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1. 사회 현상 혹은 관찰할 수 있는 대상이 복잡함.
ex. DNA, 인간 관계, 조직 구조 등
2. 연결망 분석을 통해서 행위자(분석 대상)의 위치를 파악할 수 있음
3. 컴퓨터 기술의 발달로 측정 및 시각화의 발달이 이루어 짐
4. 예전까지 생각할 수 없었던 분석대상들에 대한 연구가 가능
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Ⅰ Why Network?
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Sciences of Network
 네트워크의 분포적 특성
 좁은 세상: path distance
 Power Law, Scale free, Clustering coefficient
 Centralization 정도, Clusters,
 구조 찾기(성의 사회적 구조화)
 네트워크의 생성; Embedding & Structure
 누가 누구와 친구가 되는가?
 사회 구성원리 (Homophily): 결혼의 예
 어느 집단이 네트워크에 투자를 많이 하는가?
 네트워크의 효과
 전염: 메르스, 에볼라, 에이즈, 컴퓨터 바이러스차단 정책
 생산성: network mode of production (SV)
 시장 구조 및 경쟁
 배타적 네트워크와 자원획득 투쟁 (예: 학연?)
 위치 효과: 왕따와 스타의 차이
 소속 효과(정체성)
Network Dynamics
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성 명 : 이 아무개 (41세)
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한국과 미국의 연락 성공 단계의 분포
»ç ·Ê ¼ö
0
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6
2 3 4 5 6 7 8
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»ç ·Ê ¼ö
미 국(1969) 한 국(2003)
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1.475 artícles, 493 coautores
Pá l Erdö s (1913-1996)
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Experimental setup
 Subjects were randomly assigned to different groups
 1 ‘independent’ group: no information about downloads by
others
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 Creates 8 different ‘worlds’ where the success or failure of a song evolves independently
87
정보사회와 소셜 네트워크
Findings about social influence
 Best songs rarely did poorly
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 The greater the social influence, the more unequal and
unpredictable the collective outcomes become.
Experiment 2: songs shown in order of
download popularity
Experiment 1: songs shown in random
order
In both experiments variance in song
success higher in the social influence
case
88
정보사회와 소셜 네트워크
summary
 tagging networks are tripartite
 tagging is a process of invention and imitation
 imitation can skew popularity results
89
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정보사회와 소셜 네트워크

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정보사회와 소셜 네트워크(2주차)_네트워크 사회의 도래