SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Cheat Asik Machinarium
I. Kata Pengantar
-------------------------------------------------- -------------------------
----
Machinarium diciptakan oleh Amanita Desain
http://machinarium.com/
Versi teks terbaru dari langkah-langkah ini selalu tersedia dari:
http://www.indiegames.com/blog/walkthough/~~V
Para tautan permanen untuk ini langkah-langkah teks adalah:
http://www.indiegames.com/blog/walkthough/machinarium.txt
Cobalah untuk tidak menggunakan langkah-langkah ini kecuali Anda benar-benar
terjebak. Sebagian besar
teka-teki di Machinarium adalah logis, dan dapat diselesaikan jika diberi
sedikit
pikir.
Anda juga dapat mengakses fitur petunjuk berguna dalam permainan dengan
mengklik petunjuk yang
buku di sudut kanan atas layar (bukan bola lampu). Anda akan memiliki
untuk mencapai akhir tingkat penembak bergulir untuk mengungkapkan solusi
teka-teki untuk
ruang Anda masuk
Kedua situs web memiliki semua ilustrasi yang dapat dibuka dengan memainkan
mini-game untuk setiap daerah di Machinarium:
http://machinarium.webs.com/
http://baaka.freehostia.com/machinarium/
-------------------------------------------------- -------------------------
----
II. Walkthrough
-------------------------------------------------- -------------------------
----
---------
The Dumps
---------
Klik pada bak mandi terbalik dua kali, kemudian klik pada tubuh logam dari
kami
teman robot dua kali untuk membuatnya jatuh ke tanah, mendarat persis di
samping nya
kepala. Sekarang klik pada kepalanya untuk pasang ke tubuh.
Anda kehilangan sebuah lengan dan kaki, tapi Anda masih dapat memperpanjang
ke atas tubuh Josef
dengan menahan tombol kiri mouse sambil kursor berada di atasnya, lalu tarik
dia ke atas. Melakukan itu, dan ambil mainan di sebelah kiri Anda (kanan
Josef). Anda dapat
klik pada tikus yang lewat untuk petunjuk untuk teka-teki ini.
Mainan sekarang harus di inventaris Anda. Pindahkan kursor mouse anda ke
arah
atas layar untuk menampilkan itu, kemudian meninggalkan-klik mainan dan
memberikannya kepada
tikus ketika sedang beristirahat persis di samping Anda. Tikus akan
melanjutkan untuk mengambil Anda
kaki.
Berjalan sedikit lebih jauh ke kanan dan berdiri di samping benang. Klik di
atasnya
untuk mengambil string. Kemudian ambil magnet di sebelah kiri Anda, dan
menggabungkan kedua
item dalam inventaris Anda.
Sekarang melangkah lebih jauh ke arah kanan dan kiri-klik pada bagian tegak
dari
logam untuk membungkuk dengan kaki Anda. Ambil magnet pada string dari Anda
persediaan, kemudian menggunakannya pada batang logam yang sama untuk
mengambil lengan dan ayunan
menuju sisi kanan layar. Lanjutkan tepat ke daerah berikutnya.
----------
Penjaga Pos
----------
Menonton cutscene tersebut. Setelah Anda memiliki kontrol atas Josef,
berjalan menuju bergaris
kerucut (dengan garis-garis putih dan merah). Waktu-klik di atasnya
beberapa kali sampai
Anda memiliki kedua kerucut dengan ujung patah dan ember cat biru
bawahnya.
Berdiri di samping ember cat putih, dan celupkan kerucut di dalam Anda
persediaan ke dalamnya untuk mengubah kerucut seluruhnya putih. Sekarang
klik pada seember
cat biru di dalam inventaris dan tuangkan isinya ke dalam ember
putih cat. Celupkan kerucut putih dalam inventaris Anda ke dalam ember
cahaya
biru cat.
Berdiri di sebelah lampu jalan. Arahkan kursor mouse Anda di sekitarnya
sampai
bergantian kursor ke panah mengarah ke atas. Waktu-klik di atasnya dua kali
untuk memanjat
dua langkah. Sekarang klik pada langkah terakhir di bagian bawah (yang Anda
tidak
berdiri di atas) untuk menambahkannya ke inventaris Anda. Tempatkan di
dalam lubang tepat di atas
Josef kepala untuk membuat langkah baru. Naik ke atas, dan ulangi proses
yang sama
sekali lagi untuk mendaki lebih tinggi. Terus mendaki sampai Anda tidak
bisa naik lebih jauh
(Anda akan berdiri di atas langkah tertinggi). Memperpanjang diri dan ambil
bola lampu untuk menambahkannya ke inventaris Anda.
Menggabungkan kedua bola lampu dan kerucut biru sama untuk menciptakan topi
yang terlihat
sangat mirip dengan apa penjaga kenakan. Tempatkan topi di atas itu Josef
kepala, kemudian berjalan sedikit ke kanan (berdiri persis di samping
katrol). Memperpanjang
diri dan ambil katrol untuk meminta penjaga. Penjaga itu akan menurunkan
jembatan tarik bagi Anda untuk menyeberang.
------------------
Tambang Masuk Troli
------------------
Berjalan langsung dan berdiri di samping menara kecil. Kecilkan diri Anda
dan klik
kotak kecil persis di bawah menara untuk menampilkan satu set dua
tombol. Set
untuk 2A untuk memindahkan pipa, kemudian menaiki tangga di sebelah kiri
Anda.
Ada sepotong kecil logam pengait persis di bawah tuas, sehingga klik kiri
di atasnya untuk menambahkan hook ke inventaris Anda. Sekarang tempat kait
pada rel (yang
panjang sepotong logam) pada bagian atas tangga. Ini akan memungkinkan Anda
untuk
tarik tuas dengan mengklik kiri pada bagian bawah rel saat Anda
berdiri di bawah tangga.
Memperpanjang diri ke atas saat Anda berdiri di samping tuas, kemudian klik
pada pipa panjang (ketika kursor mouse berubah menjadi panah yang menunjuk
ke atas)
untuk meraihnya. Sekarang naik ke arah kanan sampai Anda hanya sebelah
kuning
objek. Klik untuk menambahkannya ke inventaris Anda.
Ambil benda kuning keluar dari persediaan Anda dan tempatkan di atas
rel. Sekarang
klik pada bagian yang panjang baja dari bawah tangga untuk menarik
tuas dan panggilan untuk gerobak, lalu dengan cepat klik pada item kuning di
atas rel
untuk membuat kereta tambang menumpahkan isinya di dasar menara. Jika
tambang
cart tidak tergantung terhadap menara setelah ini, ulangi langkah -langkah
yang sama lagi
sampai tidak.
Klik pada roda pada kereta tambang untuk menghapusnya. Anda akan
meletakkannya di
trek. Klik pada roda lagi, kemudian tarik tuas dengan panjang batang logam
dari dasar tangga untuk menyerukan keranjang lain. Anda akan terdorong
ke kamar sebelah.
---------------
Incinerator ini
---------------
Klik pada tombol yang berkedip merah untuk membuka panel di sebelah kanan.
Bergerak ke arah pintu di sebelah kanan sampai Anda berdiri di
sebelahnya. Sana
adalah sepotong logam yang tergantung di samping pintu, jadi kiri -klik di
atasnya untuk menambahkan
item untuk persediaan Anda.
Berjalan menuju panel dan memeriksanya untuk menemukan tiga slider. Tarik
pertama
dan slider ketiga semua jalan ke bawah, dan mendorong slider kedua sepanjang
jalan sampai.
Sekarang tekan tombol merah, menempatkan diri kembali ke posisi normal Anda
(Anda
perlu melakukan ini untuk mencapai kereta tambang dalam waktu), cepat lari
ke kereta tambang
dan memasukinya. Jika Anda waktu yang tepat semuanya, Anda akan dibawa ke
atas oleh
mencubit perangkat. Sebelum diangkut di mana saja, klik pada platform di
sudut kiri atas ruangan untuk melompat ke arah itu.
Sekarang menggunakan potongan logam di dalam inventaris Anda dengan kotak
cokelat di bagian atas
platform untuk membuka kunci. Klik pada kotak lagi untuk membukanya dan
mengungkapkan satu set
kawat di dalam. Waktu-klik pada bagian atas kabel di sebelah kiri untuk
beralih
kabel merah dan hitam, sehingga perangkat mencubit akan pergi searah jarum
jam, bukan
dari arah berlawanan arah jarum jam biasanya.
Langsung kembali dan tekan tombol merah besar di sisi panel untuk
mengaktifkan perangkat mencubit sekali lagi, kemudian bergerak cepat menuju
tambang
troli dan memasukinya. Kali ini Anda akan bergerak sangat dekat dengan pipa
besar pada
kanan. Waktu-klik di atasnya untuk melompat ke dalam pipa dan melanjutkan
ke yang berikutnya
daerah.
---------------
Sel Penjara
---------------
Berbicara dengan napi dan dia akan meminta untuk merokok. Pindah kanan dan
ambil
jamur hijau yang muncul dari pipa untuk menambahkannya ke inventaris
Anda. Klik pada
pipa dua kali, dan sepotong itu akan jatuh. Kiri-klik pada katup untuk
menambahkannya
untuk persediaan Anda.
Sekarang bergerak lebih dekat ke toilet dan mengambil kertas
toilet. Perpanjang sendiri
dan tempat jamur hijau di inventory pada lampu untuk panas itu. Sekarang
menggabungkan kedua daun bakaran dan kertas toilet untuk menciptakan buatan
sendiri
rokok. Memberikannya kepada tahanan dan dia akan meminjamkan tangan
membantu.
Ada sebuah lubang di dinding, sehingga bergerak ke arah itu dan menurunkan
diri Anda ke dalam
posisi di mana Anda dapat memasukkan lengan Anda ke dalam lubang. Klik di
lengan Anda
persediaan, kemudian pada lubang sehingga Anda dapat memperluas jangkauan
Anda. Ada dua
lubang di dinding kiri di ruang tengah, kiri-klik pada lubang atas untuk
mencapai ke ruangan lain. Anda akan menemukan lemari di ruangan ini, jadi
klik kiri
di atasnya untuk ambil lemari. Klik pada lemari beberapa kali lebih
mengguncang
sapu dari atas, kemudian klik pada sapu untuk mengambilnya.
Sekarang bahwa Anda memiliki kedua sapu dan katup, menggabungkan keduanya
dan menggunakannya
pada penutup lubang untuk membukanya. Melompat, dan lanjutkan langsung ke
depan
kamar.
----------
Rumah jaga
----------
Terus merangkak kanan sampai Anda berada di bawah lubang lain di ruangan
ini. Gunakan
sapu untuk membuka penutup lubang.
Ketika penjaga itu adalah memiringkan kursinya ke belakang, klik di atasnya
untuk mendorong dia ke
lantai. Cepat ambil pelet dari piring di atas meja, dan membuangnya
di lantai tepat di belakang kursi (di bawah switch dengan lampu merah).
Jika Anda tidak dapat melakukan semua ini dalam satu upaya, Anda juga dapat
menunggu dia untuk ambil
pelet lebih banyak dari papan, duduk kembali di kursi dan memiringkan
lagi. Anda
juga harus ambil kunci dari ikat pinggangnya sementara ia mengumpulkan pelet
dari
papan dart.
Sekarang memiringkan kursinya dan ketika ia berada di papan mengumpulkan
pelet lebih, memanjat
keluar dari lubang di dalam tanah lalu berjalan menuju saklar. Gunakan
tombol pada
saklar kiri, dan para tahanan dari ruang penjara tengah akan mencoba untuk
menjalankan
pergi ketika penjaga adalah mengumpulkan pelet dari papan. Dia kemudian
akan tergelincir pada
pelet yang Anda tempatkan di lantai, kemudian jalankan kembali ke ruangan
untuk mengejar
setelah dua tahanan.
Begitu kamar jelas, keluar dari lubang dan melanjutkan ke lantai atas. Buka
pintu ke kamar sebelah.
----------------
Observatorium Room
----------------
Hanya dua hal untuk dilakukan di sini: memanjat ke atas dan melihat ke dalam
teleskop, maka
mengibaskan saklar yang hanya sebelah atas pintu untuk mematikan
lampu. Anda akan melihat bahwa jam itu bersinar. Catat waktu
ditunjukkan (04:45), kemudian kembali ke Ruang Guard. Turun tangga dan
melanjutkan kiri ke sel penjara.
----------
Sel Penjara
----------
Masukkan sel penjara menengah dan memperluas diri Anda ke atas. Ada plunger
di
bagian atas layar, ambil itu. Keluar sel dan melangkah lebih jauh kiri.
Klik pada tombol dan masukan waktu dari jam di ruang observatorium
(4:45). Setelah Anda mengetik waktu yang tepat, tekan tombol merah dan
pintu ke sel pertama di sebelah kiri akan geser terbuka. Hop ke dalam sel
dan
memecahkan teka-teki di lemari untuk membukanya. Posisi awal adalah
ditugaskan secara acak, tetapi solusi ini pada dasarnya untuk mengubah sisi
terus menerus sampai segitiga terbentuk di tengah menggunakan titik -titik
hijau.
Setelah Anda membuka lemari, Anda akan menerima senjata dengan tali di
dalamnya.
Kembali ke ruang observatorium dan menggunakan pintu keluar lain untuk
memasuki kota.
------------------
Menara Base (Kanan)
------------------
Pindah ke sisi kanan dari dua peti merah, kemudian klik pada mereka (ikon
tangan,
dan bukan panah menunjuk ke atas) untuk mendorong mereka ke arah
kiri. Dorong lagi
dan terus melakukannya sampai Anda berakhir di area berikutnya, dan Anda
tidak bisa mendorong mereka
ke arah kiri lagi.
-----------------
Menara Base (Kiri)
-----------------
Berbicara dengan robot memegang payung, dan Anda akan meminta payung dari
dia. Dia akan meminta bantuan Anda untuk menemukan hewan peliharaan, yang
dapat ditemukan dalam
sebelumnya daerah (Tower Base, kanan). Ada kotak saklar merah hanya di
sampingnya,
klik untuk memeriksa tombol dalam. Tujuan di sini adalah untuk swap
lokasi tombol untuk mengaktifkan magnet tepat di atas dua peti merah, cukup
dengan beralih posisi mereka satu tombol pada suatu waktu. Instruksi dapat
ditemukan
menulis sesuatu di sisi kiri, dan Anda dapat mengatur ulang posisi tombol
dengan mengklik
tombol merah di sebelah kanan. Katakan saja bahwa tiga tombol pertama
dengan
panah ke bawah menunjuk diberi nomor 1, 2, dan 3, area kosong adalah 4, dan
tombol dengan panah menunjuk ke atas adalah 5, 6 dan 7.
Berikut solusi: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4
1 V 1 V 1 V 1 V 1 V 1 V 1 1 ^ 1 ^
2 V 2 V 2 V 2 V 2 V 2 2 V 2 V 2 V
3 V 3 3 ^ 3 ^ 3 ^ 3 ^ 3 ^ 3 3 ^
4 4 4 V V V 4 4 4 4 V V 4 V 4 V
5 ^ 5 ^ 5 5 ^ 5 ^ 5 ^ 5 ^ 5 ^ 5
6 ^ 6 ^ 6 ^ 6 6 V 6 V 6 V 6 V 6 V
7 ^ 7 ^ 7 ^ 7 ^ 7 ^ 7 ^ 7 ^ 7 ^ 7 ^
1 ^ 1 ^ 1 ^ 1 ^ 1 ^ 1 ^ 1 ^
2 V 2 V 2 V 2 2 ^ 2 ^ 2 ^
3 ^ 3 ^ 3 ^ 3 ^ 3 3 ^ 3 ^
4 V V 4 4 4 4 V V 4 V 4
5 ^ 5 ^ 5 ^ 5 ^ 5 ^ 5 5 V
6 V 6 6 V 6 V 6 V 6 V 6 V
7 7 7 V V V 7 7 7 V V V 7
Setelah Anda diaktifkan magnet, cukup menarik tuas ke bawah untuk menarik
salah satu
peti untuk magnet. Kemudian dorong peti merah kanan bawah, semua jalan
kembali ke tempat asalnya.
------------------
Menara Base (Kanan)
------------------
Memanjat peti merah dan memperpanjang diri Anda untuk mencapai
tangga. Gunakan tangga
untuk mendaki ke puncak. Anda akan disajikan dengan satu set kontrol untuk
pelampung
di kolam renang. Ada empat tombol di sebelah kanan untuk tekan. Dua tombol
di
samping mengendalikan arah di mana pelampung harus dapat berjalan, dan hijau
tombol di bagian atas mengirimkan pelampung ke arah yang ditunjukkan pada
layar hitam.
Tombol merah menyebabkan pelampung untuk menyemprotkan minyak. Tujuannya
adalah untuk menyemprotkan beberapa
minyak di samping hewan peliharaan sehingga akan keluar dari bersembunyi di
balik kaleng minyak.
Pada dasarnya hanya terus memutar panah hijau pada layar hitam menggunakan
kedua
tombol samping sampai menunjuk ke sudut tenggara, kemudian klik pada
tombol hijau untuk mengirim sana. Kemudian klik pada tombol minyak untuk
menyemprotkan beberapa
minyak, dan naik kembali ke dasar menara.
Anda harus memiliki plunger dan senjata (baik diperoleh dari Sel Penjara),
sehingga
menggabungkan kedua hal ini dan menggunakannya pada hewan peliharaan
memboyong dia. Dengan hewan peliharaan
dalam, kepala inventaris Anda ke kiri dan kembali ke pet yang sah
pemilik. Anda akan menerima payung sebagai tampilan kebaikan, sehingga
menggunakannya untuk
melanjutkan masa lalu daerah ke kiri (awalnya tidak dapat diakses karena
air).
Terus berjalan sampai Anda mencapai kota.
-----------------
Kota (Area Rendah)
-----------------
Ada tiga musisi di sini. Terus naik sampai Anda telah mencapai Town
Circle.
-----------
Kota Lingkaran
-----------
Ada engkol di bagian bawah layar, persis di bawah air mancur dan
kolam kecil. Berjalan di sana dan ambil engkol. Berbicara dengan robot
duduk di bawah
wajah besar jam. Dia akan memberitahu Anda bahwa ia sedang menunggu jam
untuk
mogok, dan juga menyebutkan sesuatu tentang simbol tak terhingga. Ada
lubang
di gedung dengan tampilan jam, persis di samping pintu masuk yang besar.
Periksa catatan tepat di atas lubang ini untuk mencari tahu apa angka dan
simbol jam tangan harus menunjuk. Gunakan engkol dengan lubang dan putar
sampai tangan yang benar ditampilkan. Bel akan berbunyi, dan robot Anda
baru saja berbicara dengan akan memasuki gedung. Ada catatan ketiga di
lokasi
di mana ia duduk di, jadi memeriksa catatan itu. Putar engkol sampai tangan
berada pada lokasi yang benar, dan penjaga di sisi kanan atas dari
layar akan meninggalkan jabatannya. Naik ke lantai atas dan masukkan
jabatannya, maka ambil
pengeras suara yang tergantung di kabel. Sekarang kembali turun dan
berbicara dengan robot di
kursi roda untuk mendapatkan minyak bisa. Setelah itu, gunakan tangga naik
(pada
sisi kiri layar).
------
Jembatan
------
Memanjat tangga dan tarik kabel daya untuk mengganggu robot yang sulit
di tempat kerja. Anda akan jatuh ke tanah, begitu cepat cabut kabel merah
sebelum
robot perbaikan mengembalikan power ke alatnya. Sekarang bergerak sedikit
ke kiri dan
berdiri di samping tiang dengan burung robot. Klik di dasar tiang untuk
membuka kompartemen kecil, kemudian mencoba untuk mengocok ubin sekitar
sampai salah satu
mereka jatuh ke tanah. Burung itu akan merebut itu, jadi bergerak sedikit
lebih lanjut untuk
kiri dan burung itu akan beristirahat pada kabel. Sekarang apa yang Anda
lakukan adalah memperluas dan
mengecilkan diri terus menerus dengan kecepatan tetap, sehingga burung itu
akan meniru Anda
dan menyebabkan stress pada kawat. Kawat akan pecah segera setelah itu, dan
burung
akan menurun ke tanah. Anda dapat mengumpulkan ubin yang dibutuhkan dari
Anda,
dan mencoba teka-teki kekuatan lagi. Namun sebelum melakukan itu, Anda
harus ambil
akhir kawat dan mengikat kepada jembatan.
Apa yang perlu Anda lakukan di sini adalah untuk membentuk garis dari bagian
bawah teka-teki,
yang terus sepanjang jalan sampai mencapai kabel merah di bagian atas.
Solusi untuk puzzle harus terlihat seperti ini:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xx | xx
xx ^ / --- x ------- x
xx | | | x | x
xx  --- x --- | x
xx | x | | x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x | | x | x | | x
x | | x ----- x --- | x
x ------ x ----- x | x
x | x  --- x ------- x
x | xxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x | xxx
x | xxx
x ------ x ----- ^ xx
xx | | xx
xx | xx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Setelah Anda mengatur kembali teka-teki agar terlihat seperti diagram di
atas, cukup tempatkan
ubin yang hilang di bagian kiri atas layar dan jembatan akan
listrik terus menerus. Tutup kompartemen, berjalan langsung dan memanjat
tangga. Ambil ekor kucing dan itu akan berjalan menuju jembatan, hanya
untuk
listrik dengan daya yang berasal dari kawat. Buka kompartemen lagi dan
menonaktifkan koneksi dengan menghapus ubin atau geser satu dari
tempat. Menutup
kompartemen dan ambil kucing. Kembali ke daerah yang lebih rendah dari
kota.
-----------------
Kota (Area Rendah)
-----------------
Berjalan menuju musisi dengan pipa besar. Masukan kucing dalam pipa untuk
membersihkan tikus bersembunyi di dalam. Pemain kini dapat memutar pipa
alat musiknya. Sekali
cutscene berakhir, kepala ke pintu di belakang tiga musisi.
Anda akan tiba di lokasi akrab.
----------
Penjaga Pos
----------
Gunakan minyak kosong di lantai untuk mengambil minyak. Setelah itu
selesai,
kembali ke layar sebelumnya dan masukkan bar dengan lampu neon di atasnya.
------
Warung
------
Berjalan ke arah kanan dan duduk di kursi yang berlawanan dari robot
merenung.
Bermain game dengan dia. Tujuan di sini adalah untuk membuat garis lurus
dengan lima
potongan Anda sebelum lawan melakukan, cukup dengan bergantian menempatkan
satu
potongan pada suatu waktu. Berikut adalah link video yang menunjukkan cara
mudah untuk mengalahkan Anda
lawan dalam teka-teki lima-in-a-baris:
http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU
Mengalahkan dia di permainan, dan Anda bisa mengumpulkan lima baut
berserakan di sekitar bar.
Anda juga harus mengumpulkan kertas lalat yang sedang tergantung di rak
sebelum
meninggalkan layar ini (Anda akan perlu untuk memperpanjang diri untuk
meraihnya). Kembali menuju
luar.
-----------------
Kota (Area Rendah)
-----------------
Berikan semua lima baut ke musisi bermain terompet, dan ia akan dapat
untuk memainkan alat musik lagi. Para penyewa marah di apartemen tepat di
atas
akan melemparkan pot tanaman nya di kelompok musisi, dan Anda dapat
mengumpulkan
tanaman di setelah acara. Untuk mendapatkan sebuah drum untuk drummer,
langkah pertama
terhadap wadah dengan goo hijau di kanan bawah layar.
Gunakan kertas lalat dalam inventaris Anda pada wadah untuk menangkap
beberapa lalat, kemudian
kembali di dalam bar.
------
Warung
------
Gunakan lalat pada bartender untuk mengalihkan perhatiannya, kemudian
memindahkan drum minyak
luar. Drummer sekarang akan memainkan alat musik barunya, dan penyewa di
apartemen akan melemparkan set radionya pada sekelompok musisi. Ambil rusak
pesawat radio dan belakang kepala hingga ke Lingkaran Town.
-----------
Kota Lingkaran
-----------
Berikan minyak bisa untuk robot di kursi roda. Setelah urutan singkat, ia
akan kembali kepada Anda dan meminta untuk minyak bunga matahari. Mengambil
minyak dapat dan membuka
penutup lubang got (yang kini dapat diakses setelah robot di kursi roda
pindah kembali). Memasukkannya.
--------------
Reservoir Room
--------------
Berbicara dengan robot berbentuk seperti kunci pas dan akan meminta untuk
satu set radio baru
dari Anda. Kombinasikan set radio rusak (dari Kota, Luas Rendah) dan
loudspeaker (Kota Circle, penjaga pos) bersama-sama, maka tempatkan radio
diperbaiki
diatur di atas meja. Klik lagi untuk meminta bantuan dalam menghilangkan
tutup
dari tangki, dan setelah cutscene singkat Anda akan menerima berwarna merah
katup di inventory.
Berjalan menuju laci di sebelah kanan dan membukanya. Anda akan menemukan
di dalam buku.
Membalik ke halaman terakhir, dan Anda akan menemukan katup kedua. Sekarang
berjalan menuju
labirin pipa dan memeriksanya. Tujuan di sini adalah untuk menghentikan air
dari yang
dipompa ke air mancur di atas, jadi hanya menempatkan tiga katup dalam
pola:
xxoooo
oxooo
Sekarang Anda telah menguras kolam dalam lingkaran kota, kepala kembali ke
atas dan melompat
ke dalam kolam kosong. Setelah masuk, membuka pintu yang menghambat pipa
dan
memasukkannya.
----------
Menara Tembok
----------
Anda akan muncul di sisi lain dari pipa. Apa yang perlu Anda lakukan di
sini adalah
tekan tombol merah di dinding untuk pergi ke bawah, kemudian melihat melalui
jendela
di dinding untuk menemukan kekasih Anda di sisi lain.
-------
Dapur
-------
Sebuah cutscene pendek akan bermain, dan setelah Anda mendapatkan kembali
kontrol hanya membuka
lemari dan mengambil tongkol jagung dalam. Ambil panci dan meletakkannya di
lantai, kemudian memasukkan tongkol jagung di atas kompor untuk panas
itu. Di luar,
jagung akan memukul sepotong logam dari cerobong asap. Berikan batang logam
untuk Anda
mitra dalam dengan memilih dari inventaris Anda, kemudian meninggalkan-klik
pada
jendela.
Sementara pot masih di tanah, mendaki dan menggunakan batang logam dari Anda
persediaan pada casing beku di bagian atas layar untuk membukanya. Kemudian
gunakan
batang lagi untuk mengambil bagian dalam tabung beku. Naik kembali ke
bawah, dan menempatkan
panci kembali di atas kompor. Ambil tabung beku keluar dari persediaan Anda
dan tempatkan
di dalam pot untuk mencairkan itu. Gunakan tabung dengan pipa samping pintu
menyedot keluar minyak untuk Josef.
----------
Menara Tembok
----------
Kembali luar, ada kopling merah yang dapat Anda tarik untuk memulai lift
mesin (terletak di sisi berlawanan dari tangki bahan bakar). Melakukan itu,
kemudian memeriksa
panel di sebelah kanan. Anda harus mengubah tempat tombol berwarna sebagai
memerintahkan di bagian bawah panel.
Dari: Untuk:
G - GR - R
----
R - RG - G
Setelah Anda mendapatkan yang benar, tingkat akan muncul di bagian bawah
panel. Dorong
up (kursor menunjukkan panah yang menunjuk ke atas) untuk melakukan
perjalanan ke atas.
----
Atap
----
Bangun robot ventilasi tidur. Teka-teki di sini adalah sederhana untuk
memecahkan,
(Biasanya hanya tentang apa menebak kombinasi dari dua item akan
menjadi), tetapi tujuan di sini adalah untuk mendapatkan salah sehingga
mesin akan
kipas meniup jauh-jauh. Setelah itu terjadi, memanjat ke dalam lubang yang
tampaknya
masuk ke area berikutnya.
----------
Rumah kaca
----------
Buka dua laci untuk mendapatkan dua set slide. Ada panel sebelah
meja, klik di atasnya untuk teka-teki berikutnya.
Legenda
------
S: posisi awal
X: merah blok
Puzzle 1
--------
S ----
-----
-----
-----
-----
Klik pada posisi S untuk membuatnya berubah menjadi hijau. Sekarang Anda
dapat pergi dalam searah jarum jam
atau berlawanan arah untuk memecahkan teka-teki, dengan menerangi semua ubin
di
yang 5 x 5 daerah satu kolom atau baris pada suatu waktu.
Puzzle 2
--------
-----
--- X -
-----
-----
--- SX
Mulai dari S:
L, U, R, D, L, U, R, D, R
Puzzle 3
--------
-----
-----
- X - X
---- S
-----
D, L, U, R, D, L, D, R, U
Puzzle 4
--------
-----
- XSX -
-----
- XX - X
---- X
D, L, D, R, U, R, U, L, D
Puzzle 5
--------
---- X
- S ---
--- X -
X ----
- X -
U, L, D, R, U, R, D, R, D, L, U, L, D, L
Puzzle 6
--------
- XXX
-----
- S ---
-----
XX ---
D, L, U, R, D, R, D, L, U, R, D
Setelah Anda berhasil memecahkan segalanya, bergerak menuju aneh yang
terlihat seperti
beberapa jenis perangkat balok (yang kiri) dan mendorong semua jalan ke
kanan.
Anda akan menemukan sepotong tongkat memegang tanaman pemakan manusia
atas. Ambil
tongkat, kemudian bergerak menuju panel dengan teka-teki bahwa Anda baru
saja dipecahkan.
Memeriksanya, dan tekan tombol kiri yang berkedip merah untuk mengaktifkan
berkas sinar matahari perangkat.
Sekarang kepala ke atas dan menggunakan tongkat di salah satu polong dari
makan manusia
tanaman. Ini akan mencegah dari menggigit lengan Anda pergi. Anda akan
menemukan
kaca pembesar dalam. Kepala kembali ke lantai bawah, dan mendorong balok ke
perangkat ………………………………………………………………………………………………………………………………….
kiri dua kali (titik di panci kosong). Dekati pot, kemudian memasukkan
tanaman hijau Anda telah menahan untuk sementara waktu sekarang ke dalamnya.
Berjalan menuju sisi kanan perangkat proyeksi, memperpanjang sendiri dan
slot
kaca pembesar ke dudukan di depan proyektor. Sekarang pindahkan
menuju sisi kiri proyektor dan tempat salah satu slide ke dalamnya. Pergi
ke panel kontrol dengan 5 5 teka-teki x, dan tekan kedua tombol untuk
mengaktifkan perangkat balok dan proyektor. Pabrik bunga matahari akan
tumbuh, dan
Anda akan melihat beberapa gambar yang diproyeksikan pada layar putih. Jika
layar menunjukkan
tanaman bukan binatang, hanya swap slide untuk satu dengan hewan dan
serangga (Anda harus menghapus yang sudah ada dalam pertama proyektor).
Menggunakan kontroler terpasang ke perangkat proyeksi untuk melihat
slide. Menjaga
akan sampai Anda melihat serangga dengan delapan titik merah pada sayap
itu. Biarkan sebagai
itu, dan bergerak menuju pintu. Ada panel kecil di sebelahnya, jadi
memeriksa
itu. Untuk membuka pintu, hanya mematikan lampu yang benar pada yang
ditunjukkan dengan
gambar dari serangga yang sama pada proyektor.
x  / x
o  / o
sapi | xo
x | x
sapi | xo
o | o
x () x
---
^
|
|
menarik ini
Setelah Anda cocok panel dengan gambar pada proyektor, tarik
tuas di bagian bawah panel untuk membuka pintu. Sebelum Anda meninggalkan
rumah kaca, bergerak ke arah tanaman bunga matahari dan kocok beberapa biji
dari
bunga oleh kiri mengklik di atasnya. Sekarang kepala di luar.
-------------
Jembatan rusak
-------------
Ada mesin pres kuning di samping pintu, sehingga menempatkan bunga matahari
Anda
biji di dalamnya. Ambil penerbangan kecil anak tangga ke bawah, geser kanan
dan menempatkan minyakmu
bisa hanya di bawah pipa kecil. Kepala kembali ke atas dan bekerja tuas ke
atas dan
bawah untuk membuat minyak bunga matahari. Setelah itu selesai, naik tangga
dan turun lagi
mengambil minyak bisa. Dapat harus memiliki beberapa cairan kekuningan di
dalamnya sekarang.
Bergerak ke arah kanan dan berbicara dengan penjaga besar. Dia akan meminta
Anda untuk menemukan
beberapa baterai baginya. Tak banyak yang dapat Anda lakukan di sini untuk
membantu dulu, sehingga
menggunakan pipa bawah memperluas (hanya di sebelah kanan dia) untuk slide
ke bawah. Setelah Anda berada di paling bawah, melepaskan pipa dan
menggunakan tangga untuk
masuk kota lagi. Lanjutkan ke City Circle.
-----------
City Circle
-----------
Berikan minyak bunga matahari ke robot dengan kursi roda, dan ia akan
menumpahkan nya
perban dan memberi Anda lulus arcade sebagai tanda penghargaan untuk
membantu. Ambil perban dengan Anda juga, dan kepala ke jembatan di mana
Anda
tertangkap kucing dari. (Keluar kiri di daerah ini)
------
Jembatan
------
Berjalan menuju pintu masuk arcade, dan masukkan lulus arcade ke slot untuk
membuka pintu. Masukkan dalam.
------
Arcade
------
Berjalan menuju mesin listrik (yang satu dengan siklus a) dan naik itu untuk
daya
mesin arcade. Anda dapat menggunakan pengungkit pada sisi kiri mesin untuk
memilih mesin untuk menyalurkan kekuatan untuk, meskipun tidak ada mesin. 3
rusak dan
tidak akan bekerja tidak peduli berapa banyak kekuatan yang Anda masukkan ke
dalamnya. Dapatkan mesin tidak. 1 dan
2 dimulai, kemudian bermain mesin baik untuk mendapatkan satu koin dari
masing-masing.
Mesin pertama mengharuskan Anda untuk mencetak seribu poin dalam Space
Invaders-
ketik permainan, sedangkan mesin kedua hanya akan menghasilkan koin jika
Anda menyelesaikan semua
lima tingkat dalam teka-teki. Berikut adalah solusi untuk tingkat:
Legenda
------
S: Starting point, biru dot
R: Big merah wadah
r: wadah merah Kecil
W: Big putih wadah
w: wadah putih kecil
Level 1
-------
S - R
- R -
D, R, U, R, R
Level 2
-------
S - W
- R -
r -
R, D, L, U, R, R, D, D, L, U, U, L, D, R, U, L, D, D, R, R, U, U, L, D, R, R
Tingkat 3
-------
- W -
r SR
- W -
D, R, U, U, D, L, L, D, R, U, U, L, D, R, D, L, U, R, R, D, L, U, L, U, R,
D,
D, R, U, U, D, R
Tingkat 4
-------
- R -
- Wr S
U, L, L, L, R, R, D, R, U, L, L, D, R, U, L, L, D, R, U, R, D, L, U, R, R,
D,
L, U, L, D, L, U, R, R, R, D, U, L, L, L, D, R, U, R, D, L, L, U, R, R, R, R
Level 5
-------
--- W -
- RWS r
U, R, D, L, U, L, L, D, L, U, R, R, R, D, R, U, L, L, L, L, D, R, U, R, R,
R,
D, L, U, L, L, D, L, U, R, D, R, U, R, R, L, L, D, L, U, L, D, R, U, R, R,
D,
L, U, R, R, D, L, U, L, D, R, R, U, L, L, L, D, R, R, R, R
Dengan dua koin di tangan, kembali ke lingkaran kota dan menggunakan koin di
mesin penjual otomatis kuning baterai. Anda akan berakhir dengan dua
baterai dalam Anda
persediaan. Gunakan perban untuk mengikat kedua baterai, kemudian melompat
ke dalam
air mancur kolam lagi. Gunakan rute yang sama untuk mencapai berdiri
penjaga besar
luar menara (daerah dengan jembatan yang rusak). Anda harus mengisi ulang
mesin lift lagi dan melewati rumah kaca. Jangan lupa untuk menarik
tali yang dimulai mesin setelah telah cukup bahan bakar di dalamnya.
-------------
Lift Ruang
-------------
Berikan baterai untuk penjaga sehingga ia dapat kuasa atas kelinci
nya. Setelah
cutscene pendek, dan ia akan berpindah ke samping sehingga Anda dapat
menekan tombol panggilan
lift. Setelah tiba, masuk dan Anda akan menemukan diri di dalam
interior lift sangat mewah dengan karpet merah.
Kiri-klik pada tanah untuk tanaman dan Anda akan menumpahkan kotoran pada
karpet. Sebuah robot pembersih vakum kecil akan muncul dari kiri dan
berhenti
di depan Anda, jadi ambil itu sebelum scurries kembali ke balik
dinding. Jika Anda
gagal ini pertama kalinya, hanya ambil lebih banyak kotoran dan menyerakkan
mereka di lantai.
Setelah tertangkap, ia akan menjatuhkan sesuatu kecil di tanah yang Anda
harus memilih
up.
Berjalan ke kontrol lift dan memeriksanya. Masukan bola Anda diperoleh dari
kekosongan robot pembersih ke dalam slot kosong di sudut kanan atas
diagram (mencoba untuk mendorongnya ke sudut kiri bawah tidak akan
bekerja). Diagram
harus terlihat seperti ini:
1
2 3
4 o 5
6 7
8
Untuk mengetahui bagaimana untuk mencapai lantai dua, hanya memperpanjang
sendiri di sama
melihat saat Anda tidak melihat kontrol, kemudian klik pada daun untuk
bergerak
ke samping dan menemukan tambahan menulis pola pada dinding. Catat ini dan
mulai membuat pola yang sama dengan kontrol lift.
Mulai menggambar dari 1, maka 6 3, 2, 7 dan kembali ke satu lagi. Keluar
lift
untuk menemukan diri Anda berdiri di lorong.
-------
Hallway
-------
Berjalan sepanjang jalan ke kiri dan tarik ke bawah tuas. Terus melakukan
hal ini
sampai mesin vakum menghilang ke kamar sebelah. Ikuti vakum
mesin ke kamar sebelah, yang merupakan kamar kecil agak besar. Berdiri di
atas
mesin vakum, memperpanjang sendiri, dan ambil gunting. Sekarang berjalan
kembali ke
ruang sebelumnya.
Gunakan tuas lagi untuk membawa mesin vakum kembali ke lorong, dan
posisi itu tepat di bawah lampu. Berjalan menuju listrik
beralih kotak dekat pintu masuk ke kamar kecil, dan kiri-klik di atasnya
untuk mengubah
off kekuasaan. Sekarang menaiki mesin vakum dan memotong tali yang melekat
pada
lampu menggunakan gunting Anda. Naik kembali ke bawah dan menempatkan lampu
Anda hanya
diperoleh pada bagian belakang mesin. Putar kembali menyalakan dan
menggunakan tuas
untuk memindahkan mesin ke kamar kecil.
Di kamar mandi, ambil cahaya dan meletakkannya di mangkuk. Kembali ke
lorong dan dan mendorong tuas hingga membuat lubang besar di kamar
mandi. Masuk
dengan kamar mandi dan klik kiri pada kertas toilet untuk
menggunakannya. Anda akan melompat ke
lubang, sehingga klik kiri pada bom yang melekat pada dinding untuk ayunan
untuk itu.
Bagian ini mungkin rumit, jadi hanya mengambil semua lima sekering di bagian
bawah
(Dengan huruf A, B, C, D dan E). Sekarang Anda perlu mencari cara untuk
mengatur ulang sekering, jadi ikuti saja kawat dari atas ke bawah dan
menempatkan
sekering di posisi currect mereka untuk menghentikan hitung mundur (Jawaban
dari kiri
ke kanan adalah D, B, E, A, C).
Sekarang Anda telah melucuti bom, kembali ke lorong dan menggunakan
penerbangan besar tangga untuk memasuki ruang baru.
-------
Ruang
-------
Anda dapat menonton urutan kilas balik jika Anda klik pada robot dengan
raksasa
kepala. Setelah itu, kepalanya ke kiri dan klik pada kabinet logam dengan
tombol merah di atasnya. Ini set puzzle memerlukan mendapatkan bola hijau
bantalan ke zona hijau. Solusi Illustrated baik teka-teki dapat
ditemukan di sini:
http://baaka.freehostia.com/machinarium/Machinarium-26.jpg~~V
Setelah Anda berhasil memecahkan teka-teki kedua, kompartemen akan
terbuka. Ambil kabel listrik
di dalamnya, kemudian menggunakannya pada robot dengan kepala logam
besar. Ini adalah tempat
mini-game arcade bagian dimulai, dan Anda harus menghancurkan tiga pul uh
tiga buruk
robot menggunakan pistol Anda untuk menang.
Kunci untuk ruangan dengan pistol berada (dari tempat awal Anda)
E, E, E, S, W, W, W, N, S (bulat tikungan). Menelusuri kembali langkah Anda
(N, S, E, E, E, N, W, W) untuk mengambil pistol. Sekarang mencari tiga
puluh tiga
merah robot dan menghilangkannya. Beberapa robot memerlukan dua tembakan
untuk membunuh, dan Anda
dapat mengembalikan kesehatan Anda dengan mengumpulkan titik-titik biru yang
tersebar di sekitar maze.
Setelah Anda menyelesaikan misi penyelamatan, robot dengan kepala raksasa
akan
menyerahkan bola final untuk lift untuk Anda. Kembali ke lift dan
menggunakannya
pada panel kontrol. Sekarang membentuk sebuah bintang berujung delapan
untuk mencapai tingkat terendah
bahwa lift dapat membawa Anda. Keluar lift.
----------------
Di bawah Tavern
----------------
Berjalan ke arah kanan dan ambil palu darurat. Menghancurkan kaca
panel di sebelah kanan Anda (dan bukan kunci) untuk mengungkapkan
kunci. Ambil kunci dan masukkan
lift lagi. Di sisi kanan dari ruang lift, ada kecil
panel dengan lubang kunci di dalamnya. Berjalan ke arah itu dan menggunakan
kunci untuk membuka panel.
Ambil tabung di dalam kompartemen, kemudian keluar lift.
Berdiri di samping palu dan menggunakan tabung pada kunci untuk membekukan
itu.
Kemudian gunakan palu untuk memecahkan kunci. Anda akan menghemat pacar
Anda
robot dan membawanya kembali ke ruang kamar. Gunakan pintu di sebelah kanan
untuk
keluar.
-----------------
Di luar Menara
-----------------
Ada sebuah alat aneh di sisi kiri menara, sehingga memeriksa
aneh untuk mengungkapkan dua angka yang tertulis di atasnya. Anda dapat
menggunakan angka-angka
(7,0, 108) untuk mendengarkan lagu yang dimainkan oleh mesin kuning di dalam
ruang ruang. Tujuan di sini adalah untuk meniru lagu menggunakan tombol di
bagian bawah perangkat, sehingga sebuah tangga ke kapal akan muncul. Dari
kiri
ke kanan, tombol untuk menekan secara berurutan adalah 1, 4, 2, 3, 5, 2,
3. Setelah Anda
melakukan itu, cepat mendapatkan pasangan Anda untuk mengaktifkan katup
sebelah tangga dan
mencegah dari menghilang kembali ke dalam dinding. Sekarang menaiki tangga
dan
Anda memenangkan permainan.

More Related Content

Viewers also liked

mapp technology simplifies packaging automation
mapp technology simplifies packaging automationmapp technology simplifies packaging automation
mapp technology simplifies packaging automationB&R Industrial Automation
 
Sertifikat - Total Quality Management
Sertifikat - Total Quality ManagementSertifikat - Total Quality Management
Sertifikat - Total Quality ManagementRobi Pandunusa
 
غذاهاي ممنوعه در دوران بارداري
غذاهاي ممنوعه در دوران بارداريغذاهاي ممنوعه در دوران بارداري
غذاهاي ممنوعه در دوران بارداريdigidanesh
 
5. Non parametric analysis
5. Non parametric analysis5. Non parametric analysis
5. Non parametric analysisRazif Shahril
 
Principios fundamentales de proceso de la toma de decisiones en el ambito edu...
Principios fundamentales de proceso de la toma de decisiones en el ambito edu...Principios fundamentales de proceso de la toma de decisiones en el ambito edu...
Principios fundamentales de proceso de la toma de decisiones en el ambito edu...victoria josefina gomez roque
 

Viewers also liked (9)

POSTER2Final
POSTER2FinalPOSTER2Final
POSTER2Final
 
mapp technology simplifies packaging automation
mapp technology simplifies packaging automationmapp technology simplifies packaging automation
mapp technology simplifies packaging automation
 
Sertifikat - Total Quality Management
Sertifikat - Total Quality ManagementSertifikat - Total Quality Management
Sertifikat - Total Quality Management
 
Resume
ResumeResume
Resume
 
غذاهاي ممنوعه در دوران بارداري
غذاهاي ممنوعه در دوران بارداريغذاهاي ممنوعه در دوران بارداري
غذاهاي ممنوعه در دوران بارداري
 
Social dimensions of education
Social dimensions of educationSocial dimensions of education
Social dimensions of education
 
5. Non parametric analysis
5. Non parametric analysis5. Non parametric analysis
5. Non parametric analysis
 
COMMUNITY HELPERS
COMMUNITY HELPERSCOMMUNITY HELPERS
COMMUNITY HELPERS
 
Principios fundamentales de proceso de la toma de decisiones en el ambito edu...
Principios fundamentales de proceso de la toma de decisiones en el ambito edu...Principios fundamentales de proceso de la toma de decisiones en el ambito edu...
Principios fundamentales de proceso de la toma de decisiones en el ambito edu...
 

Cheat Populer

  • 1. Cheat Asik Machinarium I. Kata Pengantar -------------------------------------------------- ------------------------- ---- Machinarium diciptakan oleh Amanita Desain http://machinarium.com/ Versi teks terbaru dari langkah-langkah ini selalu tersedia dari: http://www.indiegames.com/blog/walkthough/~~V Para tautan permanen untuk ini langkah-langkah teks adalah: http://www.indiegames.com/blog/walkthough/machinarium.txt Cobalah untuk tidak menggunakan langkah-langkah ini kecuali Anda benar-benar terjebak. Sebagian besar teka-teki di Machinarium adalah logis, dan dapat diselesaikan jika diberi sedikit pikir. Anda juga dapat mengakses fitur petunjuk berguna dalam permainan dengan mengklik petunjuk yang buku di sudut kanan atas layar (bukan bola lampu). Anda akan memiliki untuk mencapai akhir tingkat penembak bergulir untuk mengungkapkan solusi teka-teki untuk ruang Anda masuk Kedua situs web memiliki semua ilustrasi yang dapat dibuka dengan memainkan mini-game untuk setiap daerah di Machinarium: http://machinarium.webs.com/ http://baaka.freehostia.com/machinarium/
  • 2. -------------------------------------------------- ------------------------- ---- II. Walkthrough -------------------------------------------------- ------------------------- ---- --------- The Dumps --------- Klik pada bak mandi terbalik dua kali, kemudian klik pada tubuh logam dari kami teman robot dua kali untuk membuatnya jatuh ke tanah, mendarat persis di samping nya kepala. Sekarang klik pada kepalanya untuk pasang ke tubuh. Anda kehilangan sebuah lengan dan kaki, tapi Anda masih dapat memperpanjang ke atas tubuh Josef dengan menahan tombol kiri mouse sambil kursor berada di atasnya, lalu tarik dia ke atas. Melakukan itu, dan ambil mainan di sebelah kiri Anda (kanan Josef). Anda dapat klik pada tikus yang lewat untuk petunjuk untuk teka-teki ini. Mainan sekarang harus di inventaris Anda. Pindahkan kursor mouse anda ke arah atas layar untuk menampilkan itu, kemudian meninggalkan-klik mainan dan memberikannya kepada tikus ketika sedang beristirahat persis di samping Anda. Tikus akan melanjutkan untuk mengambil Anda kaki. Berjalan sedikit lebih jauh ke kanan dan berdiri di samping benang. Klik di atasnya untuk mengambil string. Kemudian ambil magnet di sebelah kiri Anda, dan menggabungkan kedua item dalam inventaris Anda. Sekarang melangkah lebih jauh ke arah kanan dan kiri-klik pada bagian tegak dari logam untuk membungkuk dengan kaki Anda. Ambil magnet pada string dari Anda persediaan, kemudian menggunakannya pada batang logam yang sama untuk mengambil lengan dan ayunan menuju sisi kanan layar. Lanjutkan tepat ke daerah berikutnya. ---------- Penjaga Pos ---------- Menonton cutscene tersebut. Setelah Anda memiliki kontrol atas Josef, berjalan menuju bergaris kerucut (dengan garis-garis putih dan merah). Waktu-klik di atasnya beberapa kali sampai Anda memiliki kedua kerucut dengan ujung patah dan ember cat biru bawahnya.
  • 3. Berdiri di samping ember cat putih, dan celupkan kerucut di dalam Anda persediaan ke dalamnya untuk mengubah kerucut seluruhnya putih. Sekarang klik pada seember cat biru di dalam inventaris dan tuangkan isinya ke dalam ember putih cat. Celupkan kerucut putih dalam inventaris Anda ke dalam ember cahaya biru cat. Berdiri di sebelah lampu jalan. Arahkan kursor mouse Anda di sekitarnya sampai bergantian kursor ke panah mengarah ke atas. Waktu-klik di atasnya dua kali untuk memanjat dua langkah. Sekarang klik pada langkah terakhir di bagian bawah (yang Anda tidak berdiri di atas) untuk menambahkannya ke inventaris Anda. Tempatkan di dalam lubang tepat di atas Josef kepala untuk membuat langkah baru. Naik ke atas, dan ulangi proses yang sama sekali lagi untuk mendaki lebih tinggi. Terus mendaki sampai Anda tidak bisa naik lebih jauh (Anda akan berdiri di atas langkah tertinggi). Memperpanjang diri dan ambil bola lampu untuk menambahkannya ke inventaris Anda. Menggabungkan kedua bola lampu dan kerucut biru sama untuk menciptakan topi yang terlihat sangat mirip dengan apa penjaga kenakan. Tempatkan topi di atas itu Josef kepala, kemudian berjalan sedikit ke kanan (berdiri persis di samping katrol). Memperpanjang diri dan ambil katrol untuk meminta penjaga. Penjaga itu akan menurunkan jembatan tarik bagi Anda untuk menyeberang. ------------------ Tambang Masuk Troli ------------------ Berjalan langsung dan berdiri di samping menara kecil. Kecilkan diri Anda dan klik kotak kecil persis di bawah menara untuk menampilkan satu set dua tombol. Set untuk 2A untuk memindahkan pipa, kemudian menaiki tangga di sebelah kiri Anda. Ada sepotong kecil logam pengait persis di bawah tuas, sehingga klik kiri di atasnya untuk menambahkan hook ke inventaris Anda. Sekarang tempat kait pada rel (yang panjang sepotong logam) pada bagian atas tangga. Ini akan memungkinkan Anda untuk tarik tuas dengan mengklik kiri pada bagian bawah rel saat Anda berdiri di bawah tangga. Memperpanjang diri ke atas saat Anda berdiri di samping tuas, kemudian klik pada pipa panjang (ketika kursor mouse berubah menjadi panah yang menunjuk ke atas)
  • 4. untuk meraihnya. Sekarang naik ke arah kanan sampai Anda hanya sebelah kuning objek. Klik untuk menambahkannya ke inventaris Anda. Ambil benda kuning keluar dari persediaan Anda dan tempatkan di atas rel. Sekarang klik pada bagian yang panjang baja dari bawah tangga untuk menarik tuas dan panggilan untuk gerobak, lalu dengan cepat klik pada item kuning di atas rel untuk membuat kereta tambang menumpahkan isinya di dasar menara. Jika tambang cart tidak tergantung terhadap menara setelah ini, ulangi langkah -langkah yang sama lagi sampai tidak. Klik pada roda pada kereta tambang untuk menghapusnya. Anda akan meletakkannya di trek. Klik pada roda lagi, kemudian tarik tuas dengan panjang batang logam dari dasar tangga untuk menyerukan keranjang lain. Anda akan terdorong ke kamar sebelah. --------------- Incinerator ini --------------- Klik pada tombol yang berkedip merah untuk membuka panel di sebelah kanan. Bergerak ke arah pintu di sebelah kanan sampai Anda berdiri di sebelahnya. Sana adalah sepotong logam yang tergantung di samping pintu, jadi kiri -klik di atasnya untuk menambahkan item untuk persediaan Anda. Berjalan menuju panel dan memeriksanya untuk menemukan tiga slider. Tarik pertama dan slider ketiga semua jalan ke bawah, dan mendorong slider kedua sepanjang jalan sampai. Sekarang tekan tombol merah, menempatkan diri kembali ke posisi normal Anda (Anda perlu melakukan ini untuk mencapai kereta tambang dalam waktu), cepat lari ke kereta tambang
  • 5. dan memasukinya. Jika Anda waktu yang tepat semuanya, Anda akan dibawa ke atas oleh mencubit perangkat. Sebelum diangkut di mana saja, klik pada platform di sudut kiri atas ruangan untuk melompat ke arah itu. Sekarang menggunakan potongan logam di dalam inventaris Anda dengan kotak cokelat di bagian atas platform untuk membuka kunci. Klik pada kotak lagi untuk membukanya dan mengungkapkan satu set kawat di dalam. Waktu-klik pada bagian atas kabel di sebelah kiri untuk beralih kabel merah dan hitam, sehingga perangkat mencubit akan pergi searah jarum jam, bukan dari arah berlawanan arah jarum jam biasanya. Langsung kembali dan tekan tombol merah besar di sisi panel untuk mengaktifkan perangkat mencubit sekali lagi, kemudian bergerak cepat menuju tambang troli dan memasukinya. Kali ini Anda akan bergerak sangat dekat dengan pipa besar pada kanan. Waktu-klik di atasnya untuk melompat ke dalam pipa dan melanjutkan ke yang berikutnya daerah. --------------- Sel Penjara --------------- Berbicara dengan napi dan dia akan meminta untuk merokok. Pindah kanan dan ambil jamur hijau yang muncul dari pipa untuk menambahkannya ke inventaris Anda. Klik pada pipa dua kali, dan sepotong itu akan jatuh. Kiri-klik pada katup untuk menambahkannya untuk persediaan Anda. Sekarang bergerak lebih dekat ke toilet dan mengambil kertas toilet. Perpanjang sendiri dan tempat jamur hijau di inventory pada lampu untuk panas itu. Sekarang menggabungkan kedua daun bakaran dan kertas toilet untuk menciptakan buatan sendiri rokok. Memberikannya kepada tahanan dan dia akan meminjamkan tangan membantu. Ada sebuah lubang di dinding, sehingga bergerak ke arah itu dan menurunkan diri Anda ke dalam posisi di mana Anda dapat memasukkan lengan Anda ke dalam lubang. Klik di lengan Anda persediaan, kemudian pada lubang sehingga Anda dapat memperluas jangkauan Anda. Ada dua lubang di dinding kiri di ruang tengah, kiri-klik pada lubang atas untuk mencapai ke ruangan lain. Anda akan menemukan lemari di ruangan ini, jadi klik kiri di atasnya untuk ambil lemari. Klik pada lemari beberapa kali lebih mengguncang
  • 6. sapu dari atas, kemudian klik pada sapu untuk mengambilnya. Sekarang bahwa Anda memiliki kedua sapu dan katup, menggabungkan keduanya dan menggunakannya pada penutup lubang untuk membukanya. Melompat, dan lanjutkan langsung ke depan kamar. ---------- Rumah jaga ---------- Terus merangkak kanan sampai Anda berada di bawah lubang lain di ruangan ini. Gunakan sapu untuk membuka penutup lubang. Ketika penjaga itu adalah memiringkan kursinya ke belakang, klik di atasnya untuk mendorong dia ke lantai. Cepat ambil pelet dari piring di atas meja, dan membuangnya di lantai tepat di belakang kursi (di bawah switch dengan lampu merah). Jika Anda tidak dapat melakukan semua ini dalam satu upaya, Anda juga dapat menunggu dia untuk ambil pelet lebih banyak dari papan, duduk kembali di kursi dan memiringkan lagi. Anda juga harus ambil kunci dari ikat pinggangnya sementara ia mengumpulkan pelet dari papan dart. Sekarang memiringkan kursinya dan ketika ia berada di papan mengumpulkan pelet lebih, memanjat keluar dari lubang di dalam tanah lalu berjalan menuju saklar. Gunakan tombol pada saklar kiri, dan para tahanan dari ruang penjara tengah akan mencoba untuk menjalankan pergi ketika penjaga adalah mengumpulkan pelet dari papan. Dia kemudian akan tergelincir pada pelet yang Anda tempatkan di lantai, kemudian jalankan kembali ke ruangan untuk mengejar setelah dua tahanan. Begitu kamar jelas, keluar dari lubang dan melanjutkan ke lantai atas. Buka pintu ke kamar sebelah. ---------------- Observatorium Room ---------------- Hanya dua hal untuk dilakukan di sini: memanjat ke atas dan melihat ke dalam teleskop, maka mengibaskan saklar yang hanya sebelah atas pintu untuk mematikan lampu. Anda akan melihat bahwa jam itu bersinar. Catat waktu ditunjukkan (04:45), kemudian kembali ke Ruang Guard. Turun tangga dan melanjutkan kiri ke sel penjara.
  • 7. ---------- Sel Penjara ---------- Masukkan sel penjara menengah dan memperluas diri Anda ke atas. Ada plunger di bagian atas layar, ambil itu. Keluar sel dan melangkah lebih jauh kiri. Klik pada tombol dan masukan waktu dari jam di ruang observatorium (4:45). Setelah Anda mengetik waktu yang tepat, tekan tombol merah dan pintu ke sel pertama di sebelah kiri akan geser terbuka. Hop ke dalam sel dan memecahkan teka-teki di lemari untuk membukanya. Posisi awal adalah ditugaskan secara acak, tetapi solusi ini pada dasarnya untuk mengubah sisi terus menerus sampai segitiga terbentuk di tengah menggunakan titik -titik hijau. Setelah Anda membuka lemari, Anda akan menerima senjata dengan tali di dalamnya. Kembali ke ruang observatorium dan menggunakan pintu keluar lain untuk memasuki kota. ------------------ Menara Base (Kanan) ------------------ Pindah ke sisi kanan dari dua peti merah, kemudian klik pada mereka (ikon tangan, dan bukan panah menunjuk ke atas) untuk mendorong mereka ke arah kiri. Dorong lagi dan terus melakukannya sampai Anda berakhir di area berikutnya, dan Anda tidak bisa mendorong mereka ke arah kiri lagi. ----------------- Menara Base (Kiri) ----------------- Berbicara dengan robot memegang payung, dan Anda akan meminta payung dari
  • 8. dia. Dia akan meminta bantuan Anda untuk menemukan hewan peliharaan, yang dapat ditemukan dalam sebelumnya daerah (Tower Base, kanan). Ada kotak saklar merah hanya di sampingnya, klik untuk memeriksa tombol dalam. Tujuan di sini adalah untuk swap lokasi tombol untuk mengaktifkan magnet tepat di atas dua peti merah, cukup dengan beralih posisi mereka satu tombol pada suatu waktu. Instruksi dapat ditemukan menulis sesuatu di sisi kiri, dan Anda dapat mengatur ulang posisi tombol dengan mengklik tombol merah di sebelah kanan. Katakan saja bahwa tiga tombol pertama dengan panah ke bawah menunjuk diberi nomor 1, 2, dan 3, area kosong adalah 4, dan tombol dengan panah menunjuk ke atas adalah 5, 6 dan 7. Berikut solusi: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4 1 V 1 V 1 V 1 V 1 V 1 V 1 1 ^ 1 ^ 2 V 2 V 2 V 2 V 2 V 2 2 V 2 V 2 V 3 V 3 3 ^ 3 ^ 3 ^ 3 ^ 3 ^ 3 3 ^ 4 4 4 V V V 4 4 4 4 V V 4 V 4 V 5 ^ 5 ^ 5 5 ^ 5 ^ 5 ^ 5 ^ 5 ^ 5 6 ^ 6 ^ 6 ^ 6 6 V 6 V 6 V 6 V 6 V 7 ^ 7 ^ 7 ^ 7 ^ 7 ^ 7 ^ 7 ^ 7 ^ 7 ^ 1 ^ 1 ^ 1 ^ 1 ^ 1 ^ 1 ^ 1 ^ 2 V 2 V 2 V 2 2 ^ 2 ^ 2 ^ 3 ^ 3 ^ 3 ^ 3 ^ 3 3 ^ 3 ^ 4 V V 4 4 4 4 V V 4 V 4 5 ^ 5 ^ 5 ^ 5 ^ 5 ^ 5 5 V 6 V 6 6 V 6 V 6 V 6 V 6 V 7 7 7 V V V 7 7 7 V V V 7 Setelah Anda diaktifkan magnet, cukup menarik tuas ke bawah untuk menarik salah satu peti untuk magnet. Kemudian dorong peti merah kanan bawah, semua jalan kembali ke tempat asalnya. ------------------ Menara Base (Kanan) ------------------ Memanjat peti merah dan memperpanjang diri Anda untuk mencapai tangga. Gunakan tangga untuk mendaki ke puncak. Anda akan disajikan dengan satu set kontrol untuk pelampung di kolam renang. Ada empat tombol di sebelah kanan untuk tekan. Dua tombol di samping mengendalikan arah di mana pelampung harus dapat berjalan, dan hijau tombol di bagian atas mengirimkan pelampung ke arah yang ditunjukkan pada layar hitam. Tombol merah menyebabkan pelampung untuk menyemprotkan minyak. Tujuannya adalah untuk menyemprotkan beberapa minyak di samping hewan peliharaan sehingga akan keluar dari bersembunyi di balik kaleng minyak.
  • 9. Pada dasarnya hanya terus memutar panah hijau pada layar hitam menggunakan kedua tombol samping sampai menunjuk ke sudut tenggara, kemudian klik pada tombol hijau untuk mengirim sana. Kemudian klik pada tombol minyak untuk menyemprotkan beberapa minyak, dan naik kembali ke dasar menara. Anda harus memiliki plunger dan senjata (baik diperoleh dari Sel Penjara), sehingga menggabungkan kedua hal ini dan menggunakannya pada hewan peliharaan memboyong dia. Dengan hewan peliharaan dalam, kepala inventaris Anda ke kiri dan kembali ke pet yang sah pemilik. Anda akan menerima payung sebagai tampilan kebaikan, sehingga menggunakannya untuk melanjutkan masa lalu daerah ke kiri (awalnya tidak dapat diakses karena air). Terus berjalan sampai Anda mencapai kota. ----------------- Kota (Area Rendah) ----------------- Ada tiga musisi di sini. Terus naik sampai Anda telah mencapai Town Circle. ----------- Kota Lingkaran ----------- Ada engkol di bagian bawah layar, persis di bawah air mancur dan kolam kecil. Berjalan di sana dan ambil engkol. Berbicara dengan robot duduk di bawah wajah besar jam. Dia akan memberitahu Anda bahwa ia sedang menunggu jam untuk mogok, dan juga menyebutkan sesuatu tentang simbol tak terhingga. Ada lubang di gedung dengan tampilan jam, persis di samping pintu masuk yang besar. Periksa catatan tepat di atas lubang ini untuk mencari tahu apa angka dan simbol jam tangan harus menunjuk. Gunakan engkol dengan lubang dan putar
  • 10. sampai tangan yang benar ditampilkan. Bel akan berbunyi, dan robot Anda baru saja berbicara dengan akan memasuki gedung. Ada catatan ketiga di lokasi di mana ia duduk di, jadi memeriksa catatan itu. Putar engkol sampai tangan berada pada lokasi yang benar, dan penjaga di sisi kanan atas dari layar akan meninggalkan jabatannya. Naik ke lantai atas dan masukkan jabatannya, maka ambil pengeras suara yang tergantung di kabel. Sekarang kembali turun dan berbicara dengan robot di kursi roda untuk mendapatkan minyak bisa. Setelah itu, gunakan tangga naik (pada sisi kiri layar). ------ Jembatan ------ Memanjat tangga dan tarik kabel daya untuk mengganggu robot yang sulit di tempat kerja. Anda akan jatuh ke tanah, begitu cepat cabut kabel merah sebelum robot perbaikan mengembalikan power ke alatnya. Sekarang bergerak sedikit ke kiri dan berdiri di samping tiang dengan burung robot. Klik di dasar tiang untuk membuka kompartemen kecil, kemudian mencoba untuk mengocok ubin sekitar sampai salah satu mereka jatuh ke tanah. Burung itu akan merebut itu, jadi bergerak sedikit lebih lanjut untuk kiri dan burung itu akan beristirahat pada kabel. Sekarang apa yang Anda lakukan adalah memperluas dan mengecilkan diri terus menerus dengan kecepatan tetap, sehingga burung itu akan meniru Anda dan menyebabkan stress pada kawat. Kawat akan pecah segera setelah itu, dan burung akan menurun ke tanah. Anda dapat mengumpulkan ubin yang dibutuhkan dari Anda, dan mencoba teka-teki kekuatan lagi. Namun sebelum melakukan itu, Anda harus ambil akhir kawat dan mengikat kepada jembatan. Apa yang perlu Anda lakukan di sini adalah untuk membentuk garis dari bagian bawah teka-teki, yang terus sepanjang jalan sampai mencapai kabel merah di bagian atas. Solusi untuk puzzle harus terlihat seperti ini: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xx | xx xx ^ / --- x ------- x xx | | | x | x xx --- x --- | x xx | x | | x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx x | | x | x | | x x | | x ----- x --- | x x ------ x ----- x | x x | x --- x ------- x
  • 11. x | xxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx x | xxx x | xxx x ------ x ----- ^ xx xx | | xx xx | xx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Setelah Anda mengatur kembali teka-teki agar terlihat seperti diagram di atas, cukup tempatkan ubin yang hilang di bagian kiri atas layar dan jembatan akan listrik terus menerus. Tutup kompartemen, berjalan langsung dan memanjat tangga. Ambil ekor kucing dan itu akan berjalan menuju jembatan, hanya untuk listrik dengan daya yang berasal dari kawat. Buka kompartemen lagi dan menonaktifkan koneksi dengan menghapus ubin atau geser satu dari tempat. Menutup kompartemen dan ambil kucing. Kembali ke daerah yang lebih rendah dari kota. ----------------- Kota (Area Rendah) ----------------- Berjalan menuju musisi dengan pipa besar. Masukan kucing dalam pipa untuk membersihkan tikus bersembunyi di dalam. Pemain kini dapat memutar pipa alat musiknya. Sekali cutscene berakhir, kepala ke pintu di belakang tiga musisi. Anda akan tiba di lokasi akrab. ---------- Penjaga Pos ---------- Gunakan minyak kosong di lantai untuk mengambil minyak. Setelah itu selesai, kembali ke layar sebelumnya dan masukkan bar dengan lampu neon di atasnya. ------ Warung ------ Berjalan ke arah kanan dan duduk di kursi yang berlawanan dari robot merenung. Bermain game dengan dia. Tujuan di sini adalah untuk membuat garis lurus dengan lima potongan Anda sebelum lawan melakukan, cukup dengan bergantian menempatkan satu potongan pada suatu waktu. Berikut adalah link video yang menunjukkan cara mudah untuk mengalahkan Anda lawan dalam teka-teki lima-in-a-baris:
  • 12. http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU Mengalahkan dia di permainan, dan Anda bisa mengumpulkan lima baut berserakan di sekitar bar. Anda juga harus mengumpulkan kertas lalat yang sedang tergantung di rak sebelum meninggalkan layar ini (Anda akan perlu untuk memperpanjang diri untuk meraihnya). Kembali menuju luar. ----------------- Kota (Area Rendah) ----------------- Berikan semua lima baut ke musisi bermain terompet, dan ia akan dapat untuk memainkan alat musik lagi. Para penyewa marah di apartemen tepat di atas akan melemparkan pot tanaman nya di kelompok musisi, dan Anda dapat mengumpulkan tanaman di setelah acara. Untuk mendapatkan sebuah drum untuk drummer, langkah pertama terhadap wadah dengan goo hijau di kanan bawah layar. Gunakan kertas lalat dalam inventaris Anda pada wadah untuk menangkap beberapa lalat, kemudian kembali di dalam bar. ------ Warung ------ Gunakan lalat pada bartender untuk mengalihkan perhatiannya, kemudian memindahkan drum minyak luar. Drummer sekarang akan memainkan alat musik barunya, dan penyewa di apartemen akan melemparkan set radionya pada sekelompok musisi. Ambil rusak pesawat radio dan belakang kepala hingga ke Lingkaran Town. ----------- Kota Lingkaran ----------- Berikan minyak bisa untuk robot di kursi roda. Setelah urutan singkat, ia akan kembali kepada Anda dan meminta untuk minyak bunga matahari. Mengambil minyak dapat dan membuka penutup lubang got (yang kini dapat diakses setelah robot di kursi roda pindah kembali). Memasukkannya. -------------- Reservoir Room -------------- Berbicara dengan robot berbentuk seperti kunci pas dan akan meminta untuk satu set radio baru
  • 13. dari Anda. Kombinasikan set radio rusak (dari Kota, Luas Rendah) dan loudspeaker (Kota Circle, penjaga pos) bersama-sama, maka tempatkan radio diperbaiki diatur di atas meja. Klik lagi untuk meminta bantuan dalam menghilangkan tutup dari tangki, dan setelah cutscene singkat Anda akan menerima berwarna merah katup di inventory. Berjalan menuju laci di sebelah kanan dan membukanya. Anda akan menemukan di dalam buku. Membalik ke halaman terakhir, dan Anda akan menemukan katup kedua. Sekarang berjalan menuju labirin pipa dan memeriksanya. Tujuan di sini adalah untuk menghentikan air dari yang dipompa ke air mancur di atas, jadi hanya menempatkan tiga katup dalam pola: xxoooo oxooo Sekarang Anda telah menguras kolam dalam lingkaran kota, kepala kembali ke atas dan melompat ke dalam kolam kosong. Setelah masuk, membuka pintu yang menghambat pipa dan memasukkannya. ---------- Menara Tembok ---------- Anda akan muncul di sisi lain dari pipa. Apa yang perlu Anda lakukan di sini adalah tekan tombol merah di dinding untuk pergi ke bawah, kemudian melihat melalui jendela di dinding untuk menemukan kekasih Anda di sisi lain. ------- Dapur -------
  • 14. Sebuah cutscene pendek akan bermain, dan setelah Anda mendapatkan kembali kontrol hanya membuka lemari dan mengambil tongkol jagung dalam. Ambil panci dan meletakkannya di lantai, kemudian memasukkan tongkol jagung di atas kompor untuk panas itu. Di luar, jagung akan memukul sepotong logam dari cerobong asap. Berikan batang logam untuk Anda mitra dalam dengan memilih dari inventaris Anda, kemudian meninggalkan-klik pada jendela. Sementara pot masih di tanah, mendaki dan menggunakan batang logam dari Anda persediaan pada casing beku di bagian atas layar untuk membukanya. Kemudian gunakan batang lagi untuk mengambil bagian dalam tabung beku. Naik kembali ke bawah, dan menempatkan panci kembali di atas kompor. Ambil tabung beku keluar dari persediaan Anda dan tempatkan di dalam pot untuk mencairkan itu. Gunakan tabung dengan pipa samping pintu menyedot keluar minyak untuk Josef. ---------- Menara Tembok ---------- Kembali luar, ada kopling merah yang dapat Anda tarik untuk memulai lift mesin (terletak di sisi berlawanan dari tangki bahan bakar). Melakukan itu, kemudian memeriksa panel di sebelah kanan. Anda harus mengubah tempat tombol berwarna sebagai memerintahkan di bagian bawah panel. Dari: Untuk: G - GR - R ---- R - RG - G Setelah Anda mendapatkan yang benar, tingkat akan muncul di bagian bawah panel. Dorong up (kursor menunjukkan panah yang menunjuk ke atas) untuk melakukan perjalanan ke atas. ---- Atap ---- Bangun robot ventilasi tidur. Teka-teki di sini adalah sederhana untuk memecahkan, (Biasanya hanya tentang apa menebak kombinasi dari dua item akan menjadi), tetapi tujuan di sini adalah untuk mendapatkan salah sehingga mesin akan
  • 15. kipas meniup jauh-jauh. Setelah itu terjadi, memanjat ke dalam lubang yang tampaknya masuk ke area berikutnya. ---------- Rumah kaca ---------- Buka dua laci untuk mendapatkan dua set slide. Ada panel sebelah meja, klik di atasnya untuk teka-teki berikutnya. Legenda ------ S: posisi awal X: merah blok Puzzle 1 -------- S ---- ----- ----- ----- ----- Klik pada posisi S untuk membuatnya berubah menjadi hijau. Sekarang Anda dapat pergi dalam searah jarum jam atau berlawanan arah untuk memecahkan teka-teki, dengan menerangi semua ubin di yang 5 x 5 daerah satu kolom atau baris pada suatu waktu. Puzzle 2 -------- ----- --- X - ----- ----- --- SX Mulai dari S: L, U, R, D, L, U, R, D, R Puzzle 3 -------- ----- ----- - X - X ---- S -----
  • 16. D, L, U, R, D, L, D, R, U Puzzle 4 -------- ----- - XSX - ----- - XX - X ---- X D, L, D, R, U, R, U, L, D Puzzle 5 -------- ---- X - S --- --- X - X ---- - X - U, L, D, R, U, R, D, R, D, L, U, L, D, L Puzzle 6 -------- - XXX ----- - S --- ----- XX --- D, L, U, R, D, R, D, L, U, R, D Setelah Anda berhasil memecahkan segalanya, bergerak menuju aneh yang terlihat seperti beberapa jenis perangkat balok (yang kiri) dan mendorong semua jalan ke kanan. Anda akan menemukan sepotong tongkat memegang tanaman pemakan manusia atas. Ambil tongkat, kemudian bergerak menuju panel dengan teka-teki bahwa Anda baru saja dipecahkan. Memeriksanya, dan tekan tombol kiri yang berkedip merah untuk mengaktifkan berkas sinar matahari perangkat. Sekarang kepala ke atas dan menggunakan tongkat di salah satu polong dari makan manusia tanaman. Ini akan mencegah dari menggigit lengan Anda pergi. Anda akan menemukan kaca pembesar dalam. Kepala kembali ke lantai bawah, dan mendorong balok ke perangkat ………………………………………………………………………………………………………………………………….
  • 17. kiri dua kali (titik di panci kosong). Dekati pot, kemudian memasukkan tanaman hijau Anda telah menahan untuk sementara waktu sekarang ke dalamnya. Berjalan menuju sisi kanan perangkat proyeksi, memperpanjang sendiri dan slot kaca pembesar ke dudukan di depan proyektor. Sekarang pindahkan menuju sisi kiri proyektor dan tempat salah satu slide ke dalamnya. Pergi ke panel kontrol dengan 5 5 teka-teki x, dan tekan kedua tombol untuk mengaktifkan perangkat balok dan proyektor. Pabrik bunga matahari akan tumbuh, dan Anda akan melihat beberapa gambar yang diproyeksikan pada layar putih. Jika layar menunjukkan tanaman bukan binatang, hanya swap slide untuk satu dengan hewan dan serangga (Anda harus menghapus yang sudah ada dalam pertama proyektor). Menggunakan kontroler terpasang ke perangkat proyeksi untuk melihat slide. Menjaga akan sampai Anda melihat serangga dengan delapan titik merah pada sayap itu. Biarkan sebagai itu, dan bergerak menuju pintu. Ada panel kecil di sebelahnya, jadi memeriksa itu. Untuk membuka pintu, hanya mematikan lampu yang benar pada yang ditunjukkan dengan gambar dari serangga yang sama pada proyektor. x / x o / o sapi | xo x | x sapi | xo o | o x () x --- ^ | | menarik ini Setelah Anda cocok panel dengan gambar pada proyektor, tarik tuas di bagian bawah panel untuk membuka pintu. Sebelum Anda meninggalkan rumah kaca, bergerak ke arah tanaman bunga matahari dan kocok beberapa biji dari bunga oleh kiri mengklik di atasnya. Sekarang kepala di luar. ------------- Jembatan rusak ------------- Ada mesin pres kuning di samping pintu, sehingga menempatkan bunga matahari Anda biji di dalamnya. Ambil penerbangan kecil anak tangga ke bawah, geser kanan dan menempatkan minyakmu bisa hanya di bawah pipa kecil. Kepala kembali ke atas dan bekerja tuas ke atas dan
  • 18. bawah untuk membuat minyak bunga matahari. Setelah itu selesai, naik tangga dan turun lagi mengambil minyak bisa. Dapat harus memiliki beberapa cairan kekuningan di dalamnya sekarang. Bergerak ke arah kanan dan berbicara dengan penjaga besar. Dia akan meminta Anda untuk menemukan beberapa baterai baginya. Tak banyak yang dapat Anda lakukan di sini untuk membantu dulu, sehingga menggunakan pipa bawah memperluas (hanya di sebelah kanan dia) untuk slide ke bawah. Setelah Anda berada di paling bawah, melepaskan pipa dan menggunakan tangga untuk masuk kota lagi. Lanjutkan ke City Circle. ----------- City Circle ----------- Berikan minyak bunga matahari ke robot dengan kursi roda, dan ia akan menumpahkan nya perban dan memberi Anda lulus arcade sebagai tanda penghargaan untuk membantu. Ambil perban dengan Anda juga, dan kepala ke jembatan di mana Anda tertangkap kucing dari. (Keluar kiri di daerah ini) ------ Jembatan ------ Berjalan menuju pintu masuk arcade, dan masukkan lulus arcade ke slot untuk membuka pintu. Masukkan dalam. ------ Arcade ------ Berjalan menuju mesin listrik (yang satu dengan siklus a) dan naik itu untuk daya mesin arcade. Anda dapat menggunakan pengungkit pada sisi kiri mesin untuk memilih mesin untuk menyalurkan kekuatan untuk, meskipun tidak ada mesin. 3 rusak dan tidak akan bekerja tidak peduli berapa banyak kekuatan yang Anda masukkan ke dalamnya. Dapatkan mesin tidak. 1 dan 2 dimulai, kemudian bermain mesin baik untuk mendapatkan satu koin dari masing-masing. Mesin pertama mengharuskan Anda untuk mencetak seribu poin dalam Space Invaders- ketik permainan, sedangkan mesin kedua hanya akan menghasilkan koin jika Anda menyelesaikan semua lima tingkat dalam teka-teki. Berikut adalah solusi untuk tingkat: Legenda
  • 19. ------ S: Starting point, biru dot R: Big merah wadah r: wadah merah Kecil W: Big putih wadah w: wadah putih kecil Level 1 ------- S - R - R - D, R, U, R, R Level 2 ------- S - W - R - r - R, D, L, U, R, R, D, D, L, U, U, L, D, R, U, L, D, D, R, R, U, U, L, D, R, R Tingkat 3 ------- - W - r SR - W - D, R, U, U, D, L, L, D, R, U, U, L, D, R, D, L, U, R, R, D, L, U, L, U, R, D, D, R, U, U, D, R Tingkat 4 ------- - R - - Wr S U, L, L, L, R, R, D, R, U, L, L, D, R, U, L, L, D, R, U, R, D, L, U, R, R, D, L, U, L, D, L, U, R, R, R, D, U, L, L, L, D, R, U, R, D, L, L, U, R, R, R, R Level 5 ------- --- W - - RWS r
  • 20. U, R, D, L, U, L, L, D, L, U, R, R, R, D, R, U, L, L, L, L, D, R, U, R, R, R, D, L, U, L, L, D, L, U, R, D, R, U, R, R, L, L, D, L, U, L, D, R, U, R, R, D, L, U, R, R, D, L, U, L, D, R, R, U, L, L, L, D, R, R, R, R Dengan dua koin di tangan, kembali ke lingkaran kota dan menggunakan koin di mesin penjual otomatis kuning baterai. Anda akan berakhir dengan dua baterai dalam Anda persediaan. Gunakan perban untuk mengikat kedua baterai, kemudian melompat ke dalam air mancur kolam lagi. Gunakan rute yang sama untuk mencapai berdiri penjaga besar luar menara (daerah dengan jembatan yang rusak). Anda harus mengisi ulang mesin lift lagi dan melewati rumah kaca. Jangan lupa untuk menarik tali yang dimulai mesin setelah telah cukup bahan bakar di dalamnya. ------------- Lift Ruang ------------- Berikan baterai untuk penjaga sehingga ia dapat kuasa atas kelinci nya. Setelah cutscene pendek, dan ia akan berpindah ke samping sehingga Anda dapat menekan tombol panggilan lift. Setelah tiba, masuk dan Anda akan menemukan diri di dalam interior lift sangat mewah dengan karpet merah. Kiri-klik pada tanah untuk tanaman dan Anda akan menumpahkan kotoran pada karpet. Sebuah robot pembersih vakum kecil akan muncul dari kiri dan berhenti di depan Anda, jadi ambil itu sebelum scurries kembali ke balik dinding. Jika Anda gagal ini pertama kalinya, hanya ambil lebih banyak kotoran dan menyerakkan mereka di lantai. Setelah tertangkap, ia akan menjatuhkan sesuatu kecil di tanah yang Anda harus memilih up. Berjalan ke kontrol lift dan memeriksanya. Masukan bola Anda diperoleh dari kekosongan robot pembersih ke dalam slot kosong di sudut kanan atas diagram (mencoba untuk mendorongnya ke sudut kiri bawah tidak akan bekerja). Diagram harus terlihat seperti ini: 1 2 3 4 o 5 6 7 8 Untuk mengetahui bagaimana untuk mencapai lantai dua, hanya memperpanjang sendiri di sama
  • 21. melihat saat Anda tidak melihat kontrol, kemudian klik pada daun untuk bergerak ke samping dan menemukan tambahan menulis pola pada dinding. Catat ini dan mulai membuat pola yang sama dengan kontrol lift. Mulai menggambar dari 1, maka 6 3, 2, 7 dan kembali ke satu lagi. Keluar lift untuk menemukan diri Anda berdiri di lorong. ------- Hallway ------- Berjalan sepanjang jalan ke kiri dan tarik ke bawah tuas. Terus melakukan hal ini sampai mesin vakum menghilang ke kamar sebelah. Ikuti vakum mesin ke kamar sebelah, yang merupakan kamar kecil agak besar. Berdiri di atas mesin vakum, memperpanjang sendiri, dan ambil gunting. Sekarang berjalan kembali ke ruang sebelumnya. Gunakan tuas lagi untuk membawa mesin vakum kembali ke lorong, dan posisi itu tepat di bawah lampu. Berjalan menuju listrik beralih kotak dekat pintu masuk ke kamar kecil, dan kiri-klik di atasnya untuk mengubah off kekuasaan. Sekarang menaiki mesin vakum dan memotong tali yang melekat pada lampu menggunakan gunting Anda. Naik kembali ke bawah dan menempatkan lampu Anda hanya diperoleh pada bagian belakang mesin. Putar kembali menyalakan dan menggunakan tuas untuk memindahkan mesin ke kamar kecil. Di kamar mandi, ambil cahaya dan meletakkannya di mangkuk. Kembali ke lorong dan dan mendorong tuas hingga membuat lubang besar di kamar mandi. Masuk dengan kamar mandi dan klik kiri pada kertas toilet untuk menggunakannya. Anda akan melompat ke lubang, sehingga klik kiri pada bom yang melekat pada dinding untuk ayunan untuk itu. Bagian ini mungkin rumit, jadi hanya mengambil semua lima sekering di bagian bawah (Dengan huruf A, B, C, D dan E). Sekarang Anda perlu mencari cara untuk mengatur ulang sekering, jadi ikuti saja kawat dari atas ke bawah dan menempatkan sekering di posisi currect mereka untuk menghentikan hitung mundur (Jawaban dari kiri ke kanan adalah D, B, E, A, C). Sekarang Anda telah melucuti bom, kembali ke lorong dan menggunakan penerbangan besar tangga untuk memasuki ruang baru.
  • 22. ------- Ruang ------- Anda dapat menonton urutan kilas balik jika Anda klik pada robot dengan raksasa kepala. Setelah itu, kepalanya ke kiri dan klik pada kabinet logam dengan tombol merah di atasnya. Ini set puzzle memerlukan mendapatkan bola hijau bantalan ke zona hijau. Solusi Illustrated baik teka-teki dapat ditemukan di sini: http://baaka.freehostia.com/machinarium/Machinarium-26.jpg~~V Setelah Anda berhasil memecahkan teka-teki kedua, kompartemen akan terbuka. Ambil kabel listrik di dalamnya, kemudian menggunakannya pada robot dengan kepala logam besar. Ini adalah tempat mini-game arcade bagian dimulai, dan Anda harus menghancurkan tiga pul uh tiga buruk robot menggunakan pistol Anda untuk menang. Kunci untuk ruangan dengan pistol berada (dari tempat awal Anda) E, E, E, S, W, W, W, N, S (bulat tikungan). Menelusuri kembali langkah Anda (N, S, E, E, E, N, W, W) untuk mengambil pistol. Sekarang mencari tiga puluh tiga merah robot dan menghilangkannya. Beberapa robot memerlukan dua tembakan untuk membunuh, dan Anda dapat mengembalikan kesehatan Anda dengan mengumpulkan titik-titik biru yang tersebar di sekitar maze. Setelah Anda menyelesaikan misi penyelamatan, robot dengan kepala raksasa akan menyerahkan bola final untuk lift untuk Anda. Kembali ke lift dan menggunakannya pada panel kontrol. Sekarang membentuk sebuah bintang berujung delapan untuk mencapai tingkat terendah bahwa lift dapat membawa Anda. Keluar lift. ---------------- Di bawah Tavern ---------------- Berjalan ke arah kanan dan ambil palu darurat. Menghancurkan kaca panel di sebelah kanan Anda (dan bukan kunci) untuk mengungkapkan kunci. Ambil kunci dan masukkan lift lagi. Di sisi kanan dari ruang lift, ada kecil panel dengan lubang kunci di dalamnya. Berjalan ke arah itu dan menggunakan kunci untuk membuka panel. Ambil tabung di dalam kompartemen, kemudian keluar lift. Berdiri di samping palu dan menggunakan tabung pada kunci untuk membekukan itu. Kemudian gunakan palu untuk memecahkan kunci. Anda akan menghemat pacar Anda
  • 23. robot dan membawanya kembali ke ruang kamar. Gunakan pintu di sebelah kanan untuk keluar. ----------------- Di luar Menara ----------------- Ada sebuah alat aneh di sisi kiri menara, sehingga memeriksa aneh untuk mengungkapkan dua angka yang tertulis di atasnya. Anda dapat menggunakan angka-angka (7,0, 108) untuk mendengarkan lagu yang dimainkan oleh mesin kuning di dalam ruang ruang. Tujuan di sini adalah untuk meniru lagu menggunakan tombol di bagian bawah perangkat, sehingga sebuah tangga ke kapal akan muncul. Dari kiri ke kanan, tombol untuk menekan secara berurutan adalah 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Setelah Anda melakukan itu, cepat mendapatkan pasangan Anda untuk mengaktifkan katup sebelah tangga dan mencegah dari menghilang kembali ke dalam dinding. Sekarang menaiki tangga dan Anda memenangkan permainan.