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소셜네트워크게임 (S N G )

     시장조사

               093906
                전의진
1    S NG

                                                소셜 캐쥬얼
         웹 게임                                     게임

                                  S o c ia l
                                 N e two rk
                                  G a me
    멀티플레이                                      MMO 게임
      게임


•   소셜 캐쥬얼 게임 => 소셜 네트워크 게임 ( S NG )
    (S N S , 인적기반 네트웍 활용에 의존도 가장 높음 게임 )
2   규모와 특징


    ● 대표적인 소셜 네트워크 서비스 (SNS)
      - 페이스북 , 마이스페이스 , 트위터 기반 현재 활성화와 함께 폭발적 성장

    ● HTML5 환경과 다양한 플랫폼의 지원에 게임시장 내 의 입지 확대

    ● SNG 의 기반인 SNS 영향력이 시장을 잠식해나감으로써 SNS 자체가 하나의 플랫폼화

    ● 부담없는 소셜 매개체 , 짧은 플레이 타임 과 단순한 룰 , 끊임없는 연결성
3      업체별 비교 분석




설립입                               설립입                           설립입
- 2007 년                          - 2007 년                      - 2009 년
소유자                               소유자                           소유자
- Zyn g a(C EO Mark Pin c u s )   - Ele c tro n ic Arts (EA)    - Playd o m
자산가치                              자산가치                          자산가치
- 한화 약 1 조 5 천억 ~ 3 조원 추정         - 한화 약 4 천 2 백억원              - 한화 약 3 천 2 백억
   ( 올해 5 조원 이를 것으로 전망 )          연매출                           연매출
연매출                               - 한화 약 420 억 (09 년 )          - 한화 약 520 억
- 한화 약 5 천 2 백억                   플랫폼                           플랫폼
   ( 올해 1 조원 이를 것으로 전망 )          - 페이스북                        - 페이스북 (40% )
플랫폼                               - 마이스페이스                      - 마이스페이스 (60% )
- 페이스북                            - 구글                          - 아이폰 , 안드로이드
- 마이스페이스                          - 아이폰 , 안드로이드                 월 평균 이용자수
   ( 볼드체가 주력 플랫폼 )                월 평균 이용자수                     - 약 2 천 8 백만명
월 평균 이용자수                         - 약 5 억명                      시장점유률
- 약 2 억 3 천만                         (20~ 40% 이용자 한달 평균         - 8.1 % (201 0 년 4 월 기준 )
  (1 0 개월만에 8 배나 이용자 급증 )            1 $ 이상 지출 )                대표작
시장점유률                             시장점유률                         - Mo b s te s 외 1 5 종
- 51 .7% (201 0 년 4 월 기준 )        - 1 1 .6% (201 0 년 4 월 기준 )     ( 월 평균 이용자 1 천 4 백만명 )
대표작                               대표작
- Farville ( 월 평균 이용자 8 천만명 )     - Pe t S o c ie ty 외 1 3 종
- Mafia Wars 외 36 종                 ( 월 평균 이용자 1 1 00 만명 )
감사합니다 .

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쇼셜네트워크게임(SNG)

  • 1. 소셜네트워크게임 (S N G ) 시장조사 093906 전의진
  • 2. 1 S NG 소셜 캐쥬얼 웹 게임 게임 S o c ia l N e two rk G a me 멀티플레이 MMO 게임 게임 • 소셜 캐쥬얼 게임 => 소셜 네트워크 게임 ( S NG ) (S N S , 인적기반 네트웍 활용에 의존도 가장 높음 게임 )
  • 3. 2 규모와 특징 ● 대표적인 소셜 네트워크 서비스 (SNS) - 페이스북 , 마이스페이스 , 트위터 기반 현재 활성화와 함께 폭발적 성장 ● HTML5 환경과 다양한 플랫폼의 지원에 게임시장 내 의 입지 확대 ● SNG 의 기반인 SNS 영향력이 시장을 잠식해나감으로써 SNS 자체가 하나의 플랫폼화 ● 부담없는 소셜 매개체 , 짧은 플레이 타임 과 단순한 룰 , 끊임없는 연결성
  • 4. 3 업체별 비교 분석 설립입 설립입 설립입 - 2007 년 - 2007 년 - 2009 년 소유자 소유자 소유자 - Zyn g a(C EO Mark Pin c u s ) - Ele c tro n ic Arts (EA) - Playd o m 자산가치 자산가치 자산가치 - 한화 약 1 조 5 천억 ~ 3 조원 추정 - 한화 약 4 천 2 백억원 - 한화 약 3 천 2 백억 ( 올해 5 조원 이를 것으로 전망 ) 연매출 연매출 연매출 - 한화 약 420 억 (09 년 ) - 한화 약 520 억 - 한화 약 5 천 2 백억 플랫폼 플랫폼 ( 올해 1 조원 이를 것으로 전망 ) - 페이스북 - 페이스북 (40% ) 플랫폼 - 마이스페이스 - 마이스페이스 (60% ) - 페이스북 - 구글 - 아이폰 , 안드로이드 - 마이스페이스 - 아이폰 , 안드로이드 월 평균 이용자수 ( 볼드체가 주력 플랫폼 ) 월 평균 이용자수 - 약 2 천 8 백만명 월 평균 이용자수 - 약 5 억명 시장점유률 - 약 2 억 3 천만 (20~ 40% 이용자 한달 평균 - 8.1 % (201 0 년 4 월 기준 ) (1 0 개월만에 8 배나 이용자 급증 ) 1 $ 이상 지출 ) 대표작 시장점유률 시장점유률 - Mo b s te s 외 1 5 종 - 51 .7% (201 0 년 4 월 기준 ) - 1 1 .6% (201 0 년 4 월 기준 ) ( 월 평균 이용자 1 천 4 백만명 ) 대표작 대표작 - Farville ( 월 평균 이용자 8 천만명 ) - Pe t S o c ie ty 외 1 3 종 - Mafia Wars 외 36 종 ( 월 평균 이용자 1 1 00 만명 )