move, click vào Object, b n gi Ctr+ kéo chu t(nh t con tr$ vào 1 trong 3 v trí c a tr c x,y,z. 1 c a s hi n ra, n u b n ch n Copy thì Object s c copy, n u b n ch n Instance ho c Reference thì nh ng thay i c a b n t i Object th( 1 s kéo theo vi c Object do b n copy c!ng s thay i y chang, s l a ch n này r t hay, b n hãy th tìm hi u nhé . copy ra làm nhi u l n b n ch n con s mu n copy trong Number of Copies. - Nh n F9 và th ng th(c tác ph"m c a b n, hy v ng b n th c hi n tut này 1 cách suông s., không b cúp i n hay gì gì ó .h h ... S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 94. Model l n c hoa - Ph n 1 Ph n 1 : Modeling, ánh sáng và k) thu t studio Ph n 2 : Model ch t l$ng bên trong, v t li u và render Mình s c g ng i khá chi ti t các b n m i h c có th n m b t d0 dàng. Mình s d ng 3dsmax 7 model Vray render, ánh sáng và v t li u và ây là tác ph"m render v i 2 b n khác nhau c a Vray, b n 1.50.09 b$ #c hi u (ng kính b en c a 1.47.03 Render v i Vray 1.47.03 Render v i Vray 1.50.09 S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 95. Nào chúng ta b t u: (Có th m t s t trong 3dsmax mình vi t không chính xác do mình vi t tut này máy khác và ko có 3dsmax tham kh o) PH-N 1 : MODELING, ÁNH SÁNG VÀ KT THUUT STUDIO 1. Khi modeling v t th trong 3dsmax b n th 'ng i t d ng 2D bi n thành 3D, và ây mình gi i thi u cách làm v i kích th c cho tr c, gi s mình làm v i chi u dài bên trong c a chai d u th m là 10cm (n u b n làm v i chi u dài c a c chai d u th m tính luôn ph n kính thì b n tr ph n dày kính ra s có chi u dài bên trong), ây mình ch, làm v kích th c cho ph n áy ban u, còn cao và r ng b n mu n thì làm t #ng t . - Ch,nh Unit trong Menu/Customize/Unit thành Metric/millimete - B t snap lên, và snap cho ch t grid point, ch,nh kho ng cách gi a các grid thành 10mm gi a các grid point, ch,nh có 2 cách : M t là vào Menu/customize/Grid setting ho c click ph i vào bi u t #ng snap ch n sang th. option và ch,nh trong Grid spacing - Trong khung nhìn Top v 1 'ng th/ng ngang snap qua 10 grid space có 100mm=10cm 2. B$ snap grid mà ch n là snap vertex, v 1 Curve Point (trong Create/Shape ch n list th xu ng là Nurbs ) r i ch,nh các i m point (vào b ng modifier ch n v t th th( c p Point) sau ó l y Mirror theo tr c h#p lý và xoay hình có #c hình sau: S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 96. 3. T o 1 plane v i s c nh nh sau và che ph lên hình nurbs v a t o nh hình sau, sau ó convert plane này sang Editable Poly r i ch n c p vertex S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 97. 4. Sau ó di chuy n các vertex b&ng cách scale ho c move cho i m gi a n&m gi a 2 'ng nurbs r i m i scale 5. Sau khi move xong ta có hình sau: S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 98. 6. Sau ó sang khung nhìn perpective áp phép hi u ch,nh Shell v i các thông s trong hình r i click ph i vào Shell và ch n collapse all nh hình r i convert nó sang Editable Poly vì lúc này nó d ng Editable Mesh * Chú ý là sau này khi collapse all xong nó u d ng edit mesh nên ph i chuy n nó sang edit poly. 7. Ch n các m t bên nh sau extrude ra, ch n nhanh ta ch n 1 c nh bên r i ch n Ring (ch n các c nh t ng t n&m song song v i nó) sau ó gi Ctrl và click vào ô ch n face (cái ô ang ánh d u trong hình là ô trong $ ngoài vàng). * Chú ý: K thu t ch n nhanh này sau này s luôn dùng, ch n các c nh n i ti p d ng vòng ta ch n 1 c nh r i ch n Loop Sau ó Extrude (click vào nút vuông k bên nút extrude extrude theo kho ng cách chính xác) v i l a ch n Local normal và kích th c sau) S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 99. 8. R i ch n các m t bên trên extrude lên t o cao cho chai d u th m v i thông s trong hình 9. Extrude thêm l n n a t o b d y l p th y tinh bên trên S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 100. 10. Ch n 2 m t nh$ c 2 phía và chu"n b extrude l p m t trên S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 101. 11. Extrude vài l n, m i l n có chi u dài g n v i các c nh bên và s d ng apply ch( không ok,sau khi hoàn t t nh hình m i nh n OK 12. Ch n 3 c nh nh sau, r i ch n Ring nó ch n t t c các c nh bao quanh phía trong S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 102. 13. Gi Ctrl r i ch n Polygon nó bi n thành ch n các m t bên (các l n sau mình ko nói v cách ch n nhanh này n a ti t ki m dài tut), r i delete các m t này (delete sau này weld i m #c, không delete weld ko #c) 14. Trên khung nhìn Top dùng snap vertex d ng snap là 2.5 (không ph i 3D mà là 2.5D,xem s bên phía trên nút snap ch n snap này nh n và gi nút snap hi n các d ng nút snap là 2D,2.5D và 3D) snap này có tác d ng b t các i m cùng t a (X,Y) nh ng khác t a Z. R i move các c p 3 i m i m gi a m i c p snap v i i m gi a d i áy S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 103. 15. Sau khi move xong nó s có d ng: 16. Ch n nhóm i m n&m gi a và ch n weld chính xác (nút ô vuông k weld) v i kho ng các nh S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 104. trên, b m phím s 7 hi n th t ng s vertex có trong hình nó hi m th góc trên bên trái d i ch Front, r i quan sát 2 tr s t ng s vertex tr c weld và sau weld bi t chính xác nó có weld nh m hay không n u có ph i ch,nh kho ng cách weld n khi nào nó gi m 6 i m i thì OK. 17. R i ch n các c p 3 i m gi a r i scale theo 1 h ng move 2 i m ngoài ra n&m g n v i các i m phía trên và d i nh sau: S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 105. 18. Ch n 2 i m gi a bên trong và trên m t, ch n i m n&m bên trong b t See Through (Alt-X) r i ch n 19. Dùng chamfer chính xác t om tm i gi a S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 106. 20. R i delete 2 m t m i này t o l u chai, sau ó ch n các c nh m t bên trong v a delete r i gi a shift move th/ng lên l t m t tr ng gi a 2 m t 21. Ch n các i m trên r i weld l p kín m t 22. Ch n các m t xung quanh l r i ch n Inset t o các m t m i 23. Ch n các m t xung quanh l r i extrude lên t o mi ng chai 24. Ch n các m t áy r i extrude lên trên t o áy chai S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 107. 25. Áp phép TurboSmooth v i thông s chèn thêm c nh là 2 ta s có hình sau 26. Khi dùng See Through( Alt X) và quan sát khung nhìn Front (F3 cho hi n th m t) ta s th y nó có d ng nh hình, quan sát ta th y, th 'ng các chai d u th m ph n áy bên trong +p ng 'i ta làm cong lên nh ng phía trên l i không có nh v y, ta còn th y có l i c chai không có b dày mong mu n và áy chai h i cong ko s c nét, ta s kh c ph c các l i trên. 27. A ph n c chai ta ch n các c nh vòng bên trên mi ng và ph n giao c và thân chamfer chính xác nh sau: 28. A áy ch n các c nh và chamfer nh hình S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 108. 29. A bên trong ch n các c nh và chamfer nh hình 30. Quan sát l i khung nhìn Front ta có hình sau, n u b n th y ph n áy h i th/ng mà b n thích cong nh lúc u thì không c n chamfer ph n áy. Ok v y là ta ã có ph n chai ã t o nh ý . 31. Trên khung nhìn top ta t o m t hình tr v i thông s nh hình, r i move nó lên trên S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 109. 32. Sau ó chuy n hình tr này sang Editpoly r i ch n các vòng i m bên trong scale ra nh sau: 33. R i extrude m t trong xu ng t o không gian g n cái nút b m x t trên " class="inlineimg" border="0" /> S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 110. 34. Trên khung nhìn Top t o hình tr m i n&m bên trong v i thông s nh hình, r i move nó lên t vô không gian mà ta v a extrude xu ng ch a ch b c 33. 35. T o ti p 1 hình tr n a( v i kích th c xem hình c a b c 36) t o ph n g n ng bên d ir i align nó (Alt-A) v i cái hình tr phía trên g n nó vào bên d i hình tr này S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 111. 36. Dùng isolate(Alt-Q) tách góc nhìn riêng cho nó 37. Extrude m t bên trong S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 112. 38. Ch n m t bên trong n a extrude lên t o l 39. M t polygon sau extrude v n ang ch n ta Detach nó t o thành 1 object m i t o cái ng hút S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 113. 40. Extrude nó xu ng d i t o ng hút S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 114. 41. Xóa m t bên d i r i áp Shell vô t o ng có b dày 42. Sau ó Collapse all r i chuy n l i sang Editpoly, r i áp phép Taper t o ph n ng d i nh$ h n phía trên S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 115. 43. R i áp TurboSmooth, Chú ý: À turbosmooth là c tính m i c a c a max 7, b n có th d ng meshsmooth có tác d ng t ng t , turbosmooth nó ch, khác là làm smooth nhanh h n. 44. R i áp Bend làm cong ng hút, v y là ã xong ph n ng hút 45. A cái nút nh n, ch n i m gi a r i chamfer chính xác 46. Ch n m t v a t o r i extrude vô trong S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 116. 47. Ch n các c nh vi n ngoài và vi n trong r i chamfer 48. Sau khi áp TurboSmooth cho nút nh n nó s có d ng (nó h i b l i là ko ng ph/ng, l i này th 'ng xu t hi n khi áp Turbo ho c meshsmooth dù ã chamfer, nó x y ra m t cong, kh c ph c nó ta t*ng m t xung quanh, v n này l i là m t ph n khác ây n gi n tôi không kh c ph c l i này) 49. R i t o nút nh$ bên trong t ng t và t nh v trí trong hình S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 117. 50. T o m t hình tr m i bao quanh làm n p y, move lên o và có thông s nh hình 51. Ch n các c nh trên và d i chamfer t o n p s c nét h n sau khi áp TurboSmooth 52. Áp turbosmooth cho n p r i move ra theo v trí trong hình S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 118. 53. Và nh v y là xong b c model cho Ph n 1, s có d ng nh hình 54. T o camera d ng taget t v trí nó có #c góc nhìn sau S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 119. 55. T o 2 VrayLight có kích th c khác nhau, t v trí c a hình b c 56, ch,nh c 'ng cho nó là 10 thay vì 30 56. Hi u (ng studio: Trong studio ng 'i ta th 'ng dùng v i làm phong n n v t th trong c nh ch p nó không có biên, Vray có 1 công c h u ích là Vrayplane, ta t o #c m t ph/ng r ng vô h n t o studio cho c nh ch p v i góc nhìn c c i ph i <90 , n u l n h n ta s th y biên, lúc này s s d ng m t k) thu t khác t o m t không biên bao ph nên có th ch p các góc nhìn l n. Trong khung nhìn Top t o m t Vrayplane (trong Create/Geometry/ kéo list xu ng ch n Vray r i ch n vrayplane), ch, c n ch n Vrayplane và click vào khung nhìn top v trí b t kV là ta ã có 1 vrayplane c nt o S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 120. 57. T o v t li u cho vrayplane: Ch n VrayMtl trong b ng Material, ch n Diffuse là g n tr&ng, Reflect ch n 70 scale màu xám r i áp cho Vrayplane, v y là k t thúc ph n 1, xong ph n này b n s có 1 b(c hình nh sau: Model màn hình MAC Nhân lúc thay i không khí, vi t cho anh em cái tut modeling iMac. Nói tr c v i anh em là tut này ít l'i l m, vì mình ã c g ng minh h a b&ng hình nh khá rõ r i, v i l i ây c!ng ko ph i là tut c*n b n n a, nhìn hình thì b n có th làm #c thôi. ây là k t qu , không t i ch( . S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 121. -Ok b t u thôi, u tiên chúng ta modeling cái màn hình tr c. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 122. -K ó t o t m kính cho màn hình. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 123. -K ó là tr c và xoay. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 124. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 125. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 126. -C g ng di chuy n Cylinder ti p xúc v i cái , sau ó b n s tìm hi u v Aray. -Di chuy n Pivot vào tâm c a . S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 127. - i màu cho nh ng Cylinder này thành màu en, t ng t nh v y các b n làm ti p nh ng cái l trên ,nh. - mình h ng d n các b n làm cái Logo luôn, b n ph i ch,nh s a thêm n a, mình ch, làm nháp thôi. . S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 128. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 129. -K ó là Metal. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 130. -S p x p chúng l i v i nhau, b n nên nhóm chúng l i cho d0 di chuy n. Mình s h ng d n các b n t o nh g ng. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 131. Hit F9 and enjoy. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 132. Model qu bóng r S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 133. -1 -2 S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 134. 3-Di chuy n các Vertex. -4 Add turbo Smooth vào. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 135. 5-B n làm theo các b c sau. 6- S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 136. 7- 8-Chúng ta s làm 'ng rãnh cho qu bóng. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 137. 9- S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 138. 10-Chu"n b áp v t li u nào. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 139. 11- S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 140. 12-Chúng ta s kh c ch cho qu bóng. ví d nh TimonLp ch/ng h n . 13-Di chuy n Text c t sâu vào qu bóng 1 chút. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 141. 14-Xong S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 142. Model viên kim c ng S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 143. Khung nhìn top các b m t viên kim c ng có d ng: Các b n trong 3dsmax t o m t cylinder có kích th c nh sau v i s l #ng các c nh bên nh hình d i, sau ó chuy n hình này sang Editable Poly. Sau ó các b n ch n các ,nh và scale ra, chú ý là ang làm vi c trên khung nhìn top nên ánh d u ph n "Ignore backfacing" S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 144. Ch n các ,nh nh sau r i ch n l nh Connect Sau b c connect trên thì các ,nh "vòng trong" còn l i các b n ch n và ch n l nh Remove. K n nh p chu t ph i vào nút snap r i ch n Clear All r i ánh d u vô Vertex, óng b ng snap l i, và b t nút snap này lên n u không b t thì snap dù v a #c ánh d u trong b ng c!ng ko có tác d ng, sau ó ch n l nh Cut(Alt+C). R i c t các c p i m nh sau: S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 145. T ng t c t cho các c p ,nh còn l i Sau ó ch n các c nh sau ây và Remove (ko ph i delete à ) S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 146. R i ch n các ,nh nh th này sang khung nhìn Front move nó lên theo các v trí t ng x(ng, ch n d0 ch n d ng khung quét ch n là hình tròn và drag t tâm ra (có th b m Q vài l n). R i sang khung nhìn Front, ch n các ,nh phía d i (b$ ch n Ignore backfacing) r i ch n l nh Collapse ,nh d i #c nh n ( n u khi Collapse b l i vì 1 s ,nh còn ngoài thì các b n Convert to Editable Mesh r i collapse sau ó chuy n v Editable Poly l i), sau ó move các "vòng ,nh" lên theo v trí thích h#p Sau khi hoàn t t các b n có th áp v t li u cho nó b&ng raytrace ho c vraymtl, vì tôi còn ang tìm hi u v 2 lo i v t li u này nên áp ch a rành, các b n có th áp +p h n tôi, n u b n nào có k t qu t t h n v render và v t li u xin ch, dùm. K t qu nó ph i ra th này: S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 147. T o không gian v tr v i các thiên th ch và hành tinh Trong tut này các b n s #c cung c p các k) thu t sau: - Nhào n n các Vertex. - Add Meshmooth. - T o chuy n ng cho v t th ( ph n này ch c nhi u b n khoái l m ây). Ph n này mình ch, gi i thi u s b thôi vì i sâu v ho t hình cho nhân v t thì bây gi' ch a c n thi t, chúng ta s h c i u này sau khi các b n ã hoàn thành c th nam và n . Ph n này b n c g ng hoàn thành trong 20', tut này mình d a theo tut cho newbie c a 3Dsmax(c i biên chút chút). Ok chúng ta b t u thôi, nh tách trà bên c nh v i cái i u c y, v a làm v a Rít m i s ng, nh"y . Nh th 'ng l , cho b n xem k t qu lên tinh th n, rít thu c lào v a thôi k.o s c . S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 148. Tr c khi làm b n save as 4 hình này vào, ó là sao h$a và 2 m t tr*ng c a nó, chúng là v t li u b n áp cho Objects, ng quên t tên cho files khi b n save as vào c(ng và n i nào ó cho d0 l y vì chút n a chúng ta c n lôi u chúng ra. Mars. Deimos. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 149. Phobos. Cu i cùng là thiên th ch, b n có th dùng nó cho m t tr*ng. - File => Reset Max cái ã. - T o 1 qu c u trong Perspective view, v i thông s nh hình, nh t tên cho nó là Mars, n phím G trong m i c a s quan sát n u b n ko c n Grid. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 150. - T i Front view ch n Select and move và copy Mars ( kéo tr c X+gi TRL), sau ó thi t l p thông s nh hình. t tên cho Object m i là Deimos. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 151. - Copy ti p, b n t tên cho Object th( 3 là Phobos, ây là tên 2 m t tr*ng c a Sao H$a. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 152. - C!ng t i Front view dùng Select and Rotate xoay tr c Y Mars nghiêng 1 góc 15' nh hình. - thi t l p c a s quan sát khi b n ko c n các c a s kia, b n click ph i vào Maximize Viewport Toggle. - Sau khi t o xong 3 hình c u, chúng ta b t u áp v t li u cho chúng, b n nh n M g i ra b/ng Material Editor r i b n thao tác t ng b c 1 2 nh hình. Sau ó b n ch n hình Mars mà b n ã save trong c(ng c a b n.T ng t các b c ó, b n áp v t li u cho 2 m t tr*ng c a sao h$a. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 153. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 154. - Th là xong ph n 1, nh n F9 xem k t qu . -Ti p theo chúng ta làm 1 ti u hành tinh, 1 m nh thiên th ch. B n l i v 1 qu c u t i Frone View r i áp v t li u cho nó. - Sau ó vào Midifier List ch n Noise, và thi t l p thông sô nh hình, chúng ta s bóp méo nó. - Nh th ch a , thêm méo mó và x u xí, b n convert thiên th ch sang Editable Poly, sau ó S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 155. ch n Vertex r i dùng Select and Move nhào n n các Vertexs ó. thiên th ch có thêm nhKn nh i sau nh ng ch ng 'ng dài phiêu l u trong v! tr , b n vào Modifier List r i ch n MeshMooth. B n xem hình thao tác. - N u mu n b n có th t o ra vài ch c cái thiên th ch trông cho ã m t thì b n copy thiên th ch ra r i bóp méo các thiên th ch ó cho khác nhau, dùng Scale and Rotate thu nh$ ho c phóng to Objects. l u k t qu d i d ng flie Bitmap b n vào Rendering trong Main Toolbar => Render và làm nh hình. mình th 'ng Out put size : 640x480. S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 156. - Ok, th là xong, ch c b n c!ng mu n th cho các object chuy n ng ch(, v y hãy làm theo mình, c( m i l n d ch chuy n th c Frame t 0/100 => 20/100 b n dùng các công c d ch chuy n di S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
  • 157. chuy n Objects, n 100/100 r i thì t t Auto Key and Play ,nh ã nói trên mình ch, gi i thi u khái quát thôi, n u b n bi t làm Flash thì bên Max c!ng t ng t nh v y, thôi mình ko i sâu, thú th t v i b n, ph n này mình còn y u l m . Nh t t Auto key tr c khi Play hay ngh ch các th( khác, n u b n mu n các chuy n ng hoàn h o. Chúc thành công! S u t m: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.