SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
Guia general
per a nous i noves
estudiants
Màster Universitari de
Disseny i programació de videojocs
1. PRESENTACIÓ
Aquesta guia et proporciona tota la informació imprescindible per començar el
màster.
A més, recorda que tens un tutor a la teva disposició que et pot orientar, guiar i
assessorar en el transcurs dels teus estudis. Pots contactar amb ell en qualsevol
moment a través de l'aula de tutoria del campus virtual o per correu electrònic.
Aquest semestre la tutora és la següent:
● Maria Teresa Vidal
El màster universitari de Disseny i Programació de Videojocs de la UOC és un
programa online que forma els perfils professionals més buscats actualment en
l'àmbit dels videojocs: els dissenyadors, o video game designers, i els
programadors de videojocs o game programmers.
 
El màster es dirigeix tant a estudiants que es volen professionalitzar en el
desenvolupament de videojocs (sigui en una gran companyia o creant el seu
estudi indie) com a apassionats dels videojocs que volen aprendre a desenvolupar
els seus projectes.
 
En acabar, l'estudiant haurà creat el seu portafolis, la qual cosa li permetrà,
juntament amb el treball final de màster, incorporar-se a una empresa o
progressar en la indústria del videojoc.
El programa segueix el model educatiu de la UOC que gira entorn del disseny
d'espais, recursos i dinàmiques que afavoreixin l'aprenentatge en línia.
 
La UOC ofereix formació en videojocs des de fa deu anys, i disposa de
professionals experts en aquesta disciplina tant en l'àmbit acadèmic com en el
professional.
Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 2
2. PROCÉS DE MATRÍCULA I INICI DE CURS
La matriculació i la docència de les assignatures són semestrals i es realitzen en
dos períodes a l’any:
 
1. De setembre a febrer
2. De febrer a juliol
Tots dos semestres formen el conjunt d’un curs acadèmic.
 
Dates clau per al període actual (setembre 2022 a febrer 2023)
 
     Calendari del curs:  
→ Inici de curs: 28 de setembre de 2022
→ Fi de curs: aprox. 10 de febrer de 2023
3. PLA D’ESTUDIS
Les 2 especialitzacions són:
 
1. Disseny d’experiències de joc
S'aprofundeix en l'anàlisi de com un disseny efectiu de nivells, interfícies o eines
per a desplegar narratives és tan clau en un videojoc com els aspectes purament
tecnològics (per exemple, millors gràfics). Per a això es fa servir tant el motor
comercial Unity, un dels més populars actualment com a eina multi propòsit, com
altres editors específics que serveixin per a exemplificar els aspectes treballats
(per exemple, l'editor de .WAD de Doom).
2. Programació Avançada
Un programador expert de videojocs ha d’anar més enllà dels motors comercials
de desenvolupament i saber com realment funcionen internament. Aixecar el capó
del cotxe i entendre què està passant a sota per treure’n el màxim rendiment. Per
això, en aquest itinerari s'aprèn com crear videojocs i tota mena d’efectes només
amb l’ajut d’un llenguatge de baix nivell, (C/C++) suportat per biblioteques
gràfiques o de so (raylib, OpenGL, DirectX, FMOD, etc.).
Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 3
Màster Universitari
Disseny i Programació de Videojocs
Obligatòries
Game Design 6
Programació de videojocs 2D 6
Programació de videojocs 3D 6
Treball final de màster 12
Optatives d'especialitat
Especialitat de Disseny d’experiències de joc
Disseny d’experiències d’usuari i interfícies 6
Mèdia per videojocs 6
Modding y creació de nivells 6
Optatives d’especialitat
Especialitat de Programació avançada
Efectes visuals i sonors 6
Motors gràfics 6
Programació gràfica 6
Optatives
intel·ligència artificial per a videojocs 6
Jocs multijugador 6
*Cada crèdit suposa una dedicació de 25 hores. La recomanació setmanal de dedicació
és de 1 crèdit cada 15 dies.
** Es poden cursar més de 60 crèdits i obtenir vàries especialitzacions.
Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 4
Descripció de les assignatures
● Game Design (6 ECTS): L'assignatura Game Design busca dotar l'alumne
d'un coneixement transversal sobre el fet lúdic que abasta des del disseny
d'experiències segons el perfil d'usuari final, el sistema de regles de joc,
l'evocació de mons de ficció interactius i, finalment, la superació del marc
lúdic que suposen els serious games, newsgame i la gamificació.
Mitjançant apunts, lectures, visionats i múltiples exemples, l'assignatura
busca formar futurs professionals en el camp tant de l'anàlisi humanístic i
científic del joc en el marc social actual com en el sector del disseny
material de productes interactius. Per tant, la relació entre coneixement
teòric i l'aplicació pràctica constitueix el nucli central del curs.
● Programació de videojocs 2D (6 ECTS): El desenvolupament d'un
videojoc és una tasca complexa, que requereix el domini de diferents eines.
Entre aquestes, una de gran utilitat per agilitzar el procés de
desenvolupament, o fins i tot permetre que un grup reduït de persones
pugui crear un videojoc en un temps raonable, és el motor (engine). Un que
ha pres especial rellevància darrerament en el camp professional és Unity,
creat per Unity Technologies el 2005, i millorat versió a versió fins al dia
d'avui.  L'assignatura de "Programació en Unity 2D" té com el fil narratiu el
desenvolupament de tres petits videojocs de temàtica diversa per formar
els estudiants en els aspectes bàsics d'Unity per a jocs 2D. De totes
maneres, és important tenir en compte que, si bé l'assignatura se centra en
aquesta eina, molts dels conceptes són aplicables quan es treballa amb
motors diferents.
● Programació de videojocs 3D (6 ECTS): Aquesta assignatura és la
continuació directa de l'assignatura  “Programació de videojocs 2D”. La
principal diferència, és que es dedica a Unity 3D. Com l’anterior, també té
com el fil narratiu el desenvolupament de tres petits videojocs de temàtica
diversa per formar els estudiants en els aspectes bàsics del
desenvolupament per a jocs 3D. 
● Disseny d’experiències d’usuari i interfícies (6 ECTS):  L'assignatura de
disseny d'interfícies de videojocs està orientada a ajudar l'estudiant a
desenvolupar el seu potencial creatiu aplicant-lo al disseny d'interfícies.
Pretén així mateix, estimular l'anàlisi crítica sobre les funcions i
característiques de les interfícies, alhora que impulsar la transferència de
les bones pràctiques i coneixements adquirits en el desenvolupament de
nous projectes. L'orientació pràctica de l'assignatura es reforça i enriqueix
amb el treball i estudi específic sobre els conceptes i elements de la UI d'un
videojoc i les implicacions i aplicacions que es desprenen en relació amb el
seu vessant professional.
Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 5
● Efectes visuals i sonors (6 ECTS): Una habilitat molt important per a un
desenvolupador de videojocs és la de dominar la manipulació d'imatges i
so de manera algorítmica, en temps real. Això permet reflexionar sobre
com optimitzar el nostre codi i aprofitar la màquina fins al seu màxim
potencial. Basant-nos en els principis de la "demoscene", en aquesta
assignatura deixarem de banda els motors o marcs integrats de
desenvolupament per veure com generar efectes visuals o sonors de tota
mena. Tot allò que, per exemple en Unity, es porta a terme mitjançant la
modificació d'una propietat o una barra de desplaçament, ara ho portarem
a terme mitjançant el nostre propi codi C / C ++.
● Intel·ligència artificial per a videojocs (6 ECTS): Un videojoc ha d'oferir
reptes a l'usuari. Per poder introduir aquests reptes en un videojoc són
necessàries una sèrie de tècniques que s'engloben dins de l'estudi de la
Intel·ligència Artificial. Aquestes tècniques decideixen quines són les millors
opcions que poden prendre els elements del videojoc (agents) a partir de
les condicions de l'entorn que els envolta. Aquesta assignatura presenta les
diferents tècniques desenvolupades en Intel·ligència Artificial que permeten
a l'alumne crear les eines necessàries amb què oferir una bona experiència
de joc.
● Jocs multijugador (6 ECTS):  El fet d'afegir un opció multijugador és un
factor important a tenir en compte en el disseny d'un videojoc. Des de la
perspectiva del desenvolupament, té implicacions importants en el seu
disseny i el codi que cal desenvolupar. Per això, és molt important que un
desenvolupador tingui els coneixements bàsics per dur a terme aquesta
empresa. En aquesta assignatura es durà a terme tres projectes amb els
quals aprendre com desenvolupar diferents modalitats de jocs multijugador.
● Media per videojocs (6 ECTS): Els videojocs reprodueixen escenes i
mons virtuals amb els que l'usuari interacciona. La virtualitat de l'escena és
norma general. Però malgrat el fet que les escenes un videojoc siguin
sempre virtuals, els orígens de les mateixes, la forma com s'han creat,
comparteixen continguts d'origen natural amb altres d'origen sintètic. En
aquesta assignatura videojocs veurem el procés de creació dels tipus
principals de media que integren un videojoc. El modelatge i creació
d'escenes 2D i 3D, la incorporació de textures a les mateixes, els
procediments d'animació i la creació i edició de la banda sonora.
Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 6
● Modding i creació de nivells (6 ECTS):   El dissenyador de nivells és
l'encarregat de posar tots els elements necessaris i on es necessiten
perquè el nivell sigui completament jugable i divertit. Cada dissenyador de
nivells busca fer que no calgui explicar res al jugador, que va descobrint els
elements de gameplay del joc pujant el seu nivell sense adonar-se'n,
adquirint experiència al llarg del joc, perquè al final del nivell, el jugador
hagi superat uns reptes, havent gaudit una bona dosi de diversió.
Intentarem fer el mateix en aquesta assignatura, perquè els alumnes es
converteixen en game designer, coneixent trucs perquè els seus jocs
tinguin el balanç ideal entre desafiament i jugabilitat.
● Motors gràfics (6 ECTS): Al cor de tot videojoc podem trobar el
component clau per al seu correcte funcionament: el motor. Aquest
subsistema és l'encarregat de gestionar tots els recursos de manera que el
videojoc funcioni. En aquesta assignatura ens centrarem en com
desenvolupar motors de render, d'animació i de física. Tot i que existeixen
aquests marcs que podem reutilitzar per desenvolupar més fàcilment els
nostres projectes i no començar des absolutament zero, és imprescindible
obrir la "caixa negra" i estudiar com funcionen internament i quines són les
seves bases. Això ens permet aprofitar-los millor, ser capaç de detectar
alguns problemes que puguin sorgir quan jo es comporten com esperem, o,
com no, fins i tot desenvolupar el nostre propi motor.
● Programació gràfica (6 ECTS):  Aquesta assignatura es proposa
ensenyar-vos com crear un videojoc quan no ens donem suport d'un motor
com pot ser Unity. Només amb un compilador de C / C ++, un editor de text
i les biblioteques adequades aquesta tasca. Al capdavall, així és com es
desenvolupaven els videojocs abans de l'existència d'entorns integrats de
treball. Des de la perspectiva docent, això ens permet veure com funciona
a tot nivell intern, entrant a la "caixa negra". Desde la perspectiva de
desenvolupador, això ens serà útil de cara a disposar d'un grau
d'independència tecnològica en els nostres projectes.
● Treball Final (12 ECTS):  L’estudiant haurà de desenvolupar un videojoc
dins del seu treball final, com a prova de la seva experiència adquirida
durant els estudis. El tema és lliure i l'escull de l'estudiant, que en cas de
no tenir cap idea prèvia per implementar pot inspirar a partir d'un conjunt de
propostes que li faran el professorat de l'assignatura. Evidentment, per la
càrrega en crèdits, l'objectiu no serà fer un videojoc d'última generació, sinó
una mica més proper a l'escena "indie" o independent, on és típic que una
sola persona, on un equip molt reduït (dissenyador + programador +
grafista) el desenvolupi en un espai curt de temps.
Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 7
4. METODOLOGIA DOCENT I AVALUACIÓ
A cada assignatura tindràs un professorat que et guiarà en el teu procés
d'aprenentatge i que resoldrà els teus dubtes. A les aules virtuals hi ha diferents
espais de comunicació on es proposen les tasques que et facilitaran poder
mantenir un bon ritme de treball durant el curs i compartir el coneixement amb els
companys del programa.
Les assignatures es superen mitjançant avaluació contínua, que consisteix en un
conjunt d'activitats com pràctiques, debats, presentacions virtuals, resolució de
qüestionaris o elaboracions de treballs i projectes, entre d'altres.
Els recursos d'aprenentatge necessaris per a la realització de les activitats de
cada assignatura (materials didàctics, fonts d'informació i eines de suport) es
troben a l'aula virtual.
La informació detallada i actualitzada de cada assignatura la trobes en el pla
docent (Dades generals, descripció de l'assignatura, continguts, materials, model
d'avaluació).
5. COMPLEMENTS DE FORMACIÓ
Segons l’accés, l’estudiant ha de cursar el crèdits complementaris de forma
obligatòria:
Complements de Formació
Disseny i programació orientada a objectes 6
Fonaments de programació 6
Pràctiques de programació 6
 
L’estudiant pot sol·licitar una avaluació d'estudis previs si disposen de formació
prèvia que pugui ser susceptible de reconeixement.
Segons l’avaluació d’estudis previs l’estudiant haurà de realitzat entre 6 i 18
crèdits de complements.
És important destacar que un estudiant, si ho desitja, pot cursar una assignatura
de complements de formació encara que la tingui reconeguda.
Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 8
6. PLANIFICACIÓ DE MATRÍCULA
El màster està dissenyat perquè es pugui cursar com a mínim en 1 any (2
semestres) a temps complet i no hi ha un temps màxim per finalitzar la titulació,
de manera que cada estudiant pot ajustar la durada i el ritme d'estudi segons les
seves possibilitats de dedicació i disponibilitat de temps.
És important planificar les assignatures que vas a matricular cada semestre en
funció del temps real que tinguis disponible per dedicar a l'estudi.
 
a. Recomanació de matrícula i indicacions per perfil
Tindràs assessorament personalitzat del tutor per planificar la matrícula de les
assignatures a cursar en funció de les teves necessitats, interessos, temps
disponible i coneixements previs.
Comença cursant les assignatures de complements de formació que pel teu perfil
hagis de fer. Recorda que encara que no tinguis complements de formació
obligatoris, és possible que per el teu perfil necessitis fer alguns cursos o refrescar
coneixements.
És important tenir coneixements de fonaments de programació i de programació 
orientada a l'objecte. Pots millorar la programació cursant l'assignatura de Disseny
i programació orientada a l'objecte. Alternativament, també pots fer el curs d'estiu
que la UOC ofereix anualment sobre Java. Aquest curs és més breu, pràctic, i
donarà un impuls als teus coneixements de programació.
Aprendràs a utilitzar Unity, el motor de joc més utilitzat actualment i un dels millors
programes de creació i de disseny de videojocs, per després progressar cap a
biblioteques més complexes i de baix nivell (com ara DirectX i OpenGL).
 
  
Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 9
b. Planificació de matrícula
Si et pots dedicar al màster pots finalitzar-lo en un any a temps complet (30-40
hores/setmana aproximadament).
Es recomana realitzar el màster en 2 anys - 4 semestres.
Pots veure tota la informació en el següent apartat del campus:
 
● Més UOC > Plans d’estudis 
* Cada crèdit suposa una dedicació de 25 hores.
** La recomanació setmanal de dedicació es de 1 crèdit cada 15 dies.
7. ESPECIFICACIONS DE MATRÍCULA: TREBALL FINAL DE MÀSTER
La matrícula del treball final de màster es realitza normalment en el segon
semestre o el quart semestre del màster. Segons si es realitza el màster en un
any o en dos anys. Es donaran les orientacions específiques sobre com
realitzar-lo a través de la tutoría.
8. RECONEIXEMENT DE TITULACIONS I EXPERIÈNCIA PROFESSIONAL
Quan l’estudiant aporta alguna titulació, té estudis previs o experiència
professional relacionada amb els continguts del màster universitari, pot consultar
si té reconeixement acadèmic d’estudis.
Es poden reconèixer un màxim de 9 crèdits
 
Es pot consultar la informació i el calendari sobre la petició del
reconeixement en l’apartat següent del campus virtual:
● Tràmits -> Reconeixements i convalidacions
És important tenir en compte que un cop validen el reconeixement has de
matricular les assignatures per a que quedin incloses en l’expedient acadèmic
abans de finalitzar el màster. El preu de les assignatures convalidades és
inferior al preu normal.
Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 10
9. FIGURES DOCENTS
Tutora
 
La tutora és la persona referent de l’estudiant per a qualsevol consulta o dubte
que tinguis sobre els teus estudis. És la persona que t’orientarà, guiarà y
assessorarà durant el transcurs del màster. Pots contactar en qualsevol
moment des de l’aula de tutoria del campus virtual o per correu electrònic.
 
Professorat responsable i professorat col·laborador
 
El professorat responsable de l’assignatura coordina i integra acadèmicament
els continguts de cada assignatura així com el procés d’aprenentatge de
l’estudiant; aporta el seu domini de la matèria i els coneixements
complementaris als professorat col·laborador.
El professorat col·laborador coordinat pel professorat responsable de
l’assignatura, és per l’estudiant la figura que l’orientarà en el procés
d’aprenentatge i en el progrés acadèmic. És el guia i referent acadèmic que
garantitza una formació personalitzada i l’avaluació continuada i final de
l’assignatura.
 
Director del màster
 
És el responsable general de la titulació. Coordina el professorat responsable
de les assignatures i garantitza la qualitat dels continguts del màster.
 
10. SERVEI D’ATENCIÓ A L’ESTUDIANT
 
Per a consultes o incidències sobre tràmits acadèmics o qualsevol tema relacionat
amb els teus estudis, has d’obrir una consulta al servei d’atenció que trobaràs a la
part superior del campus virtual.
 
11. REVISTES, BLOGS Y XARXES SOCIALS
 
Ens pots seguir a:
 
Web: http://eimt.uoc.edu
Blog informàtica++: https://blogs.uoc.edu/informatica/category/videojuegos/
Revista Mosaic: http://mosaic.uoc.edu/
Facebook: https://www.facebook.com/eimtuoc
Twitter: @UOCeimt
Pàgina del màster: VIDEOJOCS
Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 11

More Related Content

Similar to Màster Universitari de Disseny i Programació de Videojocs - Guia per estudiants nous

Tractamet de imatges
Tractamet de imatgesTractamet de imatges
Tractamet de imatgesdiegoyagus
 
Matemàtiques per Multimèdia I - Pac2 - Lidia Bria
Matemàtiques per Multimèdia I - Pac2 - Lidia BriaMatemàtiques per Multimèdia I - Pac2 - Lidia Bria
Matemàtiques per Multimèdia I - Pac2 - Lidia BriaLidia Bria
 
Guia cifo lhospitalet 2015
Guia cifo lhospitalet 2015Guia cifo lhospitalet 2015
Guia cifo lhospitalet 2015Cop de Mà
 
El guió didàctic multimèdia
El guió didàctic multimèdiaEl guió didàctic multimèdia
El guió didàctic multimèdiaJordi Garcia
 
Vídeo - Practica2 - Lídia Bria
Vídeo - Practica2 - Lídia BriaVídeo - Practica2 - Lídia Bria
Vídeo - Practica2 - Lídia BriaLidia Bria
 
Activitat 8 (el projecte final)
Activitat 8 (el projecte final)Activitat 8 (el projecte final)
Activitat 8 (el projecte final)tperez
 
Guia Didàctica Materials Audiovisuals (vídeo)
Guia Didàctica Materials Audiovisuals (vídeo)Guia Didàctica Materials Audiovisuals (vídeo)
Guia Didàctica Materials Audiovisuals (vídeo)Felipe Mezquida Cardona
 
Formació Game Jam 2017
Formació Game Jam 2017Formació Game Jam 2017
Formació Game Jam 2017lluís nater
 
somUPC: Integració de les intranets de la UPC
somUPC: Integració de les intranets de la UPCsomUPC: Integració de les intranets de la UPC
somUPC: Integració de les intranets de la UPCinLabFIB
 
Treball de writer sergio
Treball de writer sergioTreball de writer sergio
Treball de writer sergioSergiogros
 
Tema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primària
Tema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primàriaTema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primària
Tema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primàriaTIC6
 
Xerrada tramuntec 2019
Xerrada tramuntec 2019Xerrada tramuntec 2019
Xerrada tramuntec 2019Francesc Nadal
 
Matemàtiques per Multimèdia II - Pràctica - Lidia Bria
Matemàtiques per Multimèdia II - Pràctica - Lidia BriaMatemàtiques per Multimèdia II - Pràctica - Lidia Bria
Matemàtiques per Multimèdia II - Pràctica - Lidia BriaLidia Bria
 
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"Jordi Zango Novell
 
Extensió d'una interfície de cerca d'imatges a les consultes amb regions
Extensió d'una interfície de cerca d'imatges a les consultes amb regionsExtensió d'una interfície de cerca d'imatges a les consultes amb regions
Extensió d'una interfície de cerca d'imatges a les consultes amb regionsUniversitat Politècnica de Catalunya
 

Similar to Màster Universitari de Disseny i Programació de Videojocs - Guia per estudiants nous (20)

DBBDD_practica1
DBBDD_practica1DBBDD_practica1
DBBDD_practica1
 
Tractamet de imatges
Tractamet de imatgesTractamet de imatges
Tractamet de imatges
 
Matemàtiques per Multimèdia I - Pac2 - Lidia Bria
Matemàtiques per Multimèdia I - Pac2 - Lidia BriaMatemàtiques per Multimèdia I - Pac2 - Lidia Bria
Matemàtiques per Multimèdia I - Pac2 - Lidia Bria
 
Guia cifo lhospitalet 2015
Guia cifo lhospitalet 2015Guia cifo lhospitalet 2015
Guia cifo lhospitalet 2015
 
El guió didàctic multimèdia
El guió didàctic multimèdiaEl guió didàctic multimèdia
El guió didàctic multimèdia
 
Vídeo - Practica2 - Lídia Bria
Vídeo - Practica2 - Lídia BriaVídeo - Practica2 - Lídia Bria
Vídeo - Practica2 - Lídia Bria
 
Activitat 8 (el projecte final)
Activitat 8 (el projecte final)Activitat 8 (el projecte final)
Activitat 8 (el projecte final)
 
Guia Didàctica Materials Audiovisuals (vídeo)
Guia Didàctica Materials Audiovisuals (vídeo)Guia Didàctica Materials Audiovisuals (vídeo)
Guia Didàctica Materials Audiovisuals (vídeo)
 
Formació Game Jam 2017
Formació Game Jam 2017Formació Game Jam 2017
Formació Game Jam 2017
 
Pràctica final
Pràctica finalPràctica final
Pràctica final
 
somUPC: Integració de les intranets de la UPC
somUPC: Integració de les intranets de la UPCsomUPC: Integració de les intranets de la UPC
somUPC: Integració de les intranets de la UPC
 
Treball de writer sergio
Treball de writer sergioTreball de writer sergio
Treball de writer sergio
 
Masters universitaris en informàtica, multimèdia i telecomunicació de la Univ...
Masters universitaris en informàtica, multimèdia i telecomunicació de la Univ...Masters universitaris en informàtica, multimèdia i telecomunicació de la Univ...
Masters universitaris en informàtica, multimèdia i telecomunicació de la Univ...
 
Tema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primària
Tema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primàriaTema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primària
Tema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primària
 
Xerrada tramuntec 2019
Xerrada tramuntec 2019Xerrada tramuntec 2019
Xerrada tramuntec 2019
 
Guia Màster Enginyeria Informàtica UOC (2022 - 2023, 1º semestre)
Guia Màster Enginyeria Informàtica UOC (2022 - 2023, 1º semestre)Guia Màster Enginyeria Informàtica UOC (2022 - 2023, 1º semestre)
Guia Màster Enginyeria Informàtica UOC (2022 - 2023, 1º semestre)
 
Matemàtiques per Multimèdia II - Pràctica - Lidia Bria
Matemàtiques per Multimèdia II - Pràctica - Lidia BriaMatemàtiques per Multimèdia II - Pràctica - Lidia Bria
Matemàtiques per Multimèdia II - Pràctica - Lidia Bria
 
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
 
Gerard serra
Gerard serraGerard serra
Gerard serra
 
Extensió d'una interfície de cerca d'imatges a les consultes amb regions
Extensió d'una interfície de cerca d'imatges a les consultes amb regionsExtensió d'una interfície de cerca d'imatges a les consultes amb regions
Extensió d'una interfície de cerca d'imatges a les consultes amb regions
 

More from UOC Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación

More from UOC Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación (20)

UOC Bachelor's Degree in Techniques for Software Development - Guide for new ...
UOC Bachelor's Degree in Techniques for Software Development - Guide for new ...UOC Bachelor's Degree in Techniques for Software Development - Guide for new ...
UOC Bachelor's Degree in Techniques for Software Development - Guide for new ...
 
Becas Caja de Ingenieros_2023 (1).pdf
Becas Caja de Ingenieros_2023 (1).pdfBecas Caja de Ingenieros_2023 (1).pdf
Becas Caja de Ingenieros_2023 (1).pdf
 
Guia MUEI Nuevos Estudiantes 20231.docx (1).pdf
Guia MUEI Nuevos Estudiantes  20231.docx (1).pdfGuia MUEI Nuevos Estudiantes  20231.docx (1).pdf
Guia MUEI Nuevos Estudiantes 20231.docx (1).pdf
 
Guía_General_MU_Videojuegos.docx (1).pdf
Guía_General_MU_Videojuegos.docx (1).pdfGuía_General_MU_Videojuegos.docx (1).pdf
Guía_General_MU_Videojuegos.docx (1).pdf
 
BTSD Guide for new students 20231 Sep'23.docx.pdf
BTSD Guide for new students 20231 Sep'23.docx.pdfBTSD Guide for new students 20231 Sep'23.docx.pdf
BTSD Guide for new students 20231 Sep'23.docx.pdf
 
Becas Caja de Ingenieros_2023.pdf
Becas Caja de Ingenieros_2023.pdfBecas Caja de Ingenieros_2023.pdf
Becas Caja de Ingenieros_2023.pdf
 
Becas Caja de Ingenieros 2022
Becas Caja de Ingenieros 2022Becas Caja de Ingenieros 2022
Becas Caja de Ingenieros 2022
 
Máster Universitario de Diseño y Programación de Videojuegos
Máster Universitario de Diseño y Programación de VideojuegosMáster Universitario de Diseño y Programación de Videojuegos
Máster Universitario de Diseño y Programación de Videojuegos
 
Màster Universitari de Ciberseguretat i Privadesa - Guia general per a nous e...
Màster Universitari de Ciberseguretat i Privadesa - Guia general per a nous e...Màster Universitari de Ciberseguretat i Privadesa - Guia general per a nous e...
Màster Universitari de Ciberseguretat i Privadesa - Guia general per a nous e...
 
Máster Universitario en Ciberseguridad y Privacidad - Guía general para nuevo...
Máster Universitario en Ciberseguridad y Privacidad - Guía general para nuevo...Máster Universitario en Ciberseguridad y Privacidad - Guía general para nuevo...
Máster Universitario en Ciberseguridad y Privacidad - Guía general para nuevo...
 
Guía Máster Ingeniería informática UOC (2022-2023, 1º semestre)
Guía Máster Ingeniería informática UOC (2022-2023, 1º semestre)Guía Máster Ingeniería informática UOC (2022-2023, 1º semestre)
Guía Máster Ingeniería informática UOC (2022-2023, 1º semestre)
 
Guia del Máster de Ingeniería de Telecomunicación UOC
Guia del Máster de Ingeniería de Telecomunicación UOCGuia del Máster de Ingeniería de Telecomunicación UOC
Guia del Máster de Ingeniería de Telecomunicación UOC
 
Students guide mec mat_2021_2022
Students guide mec mat_2021_2022Students guide mec mat_2021_2022
Students guide mec mat_2021_2022
 
Guia estudiantes mec mat 2021_2022_esp.docx
Guia estudiantes mec mat 2021_2022_esp.docxGuia estudiantes mec mat 2021_2022_esp.docx
Guia estudiantes mec mat 2021_2022_esp.docx
 
Guia estudiants mec mat 2021_2022_cat
Guia estudiants mec mat 2021_2022_catGuia estudiants mec mat 2021_2022_cat
Guia estudiants mec mat 2021_2022_cat
 
Guia estudiants mec mat 2021_2022_cat
Guia estudiants mec mat 2021_2022_catGuia estudiants mec mat 2021_2022_cat
Guia estudiants mec mat 2021_2022_cat
 
Guía estudiantes del Máster Ingeniería Computacional y Matemática 2021
Guía estudiantes del Máster Ingeniería Computacional y Matemática 2021Guía estudiantes del Máster Ingeniería Computacional y Matemática 2021
Guía estudiantes del Máster Ingeniería Computacional y Matemática 2021
 
Students guide joint university master's degree in computational and mathemat...
Students guide joint university master's degree in computational and mathemat...Students guide joint university master's degree in computational and mathemat...
Students guide joint university master's degree in computational and mathemat...
 
Presentacion mecmat 2020 2021
Presentacion mecmat 2020 2021Presentacion mecmat 2020 2021
Presentacion mecmat 2020 2021
 
Guia estudiantes - Máster de Ingeniería de Telecomunicación UOC
Guia estudiantes - Máster de Ingeniería de Telecomunicación UOCGuia estudiantes - Máster de Ingeniería de Telecomunicación UOC
Guia estudiantes - Máster de Ingeniería de Telecomunicación UOC
 

Recently uploaded

TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.Lasilviatecno
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfISMAELALVAREZCABRERA
 
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERSSuperAdmin9
 
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdfINFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdfErnest Lluch
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfsilvialopezle
 
feedback.pdf55555555555555555555555555555
feedback.pdf55555555555555555555555555555feedback.pdf55555555555555555555555555555
feedback.pdf55555555555555555555555555555twunt
 
transició historia segon de batxiller at
transició historia segon de batxiller attransició historia segon de batxiller at
transició historia segon de batxiller atJuliaBasart1
 
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes SaPrograma Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes SaISMAELALVAREZCABRERA
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfISMAELALVAREZCABRERA
 

Recently uploaded (9)

TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
 
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
 
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdfINFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
 
feedback.pdf55555555555555555555555555555
feedback.pdf55555555555555555555555555555feedback.pdf55555555555555555555555555555
feedback.pdf55555555555555555555555555555
 
transició historia segon de batxiller at
transició historia segon de batxiller attransició historia segon de batxiller at
transició historia segon de batxiller at
 
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes SaPrograma Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
 

Màster Universitari de Disseny i Programació de Videojocs - Guia per estudiants nous

  • 1. Guia general per a nous i noves estudiants Màster Universitari de Disseny i programació de videojocs
  • 2. 1. PRESENTACIÓ Aquesta guia et proporciona tota la informació imprescindible per començar el màster. A més, recorda que tens un tutor a la teva disposició que et pot orientar, guiar i assessorar en el transcurs dels teus estudis. Pots contactar amb ell en qualsevol moment a través de l'aula de tutoria del campus virtual o per correu electrònic. Aquest semestre la tutora és la següent: ● Maria Teresa Vidal El màster universitari de Disseny i Programació de Videojocs de la UOC és un programa online que forma els perfils professionals més buscats actualment en l'àmbit dels videojocs: els dissenyadors, o video game designers, i els programadors de videojocs o game programmers.   El màster es dirigeix tant a estudiants que es volen professionalitzar en el desenvolupament de videojocs (sigui en una gran companyia o creant el seu estudi indie) com a apassionats dels videojocs que volen aprendre a desenvolupar els seus projectes.   En acabar, l'estudiant haurà creat el seu portafolis, la qual cosa li permetrà, juntament amb el treball final de màster, incorporar-se a una empresa o progressar en la indústria del videojoc. El programa segueix el model educatiu de la UOC que gira entorn del disseny d'espais, recursos i dinàmiques que afavoreixin l'aprenentatge en línia.   La UOC ofereix formació en videojocs des de fa deu anys, i disposa de professionals experts en aquesta disciplina tant en l'àmbit acadèmic com en el professional. Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 2
  • 3. 2. PROCÉS DE MATRÍCULA I INICI DE CURS La matriculació i la docència de les assignatures són semestrals i es realitzen en dos períodes a l’any:   1. De setembre a febrer 2. De febrer a juliol Tots dos semestres formen el conjunt d’un curs acadèmic.   Dates clau per al període actual (setembre 2022 a febrer 2023)        Calendari del curs:   → Inici de curs: 28 de setembre de 2022 → Fi de curs: aprox. 10 de febrer de 2023 3. PLA D’ESTUDIS Les 2 especialitzacions són:   1. Disseny d’experiències de joc S'aprofundeix en l'anàlisi de com un disseny efectiu de nivells, interfícies o eines per a desplegar narratives és tan clau en un videojoc com els aspectes purament tecnològics (per exemple, millors gràfics). Per a això es fa servir tant el motor comercial Unity, un dels més populars actualment com a eina multi propòsit, com altres editors específics que serveixin per a exemplificar els aspectes treballats (per exemple, l'editor de .WAD de Doom). 2. Programació Avançada Un programador expert de videojocs ha d’anar més enllà dels motors comercials de desenvolupament i saber com realment funcionen internament. Aixecar el capó del cotxe i entendre què està passant a sota per treure’n el màxim rendiment. Per això, en aquest itinerari s'aprèn com crear videojocs i tota mena d’efectes només amb l’ajut d’un llenguatge de baix nivell, (C/C++) suportat per biblioteques gràfiques o de so (raylib, OpenGL, DirectX, FMOD, etc.). Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 3
  • 4. Màster Universitari Disseny i Programació de Videojocs Obligatòries Game Design 6 Programació de videojocs 2D 6 Programació de videojocs 3D 6 Treball final de màster 12 Optatives d'especialitat Especialitat de Disseny d’experiències de joc Disseny d’experiències d’usuari i interfícies 6 Mèdia per videojocs 6 Modding y creació de nivells 6 Optatives d’especialitat Especialitat de Programació avançada Efectes visuals i sonors 6 Motors gràfics 6 Programació gràfica 6 Optatives intel·ligència artificial per a videojocs 6 Jocs multijugador 6 *Cada crèdit suposa una dedicació de 25 hores. La recomanació setmanal de dedicació és de 1 crèdit cada 15 dies. ** Es poden cursar més de 60 crèdits i obtenir vàries especialitzacions. Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 4
  • 5. Descripció de les assignatures ● Game Design (6 ECTS): L'assignatura Game Design busca dotar l'alumne d'un coneixement transversal sobre el fet lúdic que abasta des del disseny d'experiències segons el perfil d'usuari final, el sistema de regles de joc, l'evocació de mons de ficció interactius i, finalment, la superació del marc lúdic que suposen els serious games, newsgame i la gamificació. Mitjançant apunts, lectures, visionats i múltiples exemples, l'assignatura busca formar futurs professionals en el camp tant de l'anàlisi humanístic i científic del joc en el marc social actual com en el sector del disseny material de productes interactius. Per tant, la relació entre coneixement teòric i l'aplicació pràctica constitueix el nucli central del curs. ● Programació de videojocs 2D (6 ECTS): El desenvolupament d'un videojoc és una tasca complexa, que requereix el domini de diferents eines. Entre aquestes, una de gran utilitat per agilitzar el procés de desenvolupament, o fins i tot permetre que un grup reduït de persones pugui crear un videojoc en un temps raonable, és el motor (engine). Un que ha pres especial rellevància darrerament en el camp professional és Unity, creat per Unity Technologies el 2005, i millorat versió a versió fins al dia d'avui.  L'assignatura de "Programació en Unity 2D" té com el fil narratiu el desenvolupament de tres petits videojocs de temàtica diversa per formar els estudiants en els aspectes bàsics d'Unity per a jocs 2D. De totes maneres, és important tenir en compte que, si bé l'assignatura se centra en aquesta eina, molts dels conceptes són aplicables quan es treballa amb motors diferents. ● Programació de videojocs 3D (6 ECTS): Aquesta assignatura és la continuació directa de l'assignatura  “Programació de videojocs 2D”. La principal diferència, és que es dedica a Unity 3D. Com l’anterior, també té com el fil narratiu el desenvolupament de tres petits videojocs de temàtica diversa per formar els estudiants en els aspectes bàsics del desenvolupament per a jocs 3D.  ● Disseny d’experiències d’usuari i interfícies (6 ECTS):  L'assignatura de disseny d'interfícies de videojocs està orientada a ajudar l'estudiant a desenvolupar el seu potencial creatiu aplicant-lo al disseny d'interfícies. Pretén així mateix, estimular l'anàlisi crítica sobre les funcions i característiques de les interfícies, alhora que impulsar la transferència de les bones pràctiques i coneixements adquirits en el desenvolupament de nous projectes. L'orientació pràctica de l'assignatura es reforça i enriqueix amb el treball i estudi específic sobre els conceptes i elements de la UI d'un videojoc i les implicacions i aplicacions que es desprenen en relació amb el seu vessant professional. Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 5
  • 6. ● Efectes visuals i sonors (6 ECTS): Una habilitat molt important per a un desenvolupador de videojocs és la de dominar la manipulació d'imatges i so de manera algorítmica, en temps real. Això permet reflexionar sobre com optimitzar el nostre codi i aprofitar la màquina fins al seu màxim potencial. Basant-nos en els principis de la "demoscene", en aquesta assignatura deixarem de banda els motors o marcs integrats de desenvolupament per veure com generar efectes visuals o sonors de tota mena. Tot allò que, per exemple en Unity, es porta a terme mitjançant la modificació d'una propietat o una barra de desplaçament, ara ho portarem a terme mitjançant el nostre propi codi C / C ++. ● Intel·ligència artificial per a videojocs (6 ECTS): Un videojoc ha d'oferir reptes a l'usuari. Per poder introduir aquests reptes en un videojoc són necessàries una sèrie de tècniques que s'engloben dins de l'estudi de la Intel·ligència Artificial. Aquestes tècniques decideixen quines són les millors opcions que poden prendre els elements del videojoc (agents) a partir de les condicions de l'entorn que els envolta. Aquesta assignatura presenta les diferents tècniques desenvolupades en Intel·ligència Artificial que permeten a l'alumne crear les eines necessàries amb què oferir una bona experiència de joc. ● Jocs multijugador (6 ECTS):  El fet d'afegir un opció multijugador és un factor important a tenir en compte en el disseny d'un videojoc. Des de la perspectiva del desenvolupament, té implicacions importants en el seu disseny i el codi que cal desenvolupar. Per això, és molt important que un desenvolupador tingui els coneixements bàsics per dur a terme aquesta empresa. En aquesta assignatura es durà a terme tres projectes amb els quals aprendre com desenvolupar diferents modalitats de jocs multijugador. ● Media per videojocs (6 ECTS): Els videojocs reprodueixen escenes i mons virtuals amb els que l'usuari interacciona. La virtualitat de l'escena és norma general. Però malgrat el fet que les escenes un videojoc siguin sempre virtuals, els orígens de les mateixes, la forma com s'han creat, comparteixen continguts d'origen natural amb altres d'origen sintètic. En aquesta assignatura videojocs veurem el procés de creació dels tipus principals de media que integren un videojoc. El modelatge i creació d'escenes 2D i 3D, la incorporació de textures a les mateixes, els procediments d'animació i la creació i edició de la banda sonora. Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 6
  • 7. ● Modding i creació de nivells (6 ECTS):   El dissenyador de nivells és l'encarregat de posar tots els elements necessaris i on es necessiten perquè el nivell sigui completament jugable i divertit. Cada dissenyador de nivells busca fer que no calgui explicar res al jugador, que va descobrint els elements de gameplay del joc pujant el seu nivell sense adonar-se'n, adquirint experiència al llarg del joc, perquè al final del nivell, el jugador hagi superat uns reptes, havent gaudit una bona dosi de diversió. Intentarem fer el mateix en aquesta assignatura, perquè els alumnes es converteixen en game designer, coneixent trucs perquè els seus jocs tinguin el balanç ideal entre desafiament i jugabilitat. ● Motors gràfics (6 ECTS): Al cor de tot videojoc podem trobar el component clau per al seu correcte funcionament: el motor. Aquest subsistema és l'encarregat de gestionar tots els recursos de manera que el videojoc funcioni. En aquesta assignatura ens centrarem en com desenvolupar motors de render, d'animació i de física. Tot i que existeixen aquests marcs que podem reutilitzar per desenvolupar més fàcilment els nostres projectes i no començar des absolutament zero, és imprescindible obrir la "caixa negra" i estudiar com funcionen internament i quines són les seves bases. Això ens permet aprofitar-los millor, ser capaç de detectar alguns problemes que puguin sorgir quan jo es comporten com esperem, o, com no, fins i tot desenvolupar el nostre propi motor. ● Programació gràfica (6 ECTS):  Aquesta assignatura es proposa ensenyar-vos com crear un videojoc quan no ens donem suport d'un motor com pot ser Unity. Només amb un compilador de C / C ++, un editor de text i les biblioteques adequades aquesta tasca. Al capdavall, així és com es desenvolupaven els videojocs abans de l'existència d'entorns integrats de treball. Des de la perspectiva docent, això ens permet veure com funciona a tot nivell intern, entrant a la "caixa negra". Desde la perspectiva de desenvolupador, això ens serà útil de cara a disposar d'un grau d'independència tecnològica en els nostres projectes. ● Treball Final (12 ECTS):  L’estudiant haurà de desenvolupar un videojoc dins del seu treball final, com a prova de la seva experiència adquirida durant els estudis. El tema és lliure i l'escull de l'estudiant, que en cas de no tenir cap idea prèvia per implementar pot inspirar a partir d'un conjunt de propostes que li faran el professorat de l'assignatura. Evidentment, per la càrrega en crèdits, l'objectiu no serà fer un videojoc d'última generació, sinó una mica més proper a l'escena "indie" o independent, on és típic que una sola persona, on un equip molt reduït (dissenyador + programador + grafista) el desenvolupi en un espai curt de temps. Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 7
  • 8. 4. METODOLOGIA DOCENT I AVALUACIÓ A cada assignatura tindràs un professorat que et guiarà en el teu procés d'aprenentatge i que resoldrà els teus dubtes. A les aules virtuals hi ha diferents espais de comunicació on es proposen les tasques que et facilitaran poder mantenir un bon ritme de treball durant el curs i compartir el coneixement amb els companys del programa. Les assignatures es superen mitjançant avaluació contínua, que consisteix en un conjunt d'activitats com pràctiques, debats, presentacions virtuals, resolució de qüestionaris o elaboracions de treballs i projectes, entre d'altres. Els recursos d'aprenentatge necessaris per a la realització de les activitats de cada assignatura (materials didàctics, fonts d'informació i eines de suport) es troben a l'aula virtual. La informació detallada i actualitzada de cada assignatura la trobes en el pla docent (Dades generals, descripció de l'assignatura, continguts, materials, model d'avaluació). 5. COMPLEMENTS DE FORMACIÓ Segons l’accés, l’estudiant ha de cursar el crèdits complementaris de forma obligatòria: Complements de Formació Disseny i programació orientada a objectes 6 Fonaments de programació 6 Pràctiques de programació 6   L’estudiant pot sol·licitar una avaluació d'estudis previs si disposen de formació prèvia que pugui ser susceptible de reconeixement. Segons l’avaluació d’estudis previs l’estudiant haurà de realitzat entre 6 i 18 crèdits de complements. És important destacar que un estudiant, si ho desitja, pot cursar una assignatura de complements de formació encara que la tingui reconeguda. Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 8
  • 9. 6. PLANIFICACIÓ DE MATRÍCULA El màster està dissenyat perquè es pugui cursar com a mínim en 1 any (2 semestres) a temps complet i no hi ha un temps màxim per finalitzar la titulació, de manera que cada estudiant pot ajustar la durada i el ritme d'estudi segons les seves possibilitats de dedicació i disponibilitat de temps. És important planificar les assignatures que vas a matricular cada semestre en funció del temps real que tinguis disponible per dedicar a l'estudi.   a. Recomanació de matrícula i indicacions per perfil Tindràs assessorament personalitzat del tutor per planificar la matrícula de les assignatures a cursar en funció de les teves necessitats, interessos, temps disponible i coneixements previs. Comença cursant les assignatures de complements de formació que pel teu perfil hagis de fer. Recorda que encara que no tinguis complements de formació obligatoris, és possible que per el teu perfil necessitis fer alguns cursos o refrescar coneixements. És important tenir coneixements de fonaments de programació i de programació  orientada a l'objecte. Pots millorar la programació cursant l'assignatura de Disseny i programació orientada a l'objecte. Alternativament, també pots fer el curs d'estiu que la UOC ofereix anualment sobre Java. Aquest curs és més breu, pràctic, i donarà un impuls als teus coneixements de programació. Aprendràs a utilitzar Unity, el motor de joc més utilitzat actualment i un dels millors programes de creació i de disseny de videojocs, per després progressar cap a biblioteques més complexes i de baix nivell (com ara DirectX i OpenGL).      Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 9
  • 10. b. Planificació de matrícula Si et pots dedicar al màster pots finalitzar-lo en un any a temps complet (30-40 hores/setmana aproximadament). Es recomana realitzar el màster en 2 anys - 4 semestres. Pots veure tota la informació en el següent apartat del campus:   ● Més UOC > Plans d’estudis  * Cada crèdit suposa una dedicació de 25 hores. ** La recomanació setmanal de dedicació es de 1 crèdit cada 15 dies. 7. ESPECIFICACIONS DE MATRÍCULA: TREBALL FINAL DE MÀSTER La matrícula del treball final de màster es realitza normalment en el segon semestre o el quart semestre del màster. Segons si es realitza el màster en un any o en dos anys. Es donaran les orientacions específiques sobre com realitzar-lo a través de la tutoría. 8. RECONEIXEMENT DE TITULACIONS I EXPERIÈNCIA PROFESSIONAL Quan l’estudiant aporta alguna titulació, té estudis previs o experiència professional relacionada amb els continguts del màster universitari, pot consultar si té reconeixement acadèmic d’estudis. Es poden reconèixer un màxim de 9 crèdits   Es pot consultar la informació i el calendari sobre la petició del reconeixement en l’apartat següent del campus virtual: ● Tràmits -> Reconeixements i convalidacions És important tenir en compte que un cop validen el reconeixement has de matricular les assignatures per a que quedin incloses en l’expedient acadèmic abans de finalitzar el màster. El preu de les assignatures convalidades és inferior al preu normal. Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 10
  • 11. 9. FIGURES DOCENTS Tutora   La tutora és la persona referent de l’estudiant per a qualsevol consulta o dubte que tinguis sobre els teus estudis. És la persona que t’orientarà, guiarà y assessorarà durant el transcurs del màster. Pots contactar en qualsevol moment des de l’aula de tutoria del campus virtual o per correu electrònic.   Professorat responsable i professorat col·laborador   El professorat responsable de l’assignatura coordina i integra acadèmicament els continguts de cada assignatura així com el procés d’aprenentatge de l’estudiant; aporta el seu domini de la matèria i els coneixements complementaris als professorat col·laborador. El professorat col·laborador coordinat pel professorat responsable de l’assignatura, és per l’estudiant la figura que l’orientarà en el procés d’aprenentatge i en el progrés acadèmic. És el guia i referent acadèmic que garantitza una formació personalitzada i l’avaluació continuada i final de l’assignatura.   Director del màster   És el responsable general de la titulació. Coordina el professorat responsable de les assignatures i garantitza la qualitat dels continguts del màster.   10. SERVEI D’ATENCIÓ A L’ESTUDIANT   Per a consultes o incidències sobre tràmits acadèmics o qualsevol tema relacionat amb els teus estudis, has d’obrir una consulta al servei d’atenció que trobaràs a la part superior del campus virtual.   11. REVISTES, BLOGS Y XARXES SOCIALS   Ens pots seguir a:   Web: http://eimt.uoc.edu Blog informàtica++: https://blogs.uoc.edu/informatica/category/videojuegos/ Revista Mosaic: http://mosaic.uoc.edu/ Facebook: https://www.facebook.com/eimtuoc Twitter: @UOCeimt Pàgina del màster: VIDEOJOCS Estudis Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació Març 2022 pàg 11