SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
`Clue` pomysłu
    Bazą pomysłu: Liero, Teeworlds, Worms (?)




    Zasadniczy pomysł: zawodnik biegający po 



    widzianej z boku, 2D planszy mający na celu 
    eliminację innych graczy/współpracę z nimi (CTF)




                      
Slajd bez tytułu
    Całkowicie nowe podejście do tematu:




    Skupienie się na bohaterze
✔



    Wykorzystanie potencjału nowego bohatera
✔



    Sterowanie dostosowane do bohatera
✔



    Nowy poziom interaktywności plansz
✔



    Nowy tryb gry
✔



    Inny sposób komunikacji między graczami
✔



    Rozwojowość pomysłu (cell­szejding etc.)
✔



                       
Bohater: HAND!
    Takiego bohatera jeszcze nie było ;­)




    Biegająca po planszy ręka walcząca z rękami innych 



    użytkowników
    Jako bohater daje ogromne możliwości rozwoju





                        
Bohater – design
     Różne łapki mogą mieć różne właściwości, np:




    Łapka lwa ma ostre pazurki do wczepiania się w 
➢


    planszę/przeciwników a dzięki poduszkom jest 
    cicha
    Łapka cień jest trudno zauważalna i np. Szybsza
➢



    Spiderman
➢




                       
Potencjał bohatera
    W naturalny (!) sposób zyskuje ruchy nietypowe dla 



    statystycznych postaci z takich gier
    Po co strzelać z broni (palnej), skoro można zabijać 



    na tak wiele innych sposobów?




                        
Nowe ruchy
    Jak porusza się ręka? Oczywiście na palcach! (ale 



    gdy trzyma np. łopatę to może na chwilę lewitować 
    w powietrzu)
    Co się stanie, jeżeli biegnącą na palcach rękę 



    złapiemy za palce? Upadnie! Co dalej?




                        
Nowe ruchy
    Czemu by po prostu nie uderzyć przeciwnika?





                      
Nowe ruchy
    W trybie CTF – gdy trzyma flagę to biegnie tylko na 



    3 palcach
    Nie trzeba bezpośrednio zabijać przeciwnika, jeżeli 



    plansza jest odpowiednio interaktywna, to można go 
    popychać na dowolne obiekty posiadające różne 
    (niekoniecznie śmiertelne) własności, wrzucać do 
    wrzątku czy przytrzymać/przyblokować czekając 
    choćby na spadające kowadło



                       
Nowe ruchy
    Przeciwnika można też drapać, łamać mu kości, 



    pstrykać, `policzkować`, rzucać się na niego etc.
    Interakcja z otoczeniem jest rzeczą niemal naturalną 



    (o tym zaraz)
    To tylko przykłady – wymyślenie dodatkowych 



    ruchów jest banalne. Każdy z nas posiada przy sobie 
    w końcu 2 modele tej postaci.




                        
Sterowanie
    Jak najprostszy model – wykorzystajmy fakt, że 



    sterujemy ręką za pomocą rąk
    Brak celownika (! {chyba})




    Proponowany model sterowania to klawiatura do 



    poruszania się + ew. 2 klawisze dodatkowych akcji, 
    kluczem pozostałych akcji sekwencje ruchów 
    myszką




                       
Sterowanie
    Przykład: l­click + lewo





                        
Sterowanie
    Na analogicznych zasadach inne ruchy:




    rzucanie przedmiotami, 
➢



    kręcenie korbkami, 
➢



    położenie się ręki (unik), 
➢



    `tyknięcie` palcem, 
➢



    strzelanie laserami czy inne dziwactwa
➢




                         
Interaktywność plansz
    Rozmiar plansz względem postaci graczy 



    analogiczny jak w grach wymienionych na początku
    Wysoki poziom interaktywności plansz:




    Przeszkadzajki (spadające kowadła?)
➢



    Pułapki samoczynne jak i włączalne
➢



    Siekiery, noże, pałki, taborety itd.
➢



    Trawa, kostki brukowe, piasek (camp!) itd.
➢



    Woda (zimna/wrzątek), lawa itd.
➢




                         
Interaktywność plansz
    Przykładowa interakcyjność:




    Trawę można wyrwać (dla zabawy ;­) jak i można 
➢


    się w niej położyć
    W wodzie można pływać (i walczyć!) ale z kolei 
➢


    wrzątek parzy (zwłaszcza nabrany do wiadra) 
    W zależności od obiektu – nie da rady z nim biegać
➢



    Chwilowe wejście w tło planszy
➢



    Inna interaktywność równie intuicyjna jak wcześniej 
➢


    wspomniane nowe ruchy postaci
                       
Tryby gry
    Standard:




    CTF
➢



    DM
➢



    Last Hand Standing, itp.
➢



    Nowy:




    Berek (kładzenie się, tło planszy, różne prędkości 
➢


    łapek, po kilku sekundach śmierć, etc.)
    ?
➢




                        
Komunikacja
    Standardowy say: ...




    Parę standardowych dymków do wyboru




    Znaki ręką (fuck, thumb up, etc)




    Wybijanie rytmów czy klaskanie ;­)





                       
Pozostałe
    Przeznaczenie: PC ze względu na ograniczoność 



    dostepu do tandemu konsola+net w Polsce oraz 
    sposób sterowania (dual­shock jako kontroler dał by 
    radę)
    Intensywne wykorzystywanie sieci




    Grafika 2D albo `sprajtowa` albo `płaskie 3D`




    ... ew. pełne 3D... koncepcja j.w.





                        

More Related Content

Viewers also liked

Nënë Tereza - Mother Teresa Project
Nënë Tereza - Mother Teresa ProjectNënë Tereza - Mother Teresa Project
Nënë Tereza - Mother Teresa ProjectDimitris Rakopoulos
 
GameMakers Inżynieria Oprogramowania
GameMakers Inżynieria OprogramowaniaGameMakers Inżynieria Oprogramowania
GameMakers Inżynieria Oprogramowaniagamemakers
 
Prezentacja World Loom
Prezentacja World LoomPrezentacja World Loom
Prezentacja World Loomgamemakers
 
Prezentacja GameMakers Spotkanie 1
Prezentacja GameMakers  Spotkanie 1Prezentacja GameMakers  Spotkanie 1
Prezentacja GameMakers Spotkanie 1gamemakers
 
1 Scientific Method Power Point
1 Scientific Method Power Point1 Scientific Method Power Point
1 Scientific Method Power Pointguest655823f
 
Selling Ex Sem V1.0
Selling Ex Sem V1.0Selling Ex Sem V1.0
Selling Ex Sem V1.0jasher2
 
Plan De Compensacion Different Seed 1231029112617854 2
Plan De Compensacion Different Seed 1231029112617854 2Plan De Compensacion Different Seed 1231029112617854 2
Plan De Compensacion Different Seed 1231029112617854 2DIFFERENTSEEDPERU
 
新建 Microsoft power point 幻灯片
新建 Microsoft power point 幻灯片新建 Microsoft power point 幻灯片
新建 Microsoft power point 幻灯片alinacc11
 
LIC AAO RECRUITMENT advertisement DEC 2015 29th batch
LIC AAO RECRUITMENT advertisement DEC 2015 29th batchLIC AAO RECRUITMENT advertisement DEC 2015 29th batch
LIC AAO RECRUITMENT advertisement DEC 2015 29th batchEenadutestprep
 
chuyên dịch vụ giúp việc quận gò vấp ở tphcm
chuyên dịch vụ giúp việc quận gò vấp ở tphcmchuyên dịch vụ giúp việc quận gò vấp ở tphcm
chuyên dịch vụ giúp việc quận gò vấp ở tphcmalvaro259
 
PROJECTE DINAMITZACIÓ BIBLIOTECA
PROJECTE DINAMITZACIÓ BIBLIOTECAPROJECTE DINAMITZACIÓ BIBLIOTECA
PROJECTE DINAMITZACIÓ BIBLIOTECACristina Moreno
 

Viewers also liked (15)

Nënë Tereza - Mother Teresa Project
Nënë Tereza - Mother Teresa ProjectNënë Tereza - Mother Teresa Project
Nënë Tereza - Mother Teresa Project
 
GameMakers Inżynieria Oprogramowania
GameMakers Inżynieria OprogramowaniaGameMakers Inżynieria Oprogramowania
GameMakers Inżynieria Oprogramowania
 
Prezentacja World Loom
Prezentacja World LoomPrezentacja World Loom
Prezentacja World Loom
 
Prezentacja GameMakers Spotkanie 1
Prezentacja GameMakers  Spotkanie 1Prezentacja GameMakers  Spotkanie 1
Prezentacja GameMakers Spotkanie 1
 
Cell Biology
Cell BiologyCell Biology
Cell Biology
 
1 Scientific Method Power Point
1 Scientific Method Power Point1 Scientific Method Power Point
1 Scientific Method Power Point
 
Tsopelakos
TsopelakosTsopelakos
Tsopelakos
 
Selling Ex Sem V1.0
Selling Ex Sem V1.0Selling Ex Sem V1.0
Selling Ex Sem V1.0
 
Lector Estrella Gb
Lector Estrella GbLector Estrella Gb
Lector Estrella Gb
 
Plan De Compensacion Different Seed 1231029112617854 2
Plan De Compensacion Different Seed 1231029112617854 2Plan De Compensacion Different Seed 1231029112617854 2
Plan De Compensacion Different Seed 1231029112617854 2
 
新建 Microsoft power point 幻灯片
新建 Microsoft power point 幻灯片新建 Microsoft power point 幻灯片
新建 Microsoft power point 幻灯片
 
Mhc 2008
Mhc 2008Mhc 2008
Mhc 2008
 
LIC AAO RECRUITMENT advertisement DEC 2015 29th batch
LIC AAO RECRUITMENT advertisement DEC 2015 29th batchLIC AAO RECRUITMENT advertisement DEC 2015 29th batch
LIC AAO RECRUITMENT advertisement DEC 2015 29th batch
 
chuyên dịch vụ giúp việc quận gò vấp ở tphcm
chuyên dịch vụ giúp việc quận gò vấp ở tphcmchuyên dịch vụ giúp việc quận gò vấp ở tphcm
chuyên dịch vụ giúp việc quận gò vấp ở tphcm
 
PROJECTE DINAMITZACIÓ BIBLIOTECA
PROJECTE DINAMITZACIÓ BIBLIOTECAPROJECTE DINAMITZACIÓ BIBLIOTECA
PROJECTE DINAMITZACIÓ BIBLIOTECA
 

Hand game

  • 1. `Clue` pomysłu Bazą pomysłu: Liero, Teeworlds, Worms (?)  Zasadniczy pomysł: zawodnik biegający po   widzianej z boku, 2D planszy mający na celu  eliminację innych graczy/współpracę z nimi (CTF)    
  • 2. Slajd bez tytułu Całkowicie nowe podejście do tematu:  Skupienie się na bohaterze ✔ Wykorzystanie potencjału nowego bohatera ✔ Sterowanie dostosowane do bohatera ✔ Nowy poziom interaktywności plansz ✔ Nowy tryb gry ✔ Inny sposób komunikacji między graczami ✔ Rozwojowość pomysłu (cell­szejding etc.) ✔    
  • 3. Bohater: HAND! Takiego bohatera jeszcze nie było ;­)  Biegająca po planszy ręka walcząca z rękami innych   użytkowników Jako bohater daje ogromne możliwości rozwoju     
  • 4. Bohater – design  Różne łapki mogą mieć różne właściwości, np:  Łapka lwa ma ostre pazurki do wczepiania się w  ➢ planszę/przeciwników a dzięki poduszkom jest  cicha Łapka cień jest trudno zauważalna i np. Szybsza ➢ Spiderman ➢    
  • 5. Potencjał bohatera W naturalny (!) sposób zyskuje ruchy nietypowe dla   statystycznych postaci z takich gier Po co strzelać z broni (palnej), skoro można zabijać   na tak wiele innych sposobów?    
  • 6. Nowe ruchy Jak porusza się ręka? Oczywiście na palcach! (ale   gdy trzyma np. łopatę to może na chwilę lewitować  w powietrzu) Co się stanie, jeżeli biegnącą na palcach rękę   złapiemy za palce? Upadnie! Co dalej?    
  • 7. Nowe ruchy Czemu by po prostu nie uderzyć przeciwnika?     
  • 8. Nowe ruchy W trybie CTF – gdy trzyma flagę to biegnie tylko na   3 palcach Nie trzeba bezpośrednio zabijać przeciwnika, jeżeli   plansza jest odpowiednio interaktywna, to można go  popychać na dowolne obiekty posiadające różne  (niekoniecznie śmiertelne) własności, wrzucać do  wrzątku czy przytrzymać/przyblokować czekając  choćby na spadające kowadło    
  • 9. Nowe ruchy Przeciwnika można też drapać, łamać mu kości,   pstrykać, `policzkować`, rzucać się na niego etc. Interakcja z otoczeniem jest rzeczą niemal naturalną   (o tym zaraz) To tylko przykłady – wymyślenie dodatkowych   ruchów jest banalne. Każdy z nas posiada przy sobie  w końcu 2 modele tej postaci.    
  • 10. Sterowanie Jak najprostszy model – wykorzystajmy fakt, że   sterujemy ręką za pomocą rąk Brak celownika (! {chyba})  Proponowany model sterowania to klawiatura do   poruszania się + ew. 2 klawisze dodatkowych akcji,  kluczem pozostałych akcji sekwencje ruchów  myszką    
  • 11. Sterowanie Przykład: l­click + lewo     
  • 12. Sterowanie Na analogicznych zasadach inne ruchy:  rzucanie przedmiotami,  ➢ kręcenie korbkami,  ➢ położenie się ręki (unik),  ➢ `tyknięcie` palcem,  ➢ strzelanie laserami czy inne dziwactwa ➢    
  • 13. Interaktywność plansz Rozmiar plansz względem postaci graczy   analogiczny jak w grach wymienionych na początku Wysoki poziom interaktywności plansz:  Przeszkadzajki (spadające kowadła?) ➢ Pułapki samoczynne jak i włączalne ➢ Siekiery, noże, pałki, taborety itd. ➢ Trawa, kostki brukowe, piasek (camp!) itd. ➢ Woda (zimna/wrzątek), lawa itd. ➢    
  • 14. Interaktywność plansz Przykładowa interakcyjność:  Trawę można wyrwać (dla zabawy ;­) jak i można  ➢ się w niej położyć W wodzie można pływać (i walczyć!) ale z kolei  ➢ wrzątek parzy (zwłaszcza nabrany do wiadra)  W zależności od obiektu – nie da rady z nim biegać ➢ Chwilowe wejście w tło planszy ➢ Inna interaktywność równie intuicyjna jak wcześniej  ➢ wspomniane nowe ruchy postaci    
  • 15. Tryby gry Standard:  CTF ➢ DM ➢ Last Hand Standing, itp. ➢ Nowy:  Berek (kładzenie się, tło planszy, różne prędkości  ➢ łapek, po kilku sekundach śmierć, etc.) ? ➢    
  • 16. Komunikacja Standardowy say: ...  Parę standardowych dymków do wyboru  Znaki ręką (fuck, thumb up, etc)  Wybijanie rytmów czy klaskanie ;­)     
  • 17. Pozostałe Przeznaczenie: PC ze względu na ograniczoność   dostepu do tandemu konsola+net w Polsce oraz  sposób sterowania (dual­shock jako kontroler dał by  radę) Intensywne wykorzystywanie sieci  Grafika 2D albo `sprajtowa` albo `płaskie 3D`  ... ew. pełne 3D... koncepcja j.w. 