2. ANIMACIJA
Brzo prikazivanje niza crteža objekta koji se
razlikuju o nekim detaljima
Crteži se zovu kadrovi
Treba prikazati određen broj kadrova u
svakoj sekundi
Glatki crtani filmovi-30 kadrova po sekundi
Jednostavna animacija-10 kadrova po
sekundi
3. KORIŠTENJE ANIMACIJE PRI MULTIMEDIJI
Glavni izvor akcija u multimedijskim
prezentacijama
Animacije omogućuju dinamičko
predstavljanje činjenica
Mogu biti interaktivne-nakon što korisnik
promijeni neki od zadanih parametara,
mijenja se rezultat prikaza animacije(Solar
System Viewer)
5. VRSTE ANIMACIJA(1)
Animacija s različitim kadrovima
-prvi i zadnji kadar animacije znatno se
razlikuju
-nije moguće koristiti računalni tweening
-crta se (ručno ili računalom) svaki od
serija kadrova (crteža) animacije
6. VRSTE ANIMACIJA(2A)
Animacija po stazi ili kod Flasha nazvana
animacija pokreta
-objekt se pomiče po određenoj putanji
pri čemu se ne mijenja njegov oblik
nego samo položaj
-interpolacija pozicije (animacija pokreta-
motion tween)
7. VRSTE ANIMACIJA(2B)
-linearani pomak-objekt se miče po
pravcu za jednaku udaljenost između
svakog kadra-pomicanje po stazi-staza je
povezana s nizom kadrova koji
interpoliraju neki pokret:kada se izvodi
interpolacija, međupozicije objekata u
kretanju se rade tako da one leže uz
stazu. Sama staza se ne vidi tokom
izvođenja
8. VRSTE ANIMACIJA(3)
Animacija preobražavanjem ili kod Flasha
nazvana animacija oblika
-postepeno pretvaranje jedne slike u
drugu pri čemu se pojam morphing
najčešće koristi kao naziv za pretapanje
fotografije jedne osobe u drugu
10. ANIMACIJE NA RAČUNALU
2D
-najčešće korištena
vrsta animacije
-kadrovi su
kreirani ili uređeni
pomoću alata za
kreiranje 2D
bitmapa ili
vektorske grafike
(Flash program)
3D
-osim visine i širine
objektima dodaje
dubinu
-koriste se posebni
programi (CAD)
-jednostavnije 3D
animacije mogu se
kreirati pomoću
Flasha
12. PRINCIPI ANIMACIJA(A)
Moguća zbog tromosti oka:objekt kojeg je
oko vidjelo ostaje zapamćen još nekoliko
trenutaka nakon gledanja
Potrebno postizanje kompromisa između
kvalitete i veličine datoteke
Minimalan broj kadrova: 10 kadrova u
sekundi
Stara verzija Flasha: 12 fps
Adobe Flash Proffesional: 24 fps
13. PRINCIPI ANIMACIJA(B)
Kontola animacija vrši se:
-pomoću vremenske osi: na vremenskoj
osi se definira ukupno trajanje animacije
te kada se koji kadar pojavljuje
-postavljanjem broja kadrova
animacije(frame rate)
14. TEHNIKE ANIMACIJE(A)
Ručno kod starijih verzija
Uz pomoć računala
Tradicionalna animacija:svaki kadar nacrtan
rukom na posebnom papiru
Najpoznatija tehnika-celuloidna animacija-
koristi transparentne acetatne listove zvane
celuloid
15. TEHNIKE ANIMACIJE(B)
Crtanje podloge na vrlo dugačkom listu
papira-polaganim pomicanjem objekta
nacrtanog na prozirnoj foliji po takvoj
podlozi postizala se iluzija da on putuje kroz
scenu
Danas:uz pomoć softvera dorađuju se ručno
nacrtani kadrovi ili se odmah svi kadrovi
crtaju u računalu
16. DIGITALNA ANIMACIJA
Naslijedila koncepte i tehnike klasične
animacije
Koristi principe animacije pomoću folija
Kadrovi mogu biti bitmape ili vektorka
grafika
Bitmape: sprema se svaki kadar i objedinjuje
u datoteku
Vektorska grafika: međukadrovi mogu
interpolirati u realnom vremenu
17.
18. INTERPOLACIJA (TWEENING)(A)
Ključni kadrovi su značajni- predstavljaju prvi i
zadnji kadar neke akcije
Kraća animacija započinje i završava ključnim
kadrom
Proces crtanja kadrova između ključnih kadrova
Disney crtani filmovi
Ključni kadrovi- cijeli objekt
Međukadrovi- objekti koji se miču
19. INTERPOLACIJA (TWEENING)(B)
Kod računalnih animacija označava
postepeni prijelaz iz prvog u zadnji kadar
crtanjem uz pomoć računala
Interpolacija-računanje vrijednosti funkcije
koja leži između poznatih točaka
Inerpolacija vektorskih objekata
20.
21. KREIRANJE ANIMACIJE
Kreirati slike-kadrove
Dodati zvuk
Snimiti animaciju
Provjeriti kako se animacija izvodi
Uključiti animaciju
23. PREPORUKA ZA KORIŠTENJE ANIMACIJE
NA WEBU
Izbjegavati više od jedne animacije na
stranici
Koristiti animaciju za prenošenje neke
poruke
Koristiti animaciju iz estetskih razloga
Izbjegavati animacije na stranicama sa puno
teksta
Isprobavati različiti tempo izvođenja