Submit Search
Upload
1.3 การทำงานด้านต่างๆ
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
123 views
J
judyforthree
Follow
1.3 การทำงานด้านต่างๆ
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 19
Download now
Recommended
ใบปฏิบัติงานที่ 019 1
ใบปฏิบัติงานที่ 019 1
Duangsuwun Lasadang
ใบปฏิบัติงานที่ 1 1
ใบปฏิบัติงานที่ 1 1
Duangsuwun Lasadang
งาน3ชุติมา.ยุพา(ม.62)
งาน3ชุติมา.ยุพา(ม.62)
Yupa
1.3 การทำงานด้านต่างๆของโปรแกรม sketch up 2015
1.3 การทำงานด้านต่างๆของโปรแกรม sketch up 2015
วิชา อาคม
ใบปฏิบัติงานที่ 2 1
ใบปฏิบัติงานที่ 2 1
Duangsuwun Lasadang
ใบปฏิบัติงานที่ 020 1
ใบปฏิบัติงานที่ 020 1
Duangsuwun Lasadang
MCC Genki chapter 1
MCC Genki chapter 1
nhansen11
Arimasu and imasu
Arimasu and imasu
さすてなライフクラブ Sustena Life Club
Recommended
ใบปฏิบัติงานที่ 019 1
ใบปฏิบัติงานที่ 019 1
Duangsuwun Lasadang
ใบปฏิบัติงานที่ 1 1
ใบปฏิบัติงานที่ 1 1
Duangsuwun Lasadang
งาน3ชุติมา.ยุพา(ม.62)
งาน3ชุติมา.ยุพา(ม.62)
Yupa
1.3 การทำงานด้านต่างๆของโปรแกรม sketch up 2015
1.3 การทำงานด้านต่างๆของโปรแกรม sketch up 2015
วิชา อาคม
ใบปฏิบัติงานที่ 2 1
ใบปฏิบัติงานที่ 2 1
Duangsuwun Lasadang
ใบปฏิบัติงานที่ 020 1
ใบปฏิบัติงานที่ 020 1
Duangsuwun Lasadang
MCC Genki chapter 1
MCC Genki chapter 1
nhansen11
Arimasu and imasu
Arimasu and imasu
さすてなライフクラブ Sustena Life Club
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
krissada634
คู่มือ illustrator cs6 ภาษาไทย .pdf
คู่มือ illustrator cs6 ภาษาไทย .pdf
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17
Nimanong Nim
เวลาพลบค่ำในเมือง
เวลาพลบค่ำในเมือง
IvIy Alice
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
ณัฐพล บัวพันธ์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใส่ข้อมูลและการแก้ไขข้อมูลวิชา การจัดการฐานข้อมูล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใส่ข้อมูลและการแก้ไขข้อมูลวิชา การจัดการฐานข้อมูล
chaiwat vichianchai
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
Suda Sangtong
การขึ้นโมเดลเก้าอี้
การขึ้นโมเดลเก้าอี้
Kyo Chiro
เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2
เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2
Kanon Dhasanon
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
Nimanong Nim
ใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจาย
ใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจาย
Suda Sangtong
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
Nimanong Nim
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
IvIy Alice
การทำปุ่มแก้วใน Flash
การทำปุ่มแก้วใน Flash
Augusts Programmer
Animation flash
Animation flash
สุดารัตน์ เป็นมงคล
คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUp
Piyaboon Nilkaew
More Related Content
Similar to 1.3 การทำงานด้านต่างๆ
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
krissada634
คู่มือ illustrator cs6 ภาษาไทย .pdf
คู่มือ illustrator cs6 ภาษาไทย .pdf
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17
Nimanong Nim
เวลาพลบค่ำในเมือง
เวลาพลบค่ำในเมือง
IvIy Alice
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
ณัฐพล บัวพันธ์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใส่ข้อมูลและการแก้ไขข้อมูลวิชา การจัดการฐานข้อมูล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใส่ข้อมูลและการแก้ไขข้อมูลวิชา การจัดการฐานข้อมูล
chaiwat vichianchai
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
Suda Sangtong
การขึ้นโมเดลเก้าอี้
การขึ้นโมเดลเก้าอี้
Kyo Chiro
เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2
เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2
Kanon Dhasanon
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
Nimanong Nim
ใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจาย
ใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจาย
Suda Sangtong
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
Nimanong Nim
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
IvIy Alice
การทำปุ่มแก้วใน Flash
การทำปุ่มแก้วใน Flash
Augusts Programmer
Animation flash
Animation flash
สุดารัตน์ เป็นมงคล
คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUp
Piyaboon Nilkaew
Similar to 1.3 การทำงานด้านต่างๆ
(16)
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
คู่มือ illustrator cs6 ภาษาไทย .pdf
คู่มือ illustrator cs6 ภาษาไทย .pdf
ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17
เวลาพลบค่ำในเมือง
เวลาพลบค่ำในเมือง
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใส่ข้อมูลและการแก้ไขข้อมูลวิชา การจัดการฐานข้อมูล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใส่ข้อมูลและการแก้ไขข้อมูลวิชา การจัดการฐานข้อมูล
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
การขึ้นโมเดลเก้าอี้
การขึ้นโมเดลเก้าอี้
เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2
เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
ใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจาย
ใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจาย
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
การทำปุ่มแก้วใน Flash
การทำปุ่มแก้วใน Flash
Animation flash
Animation flash
คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUp
1.3 การทำงานด้านต่างๆ
1.
การทางานด้านต่างๆ 1) การจัดหน้าจอสาหรับการทางาน 2) การ
Coppy 3) มุมมอง 4) การใช้เมาส์
2.
1) การจัดหน้าจอสาหรับการทางาน
3.
การจัดหน้าจอสาหรับการทางาน 1) มุม 0,0
อยู่ตรงล่างซ้าย 2) แกนX เส้นสีแดง ขนานกับหน้าจอ 3) มุมมอง มองมาจากด้านบน
4.
2) การ Coppy
5.
1) กดที่คาสั่ง Select(เข้าสู่โหมดคาสั่งสาหรับใช้เลือกวัตถุ) 2)
กดเลือกที่วัตถุ
6.
3) กดที่คาสั่ง Move
(เข้าสู่โหมดคาสั่งสาหรับย้ายวัตถุ) 4) กด Ctrl 1 ครั้ง ให้มีสัญลักษณ์ + ปรากฏขึ้น
7.
5) กดที่วัตถุ แล้วลากออกมา(ให้ลากออกมาตามแนวแกน
ให้สังเกตสีของ เส้นประที่ปรากฏออกมาในตัวอย่างคือการลากออกมาตามแกนX เส้นประ ต้องเป็นสีแดง)
8.
Tips ก่อนการใช้คาสั่ง Move เคลื่อนย้ายวัตถุ
ต้องทาการเลือกวัตถุ > คลิ๊กขวา > Make Group
9.
Tips นี่คือการ Coppy ที่ผิดวิธี
เพราะเส้นประมีสีดา ไม่ตรงกับสีของแกนแกนใดเลย
10.
3) มุมมอง
11.
1) มุมมองด้านบน(Top) - เป็นมุมมองที่ใช้วาดรูปแรกเริ่มในการทางาน -
เป็นมุมมองที่ใช้ย้ายวัตถุในแกน X และแกน Y
12.
2) มุมมองด้านข้าง (side) -
เป็นมุมมองที่ใช้ย้ายวัตถุในแกน Z และแกนX หรือ แกน Z และแกนY
13.
3) มุมมองแบบเอียง (Perspective) -
เป็นมุมมองที่ใช้ขึ้นรูปทรง
14.
4) มุมมองแบบซูม(Zoom) - ใช้ในการหมุนวัตถุ -
จะต้องให้เส้นแนวแกนขนานกับหน้าจอ หรือทามุมตั้งฉาก - ต้องซูมให้ใกล้กับวัตถุให้มีขนาดพอเหมาะ
15.
Tips การย้ายผิดวิธีจะมีลักษณะดังนี้ 1) เป็นมุมมองที่ไม่มีแนวแกนใดเลย ที่ตั้งฉากหรือขนานกับพื้น 2)
เวลาย้ายเส้นประจะเป็นสีดา
16.
Tips ถ้าชิ้นงานหายไป เพราะการหมุนไป หมุนมา
ให้กดที่คาสั่ง Zoom Extents หน้าจอจะซูมไปที่งานของเรา
17.
4) การใช้เมาส์
18.
1) การหมุนหน้าจอ - ให้กดล้อหมุนตรงกลางค้างไว้แล้วเคลื่อนเมาส์ -
จุดหมุนคือตรงกลางหน้าจอ
19.
2) การเลื่อนหน้าจอ - กดปุ่ม
Shift ค้างไว้+ กดล้อหมุนตรงกลางค้างไว้แล้วเคลื่อนเมาส์ +
Download now