SlideShare a Scribd company logo
1 of 52
Ретроспектива
Дмитрий Горин
Product Manager
● Активный агент изменений системы в компании.
● “Кто? Что? Когда? Как?” Остальное менее важно.
● Сторонник people менеджмента
Лучше маленький востребованный продукт сегодня,
чем большой и никому не нужный завтра
Chernigiv
Istambul
Minsk
Sau Paulo
New
York
Saint Petersburg
Santiago
Méxic
o
● Брошенная корзина
● Покупка
● Регистрация
● Кастомное событие
https://goo.gl/YVrpRN
План
● Этапы
● Техники
● Примеры
● Практика
SET THE STAGE
GATHER DATA
1
2
GENERATE
INSIGHTS
3
DECIDE
WHAT TO DO
4
CLOSE
THE RETRO
5
Подготовка почвы
Сбор данных
Генерирование идей
Решение что делать
Закрытие ретроспективы
SET THE STAGE
Подготовка почвы
1
SET THE STAGE
Подготовка почвы
ONE WORD
RETROSPECTIVE
Ретроспектива одним
словом
CHECK-IN: MAD, SAD,
GLAD, AFRAID
Проверка: Злит, Печалит,
Радует, Пугает
CONSTELLATIONS
Расстановки
1
Активируемся и быть
готовыми делиться своими
мыслями
Делимся мыслями,
используя комбинацию 4х
чувств
Даем возможность
отвечать на вопросы
перемещаясь по комнате
Как вы оцениваете успех
последнего спринта?
Насколько командной
была работа?
Насколько вы
удовлетворены качеством
выпущенного продукта?
и т.д.
GATHER DATA
Сбор данных
2
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO
FOLLOW-UP
Проверка улучшений
SPRINT TIMELINE
Хронология спринта
PROUD, THANKFUL,
LEARNED
Горжусь, Благодарю,
Выучил
SPRINT
PERFECTION GAME
Игра в улучшения
спринта
2
SET THE STAGE
Подготовка почвы
ONE WORD
RETROSPECTIVE
Одним словом
CHECK-IN: MAD,
SAD, GLAD,
AFRAID
Злит, Печалит, Радует,
Пугает
CONSTELLATIONS
Расстановки
Прозрачность
результатов
после последнего
ретро.
История работы
команды в
последнем
спринте
Провал – когда
ничему не
научились
Собираем
мнения об успехе
спринта.
Горизонтальная
ось от 1 до 10.
Число- мнение о
спринте.
Что нужно
сделать чтобы
оцента была на
пункт выше?
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
3
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
MORE, LESS, KEEP /
STOP, START, TRY
Больше, Меньше,
Продолжай / Перестань,
Начни, Попробуй
SET THE STAGE
Подготовка почвы
ONE WORD
RETROSPECTIVE
CHECK-IN: MAD,
SAD, GLAD,
AFRAID
CONSTELLATIONS
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO FOLLOW-
UP
Проверка улучшений
SPRINT TIMELINE
Хронология
PROUD,
THANKFUL,
LEARNED
SPRINT
PERFECTION
GAME
Много новых идей.
Группировка и
проработка путем
обсуждения и
голосования.
Прогресс команды:
Ускорить
Препятствует
Помогает
3
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
MORE, LESS, KEEP
/ STOP, START, TRY
Больше, Меньше,
Продолжай / Перестань,
Начни, Попробуй
WORKING WELL,
NEEDS FIXING
Работает хорошо,
Надо исправлять
SET THE STAGE
Подготовка почвы
ONE WORD
RETROSPECTIVE
CHECK-IN: MAD,
SAD, GLAD,
AFRAID
CONSTELLATIONS
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO FOLLOW-
UP
Проверка улучшений
SPRINT TIMELINE
Хронология
PROUD,
THANKFUL,
LEARNED
SPRINT
PERFECTION
GAME
Много новых идей.
Группировка и
проработка путем
обсуждения и
голосования.
Работаем с “надо
исправлять” путем
объединения и
голосования
3
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
MORE, LESS, KEEP /
STOP, START, TRY
Больше, Меньше,
Продолжай / Перестань,
Начни, Попробуй
WORKING WELL,
NEEDS FIXING
Работает хорошо,
Надо исправлять
SPEED BOAT
Быстроходный катер
SET THE STAGE
Подготовка почвы
ONE WORD
RETROSPECTIVE
CHECK-IN: MAD,
SAD, GLAD,
AFRAID
CONSTELLATIONS
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO FOLLOW-
UP
Проверка улучшений
SPRINT TIMELINE
Хронология
PROUD,
THANKFUL,
LEARNED
SPRINT
PERFECTION
GAME
Много новых идей.
Группировка и
проработка путем
обсуждения и
голосования.
Работаем с “надо
исправлять” путем
объединения и
голосования
Паруса - работает
Якоря - не работает
Горизонт - видение,
надежды и планы
Скалы и акулы - риски
другие корабли и
Пираты - конкуренты
3
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
MORE, LESS, KEEP
/ STOP, START, TRY
Больше, Меньше,
Продолжай / Перестань,
Начни, Попробуй
WORKING WELL,
NEEDS FIXING
Работает хорошо,
Надо исправлять
SPEED BOAT
Быстроходный катер
SET THE STAGE
Подготовка почвы
ONE WORD
RETROSPECTIVE
CHECK-IN: MAD,
SAD, GLAD,
AFRAID
CONSTELLATIONS
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO FOLLOW-
UP
Проверка улучшений
SPRINT TIMELINE
Хронология
PROUD,
THANKFUL,
LEARNED
SPRINT
PERFECTION
GAME
Много новых идей.
Группировка и
проработка путем
обсуждения и
голосования.
Работаем с “надо
исправлять” путем
объединения и
голосования
Паруса - работает
Якоря - не работает
Горизонт - видение,
надежды и планы
Скалы и акулы - риски
другие корабли и
Пираты - конкуренты
3 Круги/Мой суп
1. Контроль
2. Влияние
3. Все
остальное
4L
Liked Lerned Lacked Longed For
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
3
4L
Liked Lerned Lacked Longed For
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
3
Матрица 2х2
• Нравится
• Не нравится
• Попробовать
• Благодарности
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
3
Cool wall
• Ваще не круто
• Не круто
• Круто
• Sub-Zero
Cool wall
• Ваще не круто
• Не круто
• Круто
• Sub-Zero
Lean Сoffee
• To Do
• In Progress (1)
• Done
• В любом месте
• Без инвентаря
DECIDE
WHAT TO DO
Решение что
делать
4
DECIDE
WHAT TO DO
Решение что
делать
DOT VOTING
Голосование
точками
TIP THE TOP /
BREAKOUT
Снять сливки /
Разделиться
PROBLEM,
SOLUTION
Проблема, Решение
WHO, WHAT, WHEN
Кто, Что, Когда
4
GENERATE
INSIGHTS
MORE, LESS, KEEP
/ STOP, START,
TRY
WORKING WELL,
NEEDS FIXING
SPEED BOAT
SET THE STAGE
Подготовка почвы
ONE WORD
RETROSPECTIVE
CHECK-IN: MAD,
SAD, GLAD,
AFRAID
CONSTELLATIONS
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO FOLLOW-
UP
SPRINT TIMELINE PROUD,
THANKFUL,
LEARNED
SPRINT
PERFECTION
GAME
Приоритеты/порядок
в группе идей
1) обсудить верхнюю
часть списка по
одному
последовательно
2) разбиться на
мелкие группы и
обсудить топ тем
параллельно
Проблема
Эксперименты
+ WWW
Приоритеты/порядок
в группе идей
Круги / Мой суп
CLOSE
THE RETRO
Закрытие
ретроспективы
5
CLOSE
THE RETRO
Закрытие
ретроспективы
5 FUN vs. USE
Фан против Пользы
DECIDE
WHAT TO DO
DOT VOTING TIP THE TOP /
BREAKOUT
PROBLEM,
SOLUTION
WHO, WHAT,
WHEN
GENERATE
INSIGHTS
MORE, LESS, KEEP
/ STOP, START,
TRY
WORKING WELL,
NEEDS FIXING
SPEED BOAT
SET THE STAGE
Подготовка почвы
ONE WORD
RETROSPECTIVE
CHECK-IN: MAD,
SAD, GLAD,
AFRAID
CONSTELLATIONS
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO FOLLOW-
UP
SPRINT TIMELINE PROUD,
THANKFUL,
LEARNED
SPRINT
PERFECTION
GAME
Развернутый фидбек от
команды по ретро
PLUSES & DELTAS
Плюсы и Дельты
RETURN ON TIME
INVESTED
Отдача от потраченного
времени
Оценка + комментарийСтавим точки учитывая
фан и пользу
Практика
SET THE
STAGE
Подготовка
почвы
1 ONE WORD
RETROSPECTIVE
Ретроспектива одним
словом
CHECK-IN: MAD, SAD,
GLAD, AFRAID
Проверка: Злит,
Печалит, Радует, Пугает
CONSTELLATIONS
Расстановки
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO FOLLOW-
UP
Проверка улучшений с
прошлой ретроспективы
SPRINT TIMELINE
Хронология спринта
PROUD, THANKFUL,
LEARNED
Горжусь, Благодарю,
Выучил
SPRINT PERFECTION
GAME
Игра в улучшения
спринта
2
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
MORE, LESS, KEEP /
STOP, START, TRY
Больше, Меньше,
Продолжай / Перестань,
Начни, Попробуй
WORKING WELL,
NEEDS FIXING
Работает хорошо, Надо
исправлять
SPEED BOAT
Быстроходный катер
3
DECIDE
WHAT TO DO
Решение что
делать
DOT VOTING
Голосование точками
TIP THE TOP /
BREAKOUT
Снять сливки /
Разделиться
PROBLEM, SOLUTION
Проблема, Решение
WHO, WHAT, WHEN
Кто, Что, Когда
4
CLOSE
THE RETRO
Закрытие ретроспективы
PLUSES & DELTAS
Плюсы и Дельты
RETURN ON TIME
INVESTED
Отдача от потраченного
времени
5 FUN vs. USE
Веселье против Пользы
КРУГИ
Мой суп
Команда №1
Цель спринта достигнута (спринт №5)
Команда в полном составе в одной локации.
Настроены позитивно.
Заказчик лоялен.
SET THE
STAGE
Подготовка
почвы
1 ONE WORD
RETROSPECTIVE
Ретроспектива одним
словом
CHECK-IN: MAD, SAD,
GLAD, AFRAID
Проверка: Злит,
Печалит, Радует, Пугает
CONSTELLATIONS
Расстановки
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO FOLLOW-
UP
Проверка улучшений с
прошлой ретроспективы
SPRINT TIMELINE
Хронология спринта
PROUD, THANKFUL,
LEARNED
Горжусь, Благодарю,
Выучил
SPRINT PERFECTION
GAME
Игра в улучшения
спринта
2
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
MORE, LESS, KEEP /
STOP, START, TRY
Больше, Меньше,
Продолжай / Перестань,
Начни, Попробуй
WORKING WELL,
NEEDS FIXING
Работает хорошо, Надо
исправлять
SPEED BOAT
Быстроходный катер
3
DECIDE
WHAT TO DO
Решение что
делать
DOT VOTING
Голосование точками
TIP THE TOP /
BREAKOUT
Снять сливки /
Разделиться
PROBLEM, SOLUTION
Проблема, Решение
WHO, WHAT, WHEN
Кто, Что, Когда
4
CLOSE
THE RETRO
Закрытие ретроспективы
PLUSES & DELTAS
Плюсы и Дельты
RETURN ON TIME
INVESTED
Отдача от потраченного
времени
5 FUN vs. USE
Веселье против Пользы
КРУГИ
Мой суп
Команда №2
Цель спринта достигнута (спринт №1).
Тимлид и QA отсутствуют (заболел, отпуск), команда
выполняет их роли.
Настроены позитивно и не прочь 1-2 часа не
работать.
В общем – не понимают ретроспектив и зачем
тратить на это время.
Заказчик мало понимает в разработке и объем
функционала на демо его не впечатлил.
SET THE
STAGE
Подготовка
почвы
1 ONE WORD
RETROSPECTIVE
Ретроспектива одним
словом
CHECK-IN: MAD, SAD,
GLAD, AFRAID
Проверка: Злит,
Печалит, Радует, Пугает
CONSTELLATIONS
Расстановки
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO FOLLOW-
UP
Проверка улучшений с
прошлой ретроспективы
SPRINT TIMELINE
Хронология спринта
PROUD, THANKFUL,
LEARNED
Горжусь, Благодарю,
Выучил
SPRINT PERFECTION
GAME
Игра в улучшения
спринта
2
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
MORE, LESS, KEEP /
STOP, START, TRY
Больше, Меньше,
Продолжай / Перестань,
Начни, Попробуй
WORKING WELL,
NEEDS FIXING
Работает хорошо, Надо
исправлять
SPEED BOAT
Быстроходный катер
3
DECIDE
WHAT TO DO
Решение что
делать
DOT VOTING
Голосование точками
TIP THE TOP /
BREAKOUT
Снять сливки /
Разделиться
PROBLEM, SOLUTION
Проблема, Решение
WHO, WHAT, WHEN
Кто, Что, Когда
4
CLOSE
THE RETRO
Закрытие ретроспективы
PLUSES & DELTAS
Плюсы и Дельты
RETURN ON TIME
INVESTED
Отдача от потраченного
времени
5 FUN vs. USE
Веселье против Пользы
КРУГИ
Мой суп
Команда №3
Спринт провален (спринт №3).
Тимлид увольняется на следующей неделе,
В команде напряженная обстановка.
Заказчик непрозрачно намекал, что ему не нравится
состояние дел.
SET THE
STAGE
Подготовка
почвы
1 ONE WORD
RETROSPECTIVE
Ретроспектива одним
словом
CHECK-IN: MAD, SAD,
GLAD, AFRAID
Проверка: Злит,
Печалит, Радует, Пугает
CONSTELLATIONS
Расстановки
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO FOLLOW-
UP
Проверка улучшений с
прошлой ретроспективы
SPRINT TIMELINE
Хронология спринта
PROUD, THANKFUL,
LEARNED
Горжусь, Благодарю,
Выучил
SPRINT PERFECTION
GAME
Игра в улучшения
спринта
2
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
MORE, LESS, KEEP /
STOP, START, TRY
Больше, Меньше,
Продолжай / Перестань,
Начни, Попробуй
WORKING WELL,
NEEDS FIXING
Работает хорошо, Надо
исправлять
SPEED BOAT
Быстроходный катер
3
DECIDE
WHAT TO DO
Решение что
делать
DOT VOTING
Голосование точками
TIP THE TOP /
BREAKOUT
Снять сливки /
Разделиться
PROBLEM, SOLUTION
Проблема, Решение
WHO, WHAT, WHEN
Кто, Что, Когда
4
CLOSE
THE RETRO
Закрытие ретроспективы
PLUSES & DELTAS
Плюсы и Дельты
RETURN ON TIME
INVESTED
Отдача от потраченного
времени
5 FUN vs. USE
Веселье против Пользы
КРУГИ
Мой суп
Команда №4
Цель Спринта достигнута благодаря жестким
овертаймам (спринт №10).
Тимлид перегорел и не особо проявляет инициативу.
QA'ев продавливают и выкатывают без согласования
не протестированный функционал.
В команде напряженная обстановка.
Заказчик не вкурсе, для него команда успешно
провела демо.
SET THE
STAGE
Подготовка
почвы
1 ONE WORD
RETROSPECTIVE
Ретроспектива одним
словом
CHECK-IN: MAD, SAD,
GLAD, AFRAID
Проверка: Злит,
Печалит, Радует, Пугает
CONSTELLATIONS
Расстановки
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO FOLLOW-
UP
Проверка улучшений с
прошлой ретроспективы
SPRINT TIMELINE
Хронология спринта
PROUD, THANKFUL,
LEARNED
Горжусь, Благодарю,
Выучил
SPRINT PERFECTION
GAME
Игра в улучшения
спринта
2
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
MORE, LESS, KEEP /
STOP, START, TRY
Больше, Меньше,
Продолжай / Перестань,
Начни, Попробуй
WORKING WELL,
NEEDS FIXING
Работает хорошо, Надо
исправлять
SPEED BOAT
Быстроходный катер
3
DECIDE
WHAT TO DO
Решение что
делать
DOT VOTING
Голосование точками
TIP THE TOP /
BREAKOUT
Снять сливки /
Разделиться
PROBLEM, SOLUTION
Проблема, Решение
WHO, WHAT, WHEN
Кто, Что, Когда
4
CLOSE
THE RETRO
Закрытие ретроспективы
PLUSES & DELTAS
Плюсы и Дельты
RETURN ON TIME
INVESTED
Отдача от потраченного
времени
5 FUN vs. USE
Веселье против Пользы
КРУГИ
Мой суп
Команда №5
Цель Спринта достигнута благодаря овертаймам
(спринт №2).
Не Хватает 2х разработчиков, QA недовольны
качеством фич и постоянно возвращают таски на
доработки.
В команде понимают недостаток кадров, но
руководство не спешит искать разработчиков.
Заказчик доволен проведенным демо.
SET THE
STAGE
Подготовка
почвы
1 ONE WORD
RETROSPECTIVE
Ретроспектива одним
словом
CHECK-IN: MAD, SAD,
GLAD, AFRAID
Проверка: Злит,
Печалит, Радует, Пугает
CONSTELLATIONS
Расстановки
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO FOLLOW-
UP
Проверка улучшений с
прошлой ретроспективы
SPRINT TIMELINE
Хронология спринта
PROUD, THANKFUL,
LEARNED
Горжусь, Благодарю,
Выучил
SPRINT PERFECTION
GAME
Игра в улучшения
спринта
2
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
MORE, LESS, KEEP /
STOP, START, TRY
Больше, Меньше,
Продолжай / Перестань,
Начни, Попробуй
WORKING WELL,
NEEDS FIXING
Работает хорошо, Надо
исправлять
SPEED BOAT
Быстроходный катер
3
DECIDE
WHAT TO DO
Решение что
делать
DOT VOTING
Голосование точками
TIP THE TOP /
BREAKOUT
Снять сливки /
Разделиться
PROBLEM, SOLUTION
Проблема, Решение
WHO, WHAT, WHEN
Кто, Что, Когда
4
CLOSE
THE RETRO
Закрытие ретроспективы
PLUSES & DELTAS
Плюсы и Дельты
RETURN ON TIME
INVESTED
Отдача от потраченного
времени
5 FUN vs. USE
Веселье против Пользы
КРУГИ
Мой суп
Команда №6
Цель Спринта достигнута.
Команда 15 человек, средний возраст 35. Не
понимают зачем тратить время на ретроспективу.
Заказчик доволен результатом.
Есть скрытые проблемы с архитектурой, процессами,
требованиями – они периодически всплывают у
каждого, но отказываются публично обсуждать это.
SET THE
STAGE
Подготовка
почвы
1 ONE WORD
RETROSPECTIVE
Ретроспектива одним
словом
CHECK-IN: MAD, SAD,
GLAD, AFRAID
Проверка: Злит,
Печалит, Радует, Пугает
CONSTELLATIONS
Расстановки
GATHER DATA
Сбор данных
LAST RETRO FOLLOW-
UP
Проверка улучшений с
прошлой ретроспективы
SPRINT TIMELINE
Хронология спринта
PROUD, THANKFUL,
LEARNED
Горжусь, Благодарю,
Выучил
SPRINT PERFECTION
GAME
Игра в улучшения
спринта
2
GENERATE
INSIGHTS
Генерирование
идей
MORE, LESS, KEEP /
STOP, START, TRY
Больше, Меньше,
Продолжай / Перестань,
Начни, Попробуй
WORKING WELL,
NEEDS FIXING
Работает хорошо, Надо
исправлять
SPEED BOAT
Быстроходный катер
3
DECIDE
WHAT TO DO
Решение что
делать
DOT VOTING
Голосование точками
TIP THE TOP /
BREAKOUT
Снять сливки /
Разделиться
PROBLEM, SOLUTION
Проблема, Решение
WHO, WHAT, WHEN
Кто, Что, Когда
4
CLOSE
THE RETRO
Закрытие ретроспективы
PLUSES & DELTAS
Плюсы и Дельты
RETURN ON TIME
INVESTED
Отдача от потраченного
времени
5 FUN vs. USE
Веселье против Пользы
КРУГИ
Мой суп
Команда №7
Цель Спринта достигнута. Ретро на 30 человек.
Предыдущие ретроспективы были малоэффективны,
есть ярые скептики, пассивные участники и очень
активные лидеры мнений (всего до 10 человек).
Заказчик думает, что проблем нет.
Команда видит проблемы с архитектурой,
процессами, требованиями и приоритетами.
Как?
1. Blamless Post Mortem
- Жалобам
- Оправданиям
- Сваливанию вины
2.Итоги ретроспективы
• Фиксируем
• SMART
• Публикуем
• Отслеживаем
• Continuous
Retro
2.Итоги ретроспективы
3. Командо-ориентированный подход
3. Плывите в потоке
4. Вовлекайте участников
5. Разнообразие с учетом потребностей
6. Гемификация, стикеры стрелочки
7. Без начальников
4. Меняйте форматы, локацию
5. One more thing
• Лог решений и проблем (срок +
исполнитель)
• Trello, Confluence, retro-board на стене
• Меняйте фасилитаторатехники
• Ретро между командамиотделами
• Ретро нескольких ретроспектив. Раз в
кварталполгода.
• Проведите BEER’О'МЯСО’СПЕКТИВУ!
facebook.com/gorin.pm
gorin.pm@gmail.com

More Related Content

More from it-network

ITNetwork BACon agile spring. Олександра Лукавецька - Персона. Як знайти іде...
 ITNetwork BACon agile spring. Олександра Лукавецька - Персона. Як знайти іде... ITNetwork BACon agile spring. Олександра Лукавецька - Персона. Як знайти іде...
ITNetwork BACon agile spring. Олександра Лукавецька - Персона. Як знайти іде...it-network
 
ITNetwork BACon agile spring. Ирина Крючкова, Владимир Коваль и Елена Кисылы...
 ITNetwork BACon agile spring. Ирина Крючкова, Владимир Коваль и Елена Кисылы... ITNetwork BACon agile spring. Ирина Крючкова, Владимир Коваль и Елена Кисылы...
ITNetwork BACon agile spring. Ирина Крючкова, Владимир Коваль и Елена Кисылы...it-network
 
ITNetwork BACon agile spring. Денис Днепровский - Organization and Time Mana...
 ITNetwork BACon agile spring. Денис Днепровский - Organization and Time Mana... ITNetwork BACon agile spring. Денис Днепровский - Organization and Time Mana...
ITNetwork BACon agile spring. Денис Днепровский - Organization and Time Mana...it-network
 
ITNetwork BACon agile spring. Андрей Таганский - Product Manager - профессия...
 ITNetwork BACon agile spring. Андрей Таганский - Product Manager - профессия... ITNetwork BACon agile spring. Андрей Таганский - Product Manager - профессия...
ITNetwork BACon agile spring. Андрей Таганский - Product Manager - профессия...it-network
 
ITNetwork BACon agile spring. Игорь Ямшанов и Людмила Фенота - Единство и бо...
 ITNetwork BACon agile spring. Игорь Ямшанов и Людмила Фенота - Единство и бо... ITNetwork BACon agile spring. Игорь Ямшанов и Людмила Фенота - Единство и бо...
ITNetwork BACon agile spring. Игорь Ямшанов и Людмила Фенота - Единство и бо...it-network
 
ITNetwork BACon agile spring. Мария Попова - Стейкхолдер менеджмент: что это...
 ITNetwork BACon agile spring. Мария Попова - Стейкхолдер менеджмент: что это... ITNetwork BACon agile spring. Мария Попова - Стейкхолдер менеджмент: что это...
ITNetwork BACon agile spring. Мария Попова - Стейкхолдер менеджмент: что это...it-network
 
ITNetwork BACon agile spring. Евгений Дяченко - IT - современный менеджмент
 ITNetwork BACon agile spring. Евгений Дяченко - IT - современный менеджмент ITNetwork BACon agile spring. Евгений Дяченко - IT - современный менеджмент
ITNetwork BACon agile spring. Евгений Дяченко - IT - современный менеджментit-network
 
ITNetwork BACon agile spring. Евген Филяк - BA vs PdM. В чем разница и можно...
 ITNetwork BACon agile spring. Евген Филяк - BA vs PdM. В чем разница и можно... ITNetwork BACon agile spring. Евген Филяк - BA vs PdM. В чем разница и можно...
ITNetwork BACon agile spring. Евген Филяк - BA vs PdM. В чем разница и можно...it-network
 
ITNetwork BACon agile spring. Никита Артемчук - Внедрение Agile практик для ...
 ITNetwork BACon agile spring. Никита Артемчук - Внедрение Agile практик для ... ITNetwork BACon agile spring. Никита Артемчук - Внедрение Agile практик для ...
ITNetwork BACon agile spring. Никита Артемчук - Внедрение Agile практик для ...it-network
 

More from it-network (9)

ITNetwork BACon agile spring. Олександра Лукавецька - Персона. Як знайти іде...
 ITNetwork BACon agile spring. Олександра Лукавецька - Персона. Як знайти іде... ITNetwork BACon agile spring. Олександра Лукавецька - Персона. Як знайти іде...
ITNetwork BACon agile spring. Олександра Лукавецька - Персона. Як знайти іде...
 
ITNetwork BACon agile spring. Ирина Крючкова, Владимир Коваль и Елена Кисылы...
 ITNetwork BACon agile spring. Ирина Крючкова, Владимир Коваль и Елена Кисылы... ITNetwork BACon agile spring. Ирина Крючкова, Владимир Коваль и Елена Кисылы...
ITNetwork BACon agile spring. Ирина Крючкова, Владимир Коваль и Елена Кисылы...
 
ITNetwork BACon agile spring. Денис Днепровский - Organization and Time Mana...
 ITNetwork BACon agile spring. Денис Днепровский - Organization and Time Mana... ITNetwork BACon agile spring. Денис Днепровский - Organization and Time Mana...
ITNetwork BACon agile spring. Денис Днепровский - Organization and Time Mana...
 
ITNetwork BACon agile spring. Андрей Таганский - Product Manager - профессия...
 ITNetwork BACon agile spring. Андрей Таганский - Product Manager - профессия... ITNetwork BACon agile spring. Андрей Таганский - Product Manager - профессия...
ITNetwork BACon agile spring. Андрей Таганский - Product Manager - профессия...
 
ITNetwork BACon agile spring. Игорь Ямшанов и Людмила Фенота - Единство и бо...
 ITNetwork BACon agile spring. Игорь Ямшанов и Людмила Фенота - Единство и бо... ITNetwork BACon agile spring. Игорь Ямшанов и Людмила Фенота - Единство и бо...
ITNetwork BACon agile spring. Игорь Ямшанов и Людмила Фенота - Единство и бо...
 
ITNetwork BACon agile spring. Мария Попова - Стейкхолдер менеджмент: что это...
 ITNetwork BACon agile spring. Мария Попова - Стейкхолдер менеджмент: что это... ITNetwork BACon agile spring. Мария Попова - Стейкхолдер менеджмент: что это...
ITNetwork BACon agile spring. Мария Попова - Стейкхолдер менеджмент: что это...
 
ITNetwork BACon agile spring. Евгений Дяченко - IT - современный менеджмент
 ITNetwork BACon agile spring. Евгений Дяченко - IT - современный менеджмент ITNetwork BACon agile spring. Евгений Дяченко - IT - современный менеджмент
ITNetwork BACon agile spring. Евгений Дяченко - IT - современный менеджмент
 
ITNetwork BACon agile spring. Евген Филяк - BA vs PdM. В чем разница и можно...
 ITNetwork BACon agile spring. Евген Филяк - BA vs PdM. В чем разница и можно... ITNetwork BACon agile spring. Евген Филяк - BA vs PdM. В чем разница и можно...
ITNetwork BACon agile spring. Евген Филяк - BA vs PdM. В чем разница и можно...
 
ITNetwork BACon agile spring. Никита Артемчук - Внедрение Agile практик для ...
 ITNetwork BACon agile spring. Никита Артемчук - Внедрение Agile практик для ... ITNetwork BACon agile spring. Никита Артемчук - Внедрение Agile практик для ...
ITNetwork BACon agile spring. Никита Артемчук - Внедрение Agile практик для ...
 

ITNetwork BACon agile spring. Дмитрий Горин - Ретроспектива. Что–Где–Когда!?

  • 2. Дмитрий Горин Product Manager ● Активный агент изменений системы в компании. ● “Кто? Что? Когда? Как?” Остальное менее важно. ● Сторонник people менеджмента Лучше маленький востребованный продукт сегодня, чем большой и никому не нужный завтра
  • 4. ● Брошенная корзина ● Покупка ● Регистрация ● Кастомное событие https://goo.gl/YVrpRN
  • 5. План ● Этапы ● Техники ● Примеры ● Практика
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. SET THE STAGE GATHER DATA 1 2 GENERATE INSIGHTS 3 DECIDE WHAT TO DO 4 CLOSE THE RETRO 5 Подготовка почвы Сбор данных Генерирование идей Решение что делать Закрытие ретроспективы
  • 11. SET THE STAGE Подготовка почвы ONE WORD RETROSPECTIVE Ретроспектива одним словом CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID Проверка: Злит, Печалит, Радует, Пугает CONSTELLATIONS Расстановки 1 Активируемся и быть готовыми делиться своими мыслями Делимся мыслями, используя комбинацию 4х чувств Даем возможность отвечать на вопросы перемещаясь по комнате Как вы оцениваете успех последнего спринта? Насколько командной была работа? Насколько вы удовлетворены качеством выпущенного продукта? и т.д.
  • 13. GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW-UP Проверка улучшений SPRINT TIMELINE Хронология спринта PROUD, THANKFUL, LEARNED Горжусь, Благодарю, Выучил SPRINT PERFECTION GAME Игра в улучшения спринта 2 SET THE STAGE Подготовка почвы ONE WORD RETROSPECTIVE Одним словом CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID Злит, Печалит, Радует, Пугает CONSTELLATIONS Расстановки Прозрачность результатов после последнего ретро. История работы команды в последнем спринте Провал – когда ничему не научились Собираем мнения об успехе спринта. Горизонтальная ось от 1 до 10. Число- мнение о спринте. Что нужно сделать чтобы оцента была на пункт выше?
  • 15. GENERATE INSIGHTS Генерирование идей MORE, LESS, KEEP / STOP, START, TRY Больше, Меньше, Продолжай / Перестань, Начни, Попробуй SET THE STAGE Подготовка почвы ONE WORD RETROSPECTIVE CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID CONSTELLATIONS GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW- UP Проверка улучшений SPRINT TIMELINE Хронология PROUD, THANKFUL, LEARNED SPRINT PERFECTION GAME Много новых идей. Группировка и проработка путем обсуждения и голосования. Прогресс команды: Ускорить Препятствует Помогает 3
  • 16. GENERATE INSIGHTS Генерирование идей MORE, LESS, KEEP / STOP, START, TRY Больше, Меньше, Продолжай / Перестань, Начни, Попробуй WORKING WELL, NEEDS FIXING Работает хорошо, Надо исправлять SET THE STAGE Подготовка почвы ONE WORD RETROSPECTIVE CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID CONSTELLATIONS GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW- UP Проверка улучшений SPRINT TIMELINE Хронология PROUD, THANKFUL, LEARNED SPRINT PERFECTION GAME Много новых идей. Группировка и проработка путем обсуждения и голосования. Работаем с “надо исправлять” путем объединения и голосования 3
  • 17. GENERATE INSIGHTS Генерирование идей MORE, LESS, KEEP / STOP, START, TRY Больше, Меньше, Продолжай / Перестань, Начни, Попробуй WORKING WELL, NEEDS FIXING Работает хорошо, Надо исправлять SPEED BOAT Быстроходный катер SET THE STAGE Подготовка почвы ONE WORD RETROSPECTIVE CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID CONSTELLATIONS GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW- UP Проверка улучшений SPRINT TIMELINE Хронология PROUD, THANKFUL, LEARNED SPRINT PERFECTION GAME Много новых идей. Группировка и проработка путем обсуждения и голосования. Работаем с “надо исправлять” путем объединения и голосования Паруса - работает Якоря - не работает Горизонт - видение, надежды и планы Скалы и акулы - риски другие корабли и Пираты - конкуренты 3
  • 18. GENERATE INSIGHTS Генерирование идей MORE, LESS, KEEP / STOP, START, TRY Больше, Меньше, Продолжай / Перестань, Начни, Попробуй WORKING WELL, NEEDS FIXING Работает хорошо, Надо исправлять SPEED BOAT Быстроходный катер SET THE STAGE Подготовка почвы ONE WORD RETROSPECTIVE CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID CONSTELLATIONS GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW- UP Проверка улучшений SPRINT TIMELINE Хронология PROUD, THANKFUL, LEARNED SPRINT PERFECTION GAME Много новых идей. Группировка и проработка путем обсуждения и голосования. Работаем с “надо исправлять” путем объединения и голосования Паруса - работает Якоря - не работает Горизонт - видение, надежды и планы Скалы и акулы - риски другие корабли и Пираты - конкуренты 3 Круги/Мой суп 1. Контроль 2. Влияние 3. Все остальное
  • 19. 4L Liked Lerned Lacked Longed For GENERATE INSIGHTS Генерирование идей 3
  • 20. 4L Liked Lerned Lacked Longed For GENERATE INSIGHTS Генерирование идей 3
  • 21. Матрица 2х2 • Нравится • Не нравится • Попробовать • Благодарности GENERATE INSIGHTS Генерирование идей 3
  • 22. Cool wall • Ваще не круто • Не круто • Круто • Sub-Zero
  • 23. Cool wall • Ваще не круто • Не круто • Круто • Sub-Zero
  • 24. Lean Сoffee • To Do • In Progress (1) • Done • В любом месте • Без инвентаря
  • 25. DECIDE WHAT TO DO Решение что делать 4
  • 26. DECIDE WHAT TO DO Решение что делать DOT VOTING Голосование точками TIP THE TOP / BREAKOUT Снять сливки / Разделиться PROBLEM, SOLUTION Проблема, Решение WHO, WHAT, WHEN Кто, Что, Когда 4 GENERATE INSIGHTS MORE, LESS, KEEP / STOP, START, TRY WORKING WELL, NEEDS FIXING SPEED BOAT SET THE STAGE Подготовка почвы ONE WORD RETROSPECTIVE CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID CONSTELLATIONS GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW- UP SPRINT TIMELINE PROUD, THANKFUL, LEARNED SPRINT PERFECTION GAME Приоритеты/порядок в группе идей 1) обсудить верхнюю часть списка по одному последовательно 2) разбиться на мелкие группы и обсудить топ тем параллельно Проблема Эксперименты + WWW Приоритеты/порядок в группе идей Круги / Мой суп
  • 28. CLOSE THE RETRO Закрытие ретроспективы 5 FUN vs. USE Фан против Пользы DECIDE WHAT TO DO DOT VOTING TIP THE TOP / BREAKOUT PROBLEM, SOLUTION WHO, WHAT, WHEN GENERATE INSIGHTS MORE, LESS, KEEP / STOP, START, TRY WORKING WELL, NEEDS FIXING SPEED BOAT SET THE STAGE Подготовка почвы ONE WORD RETROSPECTIVE CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID CONSTELLATIONS GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW- UP SPRINT TIMELINE PROUD, THANKFUL, LEARNED SPRINT PERFECTION GAME Развернутый фидбек от команды по ретро PLUSES & DELTAS Плюсы и Дельты RETURN ON TIME INVESTED Отдача от потраченного времени Оценка + комментарийСтавим точки учитывая фан и пользу
  • 30. SET THE STAGE Подготовка почвы 1 ONE WORD RETROSPECTIVE Ретроспектива одним словом CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID Проверка: Злит, Печалит, Радует, Пугает CONSTELLATIONS Расстановки GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW- UP Проверка улучшений с прошлой ретроспективы SPRINT TIMELINE Хронология спринта PROUD, THANKFUL, LEARNED Горжусь, Благодарю, Выучил SPRINT PERFECTION GAME Игра в улучшения спринта 2 GENERATE INSIGHTS Генерирование идей MORE, LESS, KEEP / STOP, START, TRY Больше, Меньше, Продолжай / Перестань, Начни, Попробуй WORKING WELL, NEEDS FIXING Работает хорошо, Надо исправлять SPEED BOAT Быстроходный катер 3 DECIDE WHAT TO DO Решение что делать DOT VOTING Голосование точками TIP THE TOP / BREAKOUT Снять сливки / Разделиться PROBLEM, SOLUTION Проблема, Решение WHO, WHAT, WHEN Кто, Что, Когда 4 CLOSE THE RETRO Закрытие ретроспективы PLUSES & DELTAS Плюсы и Дельты RETURN ON TIME INVESTED Отдача от потраченного времени 5 FUN vs. USE Веселье против Пользы КРУГИ Мой суп
  • 31. Команда №1 Цель спринта достигнута (спринт №5) Команда в полном составе в одной локации. Настроены позитивно. Заказчик лоялен.
  • 32. SET THE STAGE Подготовка почвы 1 ONE WORD RETROSPECTIVE Ретроспектива одним словом CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID Проверка: Злит, Печалит, Радует, Пугает CONSTELLATIONS Расстановки GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW- UP Проверка улучшений с прошлой ретроспективы SPRINT TIMELINE Хронология спринта PROUD, THANKFUL, LEARNED Горжусь, Благодарю, Выучил SPRINT PERFECTION GAME Игра в улучшения спринта 2 GENERATE INSIGHTS Генерирование идей MORE, LESS, KEEP / STOP, START, TRY Больше, Меньше, Продолжай / Перестань, Начни, Попробуй WORKING WELL, NEEDS FIXING Работает хорошо, Надо исправлять SPEED BOAT Быстроходный катер 3 DECIDE WHAT TO DO Решение что делать DOT VOTING Голосование точками TIP THE TOP / BREAKOUT Снять сливки / Разделиться PROBLEM, SOLUTION Проблема, Решение WHO, WHAT, WHEN Кто, Что, Когда 4 CLOSE THE RETRO Закрытие ретроспективы PLUSES & DELTAS Плюсы и Дельты RETURN ON TIME INVESTED Отдача от потраченного времени 5 FUN vs. USE Веселье против Пользы КРУГИ Мой суп
  • 33. Команда №2 Цель спринта достигнута (спринт №1). Тимлид и QA отсутствуют (заболел, отпуск), команда выполняет их роли. Настроены позитивно и не прочь 1-2 часа не работать. В общем – не понимают ретроспектив и зачем тратить на это время. Заказчик мало понимает в разработке и объем функционала на демо его не впечатлил.
  • 34. SET THE STAGE Подготовка почвы 1 ONE WORD RETROSPECTIVE Ретроспектива одним словом CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID Проверка: Злит, Печалит, Радует, Пугает CONSTELLATIONS Расстановки GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW- UP Проверка улучшений с прошлой ретроспективы SPRINT TIMELINE Хронология спринта PROUD, THANKFUL, LEARNED Горжусь, Благодарю, Выучил SPRINT PERFECTION GAME Игра в улучшения спринта 2 GENERATE INSIGHTS Генерирование идей MORE, LESS, KEEP / STOP, START, TRY Больше, Меньше, Продолжай / Перестань, Начни, Попробуй WORKING WELL, NEEDS FIXING Работает хорошо, Надо исправлять SPEED BOAT Быстроходный катер 3 DECIDE WHAT TO DO Решение что делать DOT VOTING Голосование точками TIP THE TOP / BREAKOUT Снять сливки / Разделиться PROBLEM, SOLUTION Проблема, Решение WHO, WHAT, WHEN Кто, Что, Когда 4 CLOSE THE RETRO Закрытие ретроспективы PLUSES & DELTAS Плюсы и Дельты RETURN ON TIME INVESTED Отдача от потраченного времени 5 FUN vs. USE Веселье против Пользы КРУГИ Мой суп
  • 35. Команда №3 Спринт провален (спринт №3). Тимлид увольняется на следующей неделе, В команде напряженная обстановка. Заказчик непрозрачно намекал, что ему не нравится состояние дел.
  • 36. SET THE STAGE Подготовка почвы 1 ONE WORD RETROSPECTIVE Ретроспектива одним словом CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID Проверка: Злит, Печалит, Радует, Пугает CONSTELLATIONS Расстановки GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW- UP Проверка улучшений с прошлой ретроспективы SPRINT TIMELINE Хронология спринта PROUD, THANKFUL, LEARNED Горжусь, Благодарю, Выучил SPRINT PERFECTION GAME Игра в улучшения спринта 2 GENERATE INSIGHTS Генерирование идей MORE, LESS, KEEP / STOP, START, TRY Больше, Меньше, Продолжай / Перестань, Начни, Попробуй WORKING WELL, NEEDS FIXING Работает хорошо, Надо исправлять SPEED BOAT Быстроходный катер 3 DECIDE WHAT TO DO Решение что делать DOT VOTING Голосование точками TIP THE TOP / BREAKOUT Снять сливки / Разделиться PROBLEM, SOLUTION Проблема, Решение WHO, WHAT, WHEN Кто, Что, Когда 4 CLOSE THE RETRO Закрытие ретроспективы PLUSES & DELTAS Плюсы и Дельты RETURN ON TIME INVESTED Отдача от потраченного времени 5 FUN vs. USE Веселье против Пользы КРУГИ Мой суп
  • 37. Команда №4 Цель Спринта достигнута благодаря жестким овертаймам (спринт №10). Тимлид перегорел и не особо проявляет инициативу. QA'ев продавливают и выкатывают без согласования не протестированный функционал. В команде напряженная обстановка. Заказчик не вкурсе, для него команда успешно провела демо.
  • 38. SET THE STAGE Подготовка почвы 1 ONE WORD RETROSPECTIVE Ретроспектива одним словом CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID Проверка: Злит, Печалит, Радует, Пугает CONSTELLATIONS Расстановки GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW- UP Проверка улучшений с прошлой ретроспективы SPRINT TIMELINE Хронология спринта PROUD, THANKFUL, LEARNED Горжусь, Благодарю, Выучил SPRINT PERFECTION GAME Игра в улучшения спринта 2 GENERATE INSIGHTS Генерирование идей MORE, LESS, KEEP / STOP, START, TRY Больше, Меньше, Продолжай / Перестань, Начни, Попробуй WORKING WELL, NEEDS FIXING Работает хорошо, Надо исправлять SPEED BOAT Быстроходный катер 3 DECIDE WHAT TO DO Решение что делать DOT VOTING Голосование точками TIP THE TOP / BREAKOUT Снять сливки / Разделиться PROBLEM, SOLUTION Проблема, Решение WHO, WHAT, WHEN Кто, Что, Когда 4 CLOSE THE RETRO Закрытие ретроспективы PLUSES & DELTAS Плюсы и Дельты RETURN ON TIME INVESTED Отдача от потраченного времени 5 FUN vs. USE Веселье против Пользы КРУГИ Мой суп
  • 39. Команда №5 Цель Спринта достигнута благодаря овертаймам (спринт №2). Не Хватает 2х разработчиков, QA недовольны качеством фич и постоянно возвращают таски на доработки. В команде понимают недостаток кадров, но руководство не спешит искать разработчиков. Заказчик доволен проведенным демо.
  • 40. SET THE STAGE Подготовка почвы 1 ONE WORD RETROSPECTIVE Ретроспектива одним словом CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID Проверка: Злит, Печалит, Радует, Пугает CONSTELLATIONS Расстановки GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW- UP Проверка улучшений с прошлой ретроспективы SPRINT TIMELINE Хронология спринта PROUD, THANKFUL, LEARNED Горжусь, Благодарю, Выучил SPRINT PERFECTION GAME Игра в улучшения спринта 2 GENERATE INSIGHTS Генерирование идей MORE, LESS, KEEP / STOP, START, TRY Больше, Меньше, Продолжай / Перестань, Начни, Попробуй WORKING WELL, NEEDS FIXING Работает хорошо, Надо исправлять SPEED BOAT Быстроходный катер 3 DECIDE WHAT TO DO Решение что делать DOT VOTING Голосование точками TIP THE TOP / BREAKOUT Снять сливки / Разделиться PROBLEM, SOLUTION Проблема, Решение WHO, WHAT, WHEN Кто, Что, Когда 4 CLOSE THE RETRO Закрытие ретроспективы PLUSES & DELTAS Плюсы и Дельты RETURN ON TIME INVESTED Отдача от потраченного времени 5 FUN vs. USE Веселье против Пользы КРУГИ Мой суп
  • 41. Команда №6 Цель Спринта достигнута. Команда 15 человек, средний возраст 35. Не понимают зачем тратить время на ретроспективу. Заказчик доволен результатом. Есть скрытые проблемы с архитектурой, процессами, требованиями – они периодически всплывают у каждого, но отказываются публично обсуждать это.
  • 42. SET THE STAGE Подготовка почвы 1 ONE WORD RETROSPECTIVE Ретроспектива одним словом CHECK-IN: MAD, SAD, GLAD, AFRAID Проверка: Злит, Печалит, Радует, Пугает CONSTELLATIONS Расстановки GATHER DATA Сбор данных LAST RETRO FOLLOW- UP Проверка улучшений с прошлой ретроспективы SPRINT TIMELINE Хронология спринта PROUD, THANKFUL, LEARNED Горжусь, Благодарю, Выучил SPRINT PERFECTION GAME Игра в улучшения спринта 2 GENERATE INSIGHTS Генерирование идей MORE, LESS, KEEP / STOP, START, TRY Больше, Меньше, Продолжай / Перестань, Начни, Попробуй WORKING WELL, NEEDS FIXING Работает хорошо, Надо исправлять SPEED BOAT Быстроходный катер 3 DECIDE WHAT TO DO Решение что делать DOT VOTING Голосование точками TIP THE TOP / BREAKOUT Снять сливки / Разделиться PROBLEM, SOLUTION Проблема, Решение WHO, WHAT, WHEN Кто, Что, Когда 4 CLOSE THE RETRO Закрытие ретроспективы PLUSES & DELTAS Плюсы и Дельты RETURN ON TIME INVESTED Отдача от потраченного времени 5 FUN vs. USE Веселье против Пользы КРУГИ Мой суп
  • 43. Команда №7 Цель Спринта достигнута. Ретро на 30 человек. Предыдущие ретроспективы были малоэффективны, есть ярые скептики, пассивные участники и очень активные лидеры мнений (всего до 10 человек). Заказчик думает, что проблем нет. Команда видит проблемы с архитектурой, процессами, требованиями и приоритетами.
  • 45. 1. Blamless Post Mortem - Жалобам - Оправданиям - Сваливанию вины
  • 47. • Фиксируем • SMART • Публикуем • Отслеживаем • Continuous Retro 2.Итоги ретроспективы
  • 48. 3. Командо-ориентированный подход 3. Плывите в потоке 4. Вовлекайте участников 5. Разнообразие с учетом потребностей 6. Гемификация, стикеры стрелочки 7. Без начальников
  • 50. 5. One more thing • Лог решений и проблем (срок + исполнитель) • Trello, Confluence, retro-board на стене • Меняйте фасилитаторатехники • Ретро между командамиотделами • Ретро нескольких ретроспектив. Раз в кварталполгода. • Проведите BEER’О'МЯСО’СПЕКТИВУ!
  • 51.