SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
Download to read offline
Kepentingan Sejarah Lisan Dalam Digital Untuk
Menyampaikan Silibus Persembahan Makyong
Melalui Teknologi Multimedia
Jazmi Jamal
Akademi Seni, Budaya & Warisan Kebangsaan, Malaysia (ASWARA)

Kementerian Pelancongan dan Kebudayaan, Malaysia

!
!
Seminar Sejarah Lisan Rumpun Melayu
27-30 Mac 2014, Gedung Guru, Pekanbaru, Indonesia
ASWARA
Penjanaan Modal Insan
8 fakulti + 1 Pusat Artistik
Makyong
UNESCO, Masterpieces of the Oral and
Intangible Heritage of Humanity
Kursus Teras Akademi
Pembelajaran
Makyong
Pembelajaran secara praktikal.
Adiguru dan perintis muda
mengajar bersama-sama pelajar.
Belajar di bilik gamelan dan studio
black box
Komponen di ajar
• Pergerakan Tarian

• Asas lakonan

• Muzik

• Pertuturan (skrip)

• Nyanyian

• Kostum dan tatarias

• Sinografi

• Adat pementasan
Hasil persembahan
Objektif
• Mencari masalah-masalah pembelajaran Makyong bagi
pelajar budaya digital
• Mengenal pasti cara penyampaian pembelajaran
persembahan Makyong menggunakan teknologi
multimedia
Kaedah kajian
Temubual secara berkumpulan
bersama pakar bidang Makyong 

!
Temubual dan pemerhatian pelajar
Diploma Fakulti Animasi &
Multimedia dan Fakulti Filem & TV

!
Masalah-masalah semasa belajar
• Waktu terhad semasa praktikal
• Tenaga pakar yang terhad
• Keupayaan kemahiran pelajar yang berbeza
• Komunikasi pengajaran kurang jelas
• Bahan rujukan terhad
• Mengambil masa yang lama untuk memahami sesuatu
pergerakan dan muzik
Masalah-masalah tenaga pengajar (Adiguru)
• Mengajar lebih masa diluar waktu kelas
• Pengurusan dokumen kurang sistematik
• Mempunyai harapan yang sangat tinggi kepada pelajar
• Usia yang lanjut
Kesan masalah
• Pelajar hanya belajar
persembahan in sekadar ikut-
ikut dan tidak menghayati
keseluruhan kursus tersebut

• Pengajar susah dapat pelajar
yang minat untuk mendalami
bidang Makyong terutama
pelajar fakulti berasaskan
media

• Pemahaman pelajar dari segi
teori persembahan kurang
memuaskan
Peranan Teknologi
Multimedia
Menyokong pembelajaran diluar
waktu kelas,
Kelebihan Pembelajaran Media Digital Melalui Web
• Menghimpunkam maklumat media digital seperti imej,
teks, video, audio, dan animasi boleh diakses secara
awam.
• Informasi yang diterbitkan mudah dikemaskini,
menyelenggara dan data tidak rosak.
• Kini, web juga dapat menyokong data seperti objek 3D,
time-based media, dan real-time video capture.
Silibus
Sebelum
• Pergerakan Tarian

• Asas lakonan

• Muzik

• Pertuturan (skrip)

• Nyanyian

• Kostum dan tatarias

• Sinografi

• Adat pementasan
Silibus
Sebelum
• Pergerakan Tarian

• Asas lakonan

• Muzik

• Pertuturan (skrip)

• Nyanyian

• Kostum dan tatarias

• Sinografi

• Adat pementasan
Susunan mengikut
keutamaan topik
1. Teori dan sejarah pementasan

2. Asas lakonan

3. Pertuturan (skrip)

4. Pergerakan tarian

5. Muzik

6. Nyanyian

7. Sinografi

8. Kostum dan tatarias
1. Teori dan sejarah adat pementasan
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Menceritakan gambaran tentang adat pementasan
dari buka panggung, persembahan, dan
persembahan tamat.
Audiovideo

Proses pementasan dalam bentuk animasi 2D
Memberitahu sejarah dan susun atur
persembahan
Penerangan dalam bentuk teks dan fotograf
secara interaktif dalam bentuk garis masa.
2. Asas Lakonan
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Penerangan dan peranan setiap watak
Animasi berinteraktif memberi gambaran
perwatakan yang dipilih oleh pelajar
Aktiviti berlakon dengan kumpulan Kolaborasi secara video konferen
3. Pertuturan
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Membaca dan memahami skrip mengikut intonasi
dialek dan bahasa tubuh
Teks beserta audio yang disokong dengan video
menunjukkan pergerakan muka dan badan
Menyediakan bahan rujukan dan kamus dialek
berbeza
Setiap perkataan boleh diterjemahkan kepada
Bahasa Melayu dan Inggeris
4. Pergerakan Tarian
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Mengajar gerak geri tarian secara individu
Menggunakan realtime motion capture

Pembentangan video bersama animasi
gambarajah
Komposisi pergerakan tarian secara berkumpulan
Video dalam bentuk animasi menerangkan
pergerakan
5. Muzik
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Mengenali peranan dan bunyi setiap instrument
aplikasi interaktif menunjukkan Imej instrument
dan audio apabila klik
Membaca nota muzik dan mengenalpasti rentak
Aplikasi interaktif menunjuk notasi muzik beserta
jenis rentak yang dipilih
6. Nyanyian
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Memahami lirik dan gaya intonasi yang sesuai
Teks dan audio nyanyian beserta video
menunjukkan lenggok nyanyian.
Pergerakan semasa menyanyi
Muzik dan Animasi beserta realtime motion
capture
7. Sinografi
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Menerangkan keseluruhan pentas Makyong,
komposisi dan lokasi
Aplikasi interaktif menunjukkan ruang pentas
beserta lakaran pelan dan simulasi virtual 3D
Rekabentuk objek hiasan pentas.
Menyediaksn aset objek 3D untuk disusun dan
direka untuk rekaan pentas
8. Kostum dan Tatarias
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Menerangkan jenis kostum dan tatarias pada
setiap watak
Aplikasi interaktif 3d dengan pengimejan kualiti
tinggi. Setiap komponen diterangkan dengan teks
Aktiviti latihan solekan tatarias dan kostum Aplikasi interaktif untuk menghias dan menyolek
Perbincangan
• Teknologi media jenis dinamik (audio, video, dan animasi)
membantu pelajar mengawal kandungan media masa
tersendiri
• Kemudahan metatag dan hiperpautan pada data
memudahkan pelajar untuk mencari maklumat
• Latihan secara interaktif (real-time) memahirkan pelajar
untuk menguasai teknik persembahan.
Kesimpulan
• Teknologi multimedia membantu dokumen sejarah lisan
persembahan Makyong dengan lebih bermakna dan
sistematik.
• Penyampaian pelajaran Makyong menggunakan
multimedia lebih seronok, responsif, dan aktif.
Penglibatan lebih tinggi secara tidak langsung bersama
pelajar lain.
Terima kasih

More Related Content

More from Jazmi Jamal

Bengkel Slideshow (Microsoft Powerpoint)
Bengkel Slideshow (Microsoft Powerpoint)Bengkel Slideshow (Microsoft Powerpoint)
Bengkel Slideshow (Microsoft Powerpoint)Jazmi Jamal
 
Introduction to Digital Media and Multimedia elements
Introduction to Digital Media and Multimedia elementsIntroduction to Digital Media and Multimedia elements
Introduction to Digital Media and Multimedia elementsJazmi Jamal
 
Multi-Touch technologies: Software, tracking and functions
Multi-Touch technologies: Software, tracking and functionsMulti-Touch technologies: Software, tracking and functions
Multi-Touch technologies: Software, tracking and functionsJazmi Jamal
 
Multi-touch Technologies; Hardware and Optical Tracking Techniques
Multi-touch Technologies; Hardware and Optical Tracking TechniquesMulti-touch Technologies; Hardware and Optical Tracking Techniques
Multi-touch Technologies; Hardware and Optical Tracking TechniquesJazmi Jamal
 
Multi-Touch Tangible Interface; HCI trends, projects, and development
Multi-Touch Tangible Interface; HCI trends, projects, and developmentMulti-Touch Tangible Interface; HCI trends, projects, and development
Multi-Touch Tangible Interface; HCI trends, projects, and developmentJazmi Jamal
 
A Study of Mixed Reality to Preserve a Malaysian Herb
A Study of Mixed Reality to Preserve a Malaysian HerbA Study of Mixed Reality to Preserve a Malaysian Herb
A Study of Mixed Reality to Preserve a Malaysian HerbJazmi Jamal
 

More from Jazmi Jamal (6)

Bengkel Slideshow (Microsoft Powerpoint)
Bengkel Slideshow (Microsoft Powerpoint)Bengkel Slideshow (Microsoft Powerpoint)
Bengkel Slideshow (Microsoft Powerpoint)
 
Introduction to Digital Media and Multimedia elements
Introduction to Digital Media and Multimedia elementsIntroduction to Digital Media and Multimedia elements
Introduction to Digital Media and Multimedia elements
 
Multi-Touch technologies: Software, tracking and functions
Multi-Touch technologies: Software, tracking and functionsMulti-Touch technologies: Software, tracking and functions
Multi-Touch technologies: Software, tracking and functions
 
Multi-touch Technologies; Hardware and Optical Tracking Techniques
Multi-touch Technologies; Hardware and Optical Tracking TechniquesMulti-touch Technologies; Hardware and Optical Tracking Techniques
Multi-touch Technologies; Hardware and Optical Tracking Techniques
 
Multi-Touch Tangible Interface; HCI trends, projects, and development
Multi-Touch Tangible Interface; HCI trends, projects, and developmentMulti-Touch Tangible Interface; HCI trends, projects, and development
Multi-Touch Tangible Interface; HCI trends, projects, and development
 
A Study of Mixed Reality to Preserve a Malaysian Herb
A Study of Mixed Reality to Preserve a Malaysian HerbA Study of Mixed Reality to Preserve a Malaysian Herb
A Study of Mixed Reality to Preserve a Malaysian Herb
 

Kepentingan Sejarah Lisan Dalam Digital Untuk Menyampaikan Silibus Persembahan Makyong Melalui Teknologi Multimedia

  • 1. Kepentingan Sejarah Lisan Dalam Digital Untuk Menyampaikan Silibus Persembahan Makyong Melalui Teknologi Multimedia Jazmi Jamal Akademi Seni, Budaya & Warisan Kebangsaan, Malaysia (ASWARA) Kementerian Pelancongan dan Kebudayaan, Malaysia ! ! Seminar Sejarah Lisan Rumpun Melayu 27-30 Mac 2014, Gedung Guru, Pekanbaru, Indonesia
  • 2. ASWARA Penjanaan Modal Insan 8 fakulti + 1 Pusat Artistik
  • 3. Makyong UNESCO, Masterpieces of the Oral and Intangible Heritage of Humanity Kursus Teras Akademi
  • 4. Pembelajaran Makyong Pembelajaran secara praktikal. Adiguru dan perintis muda mengajar bersama-sama pelajar. Belajar di bilik gamelan dan studio black box
  • 5. Komponen di ajar • Pergerakan Tarian • Asas lakonan • Muzik • Pertuturan (skrip) • Nyanyian • Kostum dan tatarias • Sinografi • Adat pementasan
  • 7. Objektif • Mencari masalah-masalah pembelajaran Makyong bagi pelajar budaya digital • Mengenal pasti cara penyampaian pembelajaran persembahan Makyong menggunakan teknologi multimedia
  • 8. Kaedah kajian Temubual secara berkumpulan bersama pakar bidang Makyong ! Temubual dan pemerhatian pelajar Diploma Fakulti Animasi & Multimedia dan Fakulti Filem & TV !
  • 9. Masalah-masalah semasa belajar • Waktu terhad semasa praktikal • Tenaga pakar yang terhad • Keupayaan kemahiran pelajar yang berbeza • Komunikasi pengajaran kurang jelas • Bahan rujukan terhad • Mengambil masa yang lama untuk memahami sesuatu pergerakan dan muzik
  • 10. Masalah-masalah tenaga pengajar (Adiguru) • Mengajar lebih masa diluar waktu kelas • Pengurusan dokumen kurang sistematik • Mempunyai harapan yang sangat tinggi kepada pelajar • Usia yang lanjut
  • 11. Kesan masalah • Pelajar hanya belajar persembahan in sekadar ikut- ikut dan tidak menghayati keseluruhan kursus tersebut • Pengajar susah dapat pelajar yang minat untuk mendalami bidang Makyong terutama pelajar fakulti berasaskan media • Pemahaman pelajar dari segi teori persembahan kurang memuaskan
  • 13. Kelebihan Pembelajaran Media Digital Melalui Web • Menghimpunkam maklumat media digital seperti imej, teks, video, audio, dan animasi boleh diakses secara awam. • Informasi yang diterbitkan mudah dikemaskini, menyelenggara dan data tidak rosak. • Kini, web juga dapat menyokong data seperti objek 3D, time-based media, dan real-time video capture.
  • 14. Silibus Sebelum • Pergerakan Tarian • Asas lakonan • Muzik • Pertuturan (skrip) • Nyanyian • Kostum dan tatarias • Sinografi • Adat pementasan
  • 15. Silibus Sebelum • Pergerakan Tarian • Asas lakonan • Muzik • Pertuturan (skrip) • Nyanyian • Kostum dan tatarias • Sinografi • Adat pementasan Susunan mengikut keutamaan topik 1. Teori dan sejarah pementasan 2. Asas lakonan 3. Pertuturan (skrip) 4. Pergerakan tarian 5. Muzik 6. Nyanyian 7. Sinografi 8. Kostum dan tatarias
  • 16. 1. Teori dan sejarah adat pementasan Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia Menceritakan gambaran tentang adat pementasan dari buka panggung, persembahan, dan persembahan tamat. Audiovideo Proses pementasan dalam bentuk animasi 2D Memberitahu sejarah dan susun atur persembahan Penerangan dalam bentuk teks dan fotograf secara interaktif dalam bentuk garis masa.
  • 17.
  • 18. 2. Asas Lakonan Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia Penerangan dan peranan setiap watak Animasi berinteraktif memberi gambaran perwatakan yang dipilih oleh pelajar Aktiviti berlakon dengan kumpulan Kolaborasi secara video konferen
  • 19.
  • 20. 3. Pertuturan Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia Membaca dan memahami skrip mengikut intonasi dialek dan bahasa tubuh Teks beserta audio yang disokong dengan video menunjukkan pergerakan muka dan badan Menyediakan bahan rujukan dan kamus dialek berbeza Setiap perkataan boleh diterjemahkan kepada Bahasa Melayu dan Inggeris
  • 21.
  • 22. 4. Pergerakan Tarian Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia Mengajar gerak geri tarian secara individu Menggunakan realtime motion capture Pembentangan video bersama animasi gambarajah Komposisi pergerakan tarian secara berkumpulan Video dalam bentuk animasi menerangkan pergerakan
  • 23.
  • 24. 5. Muzik Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia Mengenali peranan dan bunyi setiap instrument aplikasi interaktif menunjukkan Imej instrument dan audio apabila klik Membaca nota muzik dan mengenalpasti rentak Aplikasi interaktif menunjuk notasi muzik beserta jenis rentak yang dipilih
  • 25.
  • 26. 6. Nyanyian Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia Memahami lirik dan gaya intonasi yang sesuai Teks dan audio nyanyian beserta video menunjukkan lenggok nyanyian. Pergerakan semasa menyanyi Muzik dan Animasi beserta realtime motion capture
  • 27.
  • 28. 7. Sinografi Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia Menerangkan keseluruhan pentas Makyong, komposisi dan lokasi Aplikasi interaktif menunjukkan ruang pentas beserta lakaran pelan dan simulasi virtual 3D Rekabentuk objek hiasan pentas. Menyediaksn aset objek 3D untuk disusun dan direka untuk rekaan pentas
  • 29.
  • 30. 8. Kostum dan Tatarias Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia Menerangkan jenis kostum dan tatarias pada setiap watak Aplikasi interaktif 3d dengan pengimejan kualiti tinggi. Setiap komponen diterangkan dengan teks Aktiviti latihan solekan tatarias dan kostum Aplikasi interaktif untuk menghias dan menyolek
  • 31.
  • 32. Perbincangan • Teknologi media jenis dinamik (audio, video, dan animasi) membantu pelajar mengawal kandungan media masa tersendiri • Kemudahan metatag dan hiperpautan pada data memudahkan pelajar untuk mencari maklumat • Latihan secara interaktif (real-time) memahirkan pelajar untuk menguasai teknik persembahan.
  • 33. Kesimpulan • Teknologi multimedia membantu dokumen sejarah lisan persembahan Makyong dengan lebih bermakna dan sistematik. • Penyampaian pelajaran Makyong menggunakan multimedia lebih seronok, responsif, dan aktif. Penglibatan lebih tinggi secara tidak langsung bersama pelajar lain.