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意外とお手軽?
一週間モチベを保つ方法
Created by
軽い自己紹介
ゲームの実装でこまったところ
モチベ維持の話(メイン)
まとめ
もくじ
解説役の、棒人間だよ!
今日は
よろしく(`・ω・´)ゞ
軽い自己紹介
↑イデアルのイメージ図↑
ブログ界やゲーム界で
モノづくりをしている、変な生物。
自称高校生らしい。
Unityインターハイに出場したという
都市伝説がある。
軽い自己紹介
いろんな分野で
モノづくりをしている、変なクリエイター。
U1wではどんなゲームを作ったの?
説明:
どんどん増えていって
地球を破壊する人間を、
神の起こす災害で浄化する
民族浄化ゲーム
平和的なゲーム
『人類ゲーム』創りました!
1000人以上の方が
遊んでくれたゲームです!
(`・ω・´)ゞ
人類ゲームの実装で困ったこと
このゲームもう飽きたな。
500作品もあるし、
ほかのゲームやろう
こうなる
ルールが単調であるがゆえに、
飽きやすい(´・ω・`)
(u1w参加者の永遠の課題)
改善方法
簡単に解説すると、
エンドレスに遊べるモードだよ
(`・ω・´)ゞ
自分で、人のふえる速度や、
神の裁きの破壊力を変えて遊べる、
改造モードを追加することで対応!
今回のu1wでわかったこと
ずっと遊べる
カスタムモードみたいなものがあると、
かなり飽きにくいゲームが創れる。
技術の話、完
びっくりするかもしれませんが
ここで
技術の話は終わりです!
<( ゚д゚ )ナニ!
技術の話、完
こっからは、モチベ維持の話じゃー!
<マジか、とつぜんの話題転換かよ...
技術の話、完
<仕方ないなぁ...
なんでモチベ維持の話を?
Twitterで#u1wを見てると..
こんな声がたくさん!
それもそのはず...
さらに、
一週間ずっと全集中してないと、
ランクインは厳しい!
一週間でゲームを作り上げるのは、
いい意味でイカれてる!
そこで私はこう思った...
自分のライフハック技術って、
意外と需要あるのでは?
自分のライフハック技術って、
意外と需要あるのでは?
ということで…
意外と大事な
モチベ維持の方法をお伝えします!
(`・ω・´)ゞ
お伝えするモチベ維持術その1
10分タイマーをかけてみよう!
その間ガチ制作
1~4を繰り返す。タイマーが切れる
やり方
10分タイマーをつける
2
5
3
4
「10分で
ここまでやる!」と、
なにかしら
目標を決める
1
お伝えするモチベ維持術その2
4
お伝えするモチベ維持術その2
ハングリー精神(物理)
作戦だ!
やり方
キリのいいところまで
食事をとらない!
それだけです!
それでもだめなら..
ここに打ち込むんだ!
最後のきり札として
Twitterで、
#u1wと検索しよう。
他の人の進捗を見れば..
あ、これ、ここで自分が
ダラダラしてたら、
死ぬな(確信)
*ほかの人の進捗を見た時の
クリエイターの顔のイラスト
いやでもあせる
(経験談)
まとめ
Twitterで
並走者確認 ハングリー精神作戦
10分タイマーの使用
ゲームを
1週間
作り続けられる!
まとめ
今回の
私のくだらない発表が、
だれかの役に立つといいな。
(`・ω・´)ゞ
<そうですね!
(やっと終わったよ、解説役の棒人間は疲れるなぁ..)
今回みたいな、
クリエイター向けのライフハックを
発信してます!
(`・ω・´)ゞ
@ideal_2019
あと、もう一つ話が...
てか、横の解説役の人でかくなりすぎでは?
(´・ω・ ` )?
<うわぁぁぁぁぁぁぁ!
こんなに長く話してたら、
体がでかくなりすぎて
爆発しちまう!
これだから、長ったらしい話の
手伝いはやなんだ!
<ウワァァァァァ!
........(´・ω・ `)
きたねえ花火だ...
解説役もいなくなっちゃったし、
ここでおしまい。
(`・ω・´)ゞ
ありがとうございました!

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