3. COME CASTAÑAS:
Consiste en
meter as
castañas pola
boca das cabezas
lanzando coa
man a 1 m de
distancia. Tres
caixas-cabezas e
dividir os
participantes en
tres filas con
dúas castañas
cada neno/a e
lanzar por orde
ata acabar as
castañas.
INFANTIL
4. ROUBO DA
CASTAÑA:
Situarse cada
neno/a nun aro
(casa) formando
un círculo e con
dúas castañas
pousadas ao seu
carón. Trátase
de ir roubar as
do veciño e traer
para a súa casa.
Pode facer
varias viaxes e
só poden roubar
unha de cada
vez.
INFANTIL
6. SEMENTA
CASTAÑAS:
Cada equipo
nunha fila e
cunha castaña
por neno/a.
Teñen que ir
sementar a súa
castaña no
burato dos
ladrillos e volver
atrás para dar o
relevo a outro
compañeiro que
semente tamén.
Cando teñan xa
todos
sementado,
volven a
recollelas de un
en un, gañando
aquel equipo
que remate
antes.
PRIMARIA
7. PAPA
CASTAÑAS:
Cunhas botellas
abertas e por
parellas. Un dos
compoñentes ten
a botella que lle
fai da súa boca e
o compañeiro
enfronte, lanza a
castaña ata que
enceste, cando o
fai cambian o
rol. Variar a
distancia de
lanzamento.
PRIMARIA
8. CASTAÑA ONDE
ESTÁS?:
De pé e facendo
un círculo, coas
mans atrás e un
compoñente do
grupo dentro do
círculo. Daquela
os do círculo van
pasándose a
castaña por
detrás tentando
que non os vexa o
de dentro, que
tratará de saber
quen a ten, este
terá dous
intentos.
PRIMARIA
10. CARREIRAS DE
RELEVOS:
Un curso que fai
grupos de 4 para
competir entre
eles. Trátase de
levar a castaña
de certas
formas, dar volta
nunha marca e
entregarlla a
outro
compañeiro que
faga o mesmo,
ata acabar a
fila. Formas de
levar: con
frisbee na
cabeza e
castaña dentro,
castaña enriba
do vértice dun
cono, castaña e
pelota sobre
unha raqueta.
PRIMARIA E
SECUNDARIA
12. ZANCOS E
PEDALETAS:
Avanzar dun
lado a outro do
patio sen por
pé no chan e a
máxima
velocidade
posible.
Quen o
consegue …e
en menos
tempo?
SECUNDARIA
13. TIRO DA
CORDA:
Este é o que
maís lles gusta
aos maiores, xa
se ve canta
xente participa.
Un xoga tira moi
valorado en
Mazaricos, para
ver que curso
ten máis forza
ou maña, e
quen consegue
arrastar ó
equipo contrario
ata o seu campo
SECUNDARIA
14. CHAVE:
Afinando a
puntería para
desde a
distancia
marcada (10m)
intentar
golpear a
chave con
pellos e así
facer un
puñado de
puntos en cada
tirada.
SECUNDARIA