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ITEM Review
  ITEM    휴대폰을 통한 안구운동
  접수일     2003-09-25
  제안자                                    검토자       신승민 팀장

아이템 분류    ■ Fun   □ Entertainment    □ Education    □ Life
          고객은 단말기 액정에 나타난 눈동자의 시선을 쫓아 자신의 안구를 운동
아이템 개요
          한다.
                    윈도우(X윈도우, OS/2 포함)용 액세서리 중 ‘WinEye’.
유사 콘텐츠              윈도우의 경우, 윈3.1 시절부터 주요 액세서리로 활용.


                                    1. 제작형태 : GVM or SK-VM
                                    2. 동작형태 : S/W 실행 시 액정화면에
                                         눈동자가 등장해 고객에게 자신의 시
                                         선을 따라 안구운동을 하도록 요구한
예상 구현도
                                         뒤 상하좌우 전방향으로 눈동자가 움
                                         직이며 안구운동을 유도한다.




                            Check List
                         비교값
  항목                                                         비고
          불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호)

구현 가능성               ①-②-③-④-●
 오락성                 ①-②-③-●-⑤
 유용성                 ①-●-③-④-⑤
서비스 타당성              ①-●-③-④-⑤
 법적 제약               ①-②-③-④-●
도덕적 제약               ①-②-③-④-●
유사 콘텐츠               ①-②-③-●-⑤
저작권 침해               ①-②-③-●-⑤
                                                   ※ 상품성 검토 : 30점 이상
  총점                      31점
                                                     30점 미만은 폐기.

          컨셉은 좋으나 채 3인치가 안되는 액정화면을 통해 고객의 시선을 사방각으로 유도하는 것

          이 현실적으로 어렵고 시야각 확보를 위해 액정화면을 안면에 밀착시킬 경우 두 눈의 초점

          이 가운데로 모이는 등 안구운동에 대한 효용성이 문제가 됨.

  평가      또한, eye악세서리의 원 형태가 화면 내 마우스의 움직임을 쫓는것으로 휴대폰에서는 추적

          에 필요한 움직임이 없어 단순 액세서리에 머물것으로 보이며 해당 형태의 상품성에 의문.

          반면, 휴대폰 액정화면 내 어플리케이션 형태의 액세서리를 제공한다는 측면에서 재검토

          예정. (기술적 검토 병행)

 검토일정     2003년 10월 6일 한




                                                        ㈜큐앤솔브 무선사업본부
ITEM Review
  ITEM    음악치료 가칭 “내 마음의 정원”
  접수일     2003-09-29
  제안자                                    검토자      신승민 팀장

 아이템 분류   □ Fun   □ Entertainment   □ Education    ■ Life
 아이템 개요   음악을 통한 심리안정을 유도하는 감성 콘텐츠
 유사 콘텐츠   ○총명탕 (하단 분석보고 참조), 뇌파학습기, 졸음탈출
          m

 예상 구현도   정보 추가수집 후 예상 구현도 첨부

                            Check List
                         비교값
  항목                                                        비고
          불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호)

 구현 가능성              ①-②-●-④-⑤
  오락성                ①-②-●-④-⑤
  유용성                ①-②-③-④-●
                                                  스트레스가 폭증하는 연말에 부
서비스 타당성              ①-②-③-●-⑤                    합하는 시즌 상품 가능성이 높음
 법적 제약               ①-②-③-④-●
 도덕적 제약              ①-②-③-④-●
 유사 콘텐츠              ①-●-③-④-⑤
 저작권 침해              ①-②-●-④-⑤
                                                  ※ 상품성 검토 : 30점 이상
  총점                      30점
                                                    30점 미만은 폐기.
          얼마 전 틱낫 한 작 ‘화’라는 책이 인기를 끌었던 배경에는 최근 사회 전반에 증가하고 있
          는 스트레스가 있으며, 스트레스 해소를 위한 ‘단전호흡’, ‘가벼운 운동’이 빠르게 보급되고
          있다.
          음악치료 콘텐츠는 이러한 시류에 맞춰 개발이 필요한 콘텐츠로 그 배경이 되는 ‘음악치료’
  평가      가 충분한 과학적 근거를 축적하였고 국내 보급이 미진하다는 점, 음원만으로 얼마든지 상
          품화가 가능하다는 점에서 모바일의 특성을 십분 활용할 수 있어 서비스 타당성과 유용성
          이 높게 점쳐진다.
          서비스가 이뤄질 경우, ‘스트레스 감소’, ‘화 풀기’, ‘우울함 없애기’ 등으로 음원을 나눠 추
          가 구매가 가능하도록 서비스하는 것이 바람직하겠다.

 검토일정     2003년 9월 30일 한




                                                       ㈜큐앤솔브 무선사업본부
ITEM Review
   ITEM     음악치료 가칭 “내 마음의 정원”
   접수일      2003-09-29
   제안자                           검토자    신승민 팀장

유사콘텐츠 분석)
○총명탕 :
m




서비스 개시일 : 2003년 9월말
주요타겟 : 수능 수험생, 학생 등
제약사항 : 지원단말기 제한적 (원음 지원이 필수)
제공근거 : 신경정신과 전문의 이상일 박사 소견서 (개발에도 참여한 것으로 소개됨)
뇌파학습기 :




서비스 개시일 : 상동
주요타겟 : 상동
제약사항 : 16Poly 이상은 모두 지원이 가능할 것으로 예측됨.
제공근거 : 뇌파 학습기를 제조해 판매하는 업체로 관련 성과물 다수 보유.




                                           ㈜큐앤솔브 무선사업본부

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  • 2. ITEM Review ITEM 음악치료 가칭 “내 마음의 정원” 접수일 2003-09-29 제안자 검토자 신승민 팀장 아이템 분류 □ Fun □ Entertainment □ Education ■ Life 아이템 개요 음악을 통한 심리안정을 유도하는 감성 콘텐츠 유사 콘텐츠 ○총명탕 (하단 분석보고 참조), 뇌파학습기, 졸음탈출 m 예상 구현도 정보 추가수집 후 예상 구현도 첨부 Check List 비교값 항목 비고 불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호) 구현 가능성 ①-②-●-④-⑤ 오락성 ①-②-●-④-⑤ 유용성 ①-②-③-④-● 스트레스가 폭증하는 연말에 부 서비스 타당성 ①-②-③-●-⑤ 합하는 시즌 상품 가능성이 높음 법적 제약 ①-②-③-④-● 도덕적 제약 ①-②-③-④-● 유사 콘텐츠 ①-●-③-④-⑤ 저작권 침해 ①-②-●-④-⑤ ※ 상품성 검토 : 30점 이상 총점 30점 30점 미만은 폐기. 얼마 전 틱낫 한 작 ‘화’라는 책이 인기를 끌었던 배경에는 최근 사회 전반에 증가하고 있 는 스트레스가 있으며, 스트레스 해소를 위한 ‘단전호흡’, ‘가벼운 운동’이 빠르게 보급되고 있다. 음악치료 콘텐츠는 이러한 시류에 맞춰 개발이 필요한 콘텐츠로 그 배경이 되는 ‘음악치료’ 평가 가 충분한 과학적 근거를 축적하였고 국내 보급이 미진하다는 점, 음원만으로 얼마든지 상 품화가 가능하다는 점에서 모바일의 특성을 십분 활용할 수 있어 서비스 타당성과 유용성 이 높게 점쳐진다. 서비스가 이뤄질 경우, ‘스트레스 감소’, ‘화 풀기’, ‘우울함 없애기’ 등으로 음원을 나눠 추 가 구매가 가능하도록 서비스하는 것이 바람직하겠다. 검토일정 2003년 9월 30일 한 ㈜큐앤솔브 무선사업본부
  • 3. ITEM Review ITEM 음악치료 가칭 “내 마음의 정원” 접수일 2003-09-29 제안자 검토자 신승민 팀장 유사콘텐츠 분석) ○총명탕 : m 서비스 개시일 : 2003년 9월말 주요타겟 : 수능 수험생, 학생 등 제약사항 : 지원단말기 제한적 (원음 지원이 필수) 제공근거 : 신경정신과 전문의 이상일 박사 소견서 (개발에도 참여한 것으로 소개됨) 뇌파학습기 : 서비스 개시일 : 상동 주요타겟 : 상동 제약사항 : 16Poly 이상은 모두 지원이 가능할 것으로 예측됨. 제공근거 : 뇌파 학습기를 제조해 판매하는 업체로 관련 성과물 다수 보유. ㈜큐앤솔브 무선사업본부