More Related Content
More from Kunlanit Mungsang
More from Kunlanit Mungsang (16)
งานคอม
- 3. บทคัดย่อ
ความฝันของเด็กๆหลายคน ต่างก็มีความแตกต่างกันไป แต่สิงหนึงซึงเป็นทีน่าสังเกตก็คือ
เด็กๆบางคนฝันทีจะสร้างเกมตามจินตนาการในแบบของเขา สมาชิกในกลุ่มก็เช่นเดียวกัน อัน
เป็นทีมาของจุดเริมต้นของการทาโครงงานพัฒนาเกมขึ0นส่วนประเด็นหลักทีเกมต้องการจะ
สือก็คือ“ความสมัครสมานสามัคคี” ซึงถือเป็นสิงสําคัญยิงทีจะต้องเกิดขึ0นในการทางานเป็นหมู่
คณะ ความรู้สึกเหล่านี0 สร้างได้โดยการเปิดใจ การเปิดใจจะเกิดขึ0นก็ต่อเมือเราได้ร่วมทุกข์ร่วม
สุขมาด้วยกัน พึงพาอาศัยกัน ความรู้สึกทีบรรยายมาข้างต้น จึงเป็นส่วนหนึงทีเราจะใช้เกมเป็น
สือในการบรรยายความรู้สึกออกมา เราจึงเริมต้นด้วยการเริมสร้างความรักความสามัคคีของ
พวกเราภายในห้องเรียนก่อน ซึงแต่เดิมมีอยู่แล้วนั0นก็ให้มีความแน่นแฟ้นยิงขึ0นภายในตัวเกม
เราจะสร้างบทบาทของตัวละครภายในเกมให้สอดคล้องกับบุคคลในชั0นเรียนชีวิตจริง ผู้เล่นซึง
อาจเป็นสมาชิกภายในห้อง มีหน้าทีจะต้องดาเนินเรืองไปตามเกมทีกําหนด และจะมีเหตุการณ์
ทีผู้เล่นจะต้องแก้ปัญหาอย่างต่อเนืองนอกจากนี0โครงงานนี0ยังมีจุดประสงค์หลักอีกอย่างหนึง
นันก็คือมุ่งพัฒนาเกมทีเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น ทีให้มากกว่าความสนุกสนานจากตัวเกม ซึง
เมือผู้เล่นมาเล่นเกมของเรา จะถือเป็นการใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์อีกด้วย
- 4. สารบัญ
เรือง หน้า
บทที 1 ทีมาและความสําคัญของโครงงาน 1
วัตถุประสงค์ 2
ขอบเขตการศึกษา 2
บทที 2 หลักการและทฤษฎี
ความรู้ทัวไปเกียวกับเกม 3
รู้จักกับโปรแกรม RPG MAKER 7
รูปแบบของโปรแกรม 8
ขั0นตอนการเริมสร้างเกม 11
การสร้างเหตุการณ์ 19
ผลงานทีเกียวข้อง 23
บทที 3 วิธีการดาเนินการ 27
ผลการศึกษา 28
บทที 4 สรุปผลและข้อเสนอแนะ 29
บทที 5 บรรณานุกรม 30
- 39. บทที 3 วิธีดําเนินงาน
1 พ.ย. 2553 สมาชิกระดมความคิด สร้างสรรค์เนื0อเรือง และวิเคราะห์ความสามารถของ
โปรแกรมทีใช้สร้างเกม โดยสมาชิกจะออกความเห็นและช่วยกันระดมความคิดภายในกลุ่ม ว่ามี
ความเหมาะสมหรือไม่ ตรงกับจุดมุ่งหมายของเกมหรือไม่ และสามารถนาความคิดนี0 ไป
สร้างสรรค์ภายในเกมได้จริงตามความสามารถของโปรแกรมได้หรือไม่ จึงทาให้เราพบว่า
ความสามารถของโปรแกรมมีจากัด เช่นสามารถแสดงผลได้เฉพาะเกมสองมิติเท่านั0น
20 พ.ย. 2553 สรุปความคิดเห็นทั0งหมดและอธิบายให้รับทราบทัวกัน โดยหัวหน้ากลุ่ม
จะเป็นผู้สรุปความคิดรวบยอดให้สมาชิกทุกคน และเข้าใจร่วมกัน
- 40. 21 พ.ย. 2553 หัวหน้ากลุ่มดําเนินการมอบหมายงาน ตามทีสมาชิกแต่ละคน
ถนัด และเหมาะสมในหน้าทีต่างๆ พร้อมกับนัดหมายเวลากําหนดรวบรวมงานให้เป็น
อันหนึงอันเดียวกัน
10 ธ.ค. 2553 พัฒนาตัวเกม และได้ตัวเกมรุ่นทดลองรุ่นแรกสําเร็จ พบว่าเกมที
สร้างสรรค์มีข้อบกพร่อง ทีผู้เล่นสามารถดาเนินเนื0อเรืองต่อได้แม้ไม่ได้ผ่านเหตุการณ์
สําคัญบางเหตุการณ์ และ แก้ไขส่วนทีเป็นข้อบกพร่องของเกมรุ่นทดลอง และเพิมความ
สมจริงของตัวเกม โดยใส่ภาพจริงของเพือนๆในห้องลงไปในตัวเกม
31 ธ.ค. 2553 แก้ไขและพัฒนาตัวเกมได้สําเร็จ ตัวเกมมีความสมบูรณ์พร้อม
การนาไปใช้
3 ม.ค. 2554 จัดทารูปเล่มรายงาน และเตรียมการนาเสนอผลงาน พร้อมกับ
มอบหมายเนื0อหา ให้ทุกคนมีส่วนร่วมในการนาเสนอร่วมกัน
8 ม.ค. 2554 เตรียมพร้อมการนาเสนอโครงงาน
- 41. ผลการศึกษา
ส่วนของการใช้งานโปรแกรม RPG Maker
พบปัญหาของโปรแกรม RPG Maker คือไม่สามารถนาเข้าไฟล์วิดีโอได้และพบว่าแนวการ
ดาเนินเนื0อเรืองได้เพียงแบบเดียวคือการดาเนินเรืองของตัวละครเท่านั0น ไม่สามารถทีจะทา
เป็นการจับมอนสเตอร์ได้การสร้างเกมมีความยากในระดับปานกลางเพราะผู้สนใจมือใหม่
ก็สามารถสร้างได้ไม่ยากนักแต่อาจจะทาได้แค่เพียงรูปแบบง่ายๆเท่านั0น ต้องศึกษาเพิมเติม
เล็กน้อยเพือให้สร้างเกมทีลึกซึงได้มากขึ0นทําให้โปรแกรมน่าสนใจสาหรับผู้สนใจมือใหม่
ส่วนของการพัฒนาเกม
เนื0อหาของเกมสามารถสือถึงจุดมุ่งหมายของเกมได้ดี การใส่เพลงประกอบเกมจะช่วยเพิมความ
น่าสนใจให้กับตัวเกมได้มาก และการใส่รูปภาพของตัวละครจะช่วยเพิมอรรถรสในการเล่นได้
เป็นอย่างอีกด้วย ผลจากการให้เพือนร่วมห้องบางคนลองเล่นเกมทีจัดทาขึ0นนี0 ปรากฏว่าผู้เล่นมี
ความชืนชอบและสนใจในตัวเกมเป็นอย่างมาก โครงงาน “ RPGเกมผจญภัยแนวใหม่ ร่วมสร้าง
ใจให้เป็นหนึง” จึงประสบความสําเร็จไปได้ด้วยดี
- 42. บทที 4 สรุปผลและข้อเสนอแนะ
สําหรับผู้ทีสนใจมือใหม่ สามารถลองสร้างเกมได้โดยการหาโปรแกรมมาและลองสร้างแผนที
และตัวละครต่างๆได้เลยแต่การสร้างเหตุการณ์นั0นควรถามจากผู้ทีมีประสบการณ์หรือหาซื0อ
หนังสือคู่มือการใช้โปรแกรมมาอ่านเพิมเติม ไม่เช่นนั0นเหตุการณ์ทีสร้างอาจไม่เกิดตามทีเรา
ต้องการทาให้เกิดข้อผิดพลาดของโปรแกรมขึ0นได้
- 43. บทที 5 บรรณานุกรม
นาวิน สมประสงค์. สร้างเกมง่ายๆสไตล์ RM2K,--กรุงเทพฯ:ซีเอ็ดยูเคชัน, 2546.
นาวิน สมประสงค์. คัมภีร์สร้างเกมด้วย RPG Maker XP,--กรุงเทพฯ:ซีเอ็ดยูเคชัน, 2548.
"[E-Book] RPG Maker XP Bible คัมภีร์สร้างเกมด้วย RPG Maker XP." [อินเทอร์เน็ต]. เข้าถึงได้
จาก:http://community.thaiware.com/index.php/topic/357283-e-book-rpg-maker-xp-bible/ . สืบค้น
20 พฤศจิกายน 2553
“RPG MAKER XP.”[อินเทอร์เน็ต].เข้าถึงได้จาก http://www.mediafire.com/?j1imwinqmjw .
สืบค้น 20 พฤศจิกายน 2553
“เริมสร้างเกมง่ายๆสไตล์คุณกับ Rpg Maker XP.”[อินเทอร์เน็ต].เข้าถึงได้จาก
http://supernovice.exteen.com/20070204/rpg-maker-xp . สืบค้น 20 พฤศจิกายน 2553