A Study of Mixed Reality to Preserve a Malaysian Herb
Kepentingan Sejarah Lisan Dalam Digital Untuk Menyampaikan Silibus Persembahan Makyong Melalui Teknologi Multimedia
1. Kepentingan Sejarah Lisan Dalam Digital Untuk
Menyampaikan Silibus Persembahan Makyong
Melalui Teknologi Multimedia
Jazmi Jamal
Akademi Seni, Budaya & Warisan Kebangsaan, Malaysia (ASWARA)
Kementerian Pelancongan dan Kebudayaan, Malaysia
!
!
Seminar Sejarah Lisan Rumpun Melayu
27-30 Mac 2014, Gedung Guru, Pekanbaru, Indonesia
7. Objektif
• Mencari masalah-masalah pembelajaran Makyong bagi
pelajar budaya digital
• Mengenal pasti cara penyampaian pembelajaran
persembahan Makyong menggunakan teknologi
multimedia
8. Kaedah kajian
Temubual secara berkumpulan
bersama pakar bidang Makyong
!
Temubual dan pemerhatian pelajar
Diploma Fakulti Animasi &
Multimedia dan Fakulti Filem & TV
!
9. Masalah-masalah semasa belajar
• Waktu terhad semasa praktikal
• Tenaga pakar yang terhad
• Keupayaan kemahiran pelajar yang berbeza
• Komunikasi pengajaran kurang jelas
• Bahan rujukan terhad
• Mengambil masa yang lama untuk memahami sesuatu
pergerakan dan muzik
10. Masalah-masalah tenaga pengajar (Adiguru)
• Mengajar lebih masa diluar waktu kelas
• Pengurusan dokumen kurang sistematik
• Mempunyai harapan yang sangat tinggi kepada pelajar
• Usia yang lanjut
11. Kesan masalah
• Pelajar hanya belajar
persembahan in sekadar ikut-
ikut dan tidak menghayati
keseluruhan kursus tersebut
• Pengajar susah dapat pelajar
yang minat untuk mendalami
bidang Makyong terutama
pelajar fakulti berasaskan
media
• Pemahaman pelajar dari segi
teori persembahan kurang
memuaskan
13. Kelebihan Pembelajaran Media Digital Melalui Web
• Menghimpunkam maklumat media digital seperti imej,
teks, video, audio, dan animasi boleh diakses secara
awam.
• Informasi yang diterbitkan mudah dikemaskini,
menyelenggara dan data tidak rosak.
• Kini, web juga dapat menyokong data seperti objek 3D,
time-based media, dan real-time video capture.
15. Silibus
Sebelum
• Pergerakan Tarian
• Asas lakonan
• Muzik
• Pertuturan (skrip)
• Nyanyian
• Kostum dan tatarias
• Sinografi
• Adat pementasan
Susunan mengikut
keutamaan topik
1. Teori dan sejarah pementasan
2. Asas lakonan
3. Pertuturan (skrip)
4. Pergerakan tarian
5. Muzik
6. Nyanyian
7. Sinografi
8. Kostum dan tatarias
16. 1. Teori dan sejarah adat pementasan
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Menceritakan gambaran tentang adat pementasan
dari buka panggung, persembahan, dan
persembahan tamat.
Audiovideo
Proses pementasan dalam bentuk animasi 2D
Memberitahu sejarah dan susun atur
persembahan
Penerangan dalam bentuk teks dan fotograf
secara interaktif dalam bentuk garis masa.
17.
18. 2. Asas Lakonan
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Penerangan dan peranan setiap watak
Animasi berinteraktif memberi gambaran
perwatakan yang dipilih oleh pelajar
Aktiviti berlakon dengan kumpulan Kolaborasi secara video konferen
19.
20. 3. Pertuturan
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Membaca dan memahami skrip mengikut intonasi
dialek dan bahasa tubuh
Teks beserta audio yang disokong dengan video
menunjukkan pergerakan muka dan badan
Menyediakan bahan rujukan dan kamus dialek
berbeza
Setiap perkataan boleh diterjemahkan kepada
Bahasa Melayu dan Inggeris
21.
22. 4. Pergerakan Tarian
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Mengajar gerak geri tarian secara individu
Menggunakan realtime motion capture
Pembentangan video bersama animasi
gambarajah
Komposisi pergerakan tarian secara berkumpulan
Video dalam bentuk animasi menerangkan
pergerakan
23.
24. 5. Muzik
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Mengenali peranan dan bunyi setiap instrument
aplikasi interaktif menunjukkan Imej instrument
dan audio apabila klik
Membaca nota muzik dan mengenalpasti rentak
Aplikasi interaktif menunjuk notasi muzik beserta
jenis rentak yang dipilih
25.
26. 6. Nyanyian
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Memahami lirik dan gaya intonasi yang sesuai
Teks dan audio nyanyian beserta video
menunjukkan lenggok nyanyian.
Pergerakan semasa menyanyi
Muzik dan Animasi beserta realtime motion
capture
27.
28. 7. Sinografi
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Menerangkan keseluruhan pentas Makyong,
komposisi dan lokasi
Aplikasi interaktif menunjukkan ruang pentas
beserta lakaran pelan dan simulasi virtual 3D
Rekabentuk objek hiasan pentas.
Menyediaksn aset objek 3D untuk disusun dan
direka untuk rekaan pentas
29.
30. 8. Kostum dan Tatarias
Topik pembelajaran Penyampaian Teknologi Multimedia
Menerangkan jenis kostum dan tatarias pada
setiap watak
Aplikasi interaktif 3d dengan pengimejan kualiti
tinggi. Setiap komponen diterangkan dengan teks
Aktiviti latihan solekan tatarias dan kostum Aplikasi interaktif untuk menghias dan menyolek
31.
32. Perbincangan
• Teknologi media jenis dinamik (audio, video, dan animasi)
membantu pelajar mengawal kandungan media masa
tersendiri
• Kemudahan metatag dan hiperpautan pada data
memudahkan pelajar untuk mencari maklumat
• Latihan secara interaktif (real-time) memahirkan pelajar
untuk menguasai teknik persembahan.
33. Kesimpulan
• Teknologi multimedia membantu dokumen sejarah lisan
persembahan Makyong dengan lebih bermakna dan
sistematik.
• Penyampaian pelajaran Makyong menggunakan
multimedia lebih seronok, responsif, dan aktif.
Penglibatan lebih tinggi secara tidak langsung bersama
pelajar lain.