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식습관 개선 서비스
1615745 박현수
아이디어
타겟
4~7세 아이
바쁜 일과에 본인과 아이의 건강한 식단을 챙기기 어려운 맞벌이 부부의 가정을 타겟으로 선정하였다.
4~7세의 유아의 식습관 형성은 성인까지 이어지기 때문에 이 시기의 식습관 지도가 중요하다.
맞벌이 가정
1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니
아이디어
HMW
Design challenge : 가족 구성원 모두가 행복한 식사시간
어떻게 하면
다양한 건강식 레시피를
쉽게 얻을 수 있을까?
어떻게 하면
조리 과정에 가족 구성원
모두가 참여할 수 있을까?
어떻게 하면
아이들의 식사시간을 재미있게
만들 수 있을까?
1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니
사용자 리서치
인사이트
맛, 색, 모양, 냄새 등에 대해 이야기 나누는 활동이 적다.
유아의 음식 기호를 반영해 스스로 먹고 싶은 마음이 들게 하는 것이 필요
어른들이 제공하는 식사를 수동적으로 제공받는 것이 아니라 조리 과정에 참여하고
스스로 선택한 음식을 먹으면서 즐겁게 식사를 할 수 있게 할것
억지로 먹이거나 강요하는 것이 아니라 관심을 갖도록 기회를 제공하는 것이 중요
식단에 아이들의 기호가 반영되지 못한다.
1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니
식사 준비 과정의 기
여도 시각적으로 표현
(잘했어요 도장, 캐릭터 육성)
아이디어
베스트
아이디어
Design challenge : 가족 구성원 모두가 행복한 식사시간
레시피 정보 SNS
+ 식재료 패키지 구매
1
2
3
식사 후
먹은 음식 기록
- 영양 상태 파악
보상 : 적립금/ 캐릭터의 경험치/ 어플에서 키운 채소나 과일 집으로 배송
일주일치 식단 추천,
예약 배송,
가족끼리 식단표 공유
1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니
사용자모델
퍼소나
“ 나 잘하고 있는거 맞나? ”
직업 회사원
이름 윤혜은
나이 35
가족 남편, 6세 여아
아날로그 디지털
내향적 외향적
이성적 감성적
계획적 즉흥적
Situation
직장 업무도 바쁜데 집안일과 아이까지 신경써야 해서 스트
레스가 이만저만이 아니다. 남편이 집안일을 거들기는 하지
만 어쩐지 석연치 않다. 요즘 아이가 가리는 음식이 많아 고
민이 많다. 나름 신경써서 식사를 준비하지만 아이의 반응
은 그닥 좋지 않다. 매번 식단에 신경 쓸 에너지도 더이상
없다. 아이와 식탁에서 실랑이 하는 일이 잦아지면서 내가
나쁜 엄마인가 자책하기도 한다. 다른 엄마들은 잘만 하는
거 같은데 나는 왜 이렇게 어려운지 모르겠다. 주변에 물어
봐도 ‘원래 애들은 다 그래, 엄마가 잘 신경 써야지’라는 말
뿐이라 내가 잘 못해서 아이가 힘들어 하는 건가 걱정이다.
Goal
일과 가정 둘 다 놓치지 않기
1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니
scenario
시나리오
1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니
1
1’
2 3
4 5
윤혜은씨는 팔로우한 사람들의
레시피를 구경하며 스크랩을 한다..
스크랩 해둔 게시물 중에서
적당한 것을 골라
식재료 패키지를 주문한다.
가족의 프로필, 건강상태 등을
미리 등록한다. 영양과 건간을 고려한
일주일치 맞춤 식단을 제공받는다.
식단이 마음에 들면 예약배송을 시킨다.
식단표를 가족들과 공유해
바꾸고 싶은 메뉴가 있으면
교체할 수 있게 한다.
패키지가 도착하면 아이와
식재료와 과정에 대해 얘기를
나누며 함께 요리한다.
맛있게 먹는다.
식사가 끝나고 그날의 식단을
글과 사진으로기록한다.
사람들과 공유하고 소통한다.
scenario
시나리오
1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니
6 7 8 9 10
요리와 식사를 열심히 한 아이에게
칭찬도장을 찍어준다.
아이의 칭찬도장을 어플 안의 채소를
키우는 경험치 역할을 한다.
어떤 채소인지 모르는 상태에서 시작하고
채소가 아이에게 말을 건다.
예) “나는 00색이야”,
“나는 열을 받으면 물렁물렁해져”
아이는 식물이 말해주는 특징으로 어떤
채소인지 유추한다.
아이가 식물이 커가는 과정을
그림이나 글로 기록한다. 변화를 관찰하고
채소와 대화해 채소에 대한
친숙함을 기른다. 부모님과 요리하며
식재료의 특징을 관찰하고 자신의
식물의 특징과 비교하며
식재료에 대한 이해를 넓힌다.
아이의 채소가 다 자라면 집으로 배송한다.
user journey
사용자 여정
1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니
Goal : 가족과 건강한 식사하기
재료구입메뉴정하기 레시피 찾기
영양
기호
요리
난이도
가격
가격
기호
유통
기한
가격
조리
플레이팅식사정리
“매번 메뉴 결정 하는게 일이야”
맘카페
유튜브
네이버 검색
대형마트
온라인몰
홉쇼핑
근처마트
엄마가 가족들에게 물어봄
“00 먹을까?”
“00 어때?”
“00 먹자”
엄마가 주로 함
아이가 가끔 와서
기웃거림
엄마와 아이
음식에 대해 대화
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  • 2. 아이디어 타겟 4~7세 아이 바쁜 일과에 본인과 아이의 건강한 식단을 챙기기 어려운 맞벌이 부부의 가정을 타겟으로 선정하였다. 4~7세의 유아의 식습관 형성은 성인까지 이어지기 때문에 이 시기의 식습관 지도가 중요하다. 맞벌이 가정 1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니
  • 3. 아이디어 HMW Design challenge : 가족 구성원 모두가 행복한 식사시간 어떻게 하면 다양한 건강식 레시피를 쉽게 얻을 수 있을까? 어떻게 하면 조리 과정에 가족 구성원 모두가 참여할 수 있을까? 어떻게 하면 아이들의 식사시간을 재미있게 만들 수 있을까? 1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니
  • 4. 사용자 리서치 인사이트 맛, 색, 모양, 냄새 등에 대해 이야기 나누는 활동이 적다. 유아의 음식 기호를 반영해 스스로 먹고 싶은 마음이 들게 하는 것이 필요 어른들이 제공하는 식사를 수동적으로 제공받는 것이 아니라 조리 과정에 참여하고 스스로 선택한 음식을 먹으면서 즐겁게 식사를 할 수 있게 할것 억지로 먹이거나 강요하는 것이 아니라 관심을 갖도록 기회를 제공하는 것이 중요 식단에 아이들의 기호가 반영되지 못한다. 1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니
  • 5. 식사 준비 과정의 기 여도 시각적으로 표현 (잘했어요 도장, 캐릭터 육성) 아이디어 베스트 아이디어 Design challenge : 가족 구성원 모두가 행복한 식사시간 레시피 정보 SNS + 식재료 패키지 구매 1 2 3 식사 후 먹은 음식 기록 - 영양 상태 파악 보상 : 적립금/ 캐릭터의 경험치/ 어플에서 키운 채소나 과일 집으로 배송 일주일치 식단 추천, 예약 배송, 가족끼리 식단표 공유 1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니
  • 6. 사용자모델 퍼소나 “ 나 잘하고 있는거 맞나? ” 직업 회사원 이름 윤혜은 나이 35 가족 남편, 6세 여아 아날로그 디지털 내향적 외향적 이성적 감성적 계획적 즉흥적 Situation 직장 업무도 바쁜데 집안일과 아이까지 신경써야 해서 스트 레스가 이만저만이 아니다. 남편이 집안일을 거들기는 하지 만 어쩐지 석연치 않다. 요즘 아이가 가리는 음식이 많아 고 민이 많다. 나름 신경써서 식사를 준비하지만 아이의 반응 은 그닥 좋지 않다. 매번 식단에 신경 쓸 에너지도 더이상 없다. 아이와 식탁에서 실랑이 하는 일이 잦아지면서 내가 나쁜 엄마인가 자책하기도 한다. 다른 엄마들은 잘만 하는 거 같은데 나는 왜 이렇게 어려운지 모르겠다. 주변에 물어 봐도 ‘원래 애들은 다 그래, 엄마가 잘 신경 써야지’라는 말 뿐이라 내가 잘 못해서 아이가 힘들어 하는 건가 걱정이다. Goal 일과 가정 둘 다 놓치지 않기 1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니
  • 7. scenario 시나리오 1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니 1 1’ 2 3 4 5 윤혜은씨는 팔로우한 사람들의 레시피를 구경하며 스크랩을 한다.. 스크랩 해둔 게시물 중에서 적당한 것을 골라 식재료 패키지를 주문한다. 가족의 프로필, 건강상태 등을 미리 등록한다. 영양과 건간을 고려한 일주일치 맞춤 식단을 제공받는다. 식단이 마음에 들면 예약배송을 시킨다. 식단표를 가족들과 공유해 바꾸고 싶은 메뉴가 있으면 교체할 수 있게 한다. 패키지가 도착하면 아이와 식재료와 과정에 대해 얘기를 나누며 함께 요리한다. 맛있게 먹는다. 식사가 끝나고 그날의 식단을 글과 사진으로기록한다. 사람들과 공유하고 소통한다.
  • 8. scenario 시나리오 1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니 6 7 8 9 10 요리와 식사를 열심히 한 아이에게 칭찬도장을 찍어준다. 아이의 칭찬도장을 어플 안의 채소를 키우는 경험치 역할을 한다. 어떤 채소인지 모르는 상태에서 시작하고 채소가 아이에게 말을 건다. 예) “나는 00색이야”, “나는 열을 받으면 물렁물렁해져” 아이는 식물이 말해주는 특징으로 어떤 채소인지 유추한다. 아이가 식물이 커가는 과정을 그림이나 글로 기록한다. 변화를 관찰하고 채소와 대화해 채소에 대한 친숙함을 기른다. 부모님과 요리하며 식재료의 특징을 관찰하고 자신의 식물의 특징과 비교하며 식재료에 대한 이해를 넓힌다. 아이의 채소가 다 자라면 집으로 배송한다.
  • 9. user journey 사용자 여정 1. 아이디어 3. 시나리오2. 퍼소나 4. 유저저니 Goal : 가족과 건강한 식사하기 재료구입메뉴정하기 레시피 찾기 영양 기호 요리 난이도 가격 가격 기호 유통 기한 가격 조리 플레이팅식사정리 “매번 메뉴 결정 하는게 일이야” 맘카페 유튜브 네이버 검색 대형마트 온라인몰 홉쇼핑 근처마트 엄마가 가족들에게 물어봄 “00 먹을까?” “00 어때?” “00 먹자” 엄마가 주로 함 아이가 가끔 와서 기웃거림 엄마와 아이 음식에 대해 대화 “설거지는 또 언제 다 해” “이거 집에 있던가?” “뭘 사야 하더라?” “아이가 먹어도 괜찮겠지?”