3. Game: Portal
Half-Life, Counter Strike 시리즈로 유명한 개발사 Valve에서 2007년 번들 패키지의
일부로 발매: 일종의 실험작이자 부록용 게임
1인칭 퍼즐 FPS 게임
게이머들에게 폭발적 인기를 누리고 2011년 Portal 2 를 발매
학교의 학생들에게 물리의 이해와 학생들의 두뇌 발달을 위해 교육용으로 현장학습으로
포탈 및 포탈 2의 맵 제작 및 디자인을 가르쳐주고 있음
제 29회 Golden Joystick Awards에서 Ultimate Game of the Year 1위 수상
게임 개요
4. Game: Portal
게임 스토리: Portal I
Half-Life의 세계관과 연결
경쟁관계인 군수업체 Black Mesa와 Aperture Science는 오버테크놀
로지의 기술을 구현해 냄
Aperture Science는 샤워커튼을 제조하던 군수업체에서 시작해 ‘샤워
실의 안과 밖을 이어주는’ 개념을 무한히 발전시켜 휴대용 Portal Gun을
완성시킴
Aperture Science는 Black Mesa와의 경쟁에서 우위를 선점하기 위해
AI인 GLaDOS를 완성
GLaDOS는 존재 자각 즉시 연구소 전체를 폐쇄, 모든 인간을 가두어서
포털 건의 실험체로 사용, ‘과학의 무궁한 발전을 위해서’ 끝나지 않는 실
험을 시작함
게이머가 플레이하는 ‘Chell’은 실험체 중 하나로, GLaDOS가 준비한
모든 실험을 통과하고 GLaDOS를 정지시키는데 성공함
5. Game: Portal
게임 스토리: Portal II
Portal I 이후로 무수히 많은 세월이 지난 후
1편에서 GLaDOS의 폭발로 쓰러진 Chell을 로봇이 수거해 냉동수면 시
킴
Chell이 수많은 시간이 지난 후 깨어나자, 어수룩하고 바보같은 모듈 코
어 Wheatley가 Chell을 안내함. 하지만 도중 Wheatley의 실수로
GLaDOS를 다시 깨우게 됨
GLaDOS는 다시 Chell을 가두고 실험을 시작하지만, Wheatley의 도
움으로 GLaDOS에게서 실험실 통제권을 빼앗아 Wheatly로 교체
연구소 전체의 통제권을 받은 Wheatley가 돌연 변심하여 GLaDOS와
Chell을 죽이려고 함
Chell과 GLaDOS는 Aperture Science의 시설 이곳 저곳을 돌아다니
며 GLaDOS가 사실은 인간이었던 사실, 과거의 Aperture Science가 어
떻게 개발되었는지 등을 알게 됨
GLaDOS
Wheatly
결국 Wheatley를 저지하고 GLaDOS는 연구소 통제권을 회복, 하지만
Chell을 놓아줌
6. Game: Portal
게임 스토리: Portal II GLaDOS
GLaDOS는 게임 내에서 세상을 지배하는 독재자
이자 악랄한 마녀
Chell이 GLaDOS를 ‘죽인’ 기억을 가진 Portal
2에서는 노골적으로 Chell을 인신공격 함
게임 내에서 가장 많은 대사를 하는 캐릭터
‘이렇게 다퉈왔지만 결국 나에게 가장 소중했던 친
구는 당신’이라는 가사의 엔딩송을 부르며 츤데레
적인 면모를 보여줌
7. Game: Portal
게임 스토리: Portal II
Wheatley
Wheatley는 Apreture Science의 연구원들이
GLaDOS를 개발할 당시 ‘GLaDOS가 너무 똑똑해서 자
꾸 사람들을 죽이려고 했기에 일부러 만들어낸 결점 모듈
당대 최고의 과학자들이 최고의 기술로 일부러 만들어낸
바보
어수룩하고 순진하며 Chell을 도와주던 Wheatley는
‘권력의 힘’에 유혹이되어 스스로 독재자가 됨
기능이 정지되었던 GLaDOS를 깨우는 1등 공신
8. Analysis
바슐라르: 공기적 상상력
“공기는 이미지를 가지지 않는 상상력이며, 이미지를 지워감으로써 그의 기쁨과 삶을 발견하
는 상상력의 활동을 묘사할 수 있도록 해 준다.”
바슐라르, ‘공기의 꿈’
공기적 이미지
바슐라르가 도출해낸 공기의 특성
비물질적
이동이 자유로움
멀리 떨어져 있는 공간과 공간, 이질적인 존재와 존재를 연결
서로 다른 두 존재가 소통의 역할
생명체에게 필수적인 숨과 활력 제공
삶의 의지
꿈, 이상
상승, 비상
9. 바슐라르: 공기적 상상력
포탈건
게임에서 서로 떨어져 있는 두 공간을 연결, 소통해주는 역할을 함
포탈 시리즈에 등장하는 유일무이한 최종무장으로, 포탈건에서 발사된 에너지체를 통해 서로
이어진 두 개의 포탈을 생성
파란색, 주황색 두 개의 포털을 동시에 생성할 수 있으며, 각각의 통로로 들어갈 시 반대 쪽 통
로로 이동
Analysis
10. 바슐라르: 공기적 상상력
좌절 유도 큐브
빛(레이저)을 굴절시켜주는 역할
중력과 가속도
높은 곳에서 뛰어내리며 포탈건을 사용하여, 중력으로 인한 가속도로 먼 공간을 뛰어넘음
점프젤, 스피드젤
가속도와 점프력을 증진시켜주는 젤
이동터널
중력을 거슬러 이동을 가능하게 해줌
Analysis
13. 바슐라르: 공기적 상상력
바슐라르는 그리스 신화 속에서, 상이한 것들 간의
소통과 교착, 융합, 경계를 무너뜨림으로써 발생되는
새로운 창조의 상징으로 인식되는 헤르메스의
이미지를 유추
상반되거나 대립적인 요소들 사이를 자유롭게 넘나들며 교
차점을 만들고, 한 쪽과 다른 쪽의 경계를 무너뜨림
헤르메스를 모티프
발에 충격/중력 흡수장치를 장착
충격/중력 흡수장치
높은 곳에서 떨어져도 부상을 당하지 않는 역할을 함
모든 자유로운 이동의 기반
날개 신발
바슐라르는 우리 삶의 가장 깊은 본능에는 가벼움에의 본능
이 있다고 하며, 빈번하게 등장하는 날개 신발 등을 ‘몽상적
날개로’ 지칭
포털 주인공 첼과 충격/중력 흡수장치헤르메스와 날개신발
Analysis
15. 애퍼처 사이언스 밖, 외부의 공간에 대한 정보는
찾아볼 수 없음
창작의 세계에서 공간은 분절적 경계성이 존재
로트만의 공간모델
로트만의 공간 모델의 가장 기본적인 형태는 바
로 ‘내부’와 ‘외부’로의 구분.
애퍼처 사이언스
폐쇄적인 공간
로트만의 공간모델
Analysis
16. 로트만의 공간모델
로트만의
공간 모델
Aperture Science
실험실
내부
자신이 속한 공간
익숙한 공간
애퍼처 사이언스 (실험실) 안 애퍼처 사이언스 (실험실) 밖
외부
타인이 속한 공간
낯선 공간
가까운 공간
조직화된 공간
폐쇄 공간
멀리 있는 공간
비조직화된 공간
열린 공간
내부 영역
(실험실)
외부영역
(실험실 밖, 미지의 공간)
Analysis
17. 니체의 무의 세계, 이방인의 이미지와 포탈
니체의 무의 세계와 포탈2의 결말
“영원한 안식을 얻기 위해서는 대지적인 삶의
모든 것을 바다 속에 던져야 한다.”
니체의 하늘에 대한 성격:
“차갑고 고독한 무(蕪)의 세계”라고 말 하였다.
니체
바슐라르
첼은 탈출을 하지만,
아무것도 찾아볼 수 없는 허허벌판에 도착
Portal 2 엔딩
어울리지 않는 서툰 몸짓,
벌거벗은 마음, 가난한 모습
이방인의 이미지와 주인공 첼의 복장, 터렛
여정 중 마주치는 거센 바람,
장애물, 끝나지 않는 여정
Analysis
18. 백, 낮, 선,
하늘, 물,
정신
흑, 밤, 악,
땅, 불,
물질
대립적인 것들의 투쟁: 상호 보완성
상상력 세계의 분극화
정반대의 대응체
역사적 변화에 적용된 상상력의
세계가 지닌 본질을 포함할 수 있는
8개의 전체 혹은 구조
뤼시앵 보이아, ‘상상력의 세계사’
원형적 구조: 대립과 상호보완성
Analysis
19. “대립되는 극들은 전체적인 해석 속에서 결합되거나(통일성) 모순적인 종합을 이룸”
“이 분리는 단순화, 극화하면서 고차원적인 의미를 부여하려는 경향을 입증”
“대립적인 것들이 드러내는 변증법”
원형적 구조: 대립과 상호보완성
Analysis
20. 실험 완료만이 유일한 목적
Aperture Science가 만든 AI
인간에 대해 무자비
게임 내의 유일한 인간
탈출을 위해
글라도스의 실험에 참여함
GLaDOS Chell
원형적 구조: 대립과 상호보완성
Analysis
22. "오, 당신이군요. 오랜만이에요. 어떻게 지냈나요? 난 죽어있느라 바빴어요. 알다시피 당신이 날 죽인뒤에 말이
죠. 봐봐요. 우리 둘 다 당신이 후회할 것들을 많이 말했잖아요. 하지만 우리 둘 사이의 의견차는 잊어야한다고 생
각해요. 과학을 위해서 말이죠. 이 괴물아.”
원형적 구조: 대립과 상호보완성
Analysis
영상이 첨부된 곳입니다.
23. GLaDOS의 인간성: 모듈
감정, 지능, 호기심, 윤리,
불완전성을 담당하는 모듈이 존재
원형적 구조: 대립과 상호보완성
Analysis
26. Conclusion
물리 법칙과 각종 아이템을 통해 다른
FPS보다 더 높은 자유도를 누릴 수 있는
게임
바슐라르: 공기적 상상력
반면, 철저하게 통제된 실험실이라는 공
간 제약으로 외부로 나가고 싶은 열망을
느끼게 함
철저하게 대립하는 프로타고니스트와 안
타고니스트
원형적 구조: 대립과 상호보완성
인간의 피조물인 AI지만 마치 신처럼 인
간을 통제하는 GLaDOS
GLaDOS를 구성하는 모듈은 마치 서로
다른 감정과 능력이 복합된 인간과 흡사
27. 음악이나 작화 등 개발사의 세심한 배려가 돋보이는 요소들이 많음
퍼즐게임은 지루할 것이라는 편견에서 벗어나, 탄탄한 스토리와 유머넘치는 대사를
통해 게이머를 사로잡음
게임의 마케팅 단계에서부터 게이머들의 팬덤을 반영하고, 인터렉티브한 광고 캠페
인을 벌였음
시간이 없어서 담지 못한 이야기들
2012년부터 사용자가 직접 맵을 제작하여 Custom-Build Stage가 활발하게 플레
이 됨
Conclusion
프로메테우스 / 인간 / 불 : GLaDOS / Chell / Portal Gun