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20161119ABC_LT

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ABC 2016 Autumn の LTで使ったスライドです。

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20161119ABC_LT

  1. 1. Unityと Android Project 大西 建輔@日本Androidの会/東海大学
  2. 2. 2016年6月 • Daydream発表 @Google I/O 2016 • 発売は、秋頃
  3. 3. 2016年7月 • 定例会で「Daydreamアプ リ開発のすすめ」を聞く • 8月にVR本が出る!
  4. 4. 2016年8月 • UnityのVR本がでた • 買ったけど、ちょっと時間 がない ⇨ 積ん読状態に
  5. 5. 2016年9月 • 時間ができたので、そろそろ作ってみよう • Unity 5.4導入 • Nexus 6Pを Nougatに • でも、ちょっと停滞。なかなか進まない。
  6. 6. 2016年10月4日深夜 • Pixel と Daydream View発表 • 10月13日、インド発売開始 • 予約開始 アメリカ イギリス カナダ ドイツ オーストラリア 日本は?
  7. 7. 2016年10月 • 気を取り直して、 • ABCが11月開催! • ちょっと頑張って作ってみよう。うまくすれば、LTで話せる!
  8. 8. 少しハマったところ • JRE1.8が必須 (何故か1.6が入ってた) • Target SDK を24に変更 Asset->Plugins->Android->Manifest.xml に <uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="24" />
  9. 9. UnityからAndroidProject • Unityで適当なプロジェクトを作成 • File -> Build Settings の Google Android Projectを チェック • Exportをクリック -> 保存フォルダを選択
  10. 10. 出力されたプロジェクト ざっくり見ると • gvr_android_common • unitygvractivity • VR_is_Awesome え、これって AndroidStudioではなく、 Eclipse???
  11. 11. Eclipse環境の設定 • Eclipse Neon(4.6.1) • ADT(23.0.7, まだ手に入ります) • さて、プロジェクトを開こう! バグだらけ。。。 でもよく見ると、問題なのは、 UnityPlayerのみ!
  12. 12. Eclipseの環境設定, 再び Build PathのLibrariesの設定 /Application/UnityPlaybackEngine s/AndroidPlayer/Variations/mono /Development/Classes/classes.jar を追加(Macの場合)
  13. 13. Eclipseで実行 • Build 終了 • Install 終了 • 実行失敗 これにて終了!! ではなく、 もう少し足掻いて見よう
  14. 14. どうすれば動く? • Eclipse のエラーメッセージやLogCatを見なが ら、調べる ⇨ Warningはあるが特に問題はなし. LogCatには、出力なし. • Unity が Daydreamに対応 ⇨ Unity 5.5(β版)でやって見よう.
  15. 15. Unity 5.5を使ってみよう Build System • Internal (Default) • Gradle (New) • Legacy(ADT) が増えている.
  16. 16. プロジェクトを開く • Exportしたフォルダの中に、 プログラム名のフォルダあり • これをAndroidStudioから開く • Cradle関係の問い合わせが あるが、どれもYesを選択 • プロジェクトのコンパイル、インスト ール、実行まで可能
  17. 17. まとめ • JavaのJREは、1.8以上 • Asset->Plugins->Android->Manifest.xml の中で、 TargetSDK を 24以上に • Unity 5.5(beta)で、Export (Gradle)でExport ⇨ Android Studioでビルド、インストール、実行可能 Google先生、開発がしたいです。 PixelとDaydreamView売ってください。

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