Summerschool+ 2012 gamification Thijs de Vries

856 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
856
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Summerschool+ 2012 gamification Thijs de Vries

  1. 1. Learning by dyingGaming in het onderwijs Thijs de Vries @thijsdevries thijs@creativeseeds.nl
  2. 2. + =
  3. 3. Tell me, and I will forgetShow me, and I may rememberInvolve me, and I will understand Confucius 500 v. Chr.
  4. 4. Lean back media
  5. 5. Lean forward media
  6. 6. Lean-forward media
  7. 7. Luisteren Lezen DoenSchrijven Vragen
  8. 8. Bouwen Schieten SpringenRennen Doen PuzzelenDansen Slopen Mikken Gooien
  9. 9. World of Warcraft★ Hoe versla ik een draak?
  10. 10. World of Warcraft★ Hoe versla ik een draak?★ Hoe leer ik project management? ★ Samenwerken (guild) ★ Multi-tasken ★ Mensen aansturen (leiderschap) ★ Homogene teams ★ Plannen (meerdere tijdzones) ★ Overzicht houden ★
  11. 11. World of Warcraft12 mln spelers226 mln uur speeltijd per week gemiddeld jaar totale speeltijd
  12. 12. Gamers★ Tot 21 jaar, 10.000 uur speeltijd "10,000-Hour Rule", claiming that the key to success in any field is, to a large extent, a matter of practicing a specific task for a total of around 10,000 hours Malcom Gladwell
  13. 13. Vaardigheden / Tijd
  14. 14. Vaardigheden / Tijd
  15. 15. Vaardigheden / Tijd
  16. 16. Vaardigheden / Tijd
  17. 17. Vaardigheden / Tijd
  18. 18. Flow AfkeerUitdagingen / Status Verveling Vaardigheden / Tijd
  19. 19. 80% F ie roIS FRUSTRATIE
  20. 20. Waarom games in het onderwijs?Traditioneel onderwijs Leren met games
  21. 21. Traditioneel onderwijs Doen ★ Weinig relevantie - leren gaat over de toekomst Doen ★ Lange feedbackloop Doen ★ Weinig bijstelling aan Doen niveau Toets ★ Fouten maken wordt bestraft BijlesBron: www.ijsfontein.nl
  22. 22. Leren met games Doen ★ Leert wat relevant is - weten waarom je wat leert Bijles ★ Korte feedbackloop Doen ★ Het gaat over persoonlijke Bijles groei Doen ★ Fouten maken mag BijlesBron: www.ijsfontein.nl
  23. 23. Learning by doing dying
  24. 24. Games in het onderwijsOver de werkelijkheid GamesGames in contextGames als contextIn de werkelijkheid
  25. 25. 1. Games GamesGames in contextGames als context
  26. 26. us games z ijn gamesSerio probleemontworp en om een ossen. Seri ous gamesop te l maar hetkunnen leuk zijn, oofddoel is educatie, h aining of ad verteren. tr
  27. 27. Motion Math - Rekenen
  28. 28. International racing squirrels
  29. 29. On the ground Reporter http://www.onthegroundreporter.nl/
  30. 30. 2. Games in context GamesGames in contextGames als context
  31. 31. Minecraft - Elektronica
  32. 32. World Peace game (John Hunter)
  33. 33. Quest 2 Learn
  34. 34. 3. Games als context GamesGames in contextGames als context
  35. 35. Gamifica tion is hetgebruiken van game nten en me chaniekeneleme ontext omin een n iet-game c men op te lossen en proble mensen te betrekken
  36. 36. ClassRealm
  37. 37. Khan academy
  38. 38. Bedankt! Thijs de Vries @thijsdevriesthijs@creativeseeds.nl

×