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Aws gameday tokyo_2013

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Aws gameday tokyo_2013

  1. 1. AWS Game Day Tokyo 2013Vol.12013年6月8日アマゾンデータサービスジャパン株式会社
  2. 2. ゲームの概要まず、指定した手順を参考に、AWSの幾つかのサービスを用いてバッチ処理を行うクラスターを作ってください。次に、Power User権限を持つIAMユーザーを作成し、対戦相手が攻撃できるようにします。制限時間の範囲で、お互いに対戦相手のクラスターが機能しなくなるように攻撃します。先ほど作ったIAMユーザーを使用できないようにします。そして、今度は修復を行います。2
  3. 3. 各賞部屋毎に以下の賞が授与されます。最も優れた攻撃を行ったチームに• 「Most EVIL break!賞」最も優れた修復を行ったチームに• 「Most AWESOME fix!賞」バッチ処理クラスターのアウトプットの品質が最も優れているチームに、• 「Funniest Image賞」最も優れた戦果分析・報告を行ったチームに• 「#ヤマン賞」3
  4. 4. 評価基準最も優れた攻撃とは、見つけにくく、修復しにくい攻撃です。最も優れた修復とは、例えばモニタリングや自動化の活用、あるいは独自の視点で迅速完全に行われる修復です。4
  5. 5. 交戦ルールこの対戦に用いるアカウントは、今回限りのアカウントとしてください。攻撃の際には、何をどのように行ったか、詳細な記録を取ってください。修復の成果を評価するためにも必要です。攻撃によりコストが発生してはいけません。発生したコストをカバーするクーポンを提供致しますが、無駄なコストは発生させないでください。AWSの利用規約に反するような行為は行わないでください。• http://aws.amazon.com/jp/aup/全て削除するのは簡単すぎます。消さずに壊しましょう。5
  6. 6. タイムテーブル10:30-12:30 システム構築12:20-12:30 攻撃用IAMユーザーの作成12:30-13:30 ランチ再入場 12:45、13:00、13:15、13:30、13:4513:30-13:40 攻撃用ユーザー情報の確認13:40-14:20 攻撃:攻撃20分、記録20分の配分で14:20-15:50 修復15:50-16:00 対戦相手同士が同室になるよう部屋移動16:00-16:10 振り返り、プレゼン準備16:10-17:00 各部屋で報告、受賞者決定17:00-17:10 6F に移動17:10-17:30 全体報告、表彰、写真撮影6
  7. 7. チームを作りましょうスキルが均等になるように• AWSの経験、スキル• インフラ系、アプリ系• 好きな言語 等々各部屋6チーム3人、足りない場合は2人チーム内で自己紹介チーム名を決めてください対戦相手を確認しましょう7
  8. 8. イベントHPhttp://gameday2013.doorkeeper.jp/events/39608
  9. 9. Let’s Go!

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