Dokumen tersebut membahas tentang seminar desain dan animasi pada tanggal 5 Desember 2010 yang memperkenalkan beberapa perangkat lunak sumber terbuka untuk desain vektor, lukisan, manipulasi gambar, model 3D, animasi, dan editing video seperti Inkscape, MyPaint, GIMP, dan Blender. Dokumen tersebut juga membahas filosofi perangkat lunak sumber terbuka, potensi industri animasi nasional, dan dominasi Linux atas perangkat lunak berbiaya.
17. Filosofi
Tentu saja karena Blender Free dan Open Source, maka 'kemerdekaan' untuk mengembangkan,
memodifikasi, mendistribusikan, menjadi sebuah software (baca: dewa) yang seakan turun dari langit langsung ke hadapan user.
Tidak heran jika orang rela menjadi evangelist (utusan) secara sukarela untuk mempromosikannya.
18. Industri Nasional Masa Depan
Baik, karena industri 3D masih didominasi oleh luar negeri (hollywood), maka alangkah baiknya
jika kita mulai belajar dari mereka namun memulai di negara sendiri dengan mengedepankan
kekayaan budaya lokal yang sangat kaya.
19. Linux & Film
Konsep blogging, citizen jurnalism, komunitas, open source dan linux adalah salah satu 'virus' yang memberangus monopoli
bisnis dan industri yang awalnya hanya dimiliki oleh kaum berdasi. Sebagai contoh, dominasi bisnis milik Gates (Microsoft), kini
mulai samar tergantikan Linux dan OS sebangsanya.
20. Jika kita adalah orang cerdas, maka seyogyanya belajar dari kesalahan
orang lain supaya tidak terjebak dalam sebuah keadaan yang bisa
MigrasiMassal mangancam atau merugikan kita. Saya yakin kita semua adalah orang
cerdas itu. Dengan demikian bisa keluar dari belenggu monopoli
kapitalisme gaya baru.
21. Gampangnya,
sumber yang kita gali
dari modal kita haruslah sesuai dengan
hukum dan norma yang berlaku.
Itu tandanya sebelum memulai
kita diharuskan menentukan pilihan awal.
Sebagai contoh adalah kebijakan memilih
hardware dan software pendukung
selain otak (brain) sebagai
sumber kreatifitas utama.
“Pilihan pertama ini akan
menentukan pilihan
berikutnya.”
Propietary mahal dan parah,
untuk pengeluaran sebesar itu,
kita (user) hanya diberi HAK pakai.
Tidak boleh menggandakan,
tidak bisa memodifikasi,
apalagi menjualnya.
Apanya yang USER FRIENDLY?
22. Kenyataanya software tercipta
dari ribuan baris coding dan ribuan jam
untuk memproduksinya.
Kolaborasinya dengan Artist Digital akan
sungguh dahsyat seperti yang kita tonton
dalam film 3D terbaru.
Jangan senang dulu!
karena kita hanya sebagai
penonton kedahsyatan
23. Percayakah kita akan hal ini?
Jika ya, maka tidak berlebihan kalau masa depan industri animasi dunia
akan didominasi oleh komunitas.
24. Jadi tidak berlebihan jika masa depan sebuah software adalah Free Software.
Artinya kebebasan dan kreatifitas tidak lagi terbatas melalui alat yang disebut sofware.
Sepatutnya ini menjadi peluang yang harus Anda gali dan kembangkan jika ingin terlibat dan menjadi bagian dari sejarah.