SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
PROGRAMLAMA TEMELLERİ PROJE ÖDEVİ
AD: Abdülkadir
Soyad: ÖLMEZ
Sınıf: 10/B
Numara: 136
DEĞİŞKENLER
• C’de değişken, verinin tutulacağı yerdir. Değişkenler
bellekte belli bir yer kaplar ve onlar aracılığıyla belleğin
bu bölümlerine değerler verilebilir ve daha sonra
gerektiğinde okunabilir.
• Bilgisayarın belleği büyük eşit parçalar halinde
düşünülebilir. Bu büyük parçalar birim parçalardan
oluşmuştur ve ardışık bir şekilde homojen bir görünümde
dizilmişlerdir. Bu parçalara bellek adresleri denir.
Değişkenler ise bir veya birkaç birim parça yer işgal eden
çeşitli değerler alabilen özel bellek parçalarıdır.
• Değişkenler isimlendirilirken kelimeler arasında boşluk
karakteri kullanılmaz. Gerekli durumlarda _ ile kelimeler
birleştirilebilir.
• C#’da değişken isimleri büyük-küçük harf duyarlıdır. Yani sayi
ile SAYI aynı değişkeni göstermez.
• Değişken isimlerinde zorunluluk olmamasına karşın Türkçe
karakter kullanılmamalıdır.
• Değişken isimleri ?,!,:,% gibi özel karakterler içeremez.
• Değişken ismi olarak C# dilindeki özel kelimeler seçilemez.
• Değişken isimlerinde zorunlu olmamasına karşın küçük harf
kullanımı tercih edilir. Eğer değişken ismi iki ya da daha fazla
kelimeden oluşuyorsa ilk kelime hariç diğer kelimelerin ilk harfi
büyük yazılır. (sayi, maasMiktari, kitapSayisi v.b.)
C’ın değişken tipleri konusunda aslında hiçbir sınırlaması
yoktur çünkü bu dil programcının da değişken tipi
tanımlamasına izin verir. Ancak C’ın ve benzeri birçok dilin
içinde gelen dört tane temel değişken tipi vardır ve bunlar
yeterlidir:
int (integer) - tamsayı
float (floating point) - ondalıklı sayı
double – çift duyarlıklı ondalıklı sayı
char (character) – karakter türünde veri
Değişken Tipi Değişken Boyutu Değer Aralığı
unsigned short int 2 byte 0 – 65,535
short int 2 byte -32,768 – 32,767
unsigned long int 4 byte 0 – 4,294,967,295
long int 4 byte -2,147,483,648 – 2,147,483,647
int (16 bit) 2 byte -32,768 – 32,767
int (32 bit) 4 byte -2,147,483,648 – 2,147,483,647
unsigned int (16 bit) 2 byte 0 – 65,535
unsigned int (32 bit) 4 byte 0 – 4,294,967,295
char 1 byte 0 – 255 (256 karakter)
float 4 byte 1.2e-38 – 3.4e38
double 8 byte 2.2e-308 – 1.8e308
Adı CTS Karşılığı Açıklama
object System.Object Bütün veri türlerinin türediği kök
eleman
string System.String Unicode karakterlerinden oluşan
string
Referans tip listesi
Değer tip listesi
Değer Tipleri
2.17.1Int Tip
Integer = Tamsayı
Tamsayıları içerir. Bellekte 2 Byte tutar.
5 , -19 , 25000 gibi
Minimum : -231 = -32768
Maksimum : 231-1 = 32767
• Gerçel sayıları içerirler.
• 2.18.1.float : Bellekte 4 Byte yer tutar. 3.4E-38 ile
3.4E+38 aralığında değer alır. Hassasiyet 7-8
basamaktır.
• 2.18.2.double : Bellekte 8 Byte ter tutar. 1.7E-308 ile
1.7E308 aralığında değer alır. Hassasiyet 15-16
basamaktır.
• 218.1 , -5.2 , 4.0
• Bilimsel gösterim biçimi 2.5*103 = 2.5E3
2.5*10-3 = 2.5E-3
Char : Karakter : Alfanumerik karakterleri içerir.
'5' , '*' , 'K'
2.20.Sabitler (CONST)
#include <stdio.h>
main()
{
const float PI=3.14; Tanımlama kısmı
float r, Alan;
scanf("%f",r);
alan := PI*r*r;
printf(('Alan = %f', alan);
}
Değeri programın çalışması boyunca değiştirilemez.
Kullanım biçimi
const tip Belirleyici=değeri;
const float PI=3.14;
Tip belirtilmez ise tamsayı kabul edilir.
Değişkenler bellekte kapladıkları alanla orantılı olarak
değer alabilirler. Yani değişken bellekte ne kadar çok yer
kaplıyorsa o kadar geniş bir değer aralığına sahiptir. Ancak
bu değer aralığını genişletmenin bir yöntemi daha var. O da
‘unsigned’ yani ‘işaretsiz’ tanımlaması. Eğer
tanımlayacağımız değişkenin negatif değer alma ihtimali
yoksa; örneğin yaş, boy, nüfus, yakıt durumu, yüzde gibi
veriler kullanılacaksa, bu durumda ‘unsigned’ tanımlanması
tercih edilebilir. Bir değişkeni ‘unsigned’ tanımladığımız
zaman değişkenin tüm bitlerini değer aralığı için
kullanabiliriz. Aksi taktirde değişkenin en soldaki biti ‘negatif
- pozitif’ durumunu kontrol etmek için kullanılır.
Programcı ne tür bir program yazıyor olursa olsun, programın
tasarlanması aşamasında en çok dikkat etmesi gereken faktörlerden
biri değişken tanımlamalarıdır. Değişkenin tipinin ve isminin yanlış
seçilmesi o an için bir problem teşkil etmeyebilir ancak aradan belli bir
zaman geçtikten sonra çok büyük sorunlara neden olabilir. Öyle ki
kesirli işlemler yapılacağı halde birtakım değişkenler tamsayı
belirlenmişse ve test aşamasında şansa kesirli sonuçlar vermeyen
değerler girildiğinde o an için program düzgün çalışıyormuş gibi
gözükebilir. Ayrıca değişkenlere anlamsız isimler verildiğinde yine o an
için bir sorun çıkmasa da programcının üç beş ay sonra yeniden aynı
programla uğraşmaya başladığında hangi değişkenin ne amaçla
kullanıldığını bulabilmek için programı başından sonuna adım adım
takip etmesi gerekebilir. Büyük bir projede karmaşa yüzünden adım
adım takip de mümkün olmayabilir. Bu tür durumlarla karşılaşmamak
için değişkenlere her zaman anlamlı isimler vermek daha doğrudur. O
anda ‘x yolu’ diye aklınızdan geçen bir şey varsa o değişkene ‘x’ adını
vermek yerine ‘yol’ demek sonrası için daha iyi olacaktır.
C dilinde değişkenlere isimler verirken
harflerin büyük veya küçük olmasıyla ilgili bir
sınırlandırma getirilmemiştir. Bunun yanısıra
C’ın değişkenlerle ilgili bir özelliği aynı
isimde iki değişken olamamasıdır. Ancak
aynı değişken isminde harflerin bir veya
birkaçı büyük/küçük farklılığı gösteriyorsa bu
durumda aynı isimde iki değişken olabilir.
Değişken isimlerinin mümkün olduğunca anlamlı olması
gerektiğinden bahsetmiştik. Bir arabanın hızının tutulacağı
değişkenin ismi en basit mantıkla ‘araba hızı’ olabilir. Ama
ne yazık ki bu tanımlama hatalıdır.
Birden fazla kelimeden oluşan değişkenlerin
isimlendirmesiyle ilgili birkaç genel yöntem mevcuttur.
Bunlardan en kullanışlı iki tanesi şunlardır:
1)araba_hizi,sol_ust_kose_koordinati
2) arabaHizi, solUstKoseKoordinati
Aynı tipteki değişkenleri alt alta satır satır tanımlamak yerine tek satırda
tanımlama olanağı yine C++’ın bize sağladığı kolaylıklardan biri.
int x;
int y;
int z;
float px;
float py;
double sinT;
double cosT;
char quoteChar;
char tabChar;
int zoom;
int pers;
unsigned long int’, ‘unsigned short int’ gibi çok uzun
değişken tipi tanımlamaları kullanmak mümkün. Bunları
#define komutu ile daha kısa cümlecikler halinde ifade
etmemiz mümkün. Unutulmaması gereken birşey var ki o
da #define’ın bir C programlama dili komutu değil bir
derleyici komutu olmasıdır. Ayrıca # define sadece
değişken tipleri değil her türlü tanımlama için kullanılabilir.
Bir C++ komutu olan ‘typedef’ ise bize #define
kullanmadan tip tanımlamamızı sağlıyor. Komutun açılımı
“Type Define” yani “Tip Tanımı”. Kullanım biçimi ise
#define’a oldukça benziyor.
Ne zaman ‘short’ kullanmamız, ne zaman ‘long’
kullanmamız gerektiği aslında oldukça basit. Ne zaman
kullandığımız değişkenin değeri tipi için çok büyüktür, bu
durumda daha büyük bir değişken tipi kullanmamız gerekir.
‘short int’ yetmiyorsa ‘long int’, ‘float’ yetmiyorsa ‘double’
kullanmamız gerekir. Eğer değişkenin değeri tipi için çok
çok değil de biraz büyük ise ve bu değişkenin negatif değer
almasına olanak yoksa, bu durumda değişkeni unsigned
(işaretsiz) tanımlamak bizim için yeterli olacaktır.
Bellek en temel birim olarak Bit’lerden yani ‘0’ ve ‘1’lerden
oluşuyordu ve 8 bitin birleşiminden 1 Byte elde ediyorduk.
‘char’ karakter tanımlamasının da 1 Byte’lık alana karşılık
geldiğini görmüştük. 1 Byte demek 0’dan 255’e kadar 256
farklı sayı değeri demektir. Bu durumda bilgisayara ‘harf’ ve
‘sembol’ kavramlarını kazandırmak adına her sayıya
karşılık gelen bir karakter tanımlamak gerekir. Bu
karakterlere ASCII karakterleri denir. ASCII’nin açılımı
“American Standard Code for Information Interchange” yani
“Bilgi Alışverişi için Amerikan Standart Kodu”dur.
Bazı karakterler C derleyicisinin kullanımı sırasında özel
işlevlere sahip oldukları için diğer karakterler gibi
tanımlanamazlar. Bunun için ‘’ karakterinden sonra
tanımlanırlar. Örneğin ‘Enter’ tuşu genellikle bir alt satıra
geçişi sağlar ancak printf() komutuyla ekrana yazılan bir
metin içerisinde alt satıra geçmek istediğimizde ‘Enter’
tuşunu kullanamayız. Çünkü bu durumda derleyici
ekranında alt satıra geçsek bile, boşluk ve satırlar derleyici
tarafından önemsenmediği için, metin satırları yan yana
çıkacaktır. Bunun için ‘’n’’ kullanırız.
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
int sayi=5;
int x,y=8,z; //Aynı türdeki değişkenler aynı anda tanımlanabilir.
bool aktif = true;
float f = 5.4f; // Değerin sonuna eklediğimiz f harfi değişkenin
float türünde olduğunu gösterir.
double d = 3.2;
byte b = 230;
long l = 123456789;
short s = -312;
decimal dec = -5.26m; //Değerin sonundaki m harfi değişkenin
decimal türünde olduğunu gösterir.
char ch = 'c'; //Char tipinde ki değişkenler tek tırnak içerisine
yazılır.
String deger=”merhaba”
• b) Değişken Kapsamı
• Değişkenlerin programda kullanılabilmesi için programın başında bildirimlerinin yapılması gerekir. Bir
değişkenin kapsamı program içerisindeki erişilebilirliğidir. Değişken program içerisinde yerel yada genel
olarak tanımlanabilir.
• Yerel Değişkenler: fonksiyon tanımlandığı zaman, fonksiyon tarafından ayrılan bellek alanıdır. Bu
değişkenler sadece tanımlandığı fonksiyon içerisinde anlamlıdır ve diğer fonksiyonlar tarafından
kullanılamaz. Derleyici yerel değişkeni yalnızca tanımlandığı fonksiyonun bir parçası olarak gördüğü için,
farklı fonksiyonlarda aynı isme sahip yerel değişkenler tanımlanabilir.
• Genel Değişkenler: Derleyici tarafından ayrılan bellek alanları olup, bütün fonksiyonlar tarafından
kullanılabilir.
• Örnek
• #include <stdio.h>
• int sayi;//Genel değişken
• int main()
{
• int sayi_mod_2;//Yerel değişken
int sayi_mod_4;// Yerel değişken
• sayi=1000;
sayi_mod_2 = sayi >> 1;
sayi_mod_4= sayi >>2;
printf("mod_2 = %dnr mod_4 = %d",sayi_mod_2,sayi_mod_4);
• return 0;
}
ÖRNEKLER
1-) 7 tam sayısını tutan bir değişken tanımlayın.
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
int sayi= 7;
veya
int sayi;
sayi = 7;
Console.Readkey();
2-) Abdulkadir yazısını tutan bir değişken tanımlayın.
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
string x;
x = "Abdulkadir";
Console.Readkey();
3-) 2 tane meyve tanımlayarak değer veriniz.Toplam Meyve sayısını bulunuz.
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
int armut,elma; // int kullanarak 2 meyve tanımladık.
int toplam_meyve;
armut = 11;
elma = 5;
toplam_meyve = armut + elma;
Console.Writeline("Toplam Meyve Sayısı =" + toplam_meyve);
Console.Readkey();
4-)Ekrana Abdulkadir Ölmez yazan programı tasarlayınız
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
Console.Write("Abdulkadir Ölmez");
Console.ReadKey();
5-) Ekrana 2 Sayının Toplamını Yapan ve Yazdıran Programı Tasarlayınız.
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
int sayi1, sayi2;
Console.Write("1. sayıyı giriniz: ");
sayi1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("2. sayıyı giriniz: ");
sayi2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("{0} + {1} = {2}", sayi1, sayi2, sayi1 +sayi2");
Console.ReadKey();
6-) Girilen sayıyı 5 ile çarpıp 2 ye bölen ve çıkan sayıyı ekrana yazdıran
programı tasarlayınız
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
String a;
Console.Write("Bir Sayı Giriniz");
a = Console.Readline();
int x,y;
x = Convert.Toint32(a);
k = (x * 5) / 2;
Console.Writeline(k);
Console.Readline();
7-) Kullanıcıdan isim girmesini isteyen programı tasarlayınız
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
string isim;
Console.Write("İsminizi Giriniz:");
isim = Console.Readline();
Console.Writeline("Hoşgeldiniz:" + isim);
Console.Readkey();
8-) x değişkeninin değerini ekrana yazan programı tasarlayınız.
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
int x = 8;
Console.WriteLine("x değişkeninin değeri = {0} dir " , x);
Console.ReadKey();
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
int x = 8, y=5;
Console.WriteLine("x + y = " + x + y); // birleştirme işlemi
Console.WriteLine("x + y = " + (x + y)); // x ile y toplaranak sonuc icin birleştirme işlemi yapılır
Console.ReadKey();
9-) 2 değişkenin birleştirme işlemini yapan programı tasarlayınız
10-) Kullanıcıdan Sırasıyla Ad,Soyad,Yaş,Meslek girmesini isteyen programı
tasarlayınız
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
String ad,soyad,yas,meslek;
Console.Writeline( Lütfen Sırasıyla Ad,Soyad,Yas,Meslek Giriniz…);
ad = Console.Readline();
Soyad = Console.Readline();
yas= Console.Readline();
Meslek = Console.Readline();
Console.Writeline("Ad: "+ ad);
Console.Writeline("Soyad: "+ soyad);
Console.Writeline("Yaş: "+ yas);
Console.Writeline("Meslek: "+ meslek);

More Related Content

Similar to Programlama Temelleri Değişkenler

Değişkenler hakkında bilgilendirici slayt
Değişkenler hakkında bilgilendirici slaytDeğişkenler hakkında bilgilendirici slayt
Değişkenler hakkında bilgilendirici slaytMusa Kılıç
 
tarih zaman fonksiyon alfanumerik
tarih zaman fonksiyon alfanumeriktarih zaman fonksiyon alfanumerik
tarih zaman fonksiyon alfanumerikŞaban Akkuş
 
C# programlama dili
C# programlama diliC# programlama dili
C# programlama diliKadirOLAK2
 
matlab basic introduction with plot commands
matlab basic introduction with plot commandsmatlab basic introduction with plot commands
matlab basic introduction with plot commandslkeE2
 
C veri-tipleri-c-data-types
C veri-tipleri-c-data-typesC veri-tipleri-c-data-types
C veri-tipleri-c-data-typesTürkü Dinle
 
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...Abdurrahman Tunç
 
Internet programcılığı 2
Internet programcılığı 2Internet programcılığı 2
Internet programcılığı 2Erol Dizdar
 
Nesne tabanlı programlamada metotlar
Nesne tabanlı programlamada metotlarNesne tabanlı programlamada metotlar
Nesne tabanlı programlamada metotlarErol Dizdar
 
İleri Seviye Programlama 2
İleri Seviye Programlama 2İleri Seviye Programlama 2
İleri Seviye Programlama 2Caner Bovatekin
 
php nin yapı taşları
php nin yapı taşlarıphp nin yapı taşları
php nin yapı taşlarıforummsn
 
C kitaplari
C kitaplariC kitaplari
C kitaplarisersld30
 

Similar to Programlama Temelleri Değişkenler (20)

Ders1-Deği̇şkenler-C#
Ders1-Deği̇şkenler-C#Ders1-Deği̇şkenler-C#
Ders1-Deği̇şkenler-C#
 
Değişkenler hakkında bilgilendirici slayt
Değişkenler hakkında bilgilendirici slaytDeğişkenler hakkında bilgilendirici slayt
Değişkenler hakkında bilgilendirici slayt
 
Sunu algo02
Sunu algo02Sunu algo02
Sunu algo02
 
C# Sunusu - 1
C# Sunusu - 1C# Sunusu - 1
C# Sunusu - 1
 
Pascal
Pascal Pascal
Pascal
 
tarih zaman fonksiyon alfanumerik
tarih zaman fonksiyon alfanumeriktarih zaman fonksiyon alfanumerik
tarih zaman fonksiyon alfanumerik
 
Typescript
TypescriptTypescript
Typescript
 
Templates
Templates Templates
Templates
 
C# programlama dili
C# programlama diliC# programlama dili
C# programlama dili
 
C programlama
C programlamaC programlama
C programlama
 
matlab basic introduction with plot commands
matlab basic introduction with plot commandsmatlab basic introduction with plot commands
matlab basic introduction with plot commands
 
Delphi xe5
Delphi xe5Delphi xe5
Delphi xe5
 
Delphi xe5
Delphi xe5Delphi xe5
Delphi xe5
 
C veri-tipleri-c-data-types
C veri-tipleri-c-data-typesC veri-tipleri-c-data-types
C veri-tipleri-c-data-types
 
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
 
Internet programcılığı 2
Internet programcılığı 2Internet programcılığı 2
Internet programcılığı 2
 
Nesne tabanlı programlamada metotlar
Nesne tabanlı programlamada metotlarNesne tabanlı programlamada metotlar
Nesne tabanlı programlamada metotlar
 
İleri Seviye Programlama 2
İleri Seviye Programlama 2İleri Seviye Programlama 2
İleri Seviye Programlama 2
 
php nin yapı taşları
php nin yapı taşlarıphp nin yapı taşları
php nin yapı taşları
 
C kitaplari
C kitaplariC kitaplari
C kitaplari
 

Programlama Temelleri Değişkenler

  • 1. PROGRAMLAMA TEMELLERİ PROJE ÖDEVİ AD: Abdülkadir Soyad: ÖLMEZ Sınıf: 10/B Numara: 136 DEĞİŞKENLER
  • 2. • C’de değişken, verinin tutulacağı yerdir. Değişkenler bellekte belli bir yer kaplar ve onlar aracılığıyla belleğin bu bölümlerine değerler verilebilir ve daha sonra gerektiğinde okunabilir. • Bilgisayarın belleği büyük eşit parçalar halinde düşünülebilir. Bu büyük parçalar birim parçalardan oluşmuştur ve ardışık bir şekilde homojen bir görünümde dizilmişlerdir. Bu parçalara bellek adresleri denir. Değişkenler ise bir veya birkaç birim parça yer işgal eden çeşitli değerler alabilen özel bellek parçalarıdır.
  • 3. • Değişkenler isimlendirilirken kelimeler arasında boşluk karakteri kullanılmaz. Gerekli durumlarda _ ile kelimeler birleştirilebilir. • C#’da değişken isimleri büyük-küçük harf duyarlıdır. Yani sayi ile SAYI aynı değişkeni göstermez. • Değişken isimlerinde zorunluluk olmamasına karşın Türkçe karakter kullanılmamalıdır. • Değişken isimleri ?,!,:,% gibi özel karakterler içeremez. • Değişken ismi olarak C# dilindeki özel kelimeler seçilemez. • Değişken isimlerinde zorunlu olmamasına karşın küçük harf kullanımı tercih edilir. Eğer değişken ismi iki ya da daha fazla kelimeden oluşuyorsa ilk kelime hariç diğer kelimelerin ilk harfi büyük yazılır. (sayi, maasMiktari, kitapSayisi v.b.)
  • 4. C’ın değişken tipleri konusunda aslında hiçbir sınırlaması yoktur çünkü bu dil programcının da değişken tipi tanımlamasına izin verir. Ancak C’ın ve benzeri birçok dilin içinde gelen dört tane temel değişken tipi vardır ve bunlar yeterlidir: int (integer) - tamsayı float (floating point) - ondalıklı sayı double – çift duyarlıklı ondalıklı sayı char (character) – karakter türünde veri
  • 5. Değişken Tipi Değişken Boyutu Değer Aralığı unsigned short int 2 byte 0 – 65,535 short int 2 byte -32,768 – 32,767 unsigned long int 4 byte 0 – 4,294,967,295 long int 4 byte -2,147,483,648 – 2,147,483,647 int (16 bit) 2 byte -32,768 – 32,767 int (32 bit) 4 byte -2,147,483,648 – 2,147,483,647 unsigned int (16 bit) 2 byte 0 – 65,535 unsigned int (32 bit) 4 byte 0 – 4,294,967,295 char 1 byte 0 – 255 (256 karakter) float 4 byte 1.2e-38 – 3.4e38 double 8 byte 2.2e-308 – 1.8e308 Adı CTS Karşılığı Açıklama object System.Object Bütün veri türlerinin türediği kök eleman string System.String Unicode karakterlerinden oluşan string Referans tip listesi Değer tip listesi Değer Tipleri
  • 6. 2.17.1Int Tip Integer = Tamsayı Tamsayıları içerir. Bellekte 2 Byte tutar. 5 , -19 , 25000 gibi Minimum : -231 = -32768 Maksimum : 231-1 = 32767
  • 7. • Gerçel sayıları içerirler. • 2.18.1.float : Bellekte 4 Byte yer tutar. 3.4E-38 ile 3.4E+38 aralığında değer alır. Hassasiyet 7-8 basamaktır. • 2.18.2.double : Bellekte 8 Byte ter tutar. 1.7E-308 ile 1.7E308 aralığında değer alır. Hassasiyet 15-16 basamaktır. • 218.1 , -5.2 , 4.0 • Bilimsel gösterim biçimi 2.5*103 = 2.5E3 2.5*10-3 = 2.5E-3
  • 8. Char : Karakter : Alfanumerik karakterleri içerir. '5' , '*' , 'K' 2.20.Sabitler (CONST) #include <stdio.h> main() { const float PI=3.14; Tanımlama kısmı float r, Alan; scanf("%f",r); alan := PI*r*r; printf(('Alan = %f', alan); }
  • 9. Değeri programın çalışması boyunca değiştirilemez. Kullanım biçimi const tip Belirleyici=değeri; const float PI=3.14; Tip belirtilmez ise tamsayı kabul edilir.
  • 10. Değişkenler bellekte kapladıkları alanla orantılı olarak değer alabilirler. Yani değişken bellekte ne kadar çok yer kaplıyorsa o kadar geniş bir değer aralığına sahiptir. Ancak bu değer aralığını genişletmenin bir yöntemi daha var. O da ‘unsigned’ yani ‘işaretsiz’ tanımlaması. Eğer tanımlayacağımız değişkenin negatif değer alma ihtimali yoksa; örneğin yaş, boy, nüfus, yakıt durumu, yüzde gibi veriler kullanılacaksa, bu durumda ‘unsigned’ tanımlanması tercih edilebilir. Bir değişkeni ‘unsigned’ tanımladığımız zaman değişkenin tüm bitlerini değer aralığı için kullanabiliriz. Aksi taktirde değişkenin en soldaki biti ‘negatif - pozitif’ durumunu kontrol etmek için kullanılır.
  • 11. Programcı ne tür bir program yazıyor olursa olsun, programın tasarlanması aşamasında en çok dikkat etmesi gereken faktörlerden biri değişken tanımlamalarıdır. Değişkenin tipinin ve isminin yanlış seçilmesi o an için bir problem teşkil etmeyebilir ancak aradan belli bir zaman geçtikten sonra çok büyük sorunlara neden olabilir. Öyle ki kesirli işlemler yapılacağı halde birtakım değişkenler tamsayı belirlenmişse ve test aşamasında şansa kesirli sonuçlar vermeyen değerler girildiğinde o an için program düzgün çalışıyormuş gibi gözükebilir. Ayrıca değişkenlere anlamsız isimler verildiğinde yine o an için bir sorun çıkmasa da programcının üç beş ay sonra yeniden aynı programla uğraşmaya başladığında hangi değişkenin ne amaçla kullanıldığını bulabilmek için programı başından sonuna adım adım takip etmesi gerekebilir. Büyük bir projede karmaşa yüzünden adım adım takip de mümkün olmayabilir. Bu tür durumlarla karşılaşmamak için değişkenlere her zaman anlamlı isimler vermek daha doğrudur. O anda ‘x yolu’ diye aklınızdan geçen bir şey varsa o değişkene ‘x’ adını vermek yerine ‘yol’ demek sonrası için daha iyi olacaktır.
  • 12. C dilinde değişkenlere isimler verirken harflerin büyük veya küçük olmasıyla ilgili bir sınırlandırma getirilmemiştir. Bunun yanısıra C’ın değişkenlerle ilgili bir özelliği aynı isimde iki değişken olamamasıdır. Ancak aynı değişken isminde harflerin bir veya birkaçı büyük/küçük farklılığı gösteriyorsa bu durumda aynı isimde iki değişken olabilir.
  • 13. Değişken isimlerinin mümkün olduğunca anlamlı olması gerektiğinden bahsetmiştik. Bir arabanın hızının tutulacağı değişkenin ismi en basit mantıkla ‘araba hızı’ olabilir. Ama ne yazık ki bu tanımlama hatalıdır. Birden fazla kelimeden oluşan değişkenlerin isimlendirmesiyle ilgili birkaç genel yöntem mevcuttur. Bunlardan en kullanışlı iki tanesi şunlardır: 1)araba_hizi,sol_ust_kose_koordinati 2) arabaHizi, solUstKoseKoordinati
  • 14. Aynı tipteki değişkenleri alt alta satır satır tanımlamak yerine tek satırda tanımlama olanağı yine C++’ın bize sağladığı kolaylıklardan biri. int x; int y; int z; float px; float py; double sinT; double cosT; char quoteChar; char tabChar; int zoom; int pers;
  • 15. unsigned long int’, ‘unsigned short int’ gibi çok uzun değişken tipi tanımlamaları kullanmak mümkün. Bunları #define komutu ile daha kısa cümlecikler halinde ifade etmemiz mümkün. Unutulmaması gereken birşey var ki o da #define’ın bir C programlama dili komutu değil bir derleyici komutu olmasıdır. Ayrıca # define sadece değişken tipleri değil her türlü tanımlama için kullanılabilir. Bir C++ komutu olan ‘typedef’ ise bize #define kullanmadan tip tanımlamamızı sağlıyor. Komutun açılımı “Type Define” yani “Tip Tanımı”. Kullanım biçimi ise #define’a oldukça benziyor.
  • 16. Ne zaman ‘short’ kullanmamız, ne zaman ‘long’ kullanmamız gerektiği aslında oldukça basit. Ne zaman kullandığımız değişkenin değeri tipi için çok büyüktür, bu durumda daha büyük bir değişken tipi kullanmamız gerekir. ‘short int’ yetmiyorsa ‘long int’, ‘float’ yetmiyorsa ‘double’ kullanmamız gerekir. Eğer değişkenin değeri tipi için çok çok değil de biraz büyük ise ve bu değişkenin negatif değer almasına olanak yoksa, bu durumda değişkeni unsigned (işaretsiz) tanımlamak bizim için yeterli olacaktır.
  • 17. Bellek en temel birim olarak Bit’lerden yani ‘0’ ve ‘1’lerden oluşuyordu ve 8 bitin birleşiminden 1 Byte elde ediyorduk. ‘char’ karakter tanımlamasının da 1 Byte’lık alana karşılık geldiğini görmüştük. 1 Byte demek 0’dan 255’e kadar 256 farklı sayı değeri demektir. Bu durumda bilgisayara ‘harf’ ve ‘sembol’ kavramlarını kazandırmak adına her sayıya karşılık gelen bir karakter tanımlamak gerekir. Bu karakterlere ASCII karakterleri denir. ASCII’nin açılımı “American Standard Code for Information Interchange” yani “Bilgi Alışverişi için Amerikan Standart Kodu”dur.
  • 18. Bazı karakterler C derleyicisinin kullanımı sırasında özel işlevlere sahip oldukları için diğer karakterler gibi tanımlanamazlar. Bunun için ‘’ karakterinden sonra tanımlanırlar. Örneğin ‘Enter’ tuşu genellikle bir alt satıra geçişi sağlar ancak printf() komutuyla ekrana yazılan bir metin içerisinde alt satıra geçmek istediğimizde ‘Enter’ tuşunu kullanamayız. Çünkü bu durumda derleyici ekranında alt satıra geçsek bile, boşluk ve satırlar derleyici tarafından önemsenmediği için, metin satırları yan yana çıkacaktır. Bunun için ‘’n’’ kullanırız.
  • 19. 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 int sayi=5; int x,y=8,z; //Aynı türdeki değişkenler aynı anda tanımlanabilir. bool aktif = true; float f = 5.4f; // Değerin sonuna eklediğimiz f harfi değişkenin float türünde olduğunu gösterir. double d = 3.2; byte b = 230; long l = 123456789; short s = -312; decimal dec = -5.26m; //Değerin sonundaki m harfi değişkenin decimal türünde olduğunu gösterir. char ch = 'c'; //Char tipinde ki değişkenler tek tırnak içerisine yazılır. String deger=”merhaba”
  • 20. • b) Değişken Kapsamı • Değişkenlerin programda kullanılabilmesi için programın başında bildirimlerinin yapılması gerekir. Bir değişkenin kapsamı program içerisindeki erişilebilirliğidir. Değişken program içerisinde yerel yada genel olarak tanımlanabilir. • Yerel Değişkenler: fonksiyon tanımlandığı zaman, fonksiyon tarafından ayrılan bellek alanıdır. Bu değişkenler sadece tanımlandığı fonksiyon içerisinde anlamlıdır ve diğer fonksiyonlar tarafından kullanılamaz. Derleyici yerel değişkeni yalnızca tanımlandığı fonksiyonun bir parçası olarak gördüğü için, farklı fonksiyonlarda aynı isme sahip yerel değişkenler tanımlanabilir. • Genel Değişkenler: Derleyici tarafından ayrılan bellek alanları olup, bütün fonksiyonlar tarafından kullanılabilir. • Örnek • #include <stdio.h> • int sayi;//Genel değişken • int main() { • int sayi_mod_2;//Yerel değişken int sayi_mod_4;// Yerel değişken • sayi=1000; sayi_mod_2 = sayi >> 1; sayi_mod_4= sayi >>2; printf("mod_2 = %dnr mod_4 = %d",sayi_mod_2,sayi_mod_4); • return 0; }
  • 21. ÖRNEKLER 1-) 7 tam sayısını tutan bir değişken tanımlayın. 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 int sayi= 7; veya int sayi; sayi = 7; Console.Readkey();
  • 22. 2-) Abdulkadir yazısını tutan bir değişken tanımlayın. 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 string x; x = "Abdulkadir"; Console.Readkey();
  • 23. 3-) 2 tane meyve tanımlayarak değer veriniz.Toplam Meyve sayısını bulunuz. 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 int armut,elma; // int kullanarak 2 meyve tanımladık. int toplam_meyve; armut = 11; elma = 5; toplam_meyve = armut + elma; Console.Writeline("Toplam Meyve Sayısı =" + toplam_meyve); Console.Readkey();
  • 24. 4-)Ekrana Abdulkadir Ölmez yazan programı tasarlayınız 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 Console.Write("Abdulkadir Ölmez"); Console.ReadKey();
  • 25. 5-) Ekrana 2 Sayının Toplamını Yapan ve Yazdıran Programı Tasarlayınız. 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 int sayi1, sayi2; Console.Write("1. sayıyı giriniz: "); sayi1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.Write("2. sayıyı giriniz: "); sayi2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("{0} + {1} = {2}", sayi1, sayi2, sayi1 +sayi2"); Console.ReadKey();
  • 26. 6-) Girilen sayıyı 5 ile çarpıp 2 ye bölen ve çıkan sayıyı ekrana yazdıran programı tasarlayınız 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 String a; Console.Write("Bir Sayı Giriniz"); a = Console.Readline(); int x,y; x = Convert.Toint32(a); k = (x * 5) / 2; Console.Writeline(k); Console.Readline();
  • 27. 7-) Kullanıcıdan isim girmesini isteyen programı tasarlayınız 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 string isim; Console.Write("İsminizi Giriniz:"); isim = Console.Readline(); Console.Writeline("Hoşgeldiniz:" + isim); Console.Readkey();
  • 28. 8-) x değişkeninin değerini ekrana yazan programı tasarlayınız. 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 int x = 8; Console.WriteLine("x değişkeninin değeri = {0} dir " , x); Console.ReadKey();
  • 29. 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 int x = 8, y=5; Console.WriteLine("x + y = " + x + y); // birleştirme işlemi Console.WriteLine("x + y = " + (x + y)); // x ile y toplaranak sonuc icin birleştirme işlemi yapılır Console.ReadKey(); 9-) 2 değişkenin birleştirme işlemini yapan programı tasarlayınız
  • 30. 10-) Kullanıcıdan Sırasıyla Ad,Soyad,Yaş,Meslek girmesini isteyen programı tasarlayınız 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 String ad,soyad,yas,meslek; Console.Writeline( Lütfen Sırasıyla Ad,Soyad,Yas,Meslek Giriniz…); ad = Console.Readline(); Soyad = Console.Readline(); yas= Console.Readline(); Meslek = Console.Readline(); Console.Writeline("Ad: "+ ad); Console.Writeline("Soyad: "+ soyad); Console.Writeline("Yaş: "+ yas); Console.Writeline("Meslek: "+ meslek);