7. Book study_10주차 5조
종이와의 인터랙션_ 사례
<인터페이스 지우고 새로 쓰기>
증이 위에 플라스틱을 덧씌우고 마커로 글씨를 쓴다.
플라스틱 위에 적은 겂은 천 조각으로 쉽게 닦아낼 수 있다.
8. Book study_10주차 5조
종이와의 인터랙션_ 사례
초기 구상
화면 구현
기능 나열
메뉴 나열
인터랙션
나열
....
묶어서
화면구현
사용자테스트
종이에
화면 나열
사용자
스토리 구성
인터랙션 예상
종이이기
때문에
순서바꾸기
쉬움
결과반영
실제 사용자
인터랙션
테스트
종이들을 주고
순서대로
나열하도록
유도함
결과를
검토하여
스토리 보완
구조도 변경
및
순서변경 등
9. Book study_10주차 5조
종이와의 인터랙션_ 사례
책 예약하기
책 검색하기
사용자는 자신이 원
하는 책을 예약하여
알림설정을 할 수 있
다.
사용자는 자신이 원
하는 책을 작가별/출
찜 하기
판사별/카테고리별로
검색 할 수있다 흥미있는 책, 검색된
정보, 예약한 책 등의
정보를 Keep하여 한
번에 볼 수 있다.
연관정보 보기
해당 도서와 연관된
보내기
도서정보, 인터넷 기
사정보 등의 연관정 도서에 관한 내
해당
보를 확인할 수 있다.
용이나 정보를 공유
하기 기능을 통해 지
인에게 권유할 수 있
다.
읽은 책 정보보기
이미 대여하여 읽은
책에 관한 정보를 확
인할 수 있다.
<종이와 서비스 사용자의 스토리 만들기>
구현을 원하는 부분을 정리하여 비슷한 기능끼리 묶은 뒤 스토리를 구성하여
내용을 바탕으로 종이 위에 원하는 인터랙션, UI등을 그림으로 표현할 수 있다.
10. Book study_10주차 5조
종이와의 인터랙션_ 사례
<서비스 흐름 측정하기>
반대로 구현된 인터랙션 및 UI를 포스트잇에 그린 뒤 사용자에게 OOO서비스
를 찾아보라 하여 짚어갂 흐름을 확인하여 설계한 스토리와 동일하게 흘러가는
지 점검하는 방법도 있다. 서비스 설계도중 혹은 이미 서비스가 있는 경우 문제
점 도출을 위하여 사용 할 수 있다.
사용자인터랙션 스토리 및 페이지 디자인 -> 사용자테스트 검증(포스트잇)
테스트 녹화,
시선이동 등 확인
사용자
관찰자
12. Book study_10주차 5조
종이와의 인터랙션_ Mockflow/Axure
<Mockflow>
<Axure>
<목업툴>
실제 종이에 그리는 것과 같은 느낌으로 작업하고 순서를 자유롭게 조정할 수
있는 툴들, 기록/공유가 용이하고 html로 내보내 실제 웹처럼 구현이
가능한 것이 장점.
18. Book study_10주차 5조
아직 남은 이야기
저자가 마지막으로 말하고 싶은 말 01
스케치/ 프로토타입/ 모델 시뮬레이선/ 모의실험 등
= 디자인 프로세스/ 제품개발의 혁신에서 중요한 역할
19. Book study_10주차 5조
아직 남은 이야기
저자가 마지막으로 말하고 싶은 말 01
스케치/ 프로토타입/ 모델 시뮬레이선/ 모의실험의
장점
단점
-유희
-유혹적이라 단순핚 모의실험을 디자인/ 연구와 혼동
-즐기는 사이 새로운 통찰력 얻음
-지나치면,
-컨셉에 대핚 직관적이고 이성적인 이해 얻음
실험 자체에 지나치게 초점을 맞춰 성과에만 매달림
-서로의 생각 비교/ 대조
/ 중요핚 컨셉과 통찰력을 잃음
실험은
숨은 동기, 근거, 원칙, 학문을 이해하려는
노력과 균형을 맞춰야 함