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인터랙션디자인 2014151046 함승수

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한기대 디자인공학과 인터랙션 디자인

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인터랙션디자인 2014151046 함승수

  1. 1. 인터랙션 디자인 2014151046 함승수 2015-09-17
  2. 2. 좋은 인터랙션 디자인 사례
  3. 3. 1. 사람간의 인터랙션
  4. 4. SNS(Social Networking Service) 사람간의 인터랙션 을 개선했다는 대 표적인 사례하면 SNS가 떠오른다. 멀리서도 서로 통 신하며 서로간의 상호작용을 원활하 게 하여 인터랙션 을 개선 시켰다.
  5. 5. 2. 사람과 인식기술간의 인터랙션
  6. 6. 피아노 계단 피아노 계단은 사 람이 밟으면 그 부 분에서 빛과 함께 소리가 나며 사용 자에게 재미를 제 공한다. 이는 사람 들이 힘들게 올라 가는 과정을 즐겁 게 바꾸어 주어 삶 에 활력을 더해준 다는 것에 의의가 있다.
  7. 7. 인식기능을 이용한 예술작품 사람이 하는 행동 이나 접촉 등을 인 식하여 그에 따른 영상이나 현상을 제공한다. 실제로 일상생활에 적용되어 있는 경 우가 있으며, 전시 회나 마케팅 용도 로도 사용되고있다.
  8. 8. 3. 사람과 제품간의 인터랙션
  9. 9. 타블렛(Tablet) 타블렛은 펜이 압 력판에 주는 정보 를 컴퓨터에 전달 함으로써 사용자의 컴퓨터 작업을 돕 는 도구이다. 이는 사용자와 제 품간의 상호작용을 통해 일의 능률을 올려주고 또한 마 우스의 한계를 벗 어나 필압과 관련 된 여러가지 표현 을 가능하게 해준 다.
  10. 10. Wii Wii는 대표적인 사 람과 제품간의 인 터랙션을 개선한 제품이라 할 수 있 다. 사용자의 움직 임을 게임기가 3차 원으로 인식하여 상호작용을 돕는다. 이는 사용자에게 실제로 운동을 하 는 느낌을 주어 감 성적으로 경험을 제공한다.
  11. 11. 나쁜 인터랙션 디자인 사례
  12. 12. 자동차 기어 문제점 : 오른쪽 자 동차 기어는 딱 보 았을 때 현재 어느 부분에 기어가 들 어가 있는지 구분 이 힘들어 사용자 에게 불편함을 준 다. 개선점 : 밑에 가죽 부분을 벗겨내어 기어부분이 어느 부분에 들어가 있 는지 제대로 확인 가능 하도록 바꾼 다.

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