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과정명         눈에는 눈, 귀에는 귀                    작성일    2010.11           적용원리
단원명         3. 다중양식의 원리                     교수설계   TEAM6             page   심리학적 근거 1

[학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리                                              <화면설명>
                                                                            ① 화면이 시작함과 동시
•프롤로그                                                                       에 사람 옆모습 등장. Ⓐ
                                                                            나래이션이 나올 때 뇌가
•필요성                                    ⑥                                   양 옆 두 부분으로 나뉨.
                            시각 정보                            청각 정보
                                                                            각각 청/홍색으로
•개념열기
                                                                            ②text정보를 나타내는
-학습목표                               ②                                       그래픽 삽입. Ⓑ나래이션
-원리                                         ④                               과 함께 그림이 등장
•개념확인
-적용사례                                                                       ③그래픽정보를 나타냄.
-Good case vs                                                               다양한 그림 삽입. Ⓑ나
                                                                            래이션과 함께 등장
Bad case                                    ⑤                               ④음악, 음향을 나타내는
                                    ③
                                        ①                                   이미지. Ⓒ나래이션과 함
                                                                            께 등장
•평가
•에필로그                                                                       ⑤나래이션을 나타내는
                                                                            이미지. 입술모양이 포함
                      네모 안 배경은                           네모 안 배경은
                                                                            되도록. Ⓒ나래이션과 함
                       연한 하늘색.                           연한 주홍색. 테
                      테두리는 푸른색                           두리는 주홍색.           께 등장
                                                                            ⑥각각 네모칸은 Ⓐ부분
                                                                            에서 뇌가 둘로 나뉘는
                                                                            그래픽과 동시에 등장
                     미색배경                                                   <적용 원리>
                                                                            다중양식원리:시각정보,
                                                                            청각정보 경로에 대한 설
                                                                            명을 음성+그래픽으로

나래이션 : 다중양식원리에 대한 이해를 돕기 위해 심리학적 근거를 알아볼까요? Ⓐ인
간은 정보를 받아들일 때 주로 시각적 경로와 청각적 경로를 사용합니다. Ⓑ시각정보는
눈으로 글자, 그림, 동영상을 봄으로써 얻어집니다. Ⓒ청각 정보는 배경음악, 효과음, 나
래이션을 들으면서 얻어지지요.
과정명         눈에는 눈, 귀에는 귀             작성일      2010.11   적용원리
단원명         3. 다중양식의 원리              교수설계     TEAM6     page   심리학적 근거 2

[학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리                                 <화면설명>
                                                               ①수도꼭지에서 물이 쏟아지
•프롤로그                                                          는 그래픽. ②번의 물이 중간
                                 ③                             정도까지 차오르면 멈추도록.
•필요성                                                           연한 하늘색
                                                               ②물컵 밑에서부터 점점 차오
                                                               르는 그래픽. 중간까지만
•개념열기
                                                               ③천천히 돌아가는 수도꼭지.
-학습목표
                                                               ⓐ나래이션에 맞춰 점차 빨라
-원리                  ①                                         짐.
•개념확인                                                          ④물이 꽉 찬 물컵. 물컵 밑에
-적용사례                                                          쏟아진 물이 고여있도록.
-Good case vs                      ⑤                           ⑤. ②번 물컵이 거의 다 차오
Bad case                                                ④      를 때 나타남. 화살표가 중요
                                                               한 것이 아니므로 까만색. 또
                                            끝까지 가득 찬           는 튀지 않는 무채색으로.
                                                               ⑥쏟아진 물. ⓑ나래이션에
•평가                                          하늘색 물             맞추어 붉은 글씨가 나타남.
•에필로그
                                                               처음 시작할 때는 백지.
                                                               ①②③은 ⓐ나래이션과 함께
                      ②          진한 하늘색                        등장. ④⑤⑥은 해당 번호에
                                                               설명된 순서로 등장.
                                                         ⑥
                      찰랑거리는                                    <적용 원리>
                      하늘색 물                      과부하           다중양식 원리 : 지침이나
                                                               전문 용어는 음성설명과
                                                               중복되어도 함께 표기한다.



나래이션 ; 이렇게 둘로 나뉜 정보처리 경로는 각각 정보를 받아들일 수 있는 일정한 용량을 가지
고 있습니다. ⓐ이해하기 쉽도록 다른 것에 비유해봅시다. 하나의 수조에만 계속해서 물이 쏟아진
다면 결국에는 ⓑ물이 밖으로 넘쳐버리겠죠? 마찬가지로 청각경로나 시각경로에만 계속해서 정
보가 유입된다면 학습자는 그 정보에 집중하지 못하고 흘려듣고 말아요. ⓒ이것을 과부하라고 합
니다. 정보가 귀와 눈에 골고루 입력되지 못하고 한쪽으로만 치우쳐 유입되어 정보처리 경로가 견
디지 못하는 일이 발생합니다.
과정명         눈에는 눈, 귀에는 귀                       작성일     2010.11             적용원리
단원명         3. 다중양식의 원리                        교수설계    TEAM6               page     심리학적 근거 3

[학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리                                                      <화면설명>
                                                                                    ① 까만 선이 아무렇게나
•프롤로그                                                                               엉킨 모습.
                                                                                    ②시각 정보를 나타내는
•필요성                                                       absog
                                               absog                                화면이므로 눈이 강조되도
                                                                                    록 그려야함. 크고 진한 눈.
•개념열기                      ③                                                absog
                                                                                    ③붉은색. 머리가 지끈대
-학습목표                                                                               는 것을 잘 표현하도록. 계
-원리                                    absog                                        속해서 움직이지 말고 화
•개념확인                                                                      absog    면 시작 처음 5초정도만
-적용사례                                absog                                          지그재그선이 움직이도록.
-Good case vs                                                                       ④아이폰 사용 설명. 아이
Bad case        ①                                                          absog
                                                                                    폰 그림과 설명이 제시. 어
                                                                                    지러운 화면.
                                     absog
•평가                                                                                 ①②④모두 ⓐ나래이션과
                                                                   absog
•에필로그                                                                               등장. 단 ③은 ⓑ나레이션
                                                                                    시작과 동시에 등장 후가
                                                                 ④                  만히 있다가 ⓑ나레이션
                                                                                    시작 후 5초동안만 지끈대
                                 ②                                                  며 움직이도록.


                                                                                    <적용 원리>
                                                                                    멀티미디어 원리:시각정보
                                                                                    의 과부화 설명을 위해 그
                                                                                    래픽 사용,


나래이션:직접 적용시켜봅시다. ⓐ지금 학습자는 새 휴대전화의 사용법을 알아보려고
합니다. 학습 화면에는 휴대전화의 앞, 옆, 뒷모습 그림과 각 버튼에 대한 설명이 글로
써 있습니다. 화면이 너무 어지럽지 않나요? 학습자는 그림과 설명글 모두 눈을 통해 받
아들이고 있습니다. 어떨까요? 눈이 너무 피곤하겠지요? ⓑ학습자의 머리가 지끈지끈
아플 것입니다. 시각정보 처리경로가 지나친 정보의 유입으로 집중력을 잃고 마는 일이
벌어졌습니다. 이 때 학습자는 그림에도, 글에도 집중하기가 어렵습니다.
과정명         눈에는 눈, 귀에는 귀                 작성일    2010.11   적용원리
단원명         3. 다중양식의 원리                  교수설계   TEAM6     page   심리학적 근거 4

[학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리                                   <화면설명>
                                                                 ①전 화면과 같이. 엉망으
•프롤로그                                                            로 엉킨 까만 선.
                                                                 ②전 화면과 같은 효과. ⓑ
•필요성                                 아이폰 사용법
                                                                 나래이션 시작고 함께 등
                                                                 장
•개념열기                      ②     ④                               ③귀가 강조되도록 굵고
-학습목표                                                            크게 그리도록.
-원리                                                              ④학습자가 바라보는 화면.
•개념확인                                                            아무런 자료 없이 주제만
-적용사례                                                            글로 써 있도록.
-Good case vs                                                    ⑤화면 옆 스피커. 배경음
Bad case        ①                                                악과 나래이션이 흘러나오
                                                                 는 것처럼 여러 음표들과
                                                                 입술모양 그림.
•평가
•에필로그                                                            ①③④⑤모두 ⓐ나래이션
                                                                 과 등장. 단 ③은 ⓑ나레이
                                                                 션 시작과 동시에 등장

                                                                 <적용 원리>
                                                                 멀티미디어 원리 : 청각정
                                                                 보의 과부화를 설명하게
                                 ③                  ⑤            위해 그래픽 사용




나래이션 : ⓐ이번에는 청각 정보의 범람에 대해 알아봅시다. 학습자가 바라보는 화면
에는 ‘아이폰 사용법’이라는 주제만 써있고 아무런 시각자료가 주어지지 않았습니다. 대
신 스피커에서 계속해서 배경음악과 나래이션이 흘러나오고 있어요. 휴대전화의 사진
이나 그림 없이 단순한 음성설명으로 사용법을 쉽게 익힐 수 있을까요? ⓑ계속해서 흘
러나오는 음성설명은 학습자의 귀를 피곤하게 하고 결국 집중력을 떨어뜨립니다. 이번
경우는 청각 정보가 과부화된 경우입니다.
과정명         눈에는 눈, 귀에는 귀             작성일    2010.11   적용원리
단원명         3. 다중양식의 원리              교수설계   TEAM6     page   심리학적 근거 5

[학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리                               <화면설명>
                                                             ① 연한 하늘색 물이 출렁
•프롤로그                                                        거리는 모양. 빈 컵에서 중
                                                             간정도까지 상승. 중간 높
•필요성                                                         이까지 상승한 뒤로는 아
                                                             무런 움직임 없도록. 나래
•개념열기                                                        이션 시작과 동시에 수도
-학습목표                                                        꼭지, 물컵이 등장. 내래이
-원리                                                          션 진행되는 동안 물이 차
•개념확인                                                        오르도록.
-적용사례
-Good case vs                                                배경은 미색 배경.
Bad case

                                                             <적용 원리>
•평가                                                          멀티미디어 원리: 개념 설
•에필로그                                                        명을 위한 그래픽이 사용
                                                             됨.
                                                             다중양식 원리 : 음성설명
                                                             과 그래픽의 제공으로 시
                                                             각 정보 처리경로와 청각
                                                             정보 처리 경로를 동등하
                                                             게 자극.
                                 ①



나래이션 : 그렇다면 어떤 학습이 가장 효과적인 것 일까요? 한 물컵에 계속해서 물을
받는 것 보다 두 컵에 동등하게 나누어 담는다면 물이 넘칠 염려가 없을 것입니다. 물을
받는 동안 불안하지도 않겠지요.
과정명         눈에는 눈, 귀에는 귀                 작성일    2010.11   적용원리
단원명         3. 다중양식의 원리                  교수설계   TEAM6     page   심리학적 근거 6

[학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리                                   <화면설명>
                                                                 ①눈을 크고 진하게 그리
•프롤로그                                                            기. 강조를 위해 별모양 표
                                                                 시. 귀도 마찬가지 효과
•필요성                                                             ②까만색 모니터. 글자, 이

•개념열기
                                     ㄱ, ㄴ, ㄷ,                    미지를 표현하도록.
                                                                 ③나래이션 설명ⓐ에서 화
-학습목표                                 A, B, C                    살표 등장.
-원리                                                              ④나래이션 설명ⓐ 에서
•개념확인                                                            화살표 등장.
-적용사례                                                      ②
-Good case vs                                                    나래이션 시작과 함께 3,4
Bad case                                                         화살표 빼고 모두 등장


•평가                              ③
•에필로그
                                                    ④
                                           ①




.나래이션 : 이 원리를 학습에도 적용해 봅시다. 학습 컨텐츠에 그림, 글, 동영상 등 시각정보만 표
현하는 것은 옳지 않습니다. 청각정보의 경우도 마찬가지지요. 각각 처리할 수 있는 정보의 양이
정해진 우리의 뇌가 피곤해하기 때문이죠. ⓐ따라서 화면과 같이 그래픽과 음성설명을 함께 사용
하면 시각정보, 청각정보 각각에 적당한 정보가 유입되어 효과적인 정보처리가 가능합니다.
과정명         눈에는 눈, 귀에는 귀         작성일    2010.11   적용원리
단원명         3. 다중양식의 원리          교수설계   TEAM6     page   에필로그 1

[학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리                           <화면설명>
                                                         ①다른 학생의 뒤통수는
•프롤로그                                                    까만 머리. 가운데 학생은
                                                         감자 여동생 뒷모습
•필요성                                                     ②교수의 대사가 나가는
                                                         동안 자연스럽게 입이 움
•개념열기                                                    직일 것.
-학습목표
-원리
•개념확인
-적용사례
-Good case vs
Bad case
                           ②
•평가
•에필로그

                                                  ①




교수 : 여러분이 제출한 과제를 살펴본 뒤에 오늘 밤 12시에 사이버 캠퍼스에 성적을 공지하겠어
.
요.
과정명         눈에는 눈, 귀에는 귀         작성일    2010.11   적용원리
단원명         3. 다중양식의 원리          교수설계   TEAM6     page   에필로그 2

[학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리                           <화면설명>
                                                         방안 풍경. 오른편에 책상
•프롤로그                                                    과 컴퓨터. 남자아이 대신
                                                         감자 여동생 옆모습. 마우
•필요성                                                     스를 잡고 있는 모습.

•개념열기
-학습목표
-원리
•개념확인
-적용사례
-Good case vs
Bad case


•평가
•에필로그




.마우스 달칵거리는 효과음
과정명         눈에는 눈, 귀에는 귀         작성일    2010.11   적용원리
단원명         3. 다중양식의 원리          교수설계   TEAM6     page   에필로그 3

[학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리                           <화면설명>
                                                         A+는 붉은 글씨로. 배경은
•프롤로그                                                    흰색. 노란 빛이 반짝이는
                                                         효과.
•필요성

•개념열기
-학습목표
-원리
•개념확인
-적용사례
-Good case vs
Bad case


•평가
•에필로그




.나팔소리 같은 효과음.
과정명         눈에는 눈, 귀에는 귀         작성일    2010.11   적용원리
단원명         3. 다중양식의 원리          교수설계   TEAM6     page   에필로그 4

[학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리                           <화면설명>
                                                         만세하는 포즈의 감자여동
•프롤로그                                                    생. 기뻐하는 표정.
                                                         전체적 배경은 에필로그 2
•필요성                                                     와 같게.

•개념열기
-학습목표
-원리
•개념확인
-적용사례
-Good case vs
Bad case


•평가
•에필로그




.대사:감자오빠의 도움으로 다중양식 원리를 적용했다! 덕분에 성적은 A+!
과정명         눈에는 눈, 귀에는 귀             작성일       2010.11    적용원리
단원명         3. 다중양식의 원리              교수설계      TEAM6      page   에필로그 5

[학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리                                   <화면설명>
                                                                 ①앞 두 동그라미는 초록
•프롤로그                                                            색.
                                                                 ②세번째 동그라미는 연두
•필요성                                                             색에서 녹색으로 변하는
                                                                 그래픽. 반복적으로.
•개념열기                            ①                               ③나머지 세 동그라미는
-학습목표                                                            붉은 색으로.
-원리                                                              ④각 동그라미 6개 모두
•개념확인                                ②                           마우스를 올리면 해당 원
-적용사례                                                            리가 뜨도록.
-Good case vs
Bad case                                                         길은 갈색으로 칠하도록.

                   멀티미디어 원리
                                           ③             +1
•평가
•에필로그


                           ④




.나래이션 : 여러분은 총 여섯가지 설계 원리 중 세번째인 다중양식원리에 대해 성곡적으로 학습을
마치셨습니다. 이제 세 단계가 더 남았군요 여섯개 원리를 모두 학습하면 학기말 성적에 +1점의
가산점이 주어집니다! 조금 더 힘을 내서 6단계까지 열심히 학습해보세요~

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  • 1. 과정명 눈에는 눈, 귀에는 귀 작성일 2010.11 적용원리 단원명 3. 다중양식의 원리 교수설계 TEAM6 page 심리학적 근거 1 [학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리 <화면설명> ① 화면이 시작함과 동시 •프롤로그 에 사람 옆모습 등장. Ⓐ 나래이션이 나올 때 뇌가 •필요성 ⑥ 양 옆 두 부분으로 나뉨. 시각 정보 청각 정보 각각 청/홍색으로 •개념열기 ②text정보를 나타내는 -학습목표 ② 그래픽 삽입. Ⓑ나래이션 -원리 ④ 과 함께 그림이 등장 •개념확인 -적용사례 ③그래픽정보를 나타냄. -Good case vs 다양한 그림 삽입. Ⓑ나 래이션과 함께 등장 Bad case ⑤ ④음악, 음향을 나타내는 ③ ① 이미지. Ⓒ나래이션과 함 께 등장 •평가 •에필로그 ⑤나래이션을 나타내는 이미지. 입술모양이 포함 네모 안 배경은 네모 안 배경은 되도록. Ⓒ나래이션과 함 연한 하늘색. 연한 주홍색. 테 테두리는 푸른색 두리는 주홍색. 께 등장 ⑥각각 네모칸은 Ⓐ부분 에서 뇌가 둘로 나뉘는 그래픽과 동시에 등장 미색배경 <적용 원리> 다중양식원리:시각정보, 청각정보 경로에 대한 설 명을 음성+그래픽으로 나래이션 : 다중양식원리에 대한 이해를 돕기 위해 심리학적 근거를 알아볼까요? Ⓐ인 간은 정보를 받아들일 때 주로 시각적 경로와 청각적 경로를 사용합니다. Ⓑ시각정보는 눈으로 글자, 그림, 동영상을 봄으로써 얻어집니다. Ⓒ청각 정보는 배경음악, 효과음, 나 래이션을 들으면서 얻어지지요.
  • 2. 과정명 눈에는 눈, 귀에는 귀 작성일 2010.11 적용원리 단원명 3. 다중양식의 원리 교수설계 TEAM6 page 심리학적 근거 2 [학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리 <화면설명> ①수도꼭지에서 물이 쏟아지 •프롤로그 는 그래픽. ②번의 물이 중간 ③ 정도까지 차오르면 멈추도록. •필요성 연한 하늘색 ②물컵 밑에서부터 점점 차오 르는 그래픽. 중간까지만 •개념열기 ③천천히 돌아가는 수도꼭지. -학습목표 ⓐ나래이션에 맞춰 점차 빨라 -원리 ① 짐. •개념확인 ④물이 꽉 찬 물컵. 물컵 밑에 -적용사례 쏟아진 물이 고여있도록. -Good case vs ⑤ ⑤. ②번 물컵이 거의 다 차오 Bad case ④ 를 때 나타남. 화살표가 중요 한 것이 아니므로 까만색. 또 끝까지 가득 찬 는 튀지 않는 무채색으로. ⑥쏟아진 물. ⓑ나래이션에 •평가 하늘색 물 맞추어 붉은 글씨가 나타남. •에필로그 처음 시작할 때는 백지. ①②③은 ⓐ나래이션과 함께 ② 진한 하늘색 등장. ④⑤⑥은 해당 번호에 설명된 순서로 등장. ⑥ 찰랑거리는 <적용 원리> 하늘색 물 과부하 다중양식 원리 : 지침이나 전문 용어는 음성설명과 중복되어도 함께 표기한다. 나래이션 ; 이렇게 둘로 나뉜 정보처리 경로는 각각 정보를 받아들일 수 있는 일정한 용량을 가지 고 있습니다. ⓐ이해하기 쉽도록 다른 것에 비유해봅시다. 하나의 수조에만 계속해서 물이 쏟아진 다면 결국에는 ⓑ물이 밖으로 넘쳐버리겠죠? 마찬가지로 청각경로나 시각경로에만 계속해서 정 보가 유입된다면 학습자는 그 정보에 집중하지 못하고 흘려듣고 말아요. ⓒ이것을 과부하라고 합 니다. 정보가 귀와 눈에 골고루 입력되지 못하고 한쪽으로만 치우쳐 유입되어 정보처리 경로가 견 디지 못하는 일이 발생합니다.
  • 3. 과정명 눈에는 눈, 귀에는 귀 작성일 2010.11 적용원리 단원명 3. 다중양식의 원리 교수설계 TEAM6 page 심리학적 근거 3 [학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리 <화면설명> ① 까만 선이 아무렇게나 •프롤로그 엉킨 모습. ②시각 정보를 나타내는 •필요성 absog absog 화면이므로 눈이 강조되도 록 그려야함. 크고 진한 눈. •개념열기 ③ absog ③붉은색. 머리가 지끈대 -학습목표 는 것을 잘 표현하도록. 계 -원리 absog 속해서 움직이지 말고 화 •개념확인 absog 면 시작 처음 5초정도만 -적용사례 absog 지그재그선이 움직이도록. -Good case vs ④아이폰 사용 설명. 아이 Bad case ① absog 폰 그림과 설명이 제시. 어 지러운 화면. absog •평가 ①②④모두 ⓐ나래이션과 absog •에필로그 등장. 단 ③은 ⓑ나레이션 시작과 동시에 등장 후가 ④ 만히 있다가 ⓑ나레이션 시작 후 5초동안만 지끈대 ② 며 움직이도록. <적용 원리> 멀티미디어 원리:시각정보 의 과부화 설명을 위해 그 래픽 사용, 나래이션:직접 적용시켜봅시다. ⓐ지금 학습자는 새 휴대전화의 사용법을 알아보려고 합니다. 학습 화면에는 휴대전화의 앞, 옆, 뒷모습 그림과 각 버튼에 대한 설명이 글로 써 있습니다. 화면이 너무 어지럽지 않나요? 학습자는 그림과 설명글 모두 눈을 통해 받 아들이고 있습니다. 어떨까요? 눈이 너무 피곤하겠지요? ⓑ학습자의 머리가 지끈지끈 아플 것입니다. 시각정보 처리경로가 지나친 정보의 유입으로 집중력을 잃고 마는 일이 벌어졌습니다. 이 때 학습자는 그림에도, 글에도 집중하기가 어렵습니다.
  • 4. 과정명 눈에는 눈, 귀에는 귀 작성일 2010.11 적용원리 단원명 3. 다중양식의 원리 교수설계 TEAM6 page 심리학적 근거 4 [학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리 <화면설명> ①전 화면과 같이. 엉망으 •프롤로그 로 엉킨 까만 선. ②전 화면과 같은 효과. ⓑ •필요성 아이폰 사용법 나래이션 시작고 함께 등 장 •개념열기 ② ④ ③귀가 강조되도록 굵고 -학습목표 크게 그리도록. -원리 ④학습자가 바라보는 화면. •개념확인 아무런 자료 없이 주제만 -적용사례 글로 써 있도록. -Good case vs ⑤화면 옆 스피커. 배경음 Bad case ① 악과 나래이션이 흘러나오 는 것처럼 여러 음표들과 입술모양 그림. •평가 •에필로그 ①③④⑤모두 ⓐ나래이션 과 등장. 단 ③은 ⓑ나레이 션 시작과 동시에 등장 <적용 원리> 멀티미디어 원리 : 청각정 보의 과부화를 설명하게 ③ ⑤ 위해 그래픽 사용 나래이션 : ⓐ이번에는 청각 정보의 범람에 대해 알아봅시다. 학습자가 바라보는 화면 에는 ‘아이폰 사용법’이라는 주제만 써있고 아무런 시각자료가 주어지지 않았습니다. 대 신 스피커에서 계속해서 배경음악과 나래이션이 흘러나오고 있어요. 휴대전화의 사진 이나 그림 없이 단순한 음성설명으로 사용법을 쉽게 익힐 수 있을까요? ⓑ계속해서 흘 러나오는 음성설명은 학습자의 귀를 피곤하게 하고 결국 집중력을 떨어뜨립니다. 이번 경우는 청각 정보가 과부화된 경우입니다.
  • 5. 과정명 눈에는 눈, 귀에는 귀 작성일 2010.11 적용원리 단원명 3. 다중양식의 원리 교수설계 TEAM6 page 심리학적 근거 5 [학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리 <화면설명> ① 연한 하늘색 물이 출렁 •프롤로그 거리는 모양. 빈 컵에서 중 간정도까지 상승. 중간 높 •필요성 이까지 상승한 뒤로는 아 무런 움직임 없도록. 나래 •개념열기 이션 시작과 동시에 수도 -학습목표 꼭지, 물컵이 등장. 내래이 -원리 션 진행되는 동안 물이 차 •개념확인 오르도록. -적용사례 -Good case vs 배경은 미색 배경. Bad case <적용 원리> •평가 멀티미디어 원리: 개념 설 •에필로그 명을 위한 그래픽이 사용 됨. 다중양식 원리 : 음성설명 과 그래픽의 제공으로 시 각 정보 처리경로와 청각 정보 처리 경로를 동등하 게 자극. ① 나래이션 : 그렇다면 어떤 학습이 가장 효과적인 것 일까요? 한 물컵에 계속해서 물을 받는 것 보다 두 컵에 동등하게 나누어 담는다면 물이 넘칠 염려가 없을 것입니다. 물을 받는 동안 불안하지도 않겠지요.
  • 6. 과정명 눈에는 눈, 귀에는 귀 작성일 2010.11 적용원리 단원명 3. 다중양식의 원리 교수설계 TEAM6 page 심리학적 근거 6 [학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리 <화면설명> ①눈을 크고 진하게 그리 •프롤로그 기. 강조를 위해 별모양 표 시. 귀도 마찬가지 효과 •필요성 ②까만색 모니터. 글자, 이 •개념열기 ㄱ, ㄴ, ㄷ, 미지를 표현하도록. ③나래이션 설명ⓐ에서 화 -학습목표 A, B, C 살표 등장. -원리 ④나래이션 설명ⓐ 에서 •개념확인 화살표 등장. -적용사례 ② -Good case vs 나래이션 시작과 함께 3,4 Bad case 화살표 빼고 모두 등장 •평가 ③ •에필로그 ④ ① .나래이션 : 이 원리를 학습에도 적용해 봅시다. 학습 컨텐츠에 그림, 글, 동영상 등 시각정보만 표 현하는 것은 옳지 않습니다. 청각정보의 경우도 마찬가지지요. 각각 처리할 수 있는 정보의 양이 정해진 우리의 뇌가 피곤해하기 때문이죠. ⓐ따라서 화면과 같이 그래픽과 음성설명을 함께 사용 하면 시각정보, 청각정보 각각에 적당한 정보가 유입되어 효과적인 정보처리가 가능합니다.
  • 7. 과정명 눈에는 눈, 귀에는 귀 작성일 2010.11 적용원리 단원명 3. 다중양식의 원리 교수설계 TEAM6 page 에필로그 1 [학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리 <화면설명> ①다른 학생의 뒤통수는 •프롤로그 까만 머리. 가운데 학생은 감자 여동생 뒷모습 •필요성 ②교수의 대사가 나가는 동안 자연스럽게 입이 움 •개념열기 직일 것. -학습목표 -원리 •개념확인 -적용사례 -Good case vs Bad case ② •평가 •에필로그 ① 교수 : 여러분이 제출한 과제를 살펴본 뒤에 오늘 밤 12시에 사이버 캠퍼스에 성적을 공지하겠어 . 요.
  • 8. 과정명 눈에는 눈, 귀에는 귀 작성일 2010.11 적용원리 단원명 3. 다중양식의 원리 교수설계 TEAM6 page 에필로그 2 [학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리 <화면설명> 방안 풍경. 오른편에 책상 •프롤로그 과 컴퓨터. 남자아이 대신 감자 여동생 옆모습. 마우 •필요성 스를 잡고 있는 모습. •개념열기 -학습목표 -원리 •개념확인 -적용사례 -Good case vs Bad case •평가 •에필로그 .마우스 달칵거리는 효과음
  • 9. 과정명 눈에는 눈, 귀에는 귀 작성일 2010.11 적용원리 단원명 3. 다중양식의 원리 교수설계 TEAM6 page 에필로그 3 [학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리 <화면설명> A+는 붉은 글씨로. 배경은 •프롤로그 흰색. 노란 빛이 반짝이는 효과. •필요성 •개념열기 -학습목표 -원리 •개념확인 -적용사례 -Good case vs Bad case •평가 •에필로그 .나팔소리 같은 효과음.
  • 10. 과정명 눈에는 눈, 귀에는 귀 작성일 2010.11 적용원리 단원명 3. 다중양식의 원리 교수설계 TEAM6 page 에필로그 4 [학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리 <화면설명> 만세하는 포즈의 감자여동 •프롤로그 생. 기뻐하는 표정. 전체적 배경은 에필로그 2 •필요성 와 같게. •개념열기 -학습목표 -원리 •개념확인 -적용사례 -Good case vs Bad case •평가 •에필로그 .대사:감자오빠의 도움으로 다중양식 원리를 적용했다! 덕분에 성적은 A+!
  • 11. 과정명 눈에는 눈, 귀에는 귀 작성일 2010.11 적용원리 단원명 3. 다중양식의 원리 교수설계 TEAM6 page 에필로그 5 [학습 메시지 디자인 6대 원리] 3. 다중양식의 원리 <화면설명> ①앞 두 동그라미는 초록 •프롤로그 색. ②세번째 동그라미는 연두 •필요성 색에서 녹색으로 변하는 그래픽. 반복적으로. •개념열기 ① ③나머지 세 동그라미는 -학습목표 붉은 색으로. -원리 ④각 동그라미 6개 모두 •개념확인 ② 마우스를 올리면 해당 원 -적용사례 리가 뜨도록. -Good case vs Bad case 길은 갈색으로 칠하도록. 멀티미디어 원리 ③ +1 •평가 •에필로그 ④ .나래이션 : 여러분은 총 여섯가지 설계 원리 중 세번째인 다중양식원리에 대해 성곡적으로 학습을 마치셨습니다. 이제 세 단계가 더 남았군요 여섯개 원리를 모두 학습하면 학기말 성적에 +1점의 가산점이 주어집니다! 조금 더 힘을 내서 6단계까지 열심히 학습해보세요~