2. 1. 정보디자인 목적 Goals of Information Design
우리가 살아가는 동안 지출하는 교육비용과,
그것에 대한 회수는 어떻게 이루어지고 있는가?
투자비용이 클 수록 회수 기간도 줄어들고, 투자에 대해 이익이 생
산되는지 한 눈에 볼 수 있도록 한다
3. 2. 정보디자인 프로세스 Process of Information Design
_ 2.1. 데이터 수집 Gathering data
보건 복지부 조사 결과
자녀 1명당 대학 졸업 까지 양육비용 약 3억 가량.
_ 해럴드 경제 2013.04.11
한국의 학력간 임금 격차 OECD 회원국 중 최대
_ 해럴드 경제 2012.09.12
대졸 초임 임금 고졸 초임과 47만원 차
_ 중도일보 2012.11.20
…
4. 2.2. 스토리 찾기 Finding Narrative
서울에서 태어나 서울 4년제 대학을 나온 A와
지방 중소도시에서 태어나 실업계 고교를 졸업한 B는
각각 대기업 사무직과 중소기업 사무직으로 취직을 하게 된다.
A와 B가 태어난 시점부터 일을 시작하게 되는 시점까지 투자되는 비용,
그리고 그리고 그 비용을 회수하는 데에 걸리는 기간은 각각 어떻게 다르며,
결론적으로 그들의 퇴직 전까지 투자에 대한 이익은 누가 더 클까?
5. 2.3. 문제 정리 Identifying Problems
대학 졸업 시까지 드는 비용: 대략 3억 대졸 신입 평균 임금(월급): 255만원
고졸 신입 사무직 평균 임금(월급): 187만원
고졸 신입 생산직 평균 임금(월급): 208만원
학생 1인당 월평균 사교육비: 23만 6천원 대기업 대졸 신입 평균 월급: 287만원
국민 1인당 월평균 공교육비: 16만 5천원 중소기업 대졸 신입 평균 월급: 223만원
7. 2.4. 우선순위 정하기 Creating a Hierarchy
기준 축: 시간
1. 초중고 평균 교육비
_ (공교육+사교육비)
2. 평균 대학 등록금
_ (사립, 공립/ 전공별)
3. 평균 임금 + 경력별 임금 차
_ (직군, 회사 단위 별)
4. 평균 퇴직 시점
_ (직군, 회사 단위 별)
9. 3. 향후 계획 future plan
1. A와 B를 구분할 수 있게 전체적 색감을 조정.
(그러나 산만해지지 않도록 최대한 적은 색상을 활용.)
2. 캐릭터는 얼굴의 생김새를 인지할 수 없게 실루엣, 의상 위주로 제작.
3. 캐릭터 위에 연차, 직급별 호봉은 꺾은선 그래프로 표시.
4. 와이어프레임의 발전
5. 초기 목표가 확실히 들어날 수 있게끔 발전.