Editor's Notes
- 少數的策略向的設計師 自我認同 我是桌遊玩家 玩家的角度來作一款遊戲 出版商,這款遊戲要賣
- 桌遊設計 生活方式 透過桌遊去一些表達 表達過程中也是在作自我思索 對我來說商品化不是那樣重要
- 我自己有寫部落格 最近有受邀一些講座 我講的東西常被說聽不懂 不是故意嚇唬人 故作高深 我會覺得即然有機會站到台前來 不要去講一些大家已經知道的東西 分享一些不一樣的視野 像詮釋學、哈伯瑪斯的溝通理論 視野的分享 為什麼簡報一開始要先打預防針 聽到聽不懂、不想聽的東西 自我防衛
- 桌遊常常會被當作一種智力上的較勁
- 我覺得自己沒有比較聰明 在成長的路上有看過許多比我聰明 為什麼要講這些