in game dev, whatever can go wrong will go wrong :) ups and downs, funny stories and takeaways we´ve got
full video presentation in Slovak language can be seen at https://www.youtube.com/watch?v=P5FJv64nsY8
5. Čo získate?
• Prehľad o možných chybách pri vývoji
• Drahé skúsenosti zadarmo
• Tipy pre vytvorenie úspešnej multiplayer hry
6. Bio
• fanúšik hier od malička
• veľký boom = internet = online hranie
• Srdcovky: Counter-Strike, Battlefield 2 a
nakoniec Heroes of Newerth
• Najnovšia hra: Kristínka Kunová
7. Webové projekty a eventy
• Counter-strike.sk
• Unitedgaming.sk
• Organizácia lan parties
• Organizácia eventov – COFAX, MSR, WCG
kvalifikácie
8.
9.
10. Webové projekty a eventy
• Counter-strike.sk
• Unitedgaming.sk
• Organizácia lan parties
• Organizácia eventov – COFAX, MSR, WCG
kvalifikácie
• Organizácia zájazdov do zahraničia
• Games on Demand
• Pauzička.sk
11. Začiatky
• z tohto backgroundu bol krôčik k tvorbe hier
• do Cauldronu ma nezobrali :)
• tvorba multiplayer kompetitívnych hier
12. Situácia na trhu
• f2p prakticky neexistoval, resp. minimálne známe
• hry sa sťahovali cez warez, napr. warforum.cz,
rapidshare
• hlavný marketingový ťahák - free v kombinácii s
kvalitným gameplayom
• Battlefield Heroes, Farmville - leto 2009
• Quake Live - leto 2010
13.
14.
15. Tím
• Košický team (4 ľudia)
• Pracujúci pre Bigfish games
• Na hre sa makalo po večeroch
16.
17. Záver
• Dlhý a pomalý vývoj
• Technické prekážky
• Nové lepšie Atomic Bomberman klony na trhu
• Projekt pozastavený
18. Faily
• Part time sux
– Vysvetlenie a zaškolenie trvá rovnako dlho ako FT
– Polovičný výkon
– Menej peňazí, nižšia motivácia
– Spomalovanie zvyšku teamu
• Pozornosť venovaná nepodstatným veciam
– Nákup serverov
– Nákup domén
– Ochránná známka
19.
20. • Freeware pod DOS
• Multiplayer – 2 hráči za 1 počítačom
• One man show
56. Život „po“
Z vývoja do prevádzky
Software as a service
Tlaky na updaty (iPad1)
57. FAIL
Strata focusu (mobily a SP)
Front face camera
„Partnerstvá“ = zabitý čas
Chýbajúce nástroje
58.
59. Účasť na súťažiach
Adobe Max Challenge (Los Angeles)
Mochi Awards – Best strategy (San Francisco)
Game Connection (Paríž)
Google Developer Day (Praha)
GDS 2011 (Praha)
60.
61. Geewa partnerstvo
Začalo to nevinným tweetom
Milióny hráčov denne
Know-how
Tím expertov
Viac času
78. "Who needs drawing, anyway? Sing Something's
quite a fun little game." - pocketgamer.co.uk
"the next massive app sensation" - pocket-lint.com
"Sing Something could be the
new Draw Something" -
ubergizmo.com
91. Poučenia
• Plánovanie násobte (x4)
• Prototyp & Core game loop
• Testujte (na ulici, country restricted, A/B,
analytiky)
• Retencia
92.
93. Poučenia
• Plánovanie násobte (x4)
• Prototyp & Core game loop
• Testujte (na ulici, country restricted, A/B,
analytiky)
• Retencia
• Pravidelné updaty
• Robte malé hry
• Nástroje na vývoj
• Majte sa radi