7. SPRINT
2-4 tygodniowa iteracja
sprint backlog list
potentially shippable
zaczyna się: planowaniem
kończy: retrospekcją i prezentacją
codzienne spotkania
9. DAILY SCRUM MEETING
NA STOJĄCO!
Co udało się zrobić od poprzedniego spotkania?
Co planuje zrobić do następnego?
Czego potrzebuje, żeby wykonywać swoją prace
efektywniej.
14. DOBRE PRAKTYKI
TEST DRIVEN DEVELOPMENT
CODE REVIEW
CONTINUOUS INTEGRATION /
CRUISE CONTROL
PRESENTER FIRST
PROTOTYPOWANIE
15. TEST DRIVEN DEVELOPMENT
PISZEMY
TESTY
INTERFEJSY
KOD, KTÓRY PRZECHODZI TESTY
REFAKTORYZACJE
EFEKT: KOD DZIAŁA(!)
I JEST ODPORNY NA REGRESJE(!)
16. CODE REVIEW
KAŻDY KOD KOMITOWANY DO REPO JEST PRZEGLĄDNY PRZEZ INNEGO
PROGRAMISTĘ
CZEGO SZUKAMY
BŁĘDÓW
DUBLUJĄCEGO SIĘ KODU
NIEZGODNOŚCI Z KONWENCJAMI
NIEPOTRZEBNYCH BIBLIOTEK
btw kiedy komitujemy?
17. CONTINUOUS
INTEGRATION
PO KAŻDYM COMMICIE WYSYŁANY JEST
RAPORT DO KAŻDEGO CZŁONKA ZESPOŁU
INFORMACJE:
KOMPILACJA
TESTY
POKRYCIE KODU
ANALIZA STATYCZNIE
19. PROJEKTY
PROTOTYP
2-4 osoby per projekt
Korzystamy z wiedzy z dzisiejszego wykładu :)
Korzystamy z wiedzy z poprzednich wykładów
używamy engine’ów (Torque, Ogre, ...)
narzedzia git i assembla
21. WYNIKI ANKIETY
Do wyścigu staneło 5 pomysłów
Każdy mógł zdobyć od 0 do 37 punktów
Zagłosowało 19 osób
w tym 2 maile nie byly z forum
2 maile byly przekręcone :)
22.
23. •Jak oceniasz potencjał biznesowy
projektu?
•Jak oceniasz szanse zrealizowania
projektu?
•Jak oceniasz prezentacje?
•Jak bardzo chciałbyś zagrać w ?
•Jak bardzo chciałbyś wziąć udział w
tworzeniu gry?
24. UDANEJ
SESJI I FERII!!!
DO ZOBACZENIA ZA
MIESIĄĆ!