SlideShare a Scribd company logo
1 of 41
ShowMessage
İnputBox
MessageDlg
Delphi’de kullanıcıyı uyarmak, ikaz etmek
veya yönlendirmek için birden fazla method
tanımlanmıştır. Bu methodlardan hangisini
kullanacağınız tamamen size kalmıştır.
Basit anlamda kullanıcıyı bilgilendirme amaçlı
kullanılabilen bir methoddur. Method içerisinde sadece tek
parametre kullanılabilmektedir.
Bu fonksiyon sayesinde, içerisinde bilgi girişi için text
kutusunun bulunduğu bir pencere açtırmak mümkündür. Bu
pencere sayesinde text kutusuna kullanıcı tarafından
girilecek olan içerik, programın içerisinde diğer işlemler için
kullanılabilir. Bir anlamda; kullanıcının programa parametre
göndermek için kullanabileceği bir pencerenin açılmasını
sağlar da diyebiliriz.
3 tane temel değeri vardır;
Inputbox(‘Pencere Başlığı’, ‘Soru Başlığı’, ‘3. Değer’)
Pencere Başlığı
Inputbox(‘Pencere Başlığı’, ‘Soru Başlığı’, ‘3. Değer’)
Açılacak olan diyalog penceresinin başlığında yazılacak
olan metni bu bölümden tanımlarız.
InputBox
Soru Başlığı
Inputbox(‘Pencere Başlığı’, ‘Soru Başlığı’, ‘3. Değer’)
Açılacak olan diyalog penceresinde karşımıza çıkacak
olan Soru ya da Bilgi metnini bu bölümden tanımlarız.
InputBox
Varsayılan Değer
Inputbox(‘Pencere Başlığı’, ‘Soru Başlığı’, ‘3. Değer’)
Açılacak olan diyalog penceresinde karşımıza çıkacak
olan Soru ya da Bilgi metnini bu bölümden tanımlarız.
Kullanıcıya seçme şansı veren pencereler açmak için
kullanılan bir methoddur. Pencere açıldığı zaman üzerinde
birden fazla buton yerleştirilebileceği için, basılan düğmenin
numarasının aktarılacağı tamsayı tipli bir değişkene ihtiyaç
duyar.
Kullanılan ilk parametrede (Delphiyi Sevdiniz mi)
pencerede çıkacak olan mesaj belirlenmektedir. Burada
uyarınızı ‘’ içerisinde belirtebileceğiniz gibi AnsiString tipte bir
değişken değeri de kullanabilirsiniz (Eğer tamsayı veya başka
tipteki matematiksel bir değişkeni yazdıracaksanız, tip
dönüşümü uygulamalısınız).
Gelelim ikinci parametreye (mtCustom), buraya
aktaracağınız değerle pencerenizde çıkmasını istediğiniz
iconu belirleyebilirsiniz. Parametre olarak kullanabileceğiniz
standart icon sayısı “4” taneden oluşmaktadır. Aynı anda iki
icon değeri kullanamayacağınızı belirterek, aşağıdaki
tabloda tüm seçenekler ve anlamları sizlere sunulmuştur
(Pencerelerinizde kullanacağınız iconları programınızın
akışına uygun olacak şekilde belirlemelisiniz. Asla rastgele
icon değeri kullanmayınız).
Kullanabileceğiniz parametre değerleri ve anlamları
aşağıda verilmiştir.
Şimdi de pencerede çıkmasını istediğiniz buttonları
belirleyebileceğiniz üçüncü parametremize geçelim
([mbYes,mbNo]).
Tabloda yaratabileceğiniz tüm düğmeler ve bu
düğmelere ait değerler verilmiştir. İçlerinden hangilerini
isterseniz ekleyebilirsiniz.
Not
And
Or
Mantıksal işlemlerinizde kullanabileceğiniz bir
çok operatörü Delphi size sunmaktadır. İleriki
sayfamızda bu operatörlerden bahsedilmektedir.
Dönen değerin olumsuzunu belirtmek için kullanılan Mantıksal
operatördür (Eğer true dönerse false. False dönerse true).
Genellikle dallanma, karşılaştırma işlemlerinde kullanılır.
Eğer yukarıdaki if satırında “not” komutu kullanılmazsa, formun
başlığında hiç bir zaman metninizi yazdıramazsınız. Burada şunu da
hatırlatalım, Boolean tip bir değişken tanımlandığı anda varsayılan değeri
false dır.
Aynı anda iki sonucu beraber değerlendirebilmek amaçlı
kullanılan bir operatördür. Genellikle karşılaştırma gerektiren
(if - Case vs.) durumlar için aynı anda birden fazla şartı
sağlama amaçlı kullanılmaktadır.
Belirtilen sonuçlardan herhangi bir tanesinin
doğruluğunun yeterli olduğu durumlarda kullanılan bir
operatördür. Genellikle karşılaştırma gerektiren (if – case)
durumlar için şartlardan herhangi bir tanesinin
sağlanmasının yeterli olduğu durumlar için kullanılır.
if - Case
Programlarınızda oluşabilecek olan farklı dallanmaları
çözüme kavuşturabilmeniz için kullanabileceğiniz en güvenli
yollardan biri de bu yapıdır. Bütün dillerde olduğu gibi Delphi
komutları içerisinde de if yapısı gerçekten yeri doldurulamaz
bir öneme sahiptir. Kullanımında herhangi bir zorluk
sözkonusu değildir.
Bu yapıya ait örneklendirme şu şekildedir.
Eğer eğitim kurumunuzun adı istenilen ile eşleşiyorsa,
Ekrana mesaj penceresi olarak ‘Doğru eğitim
kurumundasınız’ mesajı getiriliriyor.
Şartın doğru olması durumunda işletilecek olan satır
sayısı birden fazla ise bu durumda aşağıdaki yapıyı
kullanmalısınız.
Şart doğru olduğu zaman işleyecek olan kod satırları
birden fazla olduğu için, bu satırlar begin-end bloğu
içerisinde yazılmalıdır. Hatırlatalım tek satırlı kodlarıda
begin-end bloğu içerisinde yazabilirsiniz.
if – elseYapısı:
Bu yapı alternatiflerin birden fazla olması durumunda
kullanılması gereken bir kod bloğudur. Aşağıda bu husus
örneklendirilmiştir.
Burada şartın doğru olması durumunda işletilecek olan
kod tek satırdan oluşuyorsa “begin – end” bloğu kullanmaya
gerek yoktur. Fakat bu durumda if ile else arasına yazılmış
olan satırın sonuna “;” konulmaz. Buradaki satırın sonunda
“;” konulursa muhakkak “begin-end” bloğu içerisine
alınmalıdır.
Bir çok durumda dallanma işlemlerinizi “if” ile
gerçekleştireceksiniz. Fakat kodunuzun daha kolay
anlaşılabilirliği (veya yazılması) açısından bazı durumlarda
“case” yapısını kullanmanız uygun olacaktır. Şunu hiç bir
zaman unutmayın “case” yapısı ile gerçekleştireceğiniz tüm
kodları if yapısıyla yazabilirsiniz, ama tersi mümkün değildir.
Yani if yapısıyla oluşturacağınız kodları “case” ile
yazamayabilirsiniz.
“Case” yapısının davranışı şöyledir. Alternatifli değişkenin
değerleri teker teker irdelenerek gerekli kodların işletilmesi
sağlanır.
“Case” yapısıyla aralık kontrolü de yaptırabilirsiniz.
Aşağıdaki örnekte bu husus incelenmiştir.
For
Repeat-Until
While-Do
Döngüler yazılım dilleri içerisinde çok önemli yer tutan
komutlardır. Arka arkaya bir çok kez işletilmesi gereken
kodların bulunduğu durumlarda, veya belirlediğiniz şartın
gerçekleşmesine kadar, döngüler baş vurulması gereken tek
seçenektir. Bilhassa dizilerle beraber kullanılabildikleri
zaman güçleri korkunç derecede artabilmektedir.
3 farklı çeşit döngü parametreleri bulunmaktadır;
 For
 Repeat – Until
 While – Do
İlk olarak döngü sayaç sayının belli olduğu “for”
döngüsünü inceleyeceğim. Bu döngü sayesinde, döngü
bloğu içerisine yazacağınız kodları arka arkaya istediğiniz
kadar işletebilirsiniz. Döngünün bilinen bir diğer özelliği de
blok içerisindeki kodların en az bir kere işletileceğidir
(Aslında tam olarak öyle değildir. Mesela başlangıç değerini
bitiş değerinden büyük verirseniz, döngü içerisindeki kodlar
hiç işlemeden döngü sona erecektir. Fakat diğer döngülerin
bu tip durumlarda kullanılması daha uygun olacaktır).
Bu örnekte 200.000 defalık işleyecek olan bir sayaç
döngüsü görüyorsunuz.
“for” döngüsünde kullanılan sayaç değişkenini (bu örnekte
“i”) muhakkak tam sayı tiplerinden bir tanesiyle
tanımlamalısınız.Aksi takdirde Delphi size hata mesajı iletecek,
programınızı çalıştırmayacaktır.Aynı örneği aşağıdaki şekilde
de çözebilirdiniz.
Bazı durumlarda döngünüzün kaç kere işleyeceğini
tahmin edemeyebilirsiniz.Yani döngünüz bir şarta (veya
birden çok) bağlı olarak işleyecektir. Dolayısıyla bu işlemi
“for” döngüsüyle çözemeyeceksiniz. Döngünüzün çalışma
sayısı bir şarta bağlı olacaksa çözüm yollarından bir tanesi
“Repeat-Until” döngüsüdür. Belirteceğiniz şart sağlanmadığı
sürece döngünüz işlemeye devam edecektir.
Girilen iki sayı arasındaki sayıların toplamını hesaplayan proje ;
Bu döngü belirtilen şart gerçekleştiği sürece devamlı
olarak işler. Repeat – Until döngüsünden farkı, şartın döngü
çıkışında değil, girişinde kontrol edilmesidir. Belirtilen şart
sağlanmıyorsa bu bloğa yazacağınız kod hiç işlemeyebilir.
Aşağıdaki döngü için kullanacağınız yapı verilmiştir.
Belirtilen şart sağlandığı sürece döngü komutları
işlemeye devam edecektir.Yine bloktaki kodlar bir satırdan
fazla ise begin-end bloğu kullanmak zorunlu olacaktır. Bir
sonra ki örnekte göreceğimiz, girilen iki sayı arasındaki çift
sayıların toplamı bu döngü kullanılarak çözülmüştür.
Anlatım:Caner Bovatekin

More Related Content

Similar to Delphi xe5

Similar to Delphi xe5 (20)

Golang Book - Go Programlama Dili Temelleri
Golang Book - Go Programlama Dili TemelleriGolang Book - Go Programlama Dili Temelleri
Golang Book - Go Programlama Dili Temelleri
 
Templates
Templates Templates
Templates
 
İleri Seviye Programlama 2
İleri Seviye Programlama 2İleri Seviye Programlama 2
İleri Seviye Programlama 2
 
Metastock formülleri
Metastock formülleriMetastock formülleri
Metastock formülleri
 
İleri Seviye T-SQL Programlama - Chapter 12
İleri Seviye T-SQL Programlama - Chapter 12İleri Seviye T-SQL Programlama - Chapter 12
İleri Seviye T-SQL Programlama - Chapter 12
 
Delphi Menu
Delphi MenuDelphi Menu
Delphi Menu
 
Menüler
MenülerMenüler
Menüler
 
Temel ABAP eğitim kılavuzu
Temel ABAP eğitim kılavuzuTemel ABAP eğitim kılavuzu
Temel ABAP eğitim kılavuzu
 
Ms access2003
Ms access2003Ms access2003
Ms access2003
 
Visual Basic Ders Notu
Visual Basic Ders NotuVisual Basic Ders Notu
Visual Basic Ders Notu
 
jQuery
jQueryjQuery
jQuery
 
Recep rapor 3 sunu
Recep rapor 3 sunuRecep rapor 3 sunu
Recep rapor 3 sunu
 
Ders 9 formul ve uygulamalar
Ders 9 formul ve uygulamalarDers 9 formul ve uygulamalar
Ders 9 formul ve uygulamalar
 
Ders1-Deği̇şkenler-C#
Ders1-Deği̇şkenler-C#Ders1-Deği̇şkenler-C#
Ders1-Deği̇şkenler-C#
 
A'dan Z'ye Javascript 1 | TurkHackTeam
A'dan Z'ye Javascript 1 | TurkHackTeamA'dan Z'ye Javascript 1 | TurkHackTeam
A'dan Z'ye Javascript 1 | TurkHackTeam
 
Matlab
MatlabMatlab
Matlab
 
matlab.pptx
matlab.pptxmatlab.pptx
matlab.pptx
 
Matlab Seminer2005
Matlab Seminer2005Matlab Seminer2005
Matlab Seminer2005
 
Net ve i̇stisnalar
Net ve i̇stisnalarNet ve i̇stisnalar
Net ve i̇stisnalar
 
kullanıcı tanımlı fonksiyonlar
kullanıcı tanımlı fonksiyonlarkullanıcı tanımlı fonksiyonlar
kullanıcı tanımlı fonksiyonlar
 

Delphi xe5

  • 2. Delphi’de kullanıcıyı uyarmak, ikaz etmek veya yönlendirmek için birden fazla method tanımlanmıştır. Bu methodlardan hangisini kullanacağınız tamamen size kalmıştır.
  • 3. Basit anlamda kullanıcıyı bilgilendirme amaçlı kullanılabilen bir methoddur. Method içerisinde sadece tek parametre kullanılabilmektedir.
  • 4. Bu fonksiyon sayesinde, içerisinde bilgi girişi için text kutusunun bulunduğu bir pencere açtırmak mümkündür. Bu pencere sayesinde text kutusuna kullanıcı tarafından girilecek olan içerik, programın içerisinde diğer işlemler için kullanılabilir. Bir anlamda; kullanıcının programa parametre göndermek için kullanabileceği bir pencerenin açılmasını sağlar da diyebiliriz. 3 tane temel değeri vardır; Inputbox(‘Pencere Başlığı’, ‘Soru Başlığı’, ‘3. Değer’)
  • 5. Pencere Başlığı Inputbox(‘Pencere Başlığı’, ‘Soru Başlığı’, ‘3. Değer’) Açılacak olan diyalog penceresinin başlığında yazılacak olan metni bu bölümden tanımlarız.
  • 6.
  • 7. InputBox Soru Başlığı Inputbox(‘Pencere Başlığı’, ‘Soru Başlığı’, ‘3. Değer’) Açılacak olan diyalog penceresinde karşımıza çıkacak olan Soru ya da Bilgi metnini bu bölümden tanımlarız.
  • 8.
  • 9. InputBox Varsayılan Değer Inputbox(‘Pencere Başlığı’, ‘Soru Başlığı’, ‘3. Değer’) Açılacak olan diyalog penceresinde karşımıza çıkacak olan Soru ya da Bilgi metnini bu bölümden tanımlarız.
  • 10.
  • 11. Kullanıcıya seçme şansı veren pencereler açmak için kullanılan bir methoddur. Pencere açıldığı zaman üzerinde birden fazla buton yerleştirilebileceği için, basılan düğmenin numarasının aktarılacağı tamsayı tipli bir değişkene ihtiyaç duyar.
  • 12. Kullanılan ilk parametrede (Delphiyi Sevdiniz mi) pencerede çıkacak olan mesaj belirlenmektedir. Burada uyarınızı ‘’ içerisinde belirtebileceğiniz gibi AnsiString tipte bir değişken değeri de kullanabilirsiniz (Eğer tamsayı veya başka tipteki matematiksel bir değişkeni yazdıracaksanız, tip dönüşümü uygulamalısınız).
  • 13. Gelelim ikinci parametreye (mtCustom), buraya aktaracağınız değerle pencerenizde çıkmasını istediğiniz iconu belirleyebilirsiniz. Parametre olarak kullanabileceğiniz standart icon sayısı “4” taneden oluşmaktadır. Aynı anda iki icon değeri kullanamayacağınızı belirterek, aşağıdaki tabloda tüm seçenekler ve anlamları sizlere sunulmuştur (Pencerelerinizde kullanacağınız iconları programınızın akışına uygun olacak şekilde belirlemelisiniz. Asla rastgele icon değeri kullanmayınız).
  • 14. Kullanabileceğiniz parametre değerleri ve anlamları aşağıda verilmiştir.
  • 15. Şimdi de pencerede çıkmasını istediğiniz buttonları belirleyebileceğiniz üçüncü parametremize geçelim ([mbYes,mbNo]).
  • 16. Tabloda yaratabileceğiniz tüm düğmeler ve bu düğmelere ait değerler verilmiştir. İçlerinden hangilerini isterseniz ekleyebilirsiniz.
  • 18. Mantıksal işlemlerinizde kullanabileceğiniz bir çok operatörü Delphi size sunmaktadır. İleriki sayfamızda bu operatörlerden bahsedilmektedir.
  • 19. Dönen değerin olumsuzunu belirtmek için kullanılan Mantıksal operatördür (Eğer true dönerse false. False dönerse true). Genellikle dallanma, karşılaştırma işlemlerinde kullanılır. Eğer yukarıdaki if satırında “not” komutu kullanılmazsa, formun başlığında hiç bir zaman metninizi yazdıramazsınız. Burada şunu da hatırlatalım, Boolean tip bir değişken tanımlandığı anda varsayılan değeri false dır.
  • 20. Aynı anda iki sonucu beraber değerlendirebilmek amaçlı kullanılan bir operatördür. Genellikle karşılaştırma gerektiren (if - Case vs.) durumlar için aynı anda birden fazla şartı sağlama amaçlı kullanılmaktadır.
  • 21. Belirtilen sonuçlardan herhangi bir tanesinin doğruluğunun yeterli olduğu durumlarda kullanılan bir operatördür. Genellikle karşılaştırma gerektiren (if – case) durumlar için şartlardan herhangi bir tanesinin sağlanmasının yeterli olduğu durumlar için kullanılır.
  • 23. Programlarınızda oluşabilecek olan farklı dallanmaları çözüme kavuşturabilmeniz için kullanabileceğiniz en güvenli yollardan biri de bu yapıdır. Bütün dillerde olduğu gibi Delphi komutları içerisinde de if yapısı gerçekten yeri doldurulamaz bir öneme sahiptir. Kullanımında herhangi bir zorluk sözkonusu değildir.
  • 24. Bu yapıya ait örneklendirme şu şekildedir. Eğer eğitim kurumunuzun adı istenilen ile eşleşiyorsa, Ekrana mesaj penceresi olarak ‘Doğru eğitim kurumundasınız’ mesajı getiriliriyor.
  • 25. Şartın doğru olması durumunda işletilecek olan satır sayısı birden fazla ise bu durumda aşağıdaki yapıyı kullanmalısınız.
  • 26. Şart doğru olduğu zaman işleyecek olan kod satırları birden fazla olduğu için, bu satırlar begin-end bloğu içerisinde yazılmalıdır. Hatırlatalım tek satırlı kodlarıda begin-end bloğu içerisinde yazabilirsiniz.
  • 27. if – elseYapısı: Bu yapı alternatiflerin birden fazla olması durumunda kullanılması gereken bir kod bloğudur. Aşağıda bu husus örneklendirilmiştir.
  • 28. Burada şartın doğru olması durumunda işletilecek olan kod tek satırdan oluşuyorsa “begin – end” bloğu kullanmaya gerek yoktur. Fakat bu durumda if ile else arasına yazılmış olan satırın sonuna “;” konulmaz. Buradaki satırın sonunda “;” konulursa muhakkak “begin-end” bloğu içerisine alınmalıdır.
  • 29. Bir çok durumda dallanma işlemlerinizi “if” ile gerçekleştireceksiniz. Fakat kodunuzun daha kolay anlaşılabilirliği (veya yazılması) açısından bazı durumlarda “case” yapısını kullanmanız uygun olacaktır. Şunu hiç bir zaman unutmayın “case” yapısı ile gerçekleştireceğiniz tüm kodları if yapısıyla yazabilirsiniz, ama tersi mümkün değildir. Yani if yapısıyla oluşturacağınız kodları “case” ile yazamayabilirsiniz.
  • 30.
  • 31. “Case” yapısının davranışı şöyledir. Alternatifli değişkenin değerleri teker teker irdelenerek gerekli kodların işletilmesi sağlanır. “Case” yapısıyla aralık kontrolü de yaptırabilirsiniz. Aşağıdaki örnekte bu husus incelenmiştir.
  • 33. Döngüler yazılım dilleri içerisinde çok önemli yer tutan komutlardır. Arka arkaya bir çok kez işletilmesi gereken kodların bulunduğu durumlarda, veya belirlediğiniz şartın gerçekleşmesine kadar, döngüler baş vurulması gereken tek seçenektir. Bilhassa dizilerle beraber kullanılabildikleri zaman güçleri korkunç derecede artabilmektedir. 3 farklı çeşit döngü parametreleri bulunmaktadır;  For  Repeat – Until  While – Do
  • 34. İlk olarak döngü sayaç sayının belli olduğu “for” döngüsünü inceleyeceğim. Bu döngü sayesinde, döngü bloğu içerisine yazacağınız kodları arka arkaya istediğiniz kadar işletebilirsiniz. Döngünün bilinen bir diğer özelliği de blok içerisindeki kodların en az bir kere işletileceğidir (Aslında tam olarak öyle değildir. Mesela başlangıç değerini bitiş değerinden büyük verirseniz, döngü içerisindeki kodlar hiç işlemeden döngü sona erecektir. Fakat diğer döngülerin bu tip durumlarda kullanılması daha uygun olacaktır).
  • 35. Bu örnekte 200.000 defalık işleyecek olan bir sayaç döngüsü görüyorsunuz. “for” döngüsünde kullanılan sayaç değişkenini (bu örnekte “i”) muhakkak tam sayı tiplerinden bir tanesiyle tanımlamalısınız.Aksi takdirde Delphi size hata mesajı iletecek, programınızı çalıştırmayacaktır.Aynı örneği aşağıdaki şekilde de çözebilirdiniz.
  • 36. Bazı durumlarda döngünüzün kaç kere işleyeceğini tahmin edemeyebilirsiniz.Yani döngünüz bir şarta (veya birden çok) bağlı olarak işleyecektir. Dolayısıyla bu işlemi “for” döngüsüyle çözemeyeceksiniz. Döngünüzün çalışma sayısı bir şarta bağlı olacaksa çözüm yollarından bir tanesi “Repeat-Until” döngüsüdür. Belirteceğiniz şart sağlanmadığı sürece döngünüz işlemeye devam edecektir.
  • 37. Girilen iki sayı arasındaki sayıların toplamını hesaplayan proje ;
  • 38. Bu döngü belirtilen şart gerçekleştiği sürece devamlı olarak işler. Repeat – Until döngüsünden farkı, şartın döngü çıkışında değil, girişinde kontrol edilmesidir. Belirtilen şart sağlanmıyorsa bu bloğa yazacağınız kod hiç işlemeyebilir. Aşağıdaki döngü için kullanacağınız yapı verilmiştir.
  • 39. Belirtilen şart sağlandığı sürece döngü komutları işlemeye devam edecektir.Yine bloktaki kodlar bir satırdan fazla ise begin-end bloğu kullanmak zorunlu olacaktır. Bir sonra ki örnekte göreceğimiz, girilen iki sayı arasındaki çift sayıların toplamı bu döngü kullanılarak çözülmüştür.
  • 40.