1. `Clue` pomysłu
Bazą pomysłu: Liero, Teeworlds, Worms (?)
Zasadniczy pomysł: zawodnik biegający po
widzianej z boku, 2D planszy mający na celu
eliminację innych graczy/współpracę z nimi (CTF)
2. Slajd bez tytułu
Całkowicie nowe podejście do tematu:
Skupienie się na bohaterze
✔
Wykorzystanie potencjału nowego bohatera
✔
Sterowanie dostosowane do bohatera
✔
Nowy poziom interaktywności plansz
✔
Nowy tryb gry
✔
Inny sposób komunikacji między graczami
✔
Rozwojowość pomysłu (cellszejding etc.)
✔
3. Bohater: HAND!
Takiego bohatera jeszcze nie było ;)
Biegająca po planszy ręka walcząca z rękami innych
użytkowników
Jako bohater daje ogromne możliwości rozwoju
4. Bohater – design
Różne łapki mogą mieć różne właściwości, np:
Łapka lwa ma ostre pazurki do wczepiania się w
➢
planszę/przeciwników a dzięki poduszkom jest
cicha
Łapka cień jest trudno zauważalna i np. Szybsza
➢
Spiderman
➢
5. Potencjał bohatera
W naturalny (!) sposób zyskuje ruchy nietypowe dla
statystycznych postaci z takich gier
Po co strzelać z broni (palnej), skoro można zabijać
na tak wiele innych sposobów?
6. Nowe ruchy
Jak porusza się ręka? Oczywiście na palcach! (ale
gdy trzyma np. łopatę to może na chwilę lewitować
w powietrzu)
Co się stanie, jeżeli biegnącą na palcach rękę
złapiemy za palce? Upadnie! Co dalej?
7. Nowe ruchy
Czemu by po prostu nie uderzyć przeciwnika?
8. Nowe ruchy
W trybie CTF – gdy trzyma flagę to biegnie tylko na
3 palcach
Nie trzeba bezpośrednio zabijać przeciwnika, jeżeli
plansza jest odpowiednio interaktywna, to można go
popychać na dowolne obiekty posiadające różne
(niekoniecznie śmiertelne) własności, wrzucać do
wrzątku czy przytrzymać/przyblokować czekając
choćby na spadające kowadło
9. Nowe ruchy
Przeciwnika można też drapać, łamać mu kości,
pstrykać, `policzkować`, rzucać się na niego etc.
Interakcja z otoczeniem jest rzeczą niemal naturalną
(o tym zaraz)
To tylko przykłady – wymyślenie dodatkowych
ruchów jest banalne. Każdy z nas posiada przy sobie
w końcu 2 modele tej postaci.
10. Sterowanie
Jak najprostszy model – wykorzystajmy fakt, że
sterujemy ręką za pomocą rąk
Brak celownika (! {chyba})
Proponowany model sterowania to klawiatura do
poruszania się + ew. 2 klawisze dodatkowych akcji,
kluczem pozostałych akcji sekwencje ruchów
myszką
12. Sterowanie
Na analogicznych zasadach inne ruchy:
rzucanie przedmiotami,
➢
kręcenie korbkami,
➢
położenie się ręki (unik),
➢
`tyknięcie` palcem,
➢
strzelanie laserami czy inne dziwactwa
➢
13. Interaktywność plansz
Rozmiar plansz względem postaci graczy
analogiczny jak w grach wymienionych na początku
Wysoki poziom interaktywności plansz:
Przeszkadzajki (spadające kowadła?)
➢
Pułapki samoczynne jak i włączalne
➢
Siekiery, noże, pałki, taborety itd.
➢
Trawa, kostki brukowe, piasek (camp!) itd.
➢
Woda (zimna/wrzątek), lawa itd.
➢
14. Interaktywność plansz
Przykładowa interakcyjność:
Trawę można wyrwać (dla zabawy ;) jak i można
➢
się w niej położyć
W wodzie można pływać (i walczyć!) ale z kolei
➢
wrzątek parzy (zwłaszcza nabrany do wiadra)
W zależności od obiektu – nie da rady z nim biegać
➢
Chwilowe wejście w tło planszy
➢
Inna interaktywność równie intuicyjna jak wcześniej
➢
wspomniane nowe ruchy postaci
15. Tryby gry
Standard:
CTF
➢
DM
➢
Last Hand Standing, itp.
➢
Nowy:
Berek (kładzenie się, tło planszy, różne prędkości
➢
łapek, po kilku sekundach śmierć, etc.)
?
➢
16. Komunikacja
Standardowy say: ...
Parę standardowych dymków do wyboru
Znaki ręką (fuck, thumb up, etc)
Wybijanie rytmów czy klaskanie ;)
17. Pozostałe
Przeznaczenie: PC ze względu na ograniczoność
dostepu do tandemu konsola+net w Polsce oraz
sposób sterowania (dualshock jako kontroler dał by
radę)
Intensywne wykorzystywanie sieci
Grafika 2D albo `sprajtowa` albo `płaskie 3D`
... ew. pełne 3D... koncepcja j.w.