2. Le carte (o funzioni) di
Propp
• Vladimir Propp, etnologo sovietico, studioso di
fiabe popolari, giunse a teorizzare che in ogni
racconto ci sono degli elementi che si ripetono
costantemente: questi elementi, chiamati
"funzioni", sono limitate nel numero di 31, e la
loro successione all'interno di ogni fiaba e'
sempre la stessa.
• Non e' necessario che ci siano tutte queste
funzioni in ogni racconto, ma di sicuro, stando agli
studi di Propp, non ne esistono altre e
mantengono sempre la medesima successione.
3. Le carte (o funzioni)
di Propp
• Le funzioni possono essere usate
quindi come dei "mattoni" ed
usate per "costruire" una fiaba.
• I protagonisti delle fiabe
tradizionali di magia sono
personaggi ricorrenti, sempre
simili e riconoscibili, che si
possono raggruppare per
generi o rispetto alle loro azioni
caratteristiche
4. Le 21 carte di Propp.
CARTA UNO
• Descrive la situazione
iniziale della fiaba.
C'era una volta...
(inizio).
5. CARTA DUE
Uno o più membri della
famiglia si allontanano
da casa. Oppure un
genitore va a lavorare
lasciando soli i figli.
Oppure qualcuno
muore
(allontanamento).
6. CARTA TRE
All'eroe è imposto un
divieto, gli viene
proibito di fare
qualcosa: non fare, non
guardare, non toccare
(proibizione/ordine).
8. CARTA CINQUE
Il cattivo reca danno ad uno o
più membri della famiglia:
rapimento di una
persona, abbandono... ordine
di uccidere, prigione
(danneggiamento).
Oppure ad uno dei membri
della famiglia viene a mancare
qualcosa (mancanza).
9. CARTA SEI
La sciagura o la mancanza
vengono alla luce: ci si
rivolge allora all'eroe.
L'eroe abbandona la casa
e parte per la sua
impresa (riconoscimento
del danno/partenza).
10. CARTA SETTE
L'eroe è messo alla prova,
interrogato, aggredito
per poter ottenere il
mezzo magico (incontro
con il donatore/mezzo
magico).
18. CARTA QUINDICI
Il falso eroe o altre
persone affermano di
essere stati loro gli
artefici delle imprese
compiute e pretendono
riconoscimenti (pretese
infondate del falso
eroe).
19. CARTA SEDICI
All'eroe è imposta una
prova di abilità, di
coraggio, di intelligenza
ecc. (compito
difficile/lotta).
21. CARTA DICIOTTO
Il falso eroe o
l'antagonista è
smascherato
(smascheramento). In
genere questa funzione è
collegata al
riconoscimento dell'eroe
per un oggetto che ha
con sé (identificazione).
25. I PERSONAGGI SONO OTTO
• QUINDI OTTO SARANNO LE NOSTRE CARTE
SUI PERSONAGGI
26. 1. l'eroe, che è il
protagonista della
fiaba:
si può presentare in un
duplice aspetto, o
come "eroe alla ricerca
di qualcosa," o come
"eroe vittima di una
persecuzione”.
27. 2. il falso eroe, che cerca di sostituirsi all'eroe
pretendendo compensi per la missione
portata a termine da quest'ultimo.
28. 3. l'antagonista, che si
oppone all'eroe, lo
danneggia, lo perseguita
e cerca di ostacolare il
compimento della
missione.
31. • 6. l'aiutante, che può aiutare l'eroe a entrare
in possesso dei doni magici o può salvarlo in
momenti difficili;
7. il mandante, che spinge l'eroe a iniziare la
sua missione.
• 8. Il Re