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Revisión del juego - Battlefield V
Ha llegado el momento de volver a vestirse de soldado de la 2º Guerra Mundial, esta vez interpretada por los
expertos de DICE. Es decir, toca ponerse manos a trabajar con Battlefield V. estamos Hablando de un juego que ha
generado polémica desde su lanzamiento y que, incluso, se ha aplazado para que el equipo de desarrollo tuviera
una prorroga para pulir el diamante que tienen entre manos.
Tras unos días de juegos con la versión final del juego, podemos actualizar el análisis para considerarlo final de la
próxima fecha de lanzamiento. Las impresiones que nos han quedado moderadamente buenas en la campaña, y
algo mejores en el multijugador. Sin embargo, nos da la sensación que EA y DICE quieren ofrecer algo más que un
juego, sino un servicio que se irá actualizando. Por eso, de inicio nos ha parecido que faltan demasiadas cosas.
Sólo hay 3 Historias de la Guerra, con el 4º llegando el 6 de diciembre. En esa misma fecha se inician los Vientos
de la Guerra, que es un servicio que evolucionará el juego con nuevos mapas y de movilidad. También el modo
cooperativo anunciado (y retrasado) y hasta marzo no tendremos modo de Tormenta de Fuego, es decir, Battle
Royale para un máximo de 64 jugadores en el juego. En resumidas cuentas, que da la sensación de que ahora BF5
es un poco un early access, muy bien acabado, pero no todas sus funciones.
Historias de Guerra
Todas están basadas en hechos reales, así que puedes esperar de un típico realismo que ha caracterizado a esta
parte del juego, sobre todo en Battlefield 1. Será el 4 período de la historia el 6 de diciembre, como parte de a
primera actualización del juego, titulada Overture. Cuando esté disponible la probaremos a fondo aunque, por lo
menos, ya hemos podido probar como la escena inicial de Battlefield V, que intercala las historias de los diferentes
personajes de Historias de Guerra la narración épica, como tres Historias sobre la Guerra que ya están disponibles.
el sello distintivo de estos relatos es que están dobladas en el idioma nativo de sus protagonistas, lo que añade
una dosis extra de inmersión en cada una de las situaciones que nos proponen. Los títulos son Tirailleur, Sin
Bandera y Nordlys. En el primero nos ponemos en la piel de un shooter, un senegalés implementan para proteger
una patria que jamás había visto con anterioridad (por aquel entonces Senegal era una colonia francesa). Las
mecánicas iniciales son las de las misiones típicas de francotiradores, pero evoluciona a partir de ahí para
ofrecernos otro tipo de jugabilidad, con diferentes objetivos entre los que elegir y diferentes enfoques para la
acción. Estas son algunas de las señas de identidad comunes a las 3 Historias de Guerra, que comienzan otra cosa,
y acaban ofreciendo mucho más. También tienen en común la esperanza de unas 2-3 horas, con algunos
coleccionables y misiones secundarias para invitar a rejugarlos.
Aquí todo comienza de manera sigilosa, pero acabamos acribillando enemigos a pecho descubierto y la
conducción de todo tipo de vehículos... si eso es lo que elegimos hacer. La última de estas historias es Nordlys, de
la que ya os hablamos largo y tendido en nuestro conocimiento de contacto con la campaña. Además es una
misión diferente, ya que nos invita a montarnos en unos esquís para avanzar más rápido por la nieve, e incluso
hay una sección en la que la amenaza de congelación planea sobre nosotros, dando en'color' en la Historia de la
Guerra.
Más Nos han gustado estas Historias de la Guerra, ya que se trata de algo más que simples hechos puntuales,
como en Battlefield 1, y sirven para meternos de lleno en los momentos no tan conocidos de la Gran Guerra. Su
narrativa es interesante, resultan bastante variadas entre sí, y se puede decir que incluso se atreven a hacer cosas
inusuales de la campaña en la serie Battlefield al concedernos relativa libertad, permitiéndonos interpretar muchas
de las situaciones que plantea... Un acierto por parte de DICE, pero con un pequeño gran pero: si no hacemos las
cosas de sigilo, los combates son demasiado planos y predecibles, por ofrecer la IA un tanto errática y poco
trabajada. Una pena.
pequeño bug. No son perfectos, y en última instancia algo limitados en cuanto a mecánicas, por funcionar mucho
mejor de sigilo, pero a pesar de ello resultan entretenidos, y se agradece el esfuerzo de llevarnos a nuevos
campos de batalla, aunque en ocasiones echemos de menos el trasfondo de los momentos más importantes en la
2ºGM.
Seguimos desgranando lo que hemos visto, hasta el momento de Battlefield 5, hablando ahora su apartado
multijugador.
Multijugador
Battlefield 5 nos lleva a nuevos campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial, si en la campaña ya nos cuenta
historias que no habían sido plasmadas en el juego hasta ahora, en los mapas multijugador pasa lo mismo.
Recorreremos los campos agrícolas de francia, la ciudad de rotterdam en holanda antes y después de sufrir un
devastador bombardeo, el norte de áfrica entre Libia y Egipto y el paisaje nevado de Noruega. De esta forma
tenemos una variada, que no es muy grande, la propuesta de mapas en los que disfrutar del espectáculo
desplegado por los efectos climáticos en el mapa, que son fantásticos al ver el efecto de la nieve, la suciedad y
agua de lo que nos rodea.
la tarjeta de Arrás y de Acero retorcido en los campos de francia nos permiten librar batallas en campo abierto,
rodeado de vegetación y casas con enormes campos de cultivo, que podemos utilizar estratégicamente para
cubrir y avanzar sin ser vistos o crear emboscadas para los soldados enemigos que se acercan a nuestra posición.
-En áfrica tenemos uno de los mapas más grandes que hemos visto en Battlefield: Hamada.
de un Aeródromo es el otro mapa también en áfrica en el cual lucharemos por tomar o defender una aérea
alemana bombardeada.
En holanda, en la ciudad de rotterdam, que el personaje principal de dos tarjetas, en el mismo nos encontramos
con la ciudad todavía se encuentra aún inmaculada y en la que el contraste es grande entre lo apacible que se ve,
frente al sonido de las armas en los combates que tienen lugar por todas partes. El segundo mapa muestra una
ciudad devastada, por ello el nombre de la Destrucción, y todos los edificios en ruinas o en malas condiciones
como la catedral, el edificio más hermoso de la ciudad. Los combates urbanos cobran un gran protagonismo aquí
pues los vehículos no pueden ser utilizados tan fácilmente como en el mapa de la ciudad intacta.
Y para los amantes de los paisajes nevados y helados, llegamos a Narvik y Fjell 652. En narvik, estamos en la
ciudad portuaria, en el que no podemos observar a las ballenas de vez en tiempo en el mar cercano y donde la
noche, el cielo el tono, el verde de la aurora boreal. Sin embargo, este paisaje tan idílico se convierte pronto en
una pelea donde los edificios son destruidos antes de la fundación y donde quedarse demasiado tiempo mirando
al paisaje nevado nos puede llevar a una muerte rápida. Fjell es el mapa en las montañas, de tamaño más
pequeño que el resto y en la que la infantería y los vehículos aéreos son los protagonistas de la batalla. La
diferencia de niveles y cercanía de los puntos estratégicos lleva en numerosas emboscadas y cuellos de botella
donde los dos ejércitos colisionan siempre para comprar la tarjeta de control .
Si bien cada una tiene su encanto, arras muestra la importancia de los nuevos elementos estratégicos gracias al
buen uso que se puede hacer del terreno y las obras de fortificación, que nos permiten convertir el punto no es
una fortificación defensiva complicada de tomar por el enemigo.
BF5 nos da la oportunidad de cambiar la apariencia de un campo de batalla, destruyendo todo, pero también
ofrece la oportunidad de construir fortalecer en los puntos estratégicos para poder defender un punto que se
había convertido en un montón de piedras o madera.
Estos edificios irrompibles no aparecen a menudo, pero restan magia al entorno destruible creado por DICE.
Otro aspecto que se nota en el juego es que el movimiento de los personajes es mucho más fluido por ejemplo es
posible saltar sin problemas de ventanas, subir por encima de muros o tumbarse en el suelo apuntando hacia
arriba o hacia abajo. Esto hace que la acción sea mucho más dinámica y no notemos el movimiento es demasiado
difícil, como en versiones anteriores.
##video##
Para los amantes de la balística, la caída de la bala sigue en las distancias largas, pero antes era el efecto de la
desviación aleatoria de balas, que ha eliminado. Unido a la destrucción del medio ha mejorado la penetración de
bala de las ametralladoras ligeras.
La inmersión también es mayor al darnos la posibilidad ahora para personalizar más nuestro personaje y las
armas. La configuración del personaje nos deja elegir el género de nuestro soldado, que nos da para ello el mismo
número de modelos de sexo masculino o femenino con la peculiaridad de que cada uno tiene un nombre propio
asignado que no se puede cambiar.
El no se puede cambiar, pero podemos elegir distintos atuendos, para la cabeza, torso y las piernas y de la pintura
para la cara así diferenciarnos de los otros jugadores. Para obtenerlos tendremos que comprarlos con dinero in-
game (recuerde que para el lanzamiento de Battlefield 5 no tiene microtransaccciones) o después de
nivel/cumpliendo distintas misiones especiales. Si queremos comprar conjuntos completos de camuflajes para
armas o trajes enteros para nuestro personaje lo mejor es ir a la armería y así ahorrar dinero ser más barato
comprar todos a la vez que las partes por separado.
Para conseguir el preciado dinero en el juego tendremos que ir subiendo niveles, jugar partidas o realizar
misiones que tenemos a nuestra disposición. Arriba el rango también nos permite desbloquear vehículos, pintura
para la cara y de la correa para mostrar nuestro nivel.
de misiones que tenemos para cumplir debemos seleccionarlas de las disponibles, con la posibilidad de tener
hasta 4 seleccionados.Y hay misiones diarias y las medallas siguen presentes, pero ahora se completan
automáticamente.
las clases de BF5 son las que traen los cambios más grandes al juego, siguen siendo las mismas que en anteriores
títulos: asalto, médico, reconocimiento y apoyo.
Siempre hemos tenido un problema en Battlefield, que todo veterano conoce bien, a veces nuestros compañeros
de escuadra van a su bola. Por lo tanto en Battlefield V ha dado la oportunidad a los jugadores de poder hacerse
con munición en determinados puntos de la tarjeta, así como de los soldados caídos, así mismo también es
posible obtener un botiquín pequeño que se puede llevar encima para curarse a sí mismo y de todos modos la
clase que se tenga que cada miembro de la escuadra puede reanimar a otro jugador en ella.
Sin embargo, las clases siguen siendo importantes porque el medico es capaz de curar más rápidamente y
devolverle con más vida al campo de batalla a un Descarga De Juegos Para Pc aliado caído y el soporte es el único
que puede dar munición en diferentes puntos de la tarjeta.
Además, la idea es promover el juego en la patrulla y al entrar en el juego, él nos mostrará, por supuesto
podemos salir a jugar solos pero el ir en patrulla vamos a tener la ventaja, de recibir más de la experiencia y de la
asistencia por parte de los colegas. Si renacemos en nuestra patrulla además obtendremos más puntos de
experiencia y en la adición de una cámara que nos permite ver antes de reaparecer la situación en la que se
encuentra nuestro compañero.
En BF5 cada clase tiene dos roles de combate, cada uno centrado en unas labores en el campo de batalla y, por
tanto, con características distintas. En cada rol podemos asignar distintos dispositivos y armas de nuestra clase,
creando por ejemplo una clase asalto centrada en la lucha contra la infantería y la otra orientada a acabar con
vehículos aprovechando los roles infantería ligera y antitanque propios de esta clase. DICE ya ha anunciado que,
con el tiempo, más funciones se irán añadiendo a las distintas clases y que la idea es que los jugadores esperan el
primero estos antes de poner las nuevas.
Por supuesto cada clase tiene distintas armas y dispositivos. Al subir de nivel en las clases desbloqueamos armas,
granadas y dispositivos, de forma que todavía estamos en condiciones de equiparnos de manera diferente. Algo
que nos ha llamado la atención y no sabemos si es un error es que cuando desbloqueo de las pistolas con una
clase se desbloquean para todos.
Los dispositivos han cambiado y que ahora por ejemplo las granadas antitanques ya no son un dispositivo sino un
tipo de granada para la clase asalto y vuelve la baliza del explorador para volver a aparecer en ella los miembros
de la escuadra. Los cambios que dan nuevas estrategias de ataque y defensa a los jugadores en el campo de
batalla y que permiten también equiparse de forma más especializada.
Algunos cambios más a resaltar frente a Battlefield 1 son la desaparición de las clases especiales que se podían
conseguirse en la tarjeta, para los amantes de los caballos, lamentamos contaros que no puede ser el jinete les
gustaba salir en un vehículo colosal arrasando el campo de batalla, debemos confirmaros que esto ya no pasa en
Battlefield V.
La interfaz también es mejor de diversas formas: a través del mapa en el juego, mostrando mejor de daño y las
bajas enemigas, etc…
La desaparición de los caballos trae la aparición de nuevos tipos de transporte tanto terrestres como tanque Tiger
alemán o la caza aliado-Ajeno. Además, aunque todavía no está disponible, será también posible personalizar a
nuestro gusto.
Los modos son cinco los ya conocidos Conquista, el Frente, Dominación, Grandes Operaciones y TCT por equipos,
a los que se une Avance que como tal no es así ya sí que es una versión de Grandes Operaciones. Por lo tanto
podemos decir que realmente ejecutar cinco modos a la espera de que salga Vientos de la Guerra que será el
servicio multijugador que irá alargando la vida de BF5 con nuevos mapas, modos y contenido. El primer capítulo
se llamará Overture e incluirá una nueva Historia de la Guerra para un jugador, y la tarjeta de nuevo en Bélgica,
llamado Panzerstorm. En cada mapa se puede jugar en todos los modos, al modificar su tamaño en función del
modo de juego.
cabe señalar que en el modo grandes operaciones ha mejorado y ahora las partidas son mucho más variadas,
interesantes y los mismos que antes mediante la mezcla de los distintos modos de juego con la historia como
siempre juegan varias rondas no siendo hasta el final cuando se anuncie el ganador y que influyen en el resultado
de cada ronda en el comienzo de la siguiente. La salida tenemos cuatro grandes operaciones cada una con dos
cartas de las ocho disponibles.
El multijugador de Battlefield 5 nos muestra las dos caras de la moneda, por un lado, estamos encantados con los
cambios referentes a patrullas, personalización y cambios en la jugabilidad pero hay muchos detalles que le dan
brillo a esta nueva parte de la saga.
el contenido multijugador de salida también un poco rápido ya que solamente 8 mapas, dos de ellos en rotterdam
no es una cantidad suficiente para un multijugador.
en combinación con Los problemas técnicos en el campo de los gráficos indican que el título no ha salido lo
suficientemente pulido y hubiese sido mejor sacarlo más tarde, pero arreglando estos detalles. De esta forma BF5
hubiese llegado al sobresaliente y no se hubiese quedado en el notable alto en el momento de su salida.
Los gráficos de Battlefield 5 ha alcanzado un nivel incluso más, lo que parecía complicado de conseguir tras
Battlefield 1 y son realmente impresionantes, es acompañada de un sonido de calidad impresionante hace que
todos nuestros sentidos al campo de batalla para sentirnos realmente dentro cuando oímos como las balas pasan
cerca de la nuestra y de los aviones volar persiguiéndose por el aire mientras corremos a buscar cobertura
después de ver a una escuadra enemiga acercándose.
Lamentablemente a veces existen problemas en la carga de los elementos en la pantalla que empañan un poco el
impresionante aspecto de lo que nos rodea. Suponemos que esto será corregido posteriormente parches.
Las traducciones se llevan una mención aparte y es que podremos oír incluso palabrotas saliendo de la boca de
nuestro héroe, poniendo gran énfasis en lo que sucede en el campo de batalla. Sin duda un trabajo fantástico la
traducción del juego donde podemos encontrar de todo en perfecto castellano en la parte multijugador, ya que
las Historias de Guerra están en el idioma nativo de sus personajes (con subtítulos). La banda sonora acompaña,
no siendo especialmente destacable por el lado positivo, ni negativo, aunque los efectos sonoros sí que son más
acertados, con pisadas en función de la superficie, el sonido único para cada arma, etc...
El veredicto
Si pusiéramos notas a cada una de las partes de Battlefield V, la campaña se quedaría en un notable bajo, por ser
algo más limitadas de lo que nos gustaría en términos mecánicos, ser demasiado enfocadas al sigilo. El
multijugador elevaría su calificación al notable alto, pero aún le faltan funciones, que llegarán en los próximos
meses.

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TOP 2020 Battlefield 5

  • 1. Revisión del juego - Battlefield V Ha llegado el momento de volver a vestirse de soldado de la 2º Guerra Mundial, esta vez interpretada por los expertos de DICE. Es decir, toca ponerse manos a trabajar con Battlefield V. estamos Hablando de un juego que ha generado polémica desde su lanzamiento y que, incluso, se ha aplazado para que el equipo de desarrollo tuviera una prorroga para pulir el diamante que tienen entre manos. Tras unos días de juegos con la versión final del juego, podemos actualizar el análisis para considerarlo final de la próxima fecha de lanzamiento. Las impresiones que nos han quedado moderadamente buenas en la campaña, y algo mejores en el multijugador. Sin embargo, nos da la sensación que EA y DICE quieren ofrecer algo más que un juego, sino un servicio que se irá actualizando. Por eso, de inicio nos ha parecido que faltan demasiadas cosas. Sólo hay 3 Historias de la Guerra, con el 4º llegando el 6 de diciembre. En esa misma fecha se inician los Vientos de la Guerra, que es un servicio que evolucionará el juego con nuevos mapas y de movilidad. También el modo cooperativo anunciado (y retrasado) y hasta marzo no tendremos modo de Tormenta de Fuego, es decir, Battle Royale para un máximo de 64 jugadores en el juego. En resumidas cuentas, que da la sensación de que ahora BF5 es un poco un early access, muy bien acabado, pero no todas sus funciones. Historias de Guerra Todas están basadas en hechos reales, así que puedes esperar de un típico realismo que ha caracterizado a esta parte del juego, sobre todo en Battlefield 1. Será el 4 período de la historia el 6 de diciembre, como parte de a primera actualización del juego, titulada Overture. Cuando esté disponible la probaremos a fondo aunque, por lo menos, ya hemos podido probar como la escena inicial de Battlefield V, que intercala las historias de los diferentes personajes de Historias de Guerra la narración épica, como tres Historias sobre la Guerra que ya están disponibles. el sello distintivo de estos relatos es que están dobladas en el idioma nativo de sus protagonistas, lo que añade una dosis extra de inmersión en cada una de las situaciones que nos proponen. Los títulos son Tirailleur, Sin Bandera y Nordlys. En el primero nos ponemos en la piel de un shooter, un senegalés implementan para proteger una patria que jamás había visto con anterioridad (por aquel entonces Senegal era una colonia francesa). Las mecánicas iniciales son las de las misiones típicas de francotiradores, pero evoluciona a partir de ahí para ofrecernos otro tipo de jugabilidad, con diferentes objetivos entre los que elegir y diferentes enfoques para la acción. Estas son algunas de las señas de identidad comunes a las 3 Historias de Guerra, que comienzan otra cosa, y acaban ofreciendo mucho más. También tienen en común la esperanza de unas 2-3 horas, con algunos coleccionables y misiones secundarias para invitar a rejugarlos. Aquí todo comienza de manera sigilosa, pero acabamos acribillando enemigos a pecho descubierto y la conducción de todo tipo de vehículos... si eso es lo que elegimos hacer. La última de estas historias es Nordlys, de la que ya os hablamos largo y tendido en nuestro conocimiento de contacto con la campaña. Además es una misión diferente, ya que nos invita a montarnos en unos esquís para avanzar más rápido por la nieve, e incluso
  • 2. hay una sección en la que la amenaza de congelación planea sobre nosotros, dando en'color' en la Historia de la Guerra. Más Nos han gustado estas Historias de la Guerra, ya que se trata de algo más que simples hechos puntuales, como en Battlefield 1, y sirven para meternos de lleno en los momentos no tan conocidos de la Gran Guerra. Su narrativa es interesante, resultan bastante variadas entre sí, y se puede decir que incluso se atreven a hacer cosas inusuales de la campaña en la serie Battlefield al concedernos relativa libertad, permitiéndonos interpretar muchas de las situaciones que plantea... Un acierto por parte de DICE, pero con un pequeño gran pero: si no hacemos las cosas de sigilo, los combates son demasiado planos y predecibles, por ofrecer la IA un tanto errática y poco trabajada. Una pena. pequeño bug. No son perfectos, y en última instancia algo limitados en cuanto a mecánicas, por funcionar mucho mejor de sigilo, pero a pesar de ello resultan entretenidos, y se agradece el esfuerzo de llevarnos a nuevos campos de batalla, aunque en ocasiones echemos de menos el trasfondo de los momentos más importantes en la 2ºGM. Seguimos desgranando lo que hemos visto, hasta el momento de Battlefield 5, hablando ahora su apartado multijugador. Multijugador Battlefield 5 nos lleva a nuevos campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial, si en la campaña ya nos cuenta historias que no habían sido plasmadas en el juego hasta ahora, en los mapas multijugador pasa lo mismo. Recorreremos los campos agrícolas de francia, la ciudad de rotterdam en holanda antes y después de sufrir un devastador bombardeo, el norte de áfrica entre Libia y Egipto y el paisaje nevado de Noruega. De esta forma tenemos una variada, que no es muy grande, la propuesta de mapas en los que disfrutar del espectáculo desplegado por los efectos climáticos en el mapa, que son fantásticos al ver el efecto de la nieve, la suciedad y agua de lo que nos rodea. la tarjeta de Arrás y de Acero retorcido en los campos de francia nos permiten librar batallas en campo abierto, rodeado de vegetación y casas con enormes campos de cultivo, que podemos utilizar estratégicamente para cubrir y avanzar sin ser vistos o crear emboscadas para los soldados enemigos que se acercan a nuestra posición. -En áfrica tenemos uno de los mapas más grandes que hemos visto en Battlefield: Hamada. de un Aeródromo es el otro mapa también en áfrica en el cual lucharemos por tomar o defender una aérea alemana bombardeada. En holanda, en la ciudad de rotterdam, que el personaje principal de dos tarjetas, en el mismo nos encontramos con la ciudad todavía se encuentra aún inmaculada y en la que el contraste es grande entre lo apacible que se ve, frente al sonido de las armas en los combates que tienen lugar por todas partes. El segundo mapa muestra una ciudad devastada, por ello el nombre de la Destrucción, y todos los edificios en ruinas o en malas condiciones como la catedral, el edificio más hermoso de la ciudad. Los combates urbanos cobran un gran protagonismo aquí pues los vehículos no pueden ser utilizados tan fácilmente como en el mapa de la ciudad intacta. Y para los amantes de los paisajes nevados y helados, llegamos a Narvik y Fjell 652. En narvik, estamos en la ciudad portuaria, en el que no podemos observar a las ballenas de vez en tiempo en el mar cercano y donde la noche, el cielo el tono, el verde de la aurora boreal. Sin embargo, este paisaje tan idílico se convierte pronto en una pelea donde los edificios son destruidos antes de la fundación y donde quedarse demasiado tiempo mirando al paisaje nevado nos puede llevar a una muerte rápida. Fjell es el mapa en las montañas, de tamaño más pequeño que el resto y en la que la infantería y los vehículos aéreos son los protagonistas de la batalla. La diferencia de niveles y cercanía de los puntos estratégicos lleva en numerosas emboscadas y cuellos de botella
  • 3. donde los dos ejércitos colisionan siempre para comprar la tarjeta de control . Si bien cada una tiene su encanto, arras muestra la importancia de los nuevos elementos estratégicos gracias al buen uso que se puede hacer del terreno y las obras de fortificación, que nos permiten convertir el punto no es una fortificación defensiva complicada de tomar por el enemigo. BF5 nos da la oportunidad de cambiar la apariencia de un campo de batalla, destruyendo todo, pero también ofrece la oportunidad de construir fortalecer en los puntos estratégicos para poder defender un punto que se había convertido en un montón de piedras o madera. Estos edificios irrompibles no aparecen a menudo, pero restan magia al entorno destruible creado por DICE. Otro aspecto que se nota en el juego es que el movimiento de los personajes es mucho más fluido por ejemplo es posible saltar sin problemas de ventanas, subir por encima de muros o tumbarse en el suelo apuntando hacia arriba o hacia abajo. Esto hace que la acción sea mucho más dinámica y no notemos el movimiento es demasiado difícil, como en versiones anteriores. ##video## Para los amantes de la balística, la caída de la bala sigue en las distancias largas, pero antes era el efecto de la desviación aleatoria de balas, que ha eliminado. Unido a la destrucción del medio ha mejorado la penetración de bala de las ametralladoras ligeras. La inmersión también es mayor al darnos la posibilidad ahora para personalizar más nuestro personaje y las armas. La configuración del personaje nos deja elegir el género de nuestro soldado, que nos da para ello el mismo número de modelos de sexo masculino o femenino con la peculiaridad de que cada uno tiene un nombre propio asignado que no se puede cambiar. El no se puede cambiar, pero podemos elegir distintos atuendos, para la cabeza, torso y las piernas y de la pintura para la cara así diferenciarnos de los otros jugadores. Para obtenerlos tendremos que comprarlos con dinero in- game (recuerde que para el lanzamiento de Battlefield 5 no tiene microtransaccciones) o después de nivel/cumpliendo distintas misiones especiales. Si queremos comprar conjuntos completos de camuflajes para armas o trajes enteros para nuestro personaje lo mejor es ir a la armería y así ahorrar dinero ser más barato comprar todos a la vez que las partes por separado. Para conseguir el preciado dinero en el juego tendremos que ir subiendo niveles, jugar partidas o realizar misiones que tenemos a nuestra disposición. Arriba el rango también nos permite desbloquear vehículos, pintura para la cara y de la correa para mostrar nuestro nivel. de misiones que tenemos para cumplir debemos seleccionarlas de las disponibles, con la posibilidad de tener hasta 4 seleccionados.Y hay misiones diarias y las medallas siguen presentes, pero ahora se completan automáticamente. las clases de BF5 son las que traen los cambios más grandes al juego, siguen siendo las mismas que en anteriores títulos: asalto, médico, reconocimiento y apoyo. Siempre hemos tenido un problema en Battlefield, que todo veterano conoce bien, a veces nuestros compañeros de escuadra van a su bola. Por lo tanto en Battlefield V ha dado la oportunidad a los jugadores de poder hacerse con munición en determinados puntos de la tarjeta, así como de los soldados caídos, así mismo también es posible obtener un botiquín pequeño que se puede llevar encima para curarse a sí mismo y de todos modos la clase que se tenga que cada miembro de la escuadra puede reanimar a otro jugador en ella.
  • 4. Sin embargo, las clases siguen siendo importantes porque el medico es capaz de curar más rápidamente y devolverle con más vida al campo de batalla a un Descarga De Juegos Para Pc aliado caído y el soporte es el único que puede dar munición en diferentes puntos de la tarjeta. Además, la idea es promover el juego en la patrulla y al entrar en el juego, él nos mostrará, por supuesto podemos salir a jugar solos pero el ir en patrulla vamos a tener la ventaja, de recibir más de la experiencia y de la asistencia por parte de los colegas. Si renacemos en nuestra patrulla además obtendremos más puntos de experiencia y en la adición de una cámara que nos permite ver antes de reaparecer la situación en la que se encuentra nuestro compañero. En BF5 cada clase tiene dos roles de combate, cada uno centrado en unas labores en el campo de batalla y, por tanto, con características distintas. En cada rol podemos asignar distintos dispositivos y armas de nuestra clase, creando por ejemplo una clase asalto centrada en la lucha contra la infantería y la otra orientada a acabar con vehículos aprovechando los roles infantería ligera y antitanque propios de esta clase. DICE ya ha anunciado que, con el tiempo, más funciones se irán añadiendo a las distintas clases y que la idea es que los jugadores esperan el primero estos antes de poner las nuevas. Por supuesto cada clase tiene distintas armas y dispositivos. Al subir de nivel en las clases desbloqueamos armas, granadas y dispositivos, de forma que todavía estamos en condiciones de equiparnos de manera diferente. Algo que nos ha llamado la atención y no sabemos si es un error es que cuando desbloqueo de las pistolas con una clase se desbloquean para todos. Los dispositivos han cambiado y que ahora por ejemplo las granadas antitanques ya no son un dispositivo sino un tipo de granada para la clase asalto y vuelve la baliza del explorador para volver a aparecer en ella los miembros de la escuadra. Los cambios que dan nuevas estrategias de ataque y defensa a los jugadores en el campo de batalla y que permiten también equiparse de forma más especializada. Algunos cambios más a resaltar frente a Battlefield 1 son la desaparición de las clases especiales que se podían conseguirse en la tarjeta, para los amantes de los caballos, lamentamos contaros que no puede ser el jinete les gustaba salir en un vehículo colosal arrasando el campo de batalla, debemos confirmaros que esto ya no pasa en Battlefield V. La interfaz también es mejor de diversas formas: a través del mapa en el juego, mostrando mejor de daño y las bajas enemigas, etc… La desaparición de los caballos trae la aparición de nuevos tipos de transporte tanto terrestres como tanque Tiger alemán o la caza aliado-Ajeno. Además, aunque todavía no está disponible, será también posible personalizar a nuestro gusto. Los modos son cinco los ya conocidos Conquista, el Frente, Dominación, Grandes Operaciones y TCT por equipos,
  • 5. a los que se une Avance que como tal no es así ya sí que es una versión de Grandes Operaciones. Por lo tanto podemos decir que realmente ejecutar cinco modos a la espera de que salga Vientos de la Guerra que será el servicio multijugador que irá alargando la vida de BF5 con nuevos mapas, modos y contenido. El primer capítulo se llamará Overture e incluirá una nueva Historia de la Guerra para un jugador, y la tarjeta de nuevo en Bélgica, llamado Panzerstorm. En cada mapa se puede jugar en todos los modos, al modificar su tamaño en función del modo de juego. cabe señalar que en el modo grandes operaciones ha mejorado y ahora las partidas son mucho más variadas, interesantes y los mismos que antes mediante la mezcla de los distintos modos de juego con la historia como siempre juegan varias rondas no siendo hasta el final cuando se anuncie el ganador y que influyen en el resultado de cada ronda en el comienzo de la siguiente. La salida tenemos cuatro grandes operaciones cada una con dos cartas de las ocho disponibles. El multijugador de Battlefield 5 nos muestra las dos caras de la moneda, por un lado, estamos encantados con los cambios referentes a patrullas, personalización y cambios en la jugabilidad pero hay muchos detalles que le dan brillo a esta nueva parte de la saga. el contenido multijugador de salida también un poco rápido ya que solamente 8 mapas, dos de ellos en rotterdam no es una cantidad suficiente para un multijugador. en combinación con Los problemas técnicos en el campo de los gráficos indican que el título no ha salido lo suficientemente pulido y hubiese sido mejor sacarlo más tarde, pero arreglando estos detalles. De esta forma BF5 hubiese llegado al sobresaliente y no se hubiese quedado en el notable alto en el momento de su salida. Los gráficos de Battlefield 5 ha alcanzado un nivel incluso más, lo que parecía complicado de conseguir tras Battlefield 1 y son realmente impresionantes, es acompañada de un sonido de calidad impresionante hace que todos nuestros sentidos al campo de batalla para sentirnos realmente dentro cuando oímos como las balas pasan cerca de la nuestra y de los aviones volar persiguiéndose por el aire mientras corremos a buscar cobertura después de ver a una escuadra enemiga acercándose. Lamentablemente a veces existen problemas en la carga de los elementos en la pantalla que empañan un poco el impresionante aspecto de lo que nos rodea. Suponemos que esto será corregido posteriormente parches. Las traducciones se llevan una mención aparte y es que podremos oír incluso palabrotas saliendo de la boca de nuestro héroe, poniendo gran énfasis en lo que sucede en el campo de batalla. Sin duda un trabajo fantástico la traducción del juego donde podemos encontrar de todo en perfecto castellano en la parte multijugador, ya que las Historias de Guerra están en el idioma nativo de sus personajes (con subtítulos). La banda sonora acompaña, no siendo especialmente destacable por el lado positivo, ni negativo, aunque los efectos sonoros sí que son más acertados, con pisadas en función de la superficie, el sonido único para cada arma, etc... El veredicto
  • 6. Si pusiéramos notas a cada una de las partes de Battlefield V, la campaña se quedaría en un notable bajo, por ser algo más limitadas de lo que nos gustaría en términos mecánicos, ser demasiado enfocadas al sigilo. El multijugador elevaría su calificación al notable alto, pero aún le faltan funciones, que llegarán en los próximos meses.