SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
ขอสอบกลางภาคเรียน
    รายวิชา การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร (ง 32202) ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 5 คะแนนเต็ม 15 คะแนน
===========================================================================
ตอนที่ 1 ใหนักเรียนเลือกคําตอบที่ถูกตองเพียง 1 ขอ ลงในกระดาษคําตอบดานหลัง


1. อุปกรณที่นํามาใชในการเขียนผังงานคือ
        ก. Template                                     ข. Connector
        ค. Flowchart                                    ง. Platechart
2. ซอฟแวรหมายถึงอะไร
        ก. โปรแกรมชนิดหนึ่งที่ใชในการประมวลผล
        ข. ชุดคําสั่งตาง ๆ ที่ใชในการประมวลผล
        ค. ชุดคําสั่งหรือโปรแกรมที่ใชสั่งงานใหคอมพิวเตอรทํางาน
        ง. ระบบปฏิบัติการ
3. ขอใดเปนระบบปฏิบัติการทั้งหมด
        ก. Unix , Mac OS , Microsoft Office             ข. Linux , Windows , Mac OS , Symbian
        ค. PDA , WWW, Linux , Windows                   ง. BIOS , Symbian , IPX , RAM
4. การสอบถามความตองการของผูใช อยูในขั้นตอนใดของการพัฒนาโปรแกรม
        ก. System Analysis                              ข. Specification and Design
        ค. Program                                      ง. Debug
5. การตรวจหาขอผิดพลาดในโปรแกรมแลวแกไข อยูในขั้นตอนใดของการพัฒนาโปรแกรม
        ก. System Analysis                              ข. Specification and Design
        ค. Program                                      ง. Debug
6. การสังเกตการที่พนักงานทํากับระบบเดิม อยูในขั้นตอนใดของการพัฒนาระบบสารสนเทศคอมพิวเตอร
        ก. Feasibility Study                            ข. Analysis
        ค. System Design                                ง. Document
7. ตัวเลือกในขอใดคือภาษาโปรแกรมในยุคแรก
        ก. Mnemonics Code                               ข. Machine Code
        ค. Instruction                                  ง. Pseudo Code
8. ภาษาที่มีระดับสูงที่สุดคือ
                                                                                              C    2


        ก. ภาษาธรรมชาติ                                 ข. ภาษาเครื่อง
        ค. ภาษาอังกฤษ                                   ง. ภาษาแบบทางการ
9. ทําไมอุปกรณคอมพิวเตอรจึงใชระบบเลขฐานสอง
        ก. เนื่องจากอุปกรณคอมพิวเตอรใชภาษาเครื่อง
        ข. เนื่องจากอุปกรณคอมพิวเตอรไมเขาใจภาษามนุษย
        ค. เนื่องจากอุปกรณคอมพิวเตอรเปนอุปกรณอิเล็ดทรอนิกสที่ทํางานแบบแอนาล็อก
        ง. เนื่องจากอุปกรณคอมพิวเตอรเปนอุปกรณอิเล็กทรอนิกสที่ทํางานแบบดิจิทัลโดยใชแรงดันไฟฟา
           แสดงสถานะเพียงสองสถานะ
10. Compiler คืออะไร
        ก. โปรแกรมที่ใชแปลภาษาระดับต่ําใหเปนภาษาระดับสูง
        ข. โปรแกรมที่ใชแปลภาษาคอมพิวเตอรระดับสูงใหเปนภาษาเครื่อง
        ค. โปรแกรมที่ใชแปลภาษาเครื่องใหเปนภาษาระดับต่ํา
        ง. โปรแกรมที่ใชแปลภาษาระดับต่ําใหเปนภาษเครื่อง
11. การถอดรหัสคําสั่งของภาษาระดับสูงทีละคําสั่งและปฏิบัติงานตามคําสั่งตามผลที่ไดจากการถอดรหัส
แลวคอยทําคําสั่งถัดไปเปนการทํางานของซอฟแวรตัวหนึ่งเรียกวา
        ก. COMPILER                                     ข. INTERPRETER
        ค. EDITOR                                       ง. LOADER
12. คําสั่งของภาษาใดตอไปนี้ที่ผูเขียนจะตองเขียนใหอยูในรูปของรหัสของระบบเลขฐาน 2 ประกอบดวย 0
และ 1 คือขอใด
        ก. ภาษาเครื่อง(Machine Language)                ข. ภาษาแอสเซมบลี(Assembly Language)
        ค. ภาษาชั้นสูง(High - level Language)           ง. ภาษาชั้นสูงมาก(Very High - level Language)
13. คอมไพเลอร (Compiler).อินเตอรพรีเตอร (Interpreter) เปนตัวแปลภาษาในยุคใด
        ก. ภาษาเครื่อง(Machine Language)                ข. ภาษาแอสเซมบลี(Assembly Language)
        ค. ภาษาชั้นสูง(High - level Language)           ง. ภาษาชั้นสูงมาก(Very High - level Language)
14. ตัวแปลภาษาในขอใดตอไปนี้ที่ใชแปลภาษาแอสเซมบลี
        ก. แอสเซมบาว                                    ข. แอสเซมเบลอร
        ค. แอสเซมบูลา                                  ง. ถูกทุกขอ
15. pusedo code คือขั้นตอนใด
                                                                                              C  3


        ก. ขั้นตอนวิธีการแกปญหาในรูปสัญลักษณ           ข. ขั้นตอนวิเคราะหปญหา
        ค. ขั้นตอนการเลือกเครื่องมือในการแกปญหา         ง. ขั้นตอนวิธีการแกปญหาในรูปของการบรรยาย
16. ขอใดเปนองคประกอบของการวิเคราะหและการกําหนดรายละเอียดของปญหา
        ก.การระบุขอมูลเขา                               ข.การระบุขอมูลออก
        ค.การกําหนดวิธีประมวลผล                           ง.ถูกทุกขอ
17. ขอใดคือคุณลักษณะที่ดีของโปรแกรม
        ก. มีความถูกตอง                                  ข. มีความแมนยํา
        ค. มีความเขากันได                               ง. ถูกทุกขอ
18. ขอใด เปนหลักการขั้นแรกของการแกปญหาโปรแกรมคอมพิวเตอร
        ก. การเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธี         ข.การตรวจสอบและปรับปรุง
        ค.การวิเคราะหและกําหนดรายละเอียดของปญหา ง.การดําเนินการแกปญหา
19. เงื่อนไขที่จะนํามาใชในการแกปญหาไดแกขอใด
        ก. ขอมูล                                         ข. สารสนเทศ
        ค. ถอยคําในปญหา                                 ง. ถูกทุกขอ
20. ในการที่จะแกปญหาใดปญหาหนึ่งไดนั้น สิ่งแรกที่ตองทําคือ
        ก. วางแผนแกปญหา                                 ข. ดําเนินการแกปญหา
        ค. ทําความเขาใจเกี่ยวกับปญหา                    ง. แกปญหาดวยความรอบคอบ
21. เครื่องมือที่ใชในการวิเคราะหขั้นตอนวิธีในการแกปญหา ที่นิยมใชไดแกขอใด
        ก. ผังงาน (Flowchart)                             ข. ทรีชารต (TreeChart)
        ค. ผังองคกร ( Organization)                      ง. แผนที่ความคิด ( Mine Mapping )
22. การใชผังงานในการแกปญหา หรือการออกแบบโปรแกรมมีขอดีอยางไร
        ก. สามารถกลับมาแกไขจุดบกพรองไดงาย
        ข. สามารถรูขั้นตอนอยางละเอียดทุกขั้นตอน
        ค. สามารถรูวาตรงตําแหนงใดทีตองมีเงื่อนไข
                                      ่
        ง. ถูกทุกขอ
23. ภาษา C จัดเปนภาษาที่ใชตัวแปลภาษาชนิดใด
                                                                                            C  4


       ก. Compiler                                     ข. Translator
       ค. Interpreter                                  ง. Assembler
24. เมื่อนักเรียนเขียนโปรแกรมภาษา C เรียบรอยแลวนักเรียนจะตองบันทึกไฟลใหมีนามสกุลอะไร
       ก. .CCP                                         ข. .CPP
       ค. .BIN                                         ง. .C55
25. ขอใดมิใชลักษณะเดนของภาษา C
       ก. สามารถนํามาใชงานบนเครื่องระดับตางๆ ได
       ข. มีการทํางานรวดเร็วเทียบเทากับภาษาระดับสูง
       ค. ภาษา C สามารถทํางานใกลชิดกับอุปกรณฮารดแวรไดเปนอยางดี
       ง. เปนภาษาที่มีโครงสราง
26. การวางแผนในการแกปญหา ควรประกอบดวยอะไรบาง
       ก. ความรู ระยะเวลา                             ข. ประสบการณเดิม ขอมูลที่มีอยู
       ค. ความมีเหตุผล ปญหาที่คลายกัน                ง. ถูกทุกขอ
27. ขั้นตอนแรกของการพัฒนาระบบงานคอมพิวเตอร คืออะไร
       ก. ทดสอบโปรแกรม                                 ข. ออกแบบโปรแกรม
       ค. วิเคราะหระบบงานหรือปญหา                    ง. กําหนดรายละเอียดของความตองการของผูใชระบบงาน
28. การจําลองความคิด หมายถึงขอใด
       ก. การลําดับเหตุการณ                           ข. การบรรยายเหตุการณ
       ค. การกําหนดสถานการณ                           ง. การแสดงขั้นตอนของเหตุการณ
29. การโปรแกรมแบบเชิงวัตถุ หมายถึงขอใด
       ก. โปรแกรมแบบโครงสราง                          ข. โปรแกรมที่เขียนดวยภาษาคอมพิวเตอร
       ค. โปรแกรมที่สามารถมองเห็นผลลัพธทันที          ง. โปรแกรมที่นําสวนยอยๆ มารวมเปนโปรแกรมใหญ
30. การเขียนโปรแกรม หมายถึงอะไร
       ก. กระบวนการจําลองความคิด                       ข. กระบวนการกําหนดโครงสราง
       ค. กระบวนการออกแบบโปรแกรม                       ง. กระบวนการใชภาษาคอมพิวเตอรเพื่อแกปญหา
กระดาษคําตอบ
                                                                                                                                              C   5




        ชื่อ-สกุล .................................................................................... ชั้น ม.5/....... เลขที่ ............
ขอ ก       ข       ค       ง ขอ ก                 ข       ค       ง ขอ ก                  ข       ค       ง ขอ ก                 ข        ค   ง
1                                  11                                       21                                      31
2                                  12                                       22                                      32
3                                  13                                       23                                      33
4                                  14                                       24                                      34
5                                  15                                       25                                      35
6                                  16                                       26                                      36
7                                  17                                       27                                      37
8                                  18                                       28                                      38
9                                  19                                       29                                      39
10                                 20                                       30                                      40



ตอนที่ 2 จงเขียนโปรแกรมใหแสดงผลออกทางจอภาพดังนี้ ( 5 คะแนน)

        จงเขียนผังงานสําหรับรับชื่อ – สกุลของนักเรียน และคะแนนวิชาการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร
เพื่อตรวจสอบและรายงานเกรดที่ไดออกทางจอภาพ โดยใชเกณฑดังนี้
        คะแนน 80 – 100                       ไดเกรด 4.00
        คะแนน 70 – 79                        ไดเกรด 3.00
        คะแนน 60 – 69                        ไดเกรด 2.00
        คะแนน 50 – 59                        ไดเกรด 1.00
        คะแนน 0 –49                          ไดเกรด 0.00
ผังงาน (Flowchart)
                     C
                     6

More Related Content

Similar to ข้อสอบสอบซ่อม

การเขียนโปรแกรม Dev c++
การเขียนโปรแกรม Dev c++การเขียนโปรแกรม Dev c++
การเขียนโปรแกรม Dev c++Naowarat Jaikaroon
 
ภาษาซี
ภาษาซีภาษาซี
ภาษาซีnative
 
การเขียนโปรแกรมภาษาซี
การเขียนโปรแกรมภาษาซีการเขียนโปรแกรมภาษาซี
การเขียนโปรแกรมภาษาซีnsumato
 
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนแบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนNimanong Nim
 
แนวข้อสอบ คอมพิวเตอร์
แนวข้อสอบ คอมพิวเตอร์แนวข้อสอบ คอมพิวเตอร์
แนวข้อสอบ คอมพิวเตอร์Jinwara Sriwichai
 
แบบทดสอบหน่วย4
แบบทดสอบหน่วย4แบบทดสอบหน่วย4
แบบทดสอบหน่วย4Rattana Wongphu-nga
 
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์iamaomkitt
 
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์Sarocha Makranit
 
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียนแบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียนNimanong Nim
 
แบบทดสอบโครงงาน
แบบทดสอบโครงงานแบบทดสอบโครงงาน
แบบทดสอบโครงงานRattana Wongphu-nga
 
แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย วิชาเอกคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 2
แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย วิชาเอกคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 2แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย วิชาเอกคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 2
แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย วิชาเอกคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 2Mevenwen Singollo
 
โปรแกรม
โปรแกรมโปรแกรม
โปรแกรมthanapon51105
 

Similar to ข้อสอบสอบซ่อม (20)

การเขียนโปรแกรม Dev c++
การเขียนโปรแกรม Dev c++การเขียนโปรแกรม Dev c++
การเขียนโปรแกรม Dev c++
 
ภาษาซี
ภาษาซีภาษาซี
ภาษาซี
 
58210401120 งาน 1 ss
58210401120 งาน 1 ss58210401120 งาน 1 ss
58210401120 งาน 1 ss
 
การเขียนโปรแกรมภาษาซี
การเขียนโปรแกรมภาษาซีการเขียนโปรแกรมภาษาซี
การเขียนโปรแกรมภาษาซี
 
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนแบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียน
 
P bl1
P bl1P bl1
P bl1
 
Pbl1
Pbl1Pbl1
Pbl1
 
แนวข้อสอบ คอมพิวเตอร์
แนวข้อสอบ คอมพิวเตอร์แนวข้อสอบ คอมพิวเตอร์
แนวข้อสอบ คอมพิวเตอร์
 
แบบทดสอบหน่วย4
แบบทดสอบหน่วย4แบบทดสอบหน่วย4
แบบทดสอบหน่วย4
 
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์
 
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
 
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียนแบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
 
แบบทดสอบโครงงาน
แบบทดสอบโครงงานแบบทดสอบโครงงาน
แบบทดสอบโครงงาน
 
03activity1
03activity103activity1
03activity1
 
Pplo
PploPplo
Pplo
 
แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย วิชาเอกคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 2
แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย วิชาเอกคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 2แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย วิชาเอกคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 2
แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย วิชาเอกคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 2
 
แบบทดสอบคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 3
แบบทดสอบคอมพิวเตอร์  ชุดที่  3แบบทดสอบคอมพิวเตอร์  ชุดที่  3
แบบทดสอบคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 3
 
โปรแกรม
โปรแกรมโปรแกรม
โปรแกรม
 
ก่อนเรียนประมวลผลคำ
ก่อนเรียนประมวลผลคำก่อนเรียนประมวลผลคำ
ก่อนเรียนประมวลผลคำ
 
ก่อนเรียนประมวลผลคำ
ก่อนเรียนประมวลผลคำก่อนเรียนประมวลผลคำ
ก่อนเรียนประมวลผลคำ
 

ข้อสอบสอบซ่อม

  • 1. ขอสอบกลางภาคเรียน รายวิชา การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร (ง 32202) ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 5 คะแนนเต็ม 15 คะแนน =========================================================================== ตอนที่ 1 ใหนักเรียนเลือกคําตอบที่ถูกตองเพียง 1 ขอ ลงในกระดาษคําตอบดานหลัง 1. อุปกรณที่นํามาใชในการเขียนผังงานคือ ก. Template ข. Connector ค. Flowchart ง. Platechart 2. ซอฟแวรหมายถึงอะไร ก. โปรแกรมชนิดหนึ่งที่ใชในการประมวลผล ข. ชุดคําสั่งตาง ๆ ที่ใชในการประมวลผล ค. ชุดคําสั่งหรือโปรแกรมที่ใชสั่งงานใหคอมพิวเตอรทํางาน ง. ระบบปฏิบัติการ 3. ขอใดเปนระบบปฏิบัติการทั้งหมด ก. Unix , Mac OS , Microsoft Office ข. Linux , Windows , Mac OS , Symbian ค. PDA , WWW, Linux , Windows ง. BIOS , Symbian , IPX , RAM 4. การสอบถามความตองการของผูใช อยูในขั้นตอนใดของการพัฒนาโปรแกรม ก. System Analysis ข. Specification and Design ค. Program ง. Debug 5. การตรวจหาขอผิดพลาดในโปรแกรมแลวแกไข อยูในขั้นตอนใดของการพัฒนาโปรแกรม ก. System Analysis ข. Specification and Design ค. Program ง. Debug 6. การสังเกตการที่พนักงานทํากับระบบเดิม อยูในขั้นตอนใดของการพัฒนาระบบสารสนเทศคอมพิวเตอร ก. Feasibility Study ข. Analysis ค. System Design ง. Document 7. ตัวเลือกในขอใดคือภาษาโปรแกรมในยุคแรก ก. Mnemonics Code ข. Machine Code ค. Instruction ง. Pseudo Code
  • 2. 8. ภาษาที่มีระดับสูงที่สุดคือ C 2 ก. ภาษาธรรมชาติ ข. ภาษาเครื่อง ค. ภาษาอังกฤษ ง. ภาษาแบบทางการ 9. ทําไมอุปกรณคอมพิวเตอรจึงใชระบบเลขฐานสอง ก. เนื่องจากอุปกรณคอมพิวเตอรใชภาษาเครื่อง ข. เนื่องจากอุปกรณคอมพิวเตอรไมเขาใจภาษามนุษย ค. เนื่องจากอุปกรณคอมพิวเตอรเปนอุปกรณอิเล็ดทรอนิกสที่ทํางานแบบแอนาล็อก ง. เนื่องจากอุปกรณคอมพิวเตอรเปนอุปกรณอิเล็กทรอนิกสที่ทํางานแบบดิจิทัลโดยใชแรงดันไฟฟา แสดงสถานะเพียงสองสถานะ 10. Compiler คืออะไร ก. โปรแกรมที่ใชแปลภาษาระดับต่ําใหเปนภาษาระดับสูง ข. โปรแกรมที่ใชแปลภาษาคอมพิวเตอรระดับสูงใหเปนภาษาเครื่อง ค. โปรแกรมที่ใชแปลภาษาเครื่องใหเปนภาษาระดับต่ํา ง. โปรแกรมที่ใชแปลภาษาระดับต่ําใหเปนภาษเครื่อง 11. การถอดรหัสคําสั่งของภาษาระดับสูงทีละคําสั่งและปฏิบัติงานตามคําสั่งตามผลที่ไดจากการถอดรหัส แลวคอยทําคําสั่งถัดไปเปนการทํางานของซอฟแวรตัวหนึ่งเรียกวา ก. COMPILER ข. INTERPRETER ค. EDITOR ง. LOADER 12. คําสั่งของภาษาใดตอไปนี้ที่ผูเขียนจะตองเขียนใหอยูในรูปของรหัสของระบบเลขฐาน 2 ประกอบดวย 0 และ 1 คือขอใด ก. ภาษาเครื่อง(Machine Language) ข. ภาษาแอสเซมบลี(Assembly Language) ค. ภาษาชั้นสูง(High - level Language) ง. ภาษาชั้นสูงมาก(Very High - level Language) 13. คอมไพเลอร (Compiler).อินเตอรพรีเตอร (Interpreter) เปนตัวแปลภาษาในยุคใด ก. ภาษาเครื่อง(Machine Language) ข. ภาษาแอสเซมบลี(Assembly Language) ค. ภาษาชั้นสูง(High - level Language) ง. ภาษาชั้นสูงมาก(Very High - level Language) 14. ตัวแปลภาษาในขอใดตอไปนี้ที่ใชแปลภาษาแอสเซมบลี ก. แอสเซมบาว ข. แอสเซมเบลอร ค. แอสเซมบูลา ง. ถูกทุกขอ
  • 3. 15. pusedo code คือขั้นตอนใด C 3 ก. ขั้นตอนวิธีการแกปญหาในรูปสัญลักษณ ข. ขั้นตอนวิเคราะหปญหา ค. ขั้นตอนการเลือกเครื่องมือในการแกปญหา ง. ขั้นตอนวิธีการแกปญหาในรูปของการบรรยาย 16. ขอใดเปนองคประกอบของการวิเคราะหและการกําหนดรายละเอียดของปญหา ก.การระบุขอมูลเขา ข.การระบุขอมูลออก ค.การกําหนดวิธีประมวลผล ง.ถูกทุกขอ 17. ขอใดคือคุณลักษณะที่ดีของโปรแกรม ก. มีความถูกตอง ข. มีความแมนยํา ค. มีความเขากันได ง. ถูกทุกขอ 18. ขอใด เปนหลักการขั้นแรกของการแกปญหาโปรแกรมคอมพิวเตอร ก. การเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธี ข.การตรวจสอบและปรับปรุง ค.การวิเคราะหและกําหนดรายละเอียดของปญหา ง.การดําเนินการแกปญหา 19. เงื่อนไขที่จะนํามาใชในการแกปญหาไดแกขอใด ก. ขอมูล ข. สารสนเทศ ค. ถอยคําในปญหา ง. ถูกทุกขอ 20. ในการที่จะแกปญหาใดปญหาหนึ่งไดนั้น สิ่งแรกที่ตองทําคือ ก. วางแผนแกปญหา ข. ดําเนินการแกปญหา ค. ทําความเขาใจเกี่ยวกับปญหา ง. แกปญหาดวยความรอบคอบ 21. เครื่องมือที่ใชในการวิเคราะหขั้นตอนวิธีในการแกปญหา ที่นิยมใชไดแกขอใด ก. ผังงาน (Flowchart) ข. ทรีชารต (TreeChart) ค. ผังองคกร ( Organization) ง. แผนที่ความคิด ( Mine Mapping ) 22. การใชผังงานในการแกปญหา หรือการออกแบบโปรแกรมมีขอดีอยางไร ก. สามารถกลับมาแกไขจุดบกพรองไดงาย ข. สามารถรูขั้นตอนอยางละเอียดทุกขั้นตอน ค. สามารถรูวาตรงตําแหนงใดทีตองมีเงื่อนไข ่ ง. ถูกทุกขอ
  • 4. 23. ภาษา C จัดเปนภาษาที่ใชตัวแปลภาษาชนิดใด C 4 ก. Compiler ข. Translator ค. Interpreter ง. Assembler 24. เมื่อนักเรียนเขียนโปรแกรมภาษา C เรียบรอยแลวนักเรียนจะตองบันทึกไฟลใหมีนามสกุลอะไร ก. .CCP ข. .CPP ค. .BIN ง. .C55 25. ขอใดมิใชลักษณะเดนของภาษา C ก. สามารถนํามาใชงานบนเครื่องระดับตางๆ ได ข. มีการทํางานรวดเร็วเทียบเทากับภาษาระดับสูง ค. ภาษา C สามารถทํางานใกลชิดกับอุปกรณฮารดแวรไดเปนอยางดี ง. เปนภาษาที่มีโครงสราง 26. การวางแผนในการแกปญหา ควรประกอบดวยอะไรบาง ก. ความรู ระยะเวลา ข. ประสบการณเดิม ขอมูลที่มีอยู ค. ความมีเหตุผล ปญหาที่คลายกัน ง. ถูกทุกขอ 27. ขั้นตอนแรกของการพัฒนาระบบงานคอมพิวเตอร คืออะไร ก. ทดสอบโปรแกรม ข. ออกแบบโปรแกรม ค. วิเคราะหระบบงานหรือปญหา ง. กําหนดรายละเอียดของความตองการของผูใชระบบงาน 28. การจําลองความคิด หมายถึงขอใด ก. การลําดับเหตุการณ ข. การบรรยายเหตุการณ ค. การกําหนดสถานการณ ง. การแสดงขั้นตอนของเหตุการณ 29. การโปรแกรมแบบเชิงวัตถุ หมายถึงขอใด ก. โปรแกรมแบบโครงสราง ข. โปรแกรมที่เขียนดวยภาษาคอมพิวเตอร ค. โปรแกรมที่สามารถมองเห็นผลลัพธทันที ง. โปรแกรมที่นําสวนยอยๆ มารวมเปนโปรแกรมใหญ 30. การเขียนโปรแกรม หมายถึงอะไร ก. กระบวนการจําลองความคิด ข. กระบวนการกําหนดโครงสราง ค. กระบวนการออกแบบโปรแกรม ง. กระบวนการใชภาษาคอมพิวเตอรเพื่อแกปญหา
  • 5. กระดาษคําตอบ C 5 ชื่อ-สกุล .................................................................................... ชั้น ม.5/....... เลขที่ ............ ขอ ก ข ค ง ขอ ก ข ค ง ขอ ก ข ค ง ขอ ก ข ค ง 1 11 21 31 2 12 22 32 3 13 23 33 4 14 24 34 5 15 25 35 6 16 26 36 7 17 27 37 8 18 28 38 9 19 29 39 10 20 30 40 ตอนที่ 2 จงเขียนโปรแกรมใหแสดงผลออกทางจอภาพดังนี้ ( 5 คะแนน) จงเขียนผังงานสําหรับรับชื่อ – สกุลของนักเรียน และคะแนนวิชาการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร เพื่อตรวจสอบและรายงานเกรดที่ไดออกทางจอภาพ โดยใชเกณฑดังนี้ คะแนน 80 – 100 ไดเกรด 4.00 คะแนน 70 – 79 ไดเกรด 3.00 คะแนน 60 – 69 ไดเกรด 2.00 คะแนน 50 – 59 ไดเกรด 1.00 คะแนน 0 –49 ไดเกรด 0.00